1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82] C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。 しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 05:42:25 ID:JaubmWsc] ほんとにプロが居てもこんなところで遊んでる暇なんてないだろうしな もし実績を示せる人間がいるとするなら相当な暇人でないと なんてマジレス
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 08:57:56 ID:8n+roiwR] 関数ヘッダは引数、戻り値、結果の説明 関数内は手段の説明 と分けるといいと思う。 関数ヘッダにチュートリアルまがいのこと書く奴は苦手。 >>568 コード示さないと理解できないゆとりですね? わかります。 >>570 プロなんか珍しく無いし実績とは無関係 今言ってる実績って未踏採用経験者レベルでしょう 誰でもなれる職業で分け%8
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:20:59 ID:P5/Qw9ku] >>568 そうそう だから基本的な事でしか粋がれない(笑)
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:24:32 ID:JopJTyIq] ん〜、それは自分も含めてって事かい?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:33:05 ID:+z0j1ZJt] >>1 未満の屑のネット弁慶ばかりなのは確かだろうなw 結構臭い奴がいるし
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:36:28 ID:P5/Qw9ku] >>574 やっぱりそう思ってた奴って俺以外にもいたんだな(笑) 口だけのカスまじ笑える
576 名前:571 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:49:42 ID:8n+roiwR] 携帯から書いたら文字化けてた…
577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 11:52:18 ID:B/qP5Zqr] 正直口だけのカスって言ってる奴って、挫折者ばかりだと思う そうでないなら、自分から行動するものね
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:02:07 ID:JaubmWsc] >>573 これは触っちゃいけない人
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:10:24 ID:yDQ1isxe] ソースを掲示した奴の勝ち
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:18:59 ID:uGs1SCzy] 自称プロw
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:23:11 ID:+z0j1ZJt] 前スレから見てたが、はかせの疑問に答えられていたのは ググれば分かるようなものばかりだったからな・・・ 知識の要するものはスルーしてたんだから仕方ない。お前ら哀れw
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:28:32 ID:0kCumnRy] まあ、はかせ以外は無能の集まり=ソース乞食なのは間違いないだろうな 口 だ け で 否 定 す る の は 簡 単 だ よ な
583 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 12:53:16 ID:B/qP5Zqr] >>580 プロを神聖化すんなって。コード書けなくてもなれる。 >>581 >知識の要するものはスルーしてたんだから仕方ない 具体的にどこよ? ソース読まなきゃダメってのは面倒(落とすのが)だから俺も答えたこと無いけど
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:53:18 ID:JaubmWsc] 今さらだけど部外者のはかせ以外が元気すぎるだろこのスレ・・・w
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:02:32 ID:+z0j1ZJt] >>583 だから前スレ嫁よ いくつか出てくる筈
586 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 13:34:39 ID:B/qP5Zqr] >>585 具体的に言えよ 難易度の高い話なんて出てきたことないだろ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:47:40 ID:48xI/Bcq] 難度の低いものすら答えられなかった無能どもの巣窟だったわけだwww
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:49:23 ID:weQxm8cX] なんで外野が別の外野に噛み付いてるの?w 外野のスキルが高かろうと低かろうと、はかせが望むドラクエクローンを 作れればそれでいい話なのに、スレ違いだから別スレ立ててやれよ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:51:18 ID:+z0j1ZJt] >>587 そういう事になるなw 前スレも読めない・はかせの疑問をスルーした事実から目を背けるかわいそうな子どもばかりだな、ここは。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:42:17 ID:Qlb2/Pnm] そもそも命名がわかりにくい、コメントがないで、読む気にならないコードなのが悪い
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:19:31 ID:Q17AYcJS] ふぁびょり過ぎw
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:34:25 ID:7Nbjl+bK] 唐突にやってきて他人を貶して 自分を上の立場にいると思い込もうとしてる 大した輩じゃないな
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 18:21:38 ID:XPrdyQ+I] 単独製作スレだから1以外が無能でも問題ないだろ 共同制作スレで口だけだったらアレだけど。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:04:33 ID:AnulgMHx] 本気で製作の邪魔をしたかったら、今のままだとメンテ不可能なソースができるだけだから もっとシェル、tagsやmake等のツール、vimやemacs等の高機能なエディタを使えるようになれとか OOA/D、RUPやTDD,BDD等ソフトウェアの設計開発プロセスの技法やコーディングの基礎について学べとか アルゴリズムとデータ構造も知っとけとか lispやhaskellを使って手続き型以外の考え方を学べとか まずは計算機科学周辺の基礎的な数学からとか そういう茶々を入れるのがいいよ ついでにC++ in depthシリーズ等のC++の名著や上記に関する具体的な書籍を挙げれば 少なくとも5年ははかせの時間を奪えるよ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:08:24 ID:AnulgMHx] ちなみに上の文に含まれる単語は適当にググった結果なんで殆ど意味ありませんえん
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:16:02 ID:7Nbjl+bK] コピペ乙
597 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 20:02:00 ID:B/qP5Zqr] >>587 その難度の高いのをもってこいよ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:30:02 ID:weQxm8cX] 難度が云々言う割りに何も提示できないのは 日下部陽一と同レベルの屑w
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:58:15 ID:8n+roiwR] >>587 悪魔の証明、てな
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:05:07 ID:+E/Z+P1r] 無能必死すぎだろw
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:23:49 ID:Fp05+6oW] ググればわかる事でしか粋がれないからな それを認めたくなくて顔真っ赤にしてるんだろうがww
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:33:16 ID:J0EVJ9ca] 俺も作るって言い出す奴は不思議なことにいないのな 俺?フリーウェアとネタかぶって途中放棄…orz FFでも作るか…
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:39:38 ID:n8wUlm1O] そもそも、本家ドラクエがオブジェクト指向で作成されているとは思えないが…違うかな? サルでも分かるオブジェクト指向みたいな本を読んで、納得したつもりが、vc++無料を 立ち上げたとたん固まる俺にとっては、はかせの行動力を素直に喜びたい。 今?HSPおいといてツクールXPもおいといてツクール2000をいじってますw それでもなかなかw結局スーファミのツクールしか完成品がない。あれから10年(
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:46:34 ID:+E/Z+P1r] >>601 今までの過去ログでそれを証明してしまってるからな もうどうしようもない >>602 2、3人居なかったか?尤も途中放棄したのかもう見ないがww
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:59:43 ID:BBt8x0Xb] なんだこの流れ? 今までは反論するにしても別のやり方が提示されてたし、色々な方法を知ることができたのにな・・・。 ググれば出てくるとか言ってるが、情報が古い場合や一部勘違いとかも多いし、 組み方であーだこーだ言い合うのは凄く勉強になるんだが。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:09:32 ID:+E/Z+P1r] 無能だという事を否定するのであればこれからの行動で示して下さい 口先だけで否定するのは誰でも出来ます はかせは今抱えてる疑問を全て列挙するべき ここの自称無能じゃない子が答えてくれるよ^^
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:13:35 ID:wJmvJfih] >>606 はいはい鏡鏡 一番偉そうなのお前
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:13:54 ID:BBt8x0Xb] >>606 誰に言ってるんだ?w
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:14:22 ID:Fp05+6oW] >>606 そうだな。具体的な解決策を提示し続けてやれば、もう完成は目の前じゃないか? スレにとってもその方がいいだろうし。 見栄はるだけならガキでもできるからな(笑)
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:17:36 ID:+E/Z+P1r] >>609 >見栄はるだけならガキでもできるからな(笑) ここなんだよなw 夏休みだから仕方ないのかもしれんが お子様が無能だという事実を受け入れたくなくて口先だけで吠えてるだけの現状だからねぇ ま、でもこれだけ無能だということを否定し続けているのだから 今後のスレの流れは見逃せないねww
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:31:22 ID:gBLsTAD9] 唐突にやってきて、んなこと言われてもな。 お前がどう思おうと、俺らは好き勝手やるだけだ。 夏休みの終わりごろに急に湧いたお前の言動は本当に分かりやすいな。 宿題は済ませておけよ。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:33:18 ID:Fp05+6oW] 結局何もできないカスだから、そう言うしかないんだよな さすが夏厨
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:44:36 ID:+E/Z+P1r] まあまあ 今後も口先八寸のネット弁慶がのさばるようなら やっぱり、 口だけのソース乞食 だったというだけだしなw 前スレから読んでるから、まぁこれで間違いないだろうけどな 否定するのはいつも口だけ(笑)
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:55:06 ID:gBLsTAD9] いや、それで何か問題があるのか? 変なことをいうやつだなあ。 さっきから薄っぺらい煽りばかりで言いたいことが分からないんだが、 お前は俺らに何を期待してるんだ? 技術のないやつは出て行けとでも言いたいのか? そんな義務も義理もルールも無いけどな。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:13:32 ID:+E/Z+P1r] >口だけのソース乞食 >だったというだけだしなw 理解できてるかな・・・? やけに無能だという事を否定したがる ぐぐった知識しか持ち合わせてないようなお子様ばかりだからな その事実を述べただけに過ぎない そんな無能なネット弁慶に何を期待してるというの?ん?w また無能が勘違いしだしたかな
