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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:41:24 ID:lMFeXiT9]
馬鹿の考え休むに似たり。
低学歴の類は、必死に考えたって、無駄でしょう。
思考力、論理的思考、知識、そして知識の有機的連携、そういったものの欠如によって、
どうせくだらない結論にしかたどり着けないんだから。

巧遅を捨て、脊髄反射で拙速を極めてもらいたいね。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:19:02 ID:pwlN57/n]
拙速拙速言うだけで誰かばれちゃいますよ22さん

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:29:45 ID:P6OzGyn8]
>>66 皮肉だろ、jk
>>67 そうしてくれ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:49:57 ID:u1ebOeKL]
ヲチの理論乙

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2008/04/13(日) 16:28:58 ID:y9nuIMZX]
他板の企画で悪いけど、ここで募集かけさせてください

ノーマルな男同士で無謀にもBLっぽいゲーム作りに挑戦しようぜ!
【BL】一緒に同人ゲーム作らないか?【男同士】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198733463/

【ジャンル】
 学園、全年齢向けBL風、友情、サウンドノベル
【募集要項】
 絵師、音屋、アイディア・応援など欲しいです
【製作期間・完成予定日】
 まだ始まったばかり。たぶん短めの期間で小規模のゲームを作る
【現在のメンバー】
 ・70氏…シナリオ&ディレクター。プランナーかライターを目指してらっしゃるとの事
 ・19氏…プログラム。Nで早くもベースプログラムを組み上げられました
 ・75氏…暫定絵師。他に得意な絵師が来られたら交代される予定
ttp://gamdev.org/up/img/11289.jpg

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:23:49 ID:v9DH6ttO]
BLのことはよくわからんがなかなか良い絵だな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:31:26 ID:Gtk7fyZy]
BLの事は良く分からないがもう少し外人ぽいバタ臭さがあった方が
受けるんじゃないかとそっち系のアニメキャラとかゲームキャラとか
思い出しつつ言ってみる。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:41:08 ID:w9B4XJgb]
絵良くてワロタ

75 名前:kani mailto:sage [2008/04/13(日) 21:31:47 ID:hfT7QeMo]
まだ参加してくれる人はきてね・・・



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:33:07 ID:z3VUmTr5]
腐女子受けする絵じゃないな。
もっと角張った感じにしないと。
カイジが腐女子に人気なのも
そういう理由らしいし。

77 名前: mailto:sage [2008/04/13(日) 22:29:04 ID:hfT7QeMo]
当企画の絵チャによる募集を終了します。
参加希望の方は、まとめサイトの掲示板、もしくはメールにてご連絡ください。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 09:34:01 ID:5wFXhLqF]
22の掲示板が楽しすぎる…もって後数日だろうから貼っとく
ttp://yy.atbbs.jp/mikirihassya/?mode=resall&no=6
ここでのレス読んだ上で奴と一緒にやりたいってのも抜けた話だが
なんか可哀想だな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 10:07:43 ID:qgPOC7TS]
豚、面白いな
ドット絵が難しい→3dへ、この発想がすごい
これからは22を応援するよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 10:41:28 ID:LnhNiusF]
わざとやってる気がしないでもないが、
なんにせよ友達ができてよかったじゃん。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:43:21 ID:eG19Z0El]
22のドット絵より簡単で作業量が大きく減るらしい3Dが早く見たい。
できればモデルがアップされるまでは続いて欲しいが難しそうだな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:22:33 ID:WCc6URpO]
22が痛すぎてワロタ
ぶたさんよく着いて行ってるよなw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:28:22 ID:6fjCkadb]
おそらくさ、豚さんは
フリーの3DCG製作ソフトを使って
一から打つドット絵よりソフトの使える3Dのほうが簡単!
とか思ってんだよ…実際連結させるには軸処理やらなにやら
解析して、それにあったプログラムを組めば不可能じゃないけど

普通はプログラマが3Dツールを自作する事も知らないんだろうな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:15:19 ID:eG19Z0El]
>>83
いや、3Dがドット絵より簡単といったのは22であってぶたさんじゃないだろ?

