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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 20:34:15 ID:FGmnHrbs]
GWだなぁ。募集をまったり待ちながらだらだら保守しようぜ。

Nscripterを昨日初めて触ったけど、便利なのな。
スクリプトジェネレーターかいてみたけど、意味のないラッパー作ってる様な気がしなくもない。
文章生成は簡単なのに、選択肢の自動生成って難しいね。誰かアイデアある?つか有名なのなんかあったっけ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 21:12:07 ID:dpjxKd4P]
この過疎板なら保守しなくても落ちないから、
保守は雑談をしていい大義名分にはならないと思うが…

ああ、つまり雑談厨に居心地の良い空間を提供して、もっとスレの機能を低下させようという試みか。
面白い、流石だ。どんどんやれ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:34:14 ID:m5kTmUDX]
証拠取りに来ました
誹謗中傷者でまだここを閲覧し続けている人がいますね
昼間から電源が入っているし
やっぱりフリーターかニートあたりなんでしょうか
なら社会のごみですから容赦はいりませんね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:37:46 ID:HjXrUjH2]
誤爆?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:38:36 ID:m5kTmUDX]
>Nscripterを昨日初めて触った

触るなバカタレ
今までのように他人を非難してればいいですよ
刑233で金取れるから

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:41:41 ID:FGmnHrbs]
>>476
めんどいのは放置な感じで。

選択肢の自動生成は思いつかないんだけど、パラメータ調節の自動化ならできそうな気がしてきた。
エロゲなら、誰を落としたいか初めに選ばせて、プレイヤーの選択肢傾向を見ながら内部調節。
テストプレイヤーが沢山いるなら、最初に調節してから発表できる。いなきゃ、何度もやりこむと自分向きの選択肢になっていく、とか。

シナリオで死にそうだなあ…

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:51:08 ID:m5kTmUDX]
>>478
お前だろここで何年も散々他人の誹謗中傷してきた奴


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:16:38 ID:F042intH]
いいから訴訟なりなんなりさっさとしろよ。
あんなゲー専学生でも組めるような物で金取れたら俺だって今頃億万長者だっつーの。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:20:56 ID:dpjxKd4P]
2chの書き込みで金取れるなら俺だって億万長者だっつーの。
手始めに証拠も無しに他人をニートだゴミだと中傷する>>479から金貰おうか



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:33:46 ID:NE9ISa/s]
あれの問題はそこじゃなくて類似商品が多いことだと思う
オリジナルティと需要があるならできは関係なくも無い

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:42:34 ID:FGmnHrbs]
思いついたアイデアをさくっと実装できるPythonおすすめ。
実行速度が遅いから重いコトするときはCになるけど、Cで実装されてるライブラリが標準だから便利。
でも、同人プログラマー的にはLuaとかRubyとかが流行なのかしら。それともC++とかC#が多いのか?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:52:54 ID:7J0gUld1]
Python好きだけど、ゲーム作りに十分な資料とか環境が揃えにくいかなぁ
Pygameで2Dゲーとかは割と簡単だからCとかJAVAに疲れた人にはいいかもね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:57:41 ID:YRKGxNPL]
ゲームの作り方わからないから教えてくれ!


ってのはスレチ?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:59:06 ID:mH1STPzK]
>>485
まずポーカー作ってみ。どんな言語でも良いから。
っていうプログラマよりのアドバイスもスレチなのか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:59:06 ID:LNcvuNjB]
同人だと主にPC向けだし、C/C++とかHSPが多いんじゃない?
C#なんて、XNAでも触らない限り使わないと思うんだけどw

業務でASP.NETとか、Ruby使ってる人ならそれ使ってゲーム作るかもしれないけど。
てか、Rubyでゲーム作ってる奴なんているの??w

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:18:43 ID:YRKGxNPL]
>>486
カードの配列54と手札の配列5用意

ランダムでカードを5選ぶ。
1つ選んだらそこにNULLでも突っ込んでおく
NULLのとこを選んだら選び直す

何枚目を捨てるのか選ぶ(ここの実装どうしよう

ランダムで選ぶ


とここまで考えてたら役の判定がめんどくさいことに気付いた

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:40:20 ID:cJZ6X7I0]
まずシャッフルから考え直せw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:58:17 ID:YRKGxNPL]
>>489
どういうこと?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:15:59 ID:0+iLrgNB]
NULL突っ込みじゃなくて、一番最後の要素を移動させて埋める。
で、次からランダム範囲を1小さくする。
もしくはlistなどの間から要素を外せるコンテナを使う。



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:18:17 ID:0+iLrgNB]
54から5つ引く程度なら、まぁランダムで同じトコ出ちゃったら
やり直しでもいいかもしれないが、54から53とか引かなきゃ
なら無い場合はキツイだろ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:10:53 ID:+uErQd4k]
lsitはn番目の要素への移動に時間かかるから、最後の要素移動がベターだね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:36:25 ID:uDKeqwif]
既に作業は進行していますが、将来も見据えて
ここで募集をかけさせてください