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:22:08 ID:gBLsTAD9] 何だ、ただのストレス発散か ちとゆがんでるとは思うが、まーほどほどにな
617 名前:はかせ [2008/08/29(金) 03:24:06 ID:NverHTy6] ちょっと忙しいので更新が遅れてます。 今回はルカニ・ボミオスの耐性しかつけられませんでした。 今後は呪文の種類を増やすのと、エディタの機能を充実させる方向でがんばりたいと思います。 関数名についてですが、名前だけで機能のすべてがわかるのが理想ですが、 すべてにおいてそれができるかというと、難しいと思います。 たとえば 前 ×○○× 後 本当の並び 0、1,2、3 変換後並び -1,0,1、-1 ○が生きてるメンバー、×が死んでるメンバーとして 上の順番で並んでるパーティがいるとして 本当の並び順の番号を引数にとると生きているメンバーの中で何番目かを返す関数にはなんて名前をつけますか? 日本語でコメントつけるのも結構難しい気がします。(僕の国語力が無いのもありますが。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 03:31:18 ID:UIFpDB3G] はかせが書き込むと必ず上スレが上がってるのですぐわかるなw
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 06:13:09 ID:rqqirYGe] 行動の順番? 死んでるフラグの時は何も処理させないで次の奴に行かせればいいんじゃね
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 07:09:55 ID:rPVEWkrT] カンオケを引きずるための表示上の並び替えかと思ったが違うか。 // 生存メンバー内での順番を得る int GetOrderInAlive(const int order) const; パーティクラスのメンバ関数と仮定。英語的な正しさは知らん。 こんな感じでどうですかね。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 10:50:40 ID:12b8Eko7] PlayerParty::getMember_AlvP_AllP()って奴か 俺ならこういう関数は避けるかも やりたいことはシンプルなのに名前をつけにくい=機能がわかりにくい =実装・設計が最適ではないかもしれないってこった 反復子を返す関数のほうが綺麗なのかもしれんし、 仮想viewのようなものを作るべきかもしれん ぶっちゃけ「条件に合うメンバのリストが欲しい」というのは汎用リスト処理で 動的言語ならlambda式でも使いたいところだが、そこはC++だから仕方が無いな
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 12:12:30 ID:UIFpDB3G] monsSのSがSelectのSなのか、sizeのSなのかわかりにくいよね
623 名前:621 mailto:sage [2008/08/29(金) 12:19:27 ID:12b8Eko7] あー、俺ははかせにソース直したほうがいいぜって言ってるわけじゃないんで そこは誤解なきよう 外野の言ってることは参考にしつつ適当に聞き流して どんどん突き進んでくれ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:09:59 ID:aiUnUXvn] >仮想view party|filtered(is_alive)|at(2); // => 1 oven使えと?なんと言う外道…はかせを殺す気か
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 16:41:53 ID:Fp05+6oW] ほらなwwwww
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 16:50:55 ID:smutsiJt] 草生やすことしかできないやつもいるしな。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:04:03 ID:HUd9pUZT] 「草生やす」って表現使ってみたかったんだね。 でも全然流行ってないよ。面白くないし。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:32:26 ID:Fp05+6oW] 核心突かれてとにかく何か言い返さないと気が済まない子どももいるしなwwww
629 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 19:18:10 ID:59kO1dmO] PlayerParty::getMember_AlvP_AllP() って名前はひどいけど、 lambda式がない言語の話をなぜここでしちゃうかなーって思うんだなー そして酷い名前のソースでも、ゲームが動いてればそれなりかもしれんなー 同僚にそういうソースかいてる奴いたらブチぎれるけど。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:21:21 ID:h7iz8Y55] 自分も国語力が無いから メソッドの概要文を書くつもりがグダグダ長くなったりするわー モジュール分割が足りないのが原因かもしれないけど MSDNのクラスライブラリリファレンスとか Javaのクラスリファレンスを見ると 概要の説明文が簡潔で上手い言い回しで書かれてんね
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:53:16 ID:hTXZCBFb] マジではかせ以外は屑だったんじゃねえか ワロタ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:37:57 ID:CIZteKr9] 屑でいいさー、一緒に勉強してるんだから ゲ製自体できる人間が来る板じゃないし このスレでは貶すより屑でも情報提供してる方が偉いっしょ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:48:58 ID:cYXKB0I+] >>632 僕と一緒にスルーって言葉を勉強しようぜ!
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 12:09:34 ID:zpt+m6UZ] 夏休みも後二日、溜まったツケを払いきれずに八つ当たりもしたくなろうもんよ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 13:19:38 ID:7xtiuLif] はかせをC++の深淵に引き摺り込んでこのプロジェクトを停滞させたい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 14:05:09 ID:DnQfPxwS] C++はCと一緒に最初に勉強した言語だけど未だに全然使いこなせない テンプレートとかマジ呪文だろJK・・・
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 14:34:23 ID:affCLOzR] テンプレートは他の言語でもジェネリックなどに名前を変えて登場したりするじゃまいか
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 14:39:09 ID:Ja7sjEk6] テンプレートはキャストみたいなもんだろ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 15:16:32 ID:6R2EqBNB] 違うよ。全然違うよ。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:06:31 ID:jZ6HaMoY] >>638 「マクロ」と言ったほうがまだ近いな
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:16:38 ID:gJ57wuCN] template<typename T> struct piyo_cast{} static_cast<Fuga>(hoge); piyo_cast<Fuga>(hoge);
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:46:25 ID:iF/HB4rY] >>636 STLのソースとか見てるだけでしょ? あれは ×テンプレートだから呪文みたいになってる ○可読性よりパフォーマンスが重要だからあえて呪文みたいなコードにしてる。 皆が皆あんなコード書かないし、ビビるのをやめてみるだけで意外と使いこなせるようになるよ >>641 わかってて話をややこしくするのやめなよw
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 04:35:07 ID:Ho4UX40c] ここって ガチではかせの他は厨房レベルしかいないんじゃないかwww
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 05:38:04 ID:v/xCe9e6] >>643 そんな事はないでしょう。 だって現に貴方がいるのですから。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 06:05:38 ID:y8zUNFt3] 新手のプレッシャーか
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 06:56:51 ID:Xv5FjWJV] まあ、夏休み最後の日なんだし、 大目に見てあげようよ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 08:30:57 ID:jRd/RSSR] >>643 何か不都合でもあるのかね?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 08:41:43 ID:Ho4UX40c] >>647 口だけ達者なカスしかいなかった事が 証明されたわけだw はかせを小馬鹿にしていた連中も蓋を空けてみれば はかせ未満だっていうオチは、さすが屑の巣窟だと言わざるを得ないよなw
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:26:47 ID:NGMa84PI] >>648 では君がはかせに有用なアドバイスを与えたまえよ、それとも他人を腐す事しかできないのかな?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:35:06 ID:BwcNTjIx] はかせ以外は口だけって見抜く位だから間違いなく実力のある御方だぞ。 みんな逆らうようなレスはするなよ。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:16:02 ID:Td1qIz2z] 八月も終わりだな
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:42:22 ID:NGMa84PI] 俺のひめくりには後一日あるw
653 名前:裕釐 [2008/08/31(日) 13:53:18 ID:qYp0pTwx] 久しぶりに北がまだ頑張ってるのな。。。 ひとつのゲームは半年以内に完成させる派な漏れには何年間もひとつやるのは無理だ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:07:55 ID:QQt3r7kK] >>652 「ひめくり」がエロい単語に見えてしまった俺は間違いなくここの最底辺。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:13:39 ID:hqCFSXoG] 「ひめくり」なんて言葉初めて知った俺も同類
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:23:30 ID:ByA/L8bg] ひめくり☆ とかそんなエロゲーありそうだね。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:25:10 ID:q58JIhOP] 誤謬
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:52:02 ID:we0q71X4] >>656 日々めくりあげるということなので、学園物ですね。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:20:08 ID:ByA/L8bg] ノッた俺もあれだが、ここはそういう話をするスレじゃないよな。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:17:55 ID:4A2gn0pq] 1の信者がきもすぎなんだが
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:26:48 ID:I54k+EwI] 自作ソースもってこい。話はそれからだ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:58:40 ID:4A2gn0pq] 本人でしたか(^^;
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:03:11 ID:d2OWbsvS] 8月32日にもなって何やってんだよ・・・
664 名前:はかせ [2008/09/01(月) 01:52:00 ID:QY/ih6Zv] ここのところものすごい勢いでVC++が落ちて思うように進まないはかせです。 エディタ周りの強化?をやってます。 普通のマップに加え、マスクとエンカウントパターンのマップを編集できるようにしたいです。 イベント編集もできるようにしたいのですが、最低限テキストいじれないとダメなためWinAPI?を使う形になるのでしょうか? >>620- その名前の方が全然わかりやすいですね。自分のセンスのなさに本気でへこみます。 仮想viewは聞いた事ない単語だったのでぐぐったけどよくわかりませんでした。 反復子ってbegin()とnext()を作って必要な数だけnext()してやって取り出す方法って事ですか?なるほど…。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:52:53 ID:UuyetNZt] ヲヲ、こんなスレがあったとは 数年前にドラクエ1クローンを携帯用に作ってましたよ 自分がゲーム製作を始めて二作目に着手するぐらいの頃から ロープレにおける共通部分の多さに気付いて(気付くの遅すぎ) 必死こいて一作目から部品を切り取ってライブラリ作ってた 当初から先を見通してゲーム作るのって難しいっすね