というかプログラマが3Dツールを自作するのが「普通」なのか?
知らなかった。
Blenderとかで作るのかと思ってた。


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:50:32 ID:teVyxVCH]
3Dって言っても、3Dでレンダリングした絵を
2D絵として使うって意味じゃないの?



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:53:29 ID:6fjCkadb]
>>84
言い出したのも、楽だと書いているのも豚さんですよ
あと普通という言葉、自作するぐらい普通だよ、という意味だ
出来なきゃフリーの使って解析しろ、という事。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:54:49 ID:2il6vPYI]
一回3D作成ソフト落としてやってみたけどドット絵のほうが簡単だと思った自分。
それにCGも作りこまないとなんかアルミ人形とかそういう感じになって好きじゃないし。

退魔心経なんてCG使ってるけど、それ故の粗がモロでてる。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:06:16 ID:LnhNiusF]
3DCGの利点は作りやすさじゃなくて、作った後の使いまわしの利き具合でしょ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:47:59 ID:eG19Z0El]
>>86
確かに3Dになると「プログラムが楽」と言ってるのはぶたさんだったな。
ただ、22も「私の作業量が大きく減る」らしいので期待したい。

解析って何を解析するの?
モデルを作ってデータを渡すまではデザイナ側の仕事でしょ?
そのデータをプログラムで動くようにするのは当然プログラム側の仕事だけどね。

3Dモデルを作成するツールの自作なんて素人プログラマが実用レベルを作ることができるものなの?
到底「普通」とは思えないんだが。
単純に既存のモデルを使って3Dゲームを作るよりはるかに高度だと思うんだが俺は何か思い違いをしているのか?

>>87
俺もプログラマもデザイナも3Dの方が面倒だと思う。


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:57:28 ID:8TCN9jtB]
3Dの最大のメリットは分業や引き継ぎがしやすいこと。
ドット絵は描く奴が違うと統一感がなくなって使い物にならない。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:32:32 ID:6fjCkadb]
>>89
ツールで作るし、モーションで再利用できる
ドット絵みたいに書き直す必要ないから作業量は減るだろ

あと自作ツールは難しいよ、そんな事は言うまでもない、
ただ処理統一されてないから自作して整合性のあうデータを
作ってもらうのが一番都合がいいし
座標指定する程度のものでもツールだよ、期待しすぎだ

解析は座標や属性や色の数値だろ…常識的に考えて
データ構造ぜんぶ違うんだから

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 16:35:23 ID:oaV+q4Uw]
全米が嘆いた
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp183445.jpg

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:04:40 ID:eG19Z0El]
>>91
見られるレベルのモデルを1体作るだけでもかなり大変な作業になると思うんだが。
モーションをつけるのも結構大変と思うんだけどな。
ただ >>88 や >>90 の利点は正しいし、3Dツールに習熟していれば違うのかもしれないから一概にはいえないか。

座標指定をするようなツールが3Dモデル作成の何に必要なの?
「普通はプログラマが3Dツールを自作する」のとのつながりが全く見えないんだが。

常識で考えて一般的なモデルのデータ形式で作成すれば資料は揃ってるし解析はいらないんじゃね?
いったいどんなツールで、どんなデータ形式で作成するつもりなの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:25:30 ID:LNuF5XB3]
3Dのゲームしか作った事がないんです。

>>85
そのつもりで提案したんですが、伝え方がまずかったみたいです。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:44:59 ID:DNnHCwQu]
2000ポリゴンまでOKだったらモデリング的には緩そうだね



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 14:48:00 ID:Tt+iW+vr]
3Dもドットもやる自分としては、どう考えても3Dのが楽
作業量が桁違い

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:57:31 ID:Q+5D0fC1]
下手くそなモデリング、テクスチャ、モーション、レダリングでいいのなら
3dのほうが楽に決まってるだろ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:03:56 ID:VB38IsO2]
各キャラ各モーションごとに膨大なドット絵を書くの大変か
ツールやら調整やが大変か別の次元の話必死なってもムダ

規模やら、モデリング視点かPG視点やらで、良し悪し

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:04:45 ID:StIIWG5k]
>>98
確かに何を誰がどうやって作るかで全く変わる話だからな。