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 05:06:21 ID:JoP8MNRt] >>661 はかせ以外無能なのはこのスレ見れば否定しようのない事実だからねえw
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:47:28 ID:JoP8MNRt] 楽しい夏休み シャンプーの香り お前彼女は? 浴衣 シャンプーの香り 彼女とデート 初めての一夜 ラブホテル 初SEX 鳴らない携帯電話 浴 部屋まで聞こえてくる花火の音 一日中部屋の中 衣 リ お前予定は? 初 あんたとは無理 ア / ̄ ̄ ̄\ 体 充 花火大会 / ─ ─ \ 験 俺、女いるから無理 / <○> <○> \ 好きです・・・ 孤 .| (__人__) | 友達は全員彼女と祭りへ・・・ 独 \ ` ⌒´ / 童貞 いい匂い / \ 夏休み楽しかった?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:43:40 ID:C69TUXFZ] 相変わらず基地外が独りで粘着してるのか・・・言ってる事が毎回同じだw
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:04:31 ID:fzn1jj2I] ものすごい勢いでVC++が落ちるってどんな環境だよ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:44:16 ID:77ogbz3A] >>665 ゲームプログラムなんてそんなもんよ。 最初から汎用性を意識して作ると無駄な手間が増えるし、 同じようなゲームをまた作るかどうかなんてわからんしね。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:48:50 ID:c9OPbLq0] >>635 マジではまるね。 デザインパターンとかいまだによくわからない。 最近はあきらめてできるとこだけカプセル化してあとは グローバル変数、グローバルな関数。 完全にカプセル化してしまうと処理速度とかも期待できなくなるし。 つまらんカプセル化とかの勉強で失った 何 年 かを考えると 怒りすら感じる。 得るところも多少あったけど・・・
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:05:58 ID:6ihCXpcX] >>664 そんなふうに呟かれても思い描いてる仕様は伝わらないわけで WindowsのコントロールでもいいしScintillaみたいなコンポーネントを探すのもいいし、ご自由に、としか言えないよ… .NETなら悩む必要ない所なんだが sourceforgeなりgooglecodeなりをぶらついて考えてみるのもあり。
673 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 17:06:22 ID:zNtzPt1R] つまらんカプセル化っていい表現だなー。 粘着してるひとは作る事より設計する事が好きなんだろうね。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:56:05 ID:vtY7gm4b] 確かにツッコミが進行自体より設計についての方が多いもんな ドラクエクローン作りあげることより自分が気に入るコード書かせる方に 助言のウェート置いてる住人多い気がする。 いかに早く終わるかを助言した方がいい気がするんだけど。 それこそ>>635 みたいなことになりかねんし。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:13:15 ID:0ePdxEVj] ここ技術スレだよね? 信者が作者と一体感味わって心の寂しさを生めるスレじゃないよね?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:19:18 ID:6ihCXpcX] >>674 >>1 が読めないみたいね… 足止めみたいな設計論は俺も引くけどさ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:43:48 ID:vtY7gm4b] >>675 つか荒らしてるのは一人じゃね? >>676 いや見てるよ。 つかスレ見てて1に対する助言つー感じがしないんだよな。 方法論じゃなく観念論を論じてるようにみえて。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:52:46 ID:Ds1yguYn] wiki管理者詐称の件とかみるに自作自演でやってるっぽいな
679 名前:はかせ [2008/09/02(火) 01:33:30 ID:DxW7Ksh6] エディタにアイコンをつけてみました。 最上段がモードセレクトで右から マップ マスク エンカウント情報 の予定です。 カーソルは動くけどモードは変わりません。 中断はセーブです。 Undoとかできればいいなとか妄想してます。 ふと思ったけど保存のアイコンってどうしてFDなんでしょうか?すでに見たことがない人もいるかもしれません。 イベントエディタのイメージはこんな感じです。 イベントを書く欄はただ単に一個の窓にしちゃってもいいかな、なんて思ってます。 tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/EditerImage.GIF WinAPIをちょっと触ったけど、ものすごくC言語的、というんでしょうか? ポインタを引数にしてポインタの中身をいじる関数とかがかなりとっつきにくいです ハンドルの数も種類も多いので基本的なところを抑えるだけでも結構時間かかりそうです。 設計論も僕には足りないので、そのとおりに実装するかは別にして、 コメントくれるだけでもプラスになるんじゃないかな。って思ってます。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:00:26 ID:u4wB5E6J] >>679 その画像の奴くらいなら特別なライブラリはいらないな。 フリーのリソースエディタ使ってダイアログ作っちゃえばok
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:17:14 ID:BpB/a+5N] Win32APIはCでもC++でも使うものだからC言語的なのは仕方ない
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:52:04 ID:YfkfqTs3] >>674 そうそう。無能が自分に都合のいいコードにさせたくて必死なんだよなww 見え見えなのが笑えるwww
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:01:31 ID:be0o5s6Y] まぁ他人の言う設計論なんて「そういうやり方もあるよ」程度の認識にとどめておいていいと思うよ。 途中で無理やり変えるのが一番やってはいけないことな気もするしw
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:38:32 ID:BpB/a+5N] でもDXライブラリなんて世間一般には通用しないよ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:50:51 ID:4WgYs4ZE] 世間一般ってどこの世間だ。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:50:51 ID:mnRYIN7x] 俺もDXライブラリだけは無いと思う 普通にDirectX使用した方が良い 面倒なの最初だけだよ、あとはコピペだ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:52:55 ID:BpB/a+5N] >>684 業界
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:56:51 ID:4WgYs4ZE] そりゃそうだろう。 でも今、そういう業界の話をしてるの?
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:04:09 ID:Ds1yguYn] 例の奴だからほっとけ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:11:25 ID:BpB/a+5N] DXライブラリなんかで作っても最終的には時間のムダになるよ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:12:07 ID:u4wB5E6J] >>684 意訳:こんなマイナーなライブラリ使ってるソースをクレクレする奴って実はかなり少ないと思う ダウンロード数カウントしてないの? 初期に一度落としたきり、ソース落としてみてないのだけれど…(携帯からしか見る機会がない) 都合よく修正云々言ってる奴いるけど実際はソース見てない人多いんじゃないかと思ってる
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:14:43 ID:BpB/a+5N] まあはかせの最終目標が何かは知らないけどね このゲームを完成させるだけだっていうなら別だが
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:21:40 ID:ej8/EVsz] 普通に画像を描画できればいいだけだろ 何使おうとそんなに変わらないからどうでもいい
694 名前:はかせ [2008/09/02(火) 11:07:39 ID:td3O3YPy] リソースエディタを探してみたらかなりの数がありますね。 実はwinAPIで直書きしようとして挫けそうでした。 おすすめのフリーのリソースエディタってありますか? DXライブラリについて 何でそんなに嫌われるのか分かりませんが、今回はこのまま使って行きます。 次回は直にDirectXを触るつもりなので、よろしくお願いします。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:25:11 ID:E0hfPLE9] ここのソース乞食の見栄はいつ見ても面白いなw さすが何も出来ない口だけ君(笑)
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:27:02 ID:yL3oZiiT] うちのクソババァにニートやめろよ言われてむかついたのでドラクエ作ります
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:37:21 ID:yL3oZiiT] しかしC++ってクソ言語だな・・・使いづれぇ D言語かRubyで書いてもいい?
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:39:51 ID:MdnyYe/i] >>695 そろそろ煽りも自重しような >>697 ご自由にどうぞ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:03:51 ID:yL3oZiiT] だが8年前にC++を勉強してそれっきりな俺は不安になった なので思い出すためにもC++で書くわ・・・でもDirectXは勘弁な! でもその前にうみねこ読み終わってないからやってくる
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:05:13 ID:m23QvXa7] 今北三行
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:12:11 ID:m23QvXa7] ・・・と思ったけどなんか反応無さそう& >>1 の実績と進捗が見えないので撤収
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:14:02 ID:yL3oZiiT] 俺と違って1はちゃんとやってるぞ? 何を言っているんだお前はw
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:40:23 ID:m23QvXa7] お、人がいた!なんか嬉しいwwwwww >>702 そうなんだ。それは失礼。いや初めて来た板で、状況がいまいち見えなかったからさ。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:15:44 ID:huM3INLb] >>694 俺はResEditという奴を使ったことがある フリーで、外国製だが、別に日本語も問題なく扱える EEだと入れるのちょい面倒だが、ATL/WTLあたり使えば Win32APIを直接叩くよりは楽じゃないかな ぶっちゃけツールなんかC#+Winformで作ったっていいと思うけど まあC++でレトロなドラクエクローンって時点で完全に趣味の世界なわけだから 外野から何を言われようが好きにするといいさ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:23:00 ID:w4/Nxt8A] rubyで高速描画できるの?普通にフィールドのマップスクロールを実機同等の速度で描画できないと思うんだが。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:48:11 ID:ej8/EVsz] どうせ描画命令送ってからが時間かかるんだから言語はあんまり関係ないんじゃないの C#+Direct3Dで頂点バッファ使ってマップ描画してみたら1000FPS超えたw
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:27:18 ID:wix3Ajo1] ポイントは何をどこまで、どの範囲でやるかだから、 例えば描画系(DirectXManaeged)の向こう側に放り込む内容の方が大きければ 中間言語コンパイラでもインタプリタでもあんま関係無い。 FPS値だって十分になるだろうけど、 こっち側のコードに負荷が集中するような内容だった場合、普通に重くはなると思うよ。 ・・・って言う、これは普通の話。 実際、ドラクエクローン的な内容だったらGDIで全然おkだけど。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:30:11 ID:wix3Ajo1] >>706 それどんな内容で?頂点数とか、あとそれらの一塊をどう操作してるのか。 単に最初に放り込んだきり頂点移動無しで表示してるならFPS値は結構な値になるよな
709 名前:706 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:50:56 ID:eG+GbAsy] マップの頂点だけ最初に放り込んでそのままだよ テクスチャの切り替えすらやってない あんまり参考にはならないよ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:33:26 ID:sQFQxygc] >>691 メジャーなライブラリってどんなの? 海外製以外だと思いつかん・・・
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:40:21 ID:h+bG/cZB] 各種ライブラリ紹介スレ2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:58:03 ID:L1nJeYdW] >>710 ヒント:実力示せない自称プロ(笑)がまじで多いからなww
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:00:07 ID:7NpUxjry] どう見ても>>710 と>>712 は噛み合ってないw 疑問文見つけたら思考停止しちゃうみたい
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:29:58 ID:nfbZS8s5] むしろこのスレの害は>>713 みたいなやつ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:47:31 ID:zPQjr+FU] 世間一般に通用する技術すら持っていないのに粋がる屑ども(笑)
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:35:14 ID:T+0H7+Cp] >>697 rubyで書くんならツクールのRGSS互換のレイヤをSDLか何かで書けば 幸せになれそうだな つーかそれなら最初っからツクールXP/VXでいい気がするが >>705 基本的な描画処理をC/C++で実装されてるレイヤに丸投げするんなら関係ないな ピクセル単位の計算/描画を「rubyで」やる、とかは勿論だめだし苦手だが 矩形のタイルチップをペタペタ貼り付けるだけの2DRPG程度なら よほど凝ったことをやらんかぎりrubyでも十分実用になることは ツクールを見れば分かるんじゃないのか
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:56:13 ID:nfbZS8s5] HSP最強
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:10:10 ID:hDYhMalS] ここの連中はHSPですらまともに扱えるのか怪しいけどなw
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:22:04 ID:13Tkp8Mo] たいしたことじゃないのに、あいつらにはできないだろうと予測する人たちって 高度なことやってるという思い込みしてるのかしら。 自分でちょっとやってみりゃわかる話なのにね。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:06:05 ID:BASnf7fI] >>718 だな ここの住人はいつも口だけだからなぁ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:00:08 ID:VcYpzU9u] 携帯まで駆使して自演とかw
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:54:45 ID:54gbh5i5] 思い切ってプロフェッショナルの評価版入れれば しばらく無料で使えるよ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:03:36 ID:atrvLoZU] 誤爆?と思ったけどリソースエディタの話かw 確かフリーでもそこそこ良さそうなエディタがあったと思うんだけど・・・忘れた
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:15:51 ID:e10mK/hV] ここの住人は口だけプゲラ君が、住人のスキルが低いという発言以外できていない件。。。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:52:56 ID:nnwtrV01] だって彼もスキル低いもの 誰かを貶せば自分のほうが上だと錯覚できるもの
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:06:00 ID:nP8z0XPL] インデントしないで一行で書いてるコードとかもう ひどいね わざと見づらくしてるのかとさえ思える
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:43:11 ID:cc/XrZZ2] ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ベジータ様の何でも相談室 [なりきりネタ] おまえら…
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 07:59:23 ID:4j54sSgp] >>724 ここの口だけで粋がってる奴らが ガ チ で 口 だ け な 件
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:52:15 ID:7kXkuAho] >>679 はかせ、 個人的には、あんまエディターは凝ったつくりしない方が楽だと思うよ。 基本、テキストファイルで・・・必要に応じてファイルの連結や暗号化するぐらいで。 それはともかく、IDE系はVisual Studioしか触れてなくて、 しかも、リソースエディターも市販のVSのしかわからんが、 www.resedit.net/ Freeで使える海外のリソースエディター 使ったことないんで、使い勝ってとかわからんし あんま有用な情報じゃないかもしれんが、その時は御免。
730 名前:↑ mailto:sage [2008/09/04(木) 11:08:10 ID:3MlZ15+W] ワロタ
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:49:50 ID:9XOEBo5n] いまだにXMLでないとか
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:07:13 ID:eCaylSca] >>731 VC++使ったこと無いの? 無理して突っ込むことないと思う
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:53:43 ID:MMEDNu+J] 他所の板で このスレの「口だけ」のレス抽出件数が貼られてた
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:07:15 ID:CE6B3XuQ] >>731 PEにリソースを埋め込まずに、自前で・動的にUIを生成するんなら、そら何でもありだ でも、リソースを埋め込みたいんなら、その辺の仕様がむかしっから かわらん以上は、やり方も変わりようがないんだぜ
735 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 00:05:10 ID:vWq5Gukj] 731を煽る気にもならない。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:20:19 ID:7mPbXVX6] \ 避けたらマジ殺す!/  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\ /\ < はぁ!?お前が死ね! ↓香車 / \/ \ /\ / / u / / u ', // ', / / 飛 / / 角 u ', // ', / / \車 / /\. 行 ',\ /./ ',\ /_/__\/_/______', .//_____', | | | | | |
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:34:46 ID:p0uOfF90] いきなりだがワラタw
738 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 13:34:12 ID:GuMqxJC8] んで。最新のリリースはどれさ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:44:38 ID:1JFk/UcS] ゲームをC++とAPIで作っているなら、エディタはC#辺りがいいかも。 作りやすいというより、ゲームと別言語で作ってみるというのが 新たな学習にもなるし、新鮮さがあるかもしれない。 エディタを最初から配布するつもりがない場合は、JAVAを使うのもいいかも。 気づいたらエディタが完成してて、新しい言語も大方習得したとなれば、 こんなラッキーなことはない。 >>736 角が動いて王手がかかれば、香車涙目w
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:57:11 ID:Zj1BpIi6] ↓ C++でドラクエっぽいRPGを作る 2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:17:45 ID:2GhQ6CXW] 厨臭い
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:09:17 ID:DSJcaGql] >>740 "C++"でドラクエっぽい""RPG""を作る 2 エディタ部分については言及されていないようだが C++の勉強と言っている以上押し付ける必要はないだろうけどね
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:18:27 ID:w8OhEFeS] ちょうど間をとった言語があるじゃないですか。
744 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 02:19:57 ID:Hjo5dZ0r] >>736 wwwwww
745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 02:20:49 ID:Hjo5dZ0r] エディタはC++じゃなくてもってのには同意だ。 全力で応援する!
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 03:40:30 ID:DSJcaGql] >>743 言語じゃなくてバイナリが間を取ってるだけのC++/CLIのことを言ってるんだよな、おそらくw 挫折する口実が欲しいのでなければ手を出すメリットゼロ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:56:38 ID:kN8LI6hx] CはGUI系は異常に難しいからなあ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:09:12 ID:uEfHNAoO] いきなり、イベントトリブン、ビットマップ描画が難しいからな。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:50:13 ID:TzkL+YXR] C++/CLIなら.NETの便利なクラスライブラリやビジュアルデザイナを C++から都合よく使えるとか思ってるなら大間違い
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:01:50 ID:HsVqAKBi] >イベントトリブン
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:04:17 ID:IazBqEnO] 何にしろシステムにもっと属性つけてそれを複雑に絡み合わせて神バランスにしなきゃ ユーザーの舌は名作で肥えてんだから今更FCの頃のドラクエのシステムじゃ当然通用しない って酔っ払って適当な事言いまくってるな
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:24:31 ID:sMd58Pdh] ゲームバランスとシステムの複雑さは反比例する。 ユーザーは効率を求める為に複雑化させても最適解に近い選択しかしない。 1人プレイのゲームで乱数の影響を強くしても不利な場合はリセットされるだけ。 世代を超える名作は存在する。 広大なシステムを考えていても実装出来ることの方が重要。
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:17:18 ID:izUzK1H+] このスレまじうけるwww
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:03:33 ID:MrYEwBqw] そんなウケる要素あったか・・・?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:12:20 ID:SttB2bfN] 何でゲームデザインの話になったの? C++の勉強でクローン作ってるだけだと思ってたけど
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:10:36 ID:1vxxIFpA] 別にいいんじゃない?どうせ外野の与太話だし はかせは関係ない話はきっかりスルーするから問題ないでしょ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:03:06 ID:AnqlT4S9] 逃げるのね
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:54:51 ID:aaXOktcd] 何から?