とりあえず22の人体モデルがいまから楽しみだ。
「面倒なことは全部引き受けるよ」とか言ってたのに、
「苦労してゲームは作りたくない」とか言い出してワロタ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:19:43 ID:NIpSp4DD]
楽してゲームが作れるわけないだろ……。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:19:17 ID:5bEWv9W9]
>>22ってドラクエMMOの1だよね?
こんな所で復活してたとはw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:47:50 ID:F9HWkkoW]
>>100
ゲーム製作が楽しいのは妄想しているときだけだなw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 15:18:52 ID:/kBV+H5n]
楽してゲームを作る方法はある。やる気が出るのを自然に待つことだ。それしかない。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 15:26:25 ID:Wj418Jev]
>>「苦労してゲームは作りたくない」

一緒にゲーム作ると周りが迷惑するんで一人で作っていてください

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 17:29:03 ID:go3dYE7/]
ドラクエみたいなMMOスレと全く同じ流れでワラタ




106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:49:02 ID:ntoQNd60]
難しい事面倒な事を相手に押し付けあっててワラタ
俺は出来るんだけどやりたいならお願いしますとかwww
ほとんどコントだな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:02:20 ID:ZC859UxK]
面倒な3Dプログラムを請けてもらえるんだし22は幸せもんだよw

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:03:54 ID:4+4Jpg6C]
言いたい事あったら直接掲示板行け
もしくはチラシの裏に書け。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:16:46 ID:ntoQNd60]
22さんなんでコテつけないんですか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 20:32:00 ID:wTku2ePg]
今日のも酷えw こりゃ豚さん辞めるな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:17:56 ID:gdQqQnFJ]
わかったこれは壮大な釣りに違いない!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:06:44 ID:Qi3SqBAv]
つか実際ニートってあんなのが山ほどいるんじゃねえの?
正直見てて行く末が不憫

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:50:01 ID:wDYAelSb]
> 行く末が不憫
未来視現る。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 01:09:43 ID:Lz/1Tdv5]
ニートがニートになるのは理由があるってことを痛感した

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:15:50 ID:YF+DHTmM]
>>22が前回の企画で逃げる時に吐いた捨て台詞

660 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk [sage] 投稿日:2007/12/15(土) 22:08:22 ID:xBX+Ek5G
なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。

いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、
ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。
だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。
企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。

だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。
仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。
むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。
そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。
しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。

それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。
もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:34:43 ID:Qj93pypr]
ぶたさんは新手のカウンセラーか何かなのか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:57:10 ID:+yJQcYOH]
ぶたさん=人間界に迷い込んだ○○

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 15:13:29 ID:QaoiKO2N]
天使?('-'*)

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:46:17 ID:Qi3SqBAv]
>>115
それ以前の流れを知らないんだけど
この書き込みは22よりもまだまともに見えるな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:47:17 ID:0DWZAkzT]
俺には同レベルに見えるが……。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:05:37 ID:FSfCD9b2]
なんだこの22絶賛スレ

おもしろいからもっとやれ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:30:18 ID:1fSy2WFT]
はいはい、語るスレにおかえりなさいw

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:53:46 ID:SG3WPT4U]
ここで誹謗中傷を受けた者なんですが、
警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
そこで、著作人格権の侵害からアプローチしたいのですが
どういう証拠をそろえればいいでしょうか?


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:55:49 ID:SG3WPT4U]
該当する書き込み自体のログや、当時の販売記録などは
すべて完璧にそろえています
ほかに何か追加でいいものとか、アドバイスいただけると幸いです

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:03:12 ID:MQEFvQNY]
>>123
そういうのはここじゃなくて弁護士事務所にでも行って相談しなよ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 19:31:29 ID:SG3WPT4U]
>>125
今相談を受けてるところは知財に疎いんです
どこかあります?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 20:12:05 ID:sENZbmWE]
>警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
吹いたwww そりゃそうだよな

つーか著作人格権に引っかかるのだろうか
業務妨害よりもさらに難しいと思うが

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 20:24:44 ID:6LUuAUVE]
>>126
ココでそういう件に詳しい奴って少ないんじゃね?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:52:25 ID:ibRAksEj]
>>123-124
ネタで言ってんだよね? 法廷ゲームでも作んの?
・・・それとも誤爆?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:27:32 ID:jRnpfAWn]
ぶたさん、あそこまで疑われて良くついていくなー
なんか不憫になってきた