759 名前:はかせ [2008/09/09(火) 02:35:09 ID:S5n31fhb] MaskMapEditModeを実装しました。 TwilightをbmpではなくDrawBoxで実装してみました。 setDamage関数を一新しました。 マホカンタ実装に手間取ってたら更新がすっかり遅くなっちゃいました。 手間取って、というかまだ実装できていないんですが。 Orz やいばのよろい、とか実装することを見越しておかないとですね。 イベントエディタについてですが、そこまで複雑なものを作る気はないです。というか多分無理。 でも、イベントエディットに関してはメモ帳だけでやるのはさすがにつらいので、 以前うpしたイメージのウィンドウ一枚だけ作って終わり、見たいな感じです。 ほかのデータに関してはエクセルで編集できる、、、はずです。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 05:24:15 ID:hryLiMs8] バージョン番号の付け方が激しく間違ってる
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 08:48:27 ID:aaXOktcd] >>760 既出だったと思う
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 08:49:49 ID:r+nMyEUL] Excelのフォームでよくね
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 09:27:17 ID:0TcFfz5j] 慣れるとこんなの作りたいと出した絵を描くくらいの手間でアプリ作れちゃうぜ、C#だと。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 13:03:26 ID:nY2M+JmF] C#なやつはあっちこっちで仲間集めか
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 13:48:59 ID:28nXhkUW] それぐらいいいってことだ。 別に仲間なんていらんだろ。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 14:34:36 ID:GR7gF9au] 仕事で画像加工とかやりたいときにソフト持ち込めないからC#で作ってたなぁ…
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:46:46 ID:YU2vJ2BH] NGワード C#
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:59:06 ID:1vxxIFpA] NGにするほどのことか?w しかし、興味はあるんだがどうも手を出す機会がないな・・・
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:47:50 ID:Ni6ICaMd] boost使おうぜ eggとかphoenixとかeggとかphoenixとかlambdaとか
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:23:36 ID:1vxxIFpA] おまwはかせレベルの人間にそんなもん勧めんなw shared_ptr使おうぜくらいならまだ良いけどさw
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:43:46 ID:aaXOktcd] 問題なのはレベルがどうこうじゃないんだけどな あえて不要なライブラリを使うことはない あとはかせは同じバージョンのboos配布できるようなリポジトリ持ってないしな
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:06:30 ID:jUT5Y08O] NGワード boost
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:21:58 ID:WtDxFcaH] 低レベルなチンカスどもがまた面白い事言い出してるのなw
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:50:56 ID:tzD96qTs] いつも通り口だけって言ってればいいものを これで高レベルな所を披露しなければならなくなったな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:33:14 ID:W/dPIA2X] >>772 情報は情報として受け取っておけばいいのに、なぜくだらん誘導するよ? 自分の知らない方法論で、便利だと噂があれば概要だけでも調べて、 使用候補になるかどうか確認するもんだと思ってたんだが。 んで、必要無いと感じたらその理由を書けばいい。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:44:54 ID:GnEGxixq] 使おうぜって言ってる奴も、理由も無くただ言ってるだけだしなぁ…
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:50:55 ID:V7nt4gtK] はかせ以外書込み禁止でよくね?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:22:56 ID:/aRDaXR1] ばかばかしい そんなんだったらblogでいいだろ つうか自サイト持ちなんだしな
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:50:31 ID:tzD96qTs] eggとかNGワードとか書いてる奴は 馬鹿の一つ覚えか悪ふざけで書いてるだけだから放置でいいよ
780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/11(木) 06:55:11 ID:DFS8+Fgq] 776のゆーとーり。 人に勧めることが多すぎるよキモオタは。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 07:47:41 ID:yQxPwqU6] 日本語でおk
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 08:46:12 ID:VlN4ftoz] >>777 正解
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 09:14:39 ID:BCzWORQN] Shop3Iってネーミングが意味不明なんだが・・・・
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:15:23 ID:i6V1ABbt] ここの無能どもが意味不明なんだが・・・・
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:25:08 ID:SRMWsDCp] 夏休み中からずっと同じこと言ってるな お前ら能無し以外のことが書けないのか?w
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:43:24 ID:l24Ou2jX] 前スレからはかせ未満の馬鹿丸出しでレスしてるよな お前らぐぐった知識でしか粋がれないもんなw
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:53:08 ID:2KZGLnkJ] 誰が誰に喧嘩売ってるのかすら分からんw とりあえずC++の事なら俺に任せろ Effective C++の半分くらいは理解できるから
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:11:12 ID:yQxPwqU6] わかったからおとなしくテストプレイでもしてはかせを助けろよ。 無駄な知識グダグダ言うよりは役に立つw
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:16:32 ID:pwT7K/Dj] じゃあ俺はSDL使ってLinuxに移植したい!!!
790 名前:はかせ [2008/09/12(金) 04:16:19 ID:6kECd1xp] ・MonsterMapEditModeを選ぶとエンカウントパターンが表示されるようになりました。 でもまだ編集はできません。 ・息攻撃のダメージを半減する呪文を実装しました。 とりあえずフィールドにほのおをはいてくる敵を設置しました。 >Shop3Iってネーミングが意味不明なんだが・・・・ ドラクエ3のItemShopって意味でした。確かに意味不明ですね。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:52:14 ID:JnIahfJ0] 何げにboostのヘッダーをインクルードしてるけど boostの機能使ってなくね? あと、サイトの過去バージョンのリンク間違ってんよ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:18:24 ID:FK/nTQn4] 1さんを否定するなよ。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:03:20 ID:GeuSJ9kH] 何だかんだ言って否定してるヤツは一人も居ないような
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:55:19 ID:307XhcJM] 外野同士がだべってるだけ
795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 17:28:04 ID:TEArFxzX] ほっしゅ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:17:07 ID:mcNyl4+G] この板で保守をする必要はあるのだろうか
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:23:35 ID:je7GrM4i] ほぼ無いと言っていいんじゃないか
798 名前:はかせ [2008/09/17(水) 03:57:35 ID:Joz7cJmX] ドラゴラムとマホカンタを実装しました。 マホカンタの挙動がまだおかしいです。 最近なかなか時間が取れなくてすみません。 来月になったらなったでまた忙しくなりそうです。Orz これを作り始めてもうすぐ1年経つんですね。 一年くらいでできるとか思ってたけど甘かったです。 >>791 ご指摘ありがとうございます。リンク直しておきました。 boostも確かに使ってなかったですね。 Orz そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて止めたんだっけ。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:35:18 ID:ENu9wVOm] >>そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて kwsk
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 00:07:03 ID:zs/WW6HL] どっちみち無理に要らない機能だから消しとけ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 15:57:42 ID:8nXpvAwo] 無能ワロタw
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 19:12:14 ID:OzP6DskB] lexical_castでも使ってたんかな? 標準ライブラリで十分そうだけど
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:54:03 ID:6SAUbHpQ] どうしてタスクシステムで組まないの?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:07:42 ID:NmYHXlLq] >>803 どうしてタスクシステムを勧めるの?
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:53:12 ID:gWYQFWvM] >>803 また無能が吠え出してたのなw
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:57:36 ID:wIF3INvP] この板でタスクシステムネタを知らん奴がいるとは
807 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 21:14:00 ID:KJpG4KjO] 知ってた上での反応じゃないの?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:52:41 ID:qDI8KOSI] 冗談はTPOを弁えろ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:52:33 ID:Ro5/5php] 店ごとの品揃えを定義しているファイルなりリストが見当たらないのだけど何処にある? 全アイテムのリストはUseable/ItemList.csvにあるのは見つけたけど。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:56:04 ID:Ro5/5php] ちなみに俺もRPG作ろうとしてるんだけど、NPCの取り扱いに悩んでるんだよなー キャラクターの基底クラス作って、 「武器屋」とか「防具屋」とか「宿屋」とかに派生させるのがいいのかなぁ。 でもそうすると柔軟性がなくなる気がするんだよね。 会話の分岐によって武器屋にも宿屋にもなるNPCとか作りたいし。 どうするのがいいんだろ。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:58:24 ID:2RGA3/aU] 無料でできるドラクエ mdeq.jp/?frd_id=lEYDTPAN75gQ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:13:02 ID:k+6xtysr] >>810 キャラクタのクラスから、 店の処理をするクラスを呼べばいいんじゃねーの? よくわからんけどw
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:40:49 ID:DeLblv/9] >>811 最近この手の無料オンラインがやたら多いがなんで?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:41:35 ID:GMj4Qu3R] ほらな ここの低レベルさは異常w
815 名前:はかせ [2008/09/20(土) 11:47:03 ID:da7I8uQy] >>802 boost::format を使おうとしたんですが、戻り値の型が既存のソースと合わなかったような気がします。(うろ覚え >>806 タスクシステムネタってなんですか? >>809-810 クラスで分けるのではなくてかくNPCにお店のイベントを設定してます。 具体的には Map/Aliahan/MapObjectMap.txt に書かれてます。 道具屋は <Shop3I 0 25 23> って箇所がそれにあたります。 Shop3Iが道具屋を示していて 0 25 23 が品揃えです。 同じように武器屋は<Shop3W 0 1 2>で 宿屋は<Inn3 4> で4が一人頭の値段です。 エディタでクリック時と押し続けてる時の判別をしていなくて大変なことになりました。 調整するまで大変そうです。Orz
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:51:18 ID:uxYZe44R] キャラクタクラス ↓ 店クラス / | \ 武器屋 宿屋 防具屋 こう派生させて、最下位のクラスのコンストラクタで 扱う品なりメッセージなりを登録すればいいんじゃね? 店クラスをインスタンス化した後setterでしてもいいし。 店イベントをキャラクタクラスから呼び出してもいい。 この辺は好みでいいだろ。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:05:10 ID:WNpWxguE] >>814 もうどうしようもないってレベルじゃねえよなww
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:34:18 ID:lvXBd2YV] レベル低くて何が悪い
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:47:06 ID:uxYZe44R] こういう輩は構ってもらうために煽ってんだから放っておけ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:20:47 ID:QP8shpk9] 何でも継承でやろうとするのはよくない つうか武器屋なんてクラス化せんでいいだろ 少なくともキャラから店を派生させるのはあきらかにヘンだ 全然ISA関係じゃねえだろ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 15:24:04 ID:3CE+ig4b] 俺もクラス化するほどじゃないと思うが(再利用性低いだろうし) もしやるなら店に店主(キャラクラス)を持たせて店主に仕事(店によりけり)を持たせるとかかな
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 16:34:58 ID:RbS3YmUu] ここって、ガチではかせ以外はDQNだったのな・・・
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:37:51 ID:uxYZe44R] 趣味レベルでISAだのMVCだの、そこまで拘んなくていいんだよ。 やりたいようにやり、作りたいものを作れればそれで良し。 あれはダメ、これはこうすべき、 なんてのは本気でプログラムに取り掛かりたいヤツが拘ればいい。 つーか実際にゲーム作ったもん勝ちだよこんなのは。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:18:48 ID:QP8shpk9] >>823 クラス設計ってのは、単なる「こだわりの」問題じゃないんだよ。 クラスや継承関係ってのは静的なもんであるがゆえに柔軟性が全くない。 だから、間違った設計はたちどころに問題を引き起こすんだ。 ちなみに、「武器屋」と「防具屋」でクラス分けるつもりのようだけど、 武器屋と防具屋って、「品揃え」=データが違うだけだろ? それも、「武器屋」と「防具屋」というレベルではなく、個々の店単位で 違う。 「武器屋」クラスと「防具屋」クラスなんて作って、一体何をやるつもりなの? 勿論、武器も防具も道具も扱うお店があるだろう、とかいうことも考えてないよな? まあ、一人でドツボってるだけならあんたの勝手だが あまりにずさんすぎるレスをしといての自己弁護は見苦しいぞ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:28:46 ID:Ro5/5php] >>820 is-a関係の説明に犬→柴犬とかありがちだと思うけど それならキャラ→店員 もis-aといっていいと思うので 全然is-aじゃねぇだろってのは間違いだと思う。 でもやはりこの場合は継承つかったり あるいはhas-aで武器屋クラスや宿屋クラスを持たせたりするんじゃなくて はかせみたくキャラとは切り離して イベントとかで実装をした方が自由度が高いって思った。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:36:16 ID:zOapsWkJ] >>823 お前の趣味のレベルの話などしてない。はかせ的には効率の良い方法や定石も学びつつやりたいと言ってるんだから
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:41:15 ID:uxYZe44R] >>824 いや、自己弁護も何も単なる持論なんだけど。 つーか >>816 は単なる一例だし、後半で派生しなくてもいいってニュアンスで 「店クラスを〜」とか「店イベントを〜」って書いてんだけど。 もちろん >>825 が言うようにキャラと完全に切り離してもいいし、 その辺は個人が好きにしろと何度も書いてる。 撤回する気はねーので、もう突っ込まないよーに。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:43:40 ID:uxYZe44R] >>826 最初からはかせに言ってないんだけど。 >>810 の話に乗っただけ。 Ro5/5php は自分で結論出したみたいだからもうやめるけど。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:38:36 ID:E95BhXuE] ドラクエのお店は空間じゃないの? 店員はその中に居付いてるだけで。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:45:51 ID:8HFZsFU0] カウンターだろ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:40:01 ID:x7yHOAK7] 最初はそうだったかもしれんが、 4あたりから机やカウンター越しでも会話できるようになったな。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 12:59:39 ID:fWdc9Twk] >>815 >戻り値の型が既存のソースと合わなかった 既存のソースの(文字列)型ってstd::string? boost::str(boost::format("...") %foo %bar ...);のように boost::basic_formatからboost::str()やboost::basic_format<略>::strで変換すりゃ std::stringを要求する場所で使えるし、 const char*を要求する場所ならさらにstd::basic_str<(ry>::c_str()で使える それ以外の意味での型が合わないってんならわからん boost::formatの戻り値の型はboost::basic_formatだから そのままじゃ使えない筈。let's boostのstd::basic_ostreamに出力する例だけしか見てないなら迷っても仕方ないね ただboost::formatなんて今更使ってもあまり変わらんだろうけど
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:21:58 ID:nB/j9/GR] boostイラネ
834 名前:はかせ [2008/09/23(火) 18:48:19 ID:9x3+n6zb] ・モンスターマップが編集できるようになりました。 数字のボタンとか逆に面倒くさかった気がしないでもないです。 >>832 そういうことでした。たしかconst char *型に変換したかったんですが、 さっと見て変換法がわからなかったのでやめたといういかにも根性なしな結論に達したのです。 おっしゃるとおり型変換しないと使えないならわざわざ使わなくてもいいのかも知れません。 さて、リソースエディタの使い方を勉強しなくては…。 追伸、 ギコナビから書き込みしようとすると cookieを使わないと書き込みできません、的な事で怒られます。 でも有効にする方法がわかりません。ボスケテ。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:09:39 ID:A/2dSltX] >>834 クッキーに食わせる文字列がhana=mogeraからsuka=pontanに変わったんだよ ちょうど一週間ぐらい前に 2chの一種の仕様変更 ギコナビが対応してないんなら、現在ちゃんと活発に開発されている 専ブラに切り替えることを薦める(Jane系とかな)
836 名前:はかせ [2008/09/23(火) 20:03:31 ID:9x3+n6zb] >>835 設定できました!ありがとです。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:34:56 ID:g1/dVgao] >>835 横からありがとう。 こないだから何故書き込めないのだろうと思ってたけど、 その情報のお陰で色々調べられて書き込めるようになりました。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:43:55 ID:oix7MkZk] ウヨ歓喜www ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w29435511
839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 01:48:33 ID:xu5vvveG] もう日本のフリーゲームは、糞ダサくつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や 世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloのシステムを目指せ。これが面白さの最低基準だ。 FF・ドラクエなどの小中学生用ゲームはいらん。 それとアート性や知的さ、世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題。 そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、 ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource www.gametunnel.com/ game tunnel jayisgames.com/ Jay is Games
840 名前:はかせ [2008/09/25(木) 22:21:02 ID:qdzVMN29] ResEditをダウンロードしたものの使い方がわからなくて困ってます。 解凍したフォルダの中のResEdit.exeを実行して インクルードパスを二つ追加したのですが パスが見つかりません、と言われてしまいます。 addのボタンはちゃんと押してます。 押したはずですが起動しなおすと"パスが設定されていません"的なエラーメッセージが出ます。 何回やっても何回やってもダメです。 使い方わかる方いますか?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:22:19 ID:go7dh1mp] どこにパス通してる? エラーメッセージに必要なファイル名が出てくるはずだけど
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:32:38 ID:lskeOufE] >>840 exeと同じディレクトリのResEdit.xmlに設定を記録するっぽいんだが もしVistaなら、権限の問題をどうにかしないとダメなんじゃね
843 名前:はかせ [2008/09/26(金) 00:35:10 ID:Pj0rCkr4] No include paths are configured. Do you want to configure include paths now? という初回起動時に表示されるメッセージが毎回出てくるんです。 Orz 追加してるつもりのパスは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include の二つです。 ちゃんとフォルダを指定してaddのボタンを押して大き目のテキストボックス?に追加され、 一見パスが追加されたように見えるんですが 次回起動時にはまた No include paths 〜 が出てきて、No押すと windows.h could not be found in any include path. Do you want to continue anyway? とか言われます。 Noを選んでパスを確認するとさっき設定したはずのパスの欄になにも入っていないという始末です。 おまけにアク禁です。
844 名前:はかせ [2008/09/26(金) 00:49:34 ID:Pj0rCkr4] >>842 XPです。 今試しにxmlを削除してみたけど何事も無かったように起動できました。 設定を変更して閉じてもxmlファイルが新規に作られる事もないので やっぱり設定が保存出来てないみたいです。 なんかこのソフト自体不安定ですぐ落ちるような情報もみたんですが、どうなんですかね?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:53:05 ID:satMyQVa] あきらめてフォームでも弄っとけ
846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 10:26:51 ID:VN9wjHn9] 糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ 糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ 死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ 気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね 気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね 気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね 気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね 死ぬとき このレスの事思い出してくれよ ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:17:16 ID:wbqns1QA] >>844 もうturbo c++で作ったら?
848 名前:はかせ [2008/09/28(日) 02:46:34 ID:Vyr50nO9] とりあえずAPI直書きでも完成させるつもりでがんばります。 マホトラ実装しました。 イベント編集モードを追加しました。 でも編集はまだできません。 このモードにするとイベントを白い枠で囲ってイベント番号が表示されます。 >>847 いまさら多言語は… と思ったけど調べてみたら開発環境の事だったんですね。 でも、コンパイラが変わるって事はDXライブラリが使えなくなるんじゃ…?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 06:31:26 ID:2sCY9XKN] ツールはC#にしてもいいと思うんだけどなぁ API直書きはキツい… まともなC#の入門書を終わらせてWPFとかさらってももまだお釣りが来るぐらい大変
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 08:00:19 ID:ug2XRnbI] expressじゃなきゃMFCやATL+WTLって手もあるけどな。 まーC++/CLIはあるか
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:36:29 ID:tS7oJNu7] C++/CLIはC#以上に別言語w
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:06:47 ID:ug2XRnbI] Visual Studio 2008 Professional Edition 90日間 限定評価版 https://www.microsoft.com/japan/ordercenter/developer/vs2008proeval.aspx
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:46:58 ID:DGQUFW8m] >>848 >DXライブラリが使えなくなるんじゃ…? あれ、bcc用の奴使えなかったっけ?と思ってdxライブラリをダウンロード&HDDの肥やしになってたturbo c++を起動させてみた。 結果、コンパイルできたんで手順おいとく。 ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2854.zip まあ、インストールも面倒だし、API直書きする気ならいらないだろうけど、一応参考までに。
854 名前:はかせ [2008/09/29(月) 01:37:00 ID:yFZv8WvG] >>850-851 C#もC++/CLIもさっぱりわかりません。 今までのソースをそのまま流用する形になるのでしょうか? それともエディタ部分だけ別個で作る形になるんでしょうか? >>852 コレだったら90日間だけ無料で使えるからコレで作れば良いってことですか? 今回はあれだけなので90日を使うのがちょっともったいないような気がしてきました。 >>853 ありがとうございます。 とりあえずturboC++DLして見ます。 すごく見覚えがあるアイコンのexeファイルが開けませんでした。 (CC3270.DLLがみつからなかったため…)
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:45:13 ID:4vx4O6ll] >>854 インターフェース(プログラム的な意味で)の問題だから 何の言語だろうと基本的に元ソースに対して沢山変更を加える必要はないハズ(でもC++/CLIはやめとけ) つか、今想定してる分なんてベタ書きで問題ないんじゃなかったか? あとからモノ足りなくなってGUI関連丸ごとリプレイスでもOKだと思う。 初挑戦ならどうやっても作り直したい気持ちに駈られる作りになるだろうから
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:48:47 ID:AX3SndUm] >exeファイルが開けませんでした。 ごめん、オプションでランタイムが必要な設定にしてたみたい。 再コンパイルしてみたんで良かったら見てみて。 ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2865.zip
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 09:28:11 ID:ooxnmD+W] うちでは、 ResEditきちんと使えてるぜ。 2K+2005EEだけど。 インクルードファイル追加(add押して)して, きちんとOKボタン押してるよな?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 09:32:21 ID:8kxKlv9s] リソースエディタで苦労してるんじゃ、Std版かFormにしたらって話にはなるなあ。
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:29:24 ID:Knj3PF6G] VB.NETもあるでよ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:15:51 ID:4vx4O6ll] >>859 そんなに荒れてほしいの?