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:35:11 ID:jl8xnZdn]
ぶたさん22で遊んでるだけだろwww
発言から察すると相当できそうだがwww

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:39:17 ID:IRbPgx3b]
元写真とどこの比率も合ってなさそうな模写の真似事ktkr
上手ですね^^

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:43:09 ID:ymZcXquo]
もうちょっと間隔あけて書き込んだほうがいいぞ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:43:57 ID:t3sJ+raG]
わざとらしく積み上げられた本にワロタw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:49:52 ID:6LUuAUVE]
落書き見せたところで何一つ疑いは取れないんだし、
300ポリのデータをさっさと仕上げて出来る事を見せた方が・・・w




136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:58:38 ID:IRbPgx3b]
>>133
一人が必死に煽ってると思いこみたいの?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:03:35 ID:Toc1/UN1]
確かに3Dモデル作るのに何故写真の模写?って思ったw
まぁ、デッサン力はあった方が良いけど、あれは落書きだよね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:11:11 ID:Toc1/UN1]
この板って過疎ってるように見えるけど、痛い奴がいるとどこからともなく人が集まってくるw


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:44:11 ID:fcfhKIcX]
ローポリモデルを作るだけなら少し頑張れば出来るもんだけど、
次はテクスチャ作りで結構詰まり易いよね

・・・自分がそうなんだけども('A`)

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:52:42 ID:nQ84+luV]
まぁ最初はモデル全部豆腐で良いよ。
それでも完成させるのは大変だから。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:28:22 ID:/4parTK/]
アイドルマスターの二次創作ボードゲーム製作中につき
グラフィッカー、、音屋、企画の募集をします。
正式にメンバーとして参加していただなくてもOKです。
アイマス好きはもちろん、興味のある方もぜひ製作に協力してください。

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204269098/



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:32:10 ID:2S/03KaL]
>>139
テクスチャはUVを先に貼るんだよ。
で、あとからテクスチャを描く。

というかそういう事が出来る人を集めるスレなんだよな?
俺もこのスレ利用しようかなと思ってるんだけどね。

最後の最後のリソース作りとか音楽とか。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 02:01:58 ID:fcfhKIcX]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21322.jpg
豆腐って言葉に惹かれて作ってみたんだけど
これで三角に直すと300ポリゴン超えるし、結構大変そうな気がした

>>142
アドバイスthx
理解出来そうだけど、その方法に慣れるることが出来るかどうかですね(ノД`)



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:04:21 ID:p2yJOEGm]
おもしろいもんだな豆腐で十分面白そうじゃんか
たとえばここからもう少し発展させていってジョイメカファイト的なデフォルメ具合になると俺は好きだな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:24:00 ID:0shWivtp]
>>144
間接をぶった切ってパーツごとに飛ばせばいいわけだな?



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:47:38 ID:2VcHE4/U]
>>123
素人意見ですが、検察へ行く。 それでも駄目なら検察審査会へGO!

147 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/19(土) 09:48:18 ID:1HPWpQe9]
メンボがスルーで22ネタって、なんのスレだよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:52:19 ID:nQ84+luV]
>>143
そんなのでも300ポリ超えるんだw
そりゃハードル高そうね。

四角柱になってるパーツを三角柱に
替えたりしてかないとダメなんだろうなぁ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 18:00:17 ID:QaXcA8o7]
>>148
ネクタイ、前髪、スカートは別ポリにする必要なくね?
髪留めとブーツは特徴的だからテクスチャにはしずらいだろうけど。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:04:19 ID:fcfhKIcX]
箱だけで表現してるから無駄が多いんだけど、
気にせず作ってみると楽しいものですね!