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:20:44 ID:0xi7uurz] まあC++の勉強が目的かドラクエクローンが目的かってとこだわな わざわざC++使うってのは前者だとは思うが
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:56:48 ID:/Iokh8LL] どう考えても勉強の域を超えてるだろ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:25:23 ID:DkG9VsO6] つーかまずは今使ってるもので完成させることを考えなきゃ。 どうしても必要なら取り入れていけばいいけどさ、 あれやろうコレ使おうって寄り道してたらいつまで経っても終わらない。 未完の作品なんて、はっきり言って何の価値もないぞ?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:28:55 ID:8kxKlv9s] だからこそ今後のためにツール類はサクtっと作れるほうがいいとは思うが・・
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:28:36 ID:1Cv9WP97] ドラクエクローン作りはしばらく休止してC#なりJavaなりpythonなりで さくっとツール作れるようになるまで修行してこいということですかそうですか
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:20:34 ID:Y4egx6Ns] つーか、完成させてからエディタ作れよw
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:46:03 ID:NRgTyHxc] 勉強するとしたらC++とC#で良いんじゃないかなあ と言うかこれから俺がやろうとしてる言語なんだけど
868 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 08:04:18 ID:LpKICkf/] また無能丸出しで言いたい放題だなw さすが
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 08:24:05 ID:axZM0wx3] 今使ってるのがVC2008EEなら 新しいソフト入れなくても.net言語が一つあるだろ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 10:55:55 ID:NRgTyHxc] VCならC++だよ・・・ね? .NETとは関係なくない?
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 11:00:09 ID:DR0jpZtA] C++/CLIがあるだろ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:41:49 ID:BT7LK0Uc] まああれはC#使える人が補助的に使う言語だけどね
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:52:01 ID:RKWCK+SK] まーたC#とか 何回ループすんだおまいら
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:09:19 ID:DR0jpZtA] ここでC#の名前がでてきたのはたまたまなのに、何過剰に反応してんの?
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:10:11 ID:58M4AXAx] バカだからしょうがない
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:27:57 ID:RKWCK+SK] C#でスレ検索してみ?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:34:30 ID:fM4wA81i] >>874 「たまたま」じゃなくて、いろんな意味で現在は妥当な選択だから、じゃないのか これがもっと前ならDelphiやVB6だったかもしれんが C#ならタダで最新のポトペタGUIビルダが利用できるからな
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:38:19 ID:DR0jpZtA] >>876 >>872 の直後に書いて何言ってんだお前。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:45:48 ID:BT7LK0Uc] 別にC#薦めたわけじゃないよ? C++/CLIが出てきたら先にC#を考えるのは当たり前でしょ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:11:13 ID:RKWCK+SK] な? わかったか? このスレでその単語書くとループするだろ?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:21:14 ID:58M4AXAx] 何がわかったかだ、お前が書いたからだろうが
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:23:01 ID:abte7RpW] >>880 のような荒らしは無視して下さい
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:24:45 ID:/kE6E9Un] >>873 が無かったら、 ループなんてしなかったと思うけど いろいろな、言語を触ってみるのも一つだと思うよ C++で、直APIを叩くのも嫌いじゃないけど、 面倒なのは確かだからなー
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:54:27 ID:kCBHRFHm] 何の能力のない糞どもだって このスレが散々証明してきたというのにな・・・ お前ら哀れすぎるw
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:57:59 ID:G6KFMR31] むしろここまでこのスレみてきてても それでもC#を出してくるのが驚きなんだが C++の勉強したいってんだからC++でいいだろ C++の勉強したいって奴にC#薦めんのは余計なお世話だろ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:09:33 ID:axZM0wx3] C#だとまた新しいソフトインストールしないと使えないだろ。 C++/CLIはそのまま使える。
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:13:52 ID:Xxs/RPWP] CLIで作るドラクエスレ立てれば解決だな
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:15:11 ID:NRgTyHxc] なんか俺のせいで無駄に荒れた気がしないでもない
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:22:47 ID:BT7LK0Uc] C++/CLIはC++とはかなり違う言語 他の.NET言語を知らないとわかりづらい 情報がほとんどないから、.NETのクラスライブラリの使い方を調べるときには 結局VB.NETやC#向けの情報に頼ることになる
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:40:38 ID:G6KFMR31] >>888 発端は>>865 だと思われ どっちにしろよくある風景だから気にするな
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:32:03 ID:1Cv9WP97] そうだぞ、こんなのはよくある流れだから気にしてはいけない
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:25:30 ID:C74bqJ2W] >>870 RPG部分について以外スレタイで言及は無い GUI部分は何だっていいはず 個人的にはあの程度の仕様捨てるつもりで手早くベタ書きしたほうがいいと思ってるけど、 そうしたらC++の勉強になるかといったら違うと思う どちらかというとこの辺りはwxほげほげとか使わない限りWindowsの勉強になるし。 つまりそりゃ野暮なツッコミですよ、と。 >>872 それ違う COMを直にさわらずにマネージドなライブラリをネイティブから使いたい人の道具 普通のC#遣いは全く触らない。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 00:05:50 ID:Xy5VRIog] ソフトが必要と言ってもVC#EEも無料だろ
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 09:37:43 ID:PZq1rJxB] >>892 >>870 は>>869 に対しての疑問でしょ。C++/CLIの存在を知らなかっただけかと。 EEでリソースエディタが使えず、しかたなくFormに手を出すケースもあるかもしれない。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:15:48 ID:YGC7y3jm] >>894 ナイナイ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:33:02 ID:znh+JU7E] 〇〇を薦める暇があったらまずは自分がソレで何か作って見せてみろと。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:48:57 ID:2vWnmmXa] 896がいいこといった。 はかせは気にせず、従来どおりの環境でやるよろし。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 05:58:28 ID:aP5K7CkQ] 作るのはいいけど、ここははかせがやるのを見守るとこじゃなかったのか?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 07:37:56 ID:NGxWT7TE] C++で作るんなら誰がやっても良いんじゃない?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 08:48:07 ID:YGC7y3jm] >>896 つまりリソースファイルをうpすればいいんですか?ww
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 08:57:31 ID:VxBwF2E3] それでいんじゃない?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:47:36 ID:YGC7y3jm] おk 暇があったら作ってうpするわ
903 名前:はかせ [2008/10/03(金) 00:41:43 ID:wugWho/h] turbo C++ をとりあえずインストールしてみようとしたのですがまだできてません。 いろいろダウンロードしたり、インストールしてる間にAPI勉強してたら なんか直書きでもできるかもしれないと思った今日この頃。 とりあえずダイアログボックス表示するところまで行きました。 とりあえずOKおすと新しいイベントができるようにしたいです。 他言語については今回は見送らせていただきます。 エディタ部だけ別言語、と言うのも考えたのですが プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので このままC++だけで完成させたいと思います。 まぁ、アイテムとかスキルとかのcsvファイルまではできないと思いますが。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:43:32 ID:OCKJePks] 乙。でも > プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので この下りと > このままC++だけで完成させたいと思います。 ここは全く関係ないおww 今はC++だけやりたい気分と素直に言ったほうが静まる
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 10:20:41 ID:t2pHonQE] それでもいいんだけど、結局Stdも入らないのは1円も使いたくないということか 評価版でいいじゃん。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 13:37:37 ID:+ke5of9f] つまりここの奴らは自前じゃエディターがつくれないやつばっかなんだろ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 13:49:22 ID:t2pHonQE] 別にそう思ってりゃいいじゃん。 オレは横から作っちゃいけないスレだと思ってるけどな。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 13:50:09 ID:t2pHonQE] はかせが自分で、「こんなの作ってくれ」って書いたらすぐ作ってやるよ。
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 18:04:20 ID:xNjzu0eO] 運営コストがかかるのでスレは相乗り奨励ですぅ。 スレッドを立てる前に まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。 スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー) まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。 住民の皆様へのお願い スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
910 名前:はかせ [2008/10/03(金) 23:49:30 ID:wugWho/h] ・FieldMapのMapObjをvector<MapObject *>型に変更しました。 でもvecterに変えたら動作がめちゃくちゃ遅くなりました。 元の仕様に戻すかも知れません。 ・イベントエディタで新たにイベントを作れるようになりました。(編集はまだできません) なんだかAPIをいじるのが楽しくなってきました。 動作が重くなった件ですが、もしDLして起動してくれる人がいるなら1フレーム何ミリ秒かかってるか教えて欲しいです。 左上の方で ○○/16 と出てる数字です。 ちなみに僕は120ミリ秒前後でした。 >>904 他の言語のことをよく知らないのでそういう発言になってしまいました。すみません。 C#もC++/CLIも興味はあるんですが、やっぱり早いところ完成させたいので C++のみで行くことにします。
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:20:09 ID:hMvNa4t9] >>910 ソース見てないけど要素をnewするならptr_vector
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 10:14:48 ID:foxvI0pn] std::vector<T>::at(i)は境界チェック(iがthis.size()以上かを比較、実装によってはもっと色々やってるかも) をするんで単純に配列を[i]で参照してたものと比べると遅くなる。 でさらにそれが毎フレーム、しかも二重ループ内でのgetMapObjとかで使われてて そいつらの内部でもループするから(ry 実際どんだけコストがかかってるかはプロファイル取ってみないとわからんけどね とりあえずmapObj.at(i)使ってたところを全部mapObj[i]にして見てどれだけ速くなったか試してみてくれ フレームあたりの呼び出し頻度から考えればそれなりに改善するとは思うんだけど
913 名前:はかせ [2008/10/04(土) 13:57:12 ID:t+TrV97T] >>912 ありがとうございます。だいぶ改善しました。20〜30f/msってとこですね。 イベントの数が多い街中だと一歩歩くごとに引っかかる感じですが少ない外だとスムーズに歩けてる感じがします。 いや、イベント数じゃなくてマップに設定したイベントのせいかもしれません。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:50:56 ID:hMvNa4t9] >>912 の推測があってるならマクロ一個定義するだけで改善するはず 何だったかは忘れた。はてなのxtalco氏の日記参照して さぁ終電終電…
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 00:36:32 ID:fLJ9z/bM] ファミコンの性能で動いてたんだから、そこまで気にしなくてもいいんじゃね。 それより書き易さとか定全性の時代でふぁ?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:22:38 ID:G8m6MQV2] ええと、ファミコンという名前のWindowsPCがあるのかい?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:34:13 ID:tMuqv+yj] ファミコンとC++では、アルゴリズムが全然違うだろうな
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 09:14:12 ID:amBcbael] #define _SECURE_SCL 0 のことか こちらも試してもらいたいね
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 12:48:57 ID:jbMdxvoh] うわー、すごい不毛
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:44:44 ID:amBcbael] _SECURE_SCL msdn.microsoft.com/en-us/library/aa985896 (VS.80).aspx ただしこれはstlのヘッダが読まれる前に定義されとかなきゃならん上、 _SECURE_SCLが0でコンパイルされたオブジェクトファイルと1でコンパイルされたオブジェクトファイルが 混在してると正常にプログラムが動作しない可能性があるのでプロジェクト内で統一する必要がある なので、ソースの最初で「必ず」読むヘッダを作っておいてその中で#defineするといいんじゃないんでしょうか stdafx.hを使っているならこの用途のファイルとして使えるんだけど
921 名前:フローラ [2008/10/05(日) 16:57:41 ID:Ro1QqDVo] 皆さん、こんにちは ご機嫌いかがでしょうか? では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。 ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。 どうか勘違いなさらないで下さいませ。
922 名前:フローラ [2008/10/05(日) 17:00:33 ID:Ro1QqDVo] 皆さん、こんにちは ご機嫌いかがでしょうか? では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。 ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。 どうか勘違いなさらないで下さいませ。
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:40:47 ID:fLJ9z/bM] デザパタを適用する事による処理コストなんて大したことない。 物理演算や描画周りの重さに比べればメソッド呼び出しがちょっと増えるくらい誤差みたいなもん。 デザインパターンは省メモリプログラミング手法でもなければ、高速化手法でもない。 どのデータに対してどの処理を行うかを、継承と抽象化を使って示しているにすぎない。 皆がパターンやオブジェクト指向をありがたがるのはソースコードが肥大化しても グダグダになりにくいという利点があるからであって、そこに処理速度の話を持ち込むのは 少々お門違いな気もする。
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:20:54 ID:1KBKtonS] ゴバーク?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:00:30 ID:Qj0tWv49] ID:fLJ9z/bMの頭の中は コンテナ=デザインパターン となんだと予想してみる
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:05:57 ID:RvjjvnYl] 誤爆だろうな 突拍子がなさ過ぎる
927 名前:はかせ [2008/10/07(火) 01:10:22 ID:cGqX38kk] 新規で設置するイベントの向きやタイプを選択できるようになりました。 >>918 ,920 _SECURE_SCL は定義してみたけど、位置が違うみたいです。orz 〜 hoge.h 〜 #define _SECURE_SCL 1 #include <vector> みたいなファイルを作って#include <vector>の代わりに置けば大丈夫でしょうか?
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:36:27 ID:pZbzG5u6] プロジェクトファイルに書けるじゃん…
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:39:00 ID:UfrGka1u] わざわざバッファオーバーフローの安全装置外すって…
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:01:26 ID:0+ULamF/] >>927 そのテの奴はいちいちソースを弄らずにコンパイルスイッチで済ませるのが普通 -D _SECURE_SCL というオプションをコンパイラに渡せばいい
931 名前:はかせ [2008/10/10(金) 22:06:45 ID:KVSkn1sj] >>930 なるほど。そういえばそんな機能がありましたね。 でも、どうやって設定するんでしたっけ? Orz 気長に思い出します。 エディタの項目を増やしました。 かなりそれっぽくなったと思います。 ただ、スクリプトを書くところでIMEが働かず半角しか入れられなくて困ってます。 CreateWindowする時に何か引数を入れる必要があるのでしょうか? 現在リアル引越しの準備中です。 13日に引越しがあります。 引越し先では回線が通ってないので更新がストップします。 …今住んでる所があと一ヶ月契約残ってるので、ここの回線使えですか Orz
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:43:45 ID:JQgoxjfF] WS_EDITでIME機能しなかったっけ?
933 名前:はかせ [2008/10/10(金) 22:58:02 ID:KVSkn1sj] >>932 WS_EDIT 自体が定義されてないとコンパイラに怒られました。 CreateWindow()の第三引数に | でビット加算?するんですよね?
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:20:21 ID:9fPi5x0+] >>931 VSなら、 プロジェクトのプロパティで C/C++→プリプロセッサ→プリプロセッサの定義 のリストを編集するといい(スイッチは不要で、中身だけ書く) 実際にclに渡されるコマンドラインは、同じく「コマンドライン」で確認できる
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:55:10 ID:8vKoe7Jg] 口だけの無能丸出しで チンカスがまた暴れてたのかw 過去ログ見て久々に笑ったわ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 08:36:03 ID:uGBGE3a9] お前も懲りないなあ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 08:43:51 ID:cXSto34a] ここは1専用?
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 11:40:45 ID:wrsGBgx7] >>933 スマソ、見事にごっちゃになってた CreateWindow()の第一引数のクラス設定でTEXT("EDIT")して 第三引数のスタイル設定で加えてES_○○(複数あるよ)を指定すればいけたはず たしかはかせがC++覚える時に使ってたページ(WisdomSoft)に Win32APIの解説もあるからそこの標準WindowsAPI->66.エディット参考
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:06:35 ID:AofiNrpF] いや、普通は何もつけないEDITコントロールだったらIME抑制したりしないよ。 逆に何かつけたりしてないか?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:43:52 ID:wrsGBgx7] >>939 だと思うんだけど、で、調べるとこういうのがあった つ ES_SELFIME ES_NOIME >>937 別にあげてもいいって言ってたよ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:31:23 ID:zINNqrD8] >>937 それを訊いて実行されたためしがないから悩まなくても良いよw
942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/11(土) 19:28:48 ID:hq355VQP] >>937 【C++】で【ドラクエ】っぽいRPG作ってる方ならどなたでもウェルカムです。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:31:22 ID:uGBGE3a9] FFっぽいのはどうですか?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:50:19 ID:DyyhAasA] 参考になるからいいんでない
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:02:03 ID:KOOuLm3Y] 昔誰かウプしてたよな
946 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 21:50:57 ID:GUEdHTZy] 重複だうヴぉけ C++でRPGゲームを作成する pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:21:24 ID:PD2UnbAx] そろそろ3スレ目に突入する頃合のスレに来て 何言ってんだ君は
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:37:01 ID:rqqV/H44] 「ゲームを作成する」ってスレが初期に立てられてたらほぼ全て重複だな。 てか、「RPGゲーム」なんてタイトルじゃ使いにくいわw
949 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 23:41:33 ID:OZNQ2LWs] 誤解があります。 >>943 が行くべきスレが>>946 という意味です。
950 名前:はかせ [2008/10/13(月) 00:00:55 ID:bTtERHED] >>938 そのページは見たのですが、IMEに関する記述はなかったです。(見落としてたらごめんなさい >>939 CreateWindow()に渡している第三引数は WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_HSCROLL | WS_VSCROLL |ES_AUTOHSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | WS_BORDER |ES_LEFT | ES_MULTILINE です。あえてIMEを受け付けなくするようなものは入ってないと思うのですが… Orz >>940 ES_SELFIME も SE_NOIME も#defineされてないみたいです。 もしかしたら何か他にヘッダを読む必要があるのかもしれません。 でもES_SELFIMEでぐぐったらそれっぽいのが出てきました。 そのサイトではCreateWindowEx()を使うみたいです。 でも時間がなくてじっくり見れてません。勉強します。 そろそろ次スレを考えなきゃですが、既存のスレを使うべきなんでしょうか? 明日リアル引越しです。 前日まで何やってんだ僕。 Orz
951 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 00:32:30 ID:+8D+0KqM] そのご…
952 名前:はかせ [2008/10/15(水) 09:05:39 ID:Yj8gjTeu] 引越しは無事に終わったものの、日頃の運動不足が祟って筋肉痛です。 回線が開通するのは早くても月末っぽいです。 IMEの件はどうやらDX libが原因みたいです。 解決法はDXlibの掲示板で聞いてみます。 次は編集したイベントを保存しなくちゃですね。
953 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 12:54:18 ID:KApwsIdw] 引越しってほんとの引越しだったのか・・・・ サイトの引越しだと思ってた
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 13:11:56 ID:vuffy1Jz] むしろその発想がないわw