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21982.jpg

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:04:37 ID:ZAPuzQKR]
>141
スレ見てきたけど、今はプログラマー一人なのかな?
今何人の人がかかわっていて、どのくらい進んでるか
どうゆう作業をするのか書かないと、わざわざスレに
行ってまで確かめる人は少ないんじゃないと

結構がんばってるっぽいからグラフィッカーさんが来ると
いいんだけどね
音は素材、企画はマの人ならなんとかなりそうな気もするし

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:07:41 ID:QaXcA8o7]
>>150
うまいねえ。説明されなくても判るし良いローポリなんじゃないの。
ぐりぐりうごいたら、既にそれだけでゲームになりそうだが。

なんかつくってるの?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:07:49 ID:fcfhKIcX]
>>152
趣味でモデリング゙してる程度ですよ

3Dゲーム系でモデラーの募集あれば潜り込んみたいと思いつつも
技術的になにもかも不足気味なので難しいものですw

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:17:44 ID:0shWivtp]
>>153
ただの豆腐じゃなく、昔のでもいいから、本気で作ったデータを見てみたいな。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:25:27 ID:QaXcA8o7]
>>153
個人的には、と前置きするけど、ストックがある程度あればすぐ行けるんじゃないかな。
(もちろん同人ゲーで、とはなってしまうけど)

ゲームって見栄えも重要だけど、とりあえず動かせるってα版までが重要だからさ。
何系の3Dゲー希望な予定?



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:35:44 ID:HgB0Pg8T]
モデラーで豆腐盛り付けただけじゃなくて?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:34:28 ID:2S/03KaL]
>>150
バーチャファイターの1なんかかなりカクカクでノーテクスチャーだったけど、
動きが生っぽいとなんか良いんだよね。

これは操作可能なの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:39:17 ID:fcfhKIcX]
>>154
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22232.jpg
普段はこんな感じで、大体1キャラ1200ポリゴン前後で組み上げてます

>>155
その場その場で作ってばかりだから流用効くようなストックが殆ど無かったりして(;´Д`)
何系とは特に考えてはいないけど大掛かりな内容は厳しいかもです

>>157
ソレは単にモデラー上で並べただけなので、全く動きません!!(゚∀゚)

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:51:35 ID:QaXcA8o7]
>>158
良いジャン。同人ゲーなら即戦力だと思うよ。(1キャラ1年とか言わなきゃだけどw)
作成速度がそこそこあったら(場合によっては制作ゆっくりでも)お願いして作ってもらいたいレベルだなあ。

3Dゲー作ったこと無かったけど、作ってみようかなあ。
とりあえず、ID:fcfhKIcXがサイトもってるなら連絡先は抑えておきたいぞw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:09:26 ID:xhwwO2X6]
それとなく同じ題材でいいものうpして22をボコるスレはここですか?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:16:19 ID:HgB0Pg8T]
>>160
ここはお前の居場所ちゃうんちゃう?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:25:40 ID:0shWivtp]
>>158
お、良いじゃん。
骨入ってるの?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:05:34 ID:I01kqfJG]
豆腐ミクを見た時から、デフォルメのセンスがあるなぁと思っていたが、やはりかなりの腕前ですな。


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:15:00 ID:ejLj1zBQ]
ポリゴンのキャラクターを動かすのは、
まだまだPGがゴリゴリコーディングしていかないといけないと思うので、
できれば使ってるモデラーなりフォーマットなりが判れば、
反応しやすいかもしれませんね…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage@tagotera@gmail.com [2008/04/20(日) 00:41:52 ID:3vrQvOqr]
>>159
設定さえ固まってれば1ヶ月で2,3キャラ+小物複数はOKだと思うので
他に当てがなければメールしてみてください!

>>162
動かす機会は殆どないので骨入れは滅多にないんです
固定ポーズで仕上げてハイ終わりって感じです

>>163
そういわれるとこそばゆいですネw

>>164
モデラーソフトは六角SuperなのでOBJで吐き出して
他で再設定するのが無難でしょうね




166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:31:05 ID:T4CSfqKo]
>>165
さげ@を除いたアドレスに、メールしてみますた
自分はサンデープログラマーなので、完成するまでながーい時間がかかるかも判りませんが、
アイデア練ってなんかやりませんか。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:05:07 ID:OJihaeoQ]
ぶたさんです。
>>158さんとゲームを作りたいです。
少し疲れたかもしれません。






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