・ゲームのジャンル
  リアルタイムストラテジー
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
  プログラム1名、サウンド1名
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
  プログラムの方:最近のVisual Basicに詳しい方
  サウンドの方:当方詳しくないのでお任せします
・製作期間・完成予定日
  本年7月末
・連絡用アドレス・HP
  be4you.jp/darkhouse/indexobs.html
  hogehogent@hotmail.co.jp
・コメント・意気込み
  本体にはアフィリエイト広告を組み込む前提で、あくまでビジネスとして
  やりますので、売れ行き相応のリターンを期待されてよいかと思います
  また既にグラフィッカーの方には仕事を依頼済みです
・現在の製作状況、進展度
  2〜3割といったところです。

よろしくお願いします


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:59:42 ID:kQbzA1ir]
VB必須って事?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:03:15 ID:0+iLrgNB]
>>493
そうね。
list使うケースはシャッフルやカットを人間の手で行ったのと
同じような配置状態にしたい場合だけかな。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:22:12 ID:uDKeqwif]
>>495
そうですね

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:23:30 ID:uDKeqwif]
>>495
あるいは別のツールでもお一人で全部作業されるのでしたら
他のものでも結構ですが
ただ、手元で既にプログラムに関しては7割がた完成しています

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:25:35 ID:uDKeqwif]
・・・つまり完成後も長い目で地道にアップデートを
続けていくつもりですので、
そのプログラミングパートナーとでも言いますか
そういう有志様募集といったところです

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 08:58:29 ID:uIZC2Vdr]
なぜスレ住民をさんざん非難しつつ、その力を借りようとするのかが
純粋に不思議でならない

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:01:30 ID:YRKGxNPL]
listのコンテナってのがよく分からんけど(コンテナ自体わからんが


>>494
どっかのASP使ってんの?
それとも直で契約?




502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:08:28 ID:erHld2vU]
>>490

俺なら0〜53の配列つかうなら、
一番最初(ゲーム開始前)に0〜53の順にループさせて、ランダム(0〜53)の位置のと交換する。
んで、カード引くときは0から順番に引いていけばいい。

途中でカードが追加挿入されたりするわけじゃないんだから。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:20:33 ID:yfdOUrop]
俺ならプログラマじゃないけどイカサマが怖いから両方やるぜ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:34:07 ID:mH1STPzK]
>>502
まあ、ごちゃごちゃ考えるよりそれが楽だよな。
さらに言えば、
・ランダムでカード一個作る
・配列に入ってないかチェック
・入ってたらやり直す。入ってなかったら入れる
とかでやっても、そんなに時間かからなかったりする。ポーカーなら大抵のルールで全部カード使うってこた無いからね。

手役のチェックも、力押しでやっても大して手間も時間もかからないな。
スマートにやろうとすると、いくらでもスマートにできるけどもw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:35:41 ID:mH1STPzK]
>>487
HSPかぁ…やっぱゲーム向けの方が楽だからなんだろうなあ。
C#はC++より圧倒的に何も考えないで組めるから、以外に楽なんだぜ?

Rubyは…Webアプリっぽいやつとかwあ、ポーカーなら組めるよw

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:42:10 ID:L0+OYl6i]
>>488
カードをランダムに引くと、最後の一枚を引くのに時間がかかる、
>>502 の方法の方が良い。

俺はポーカーは作ったことがないけど、大貧民(富豪)は作ったことがある。

まず、ペアを残して、残ったカードのうち、ペアになりそうな確率の
高いカードを残すようなアルゴリズムを組む。

フラッシュは簡単だと思う。同じスートが何枚あるか数えるだけ。

最後に、ストレートの判定をする。1枚ターゲットを選んで、
自分を含めてすべての数値の差を得る。この差を基準とした
配列に値を入れていく。配列にはみ出るヤツは無視。

例)一枚のカードに対する配列
[-4][-3][-2][-1][00][01][02][03][04]
[00][00][01][02][01][00][01][00][00]

で、左から順に調べて、まずストレートになりそうかどうかを
重み付けする。上の場合、ペアがあることになるから、これを
捨てるかどうかの重み付けもする。この場合、01の部分に相当する
カードが得られればいいので、-1 のカードを捨てるのとどちらが
有利かしらべる。という感じでOK。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:51:37 ID:WF1uvgVR]
なんというプリグラマスレ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:53:42 ID:mH1STPzK]
>>506
ポーカーで最後の一枚まで使ったり、捨て札回収して再度シャッフルって事にはならないんじゃね?
>>502の方法を覚えると、ほとんどのカードゲームに応用が利くってのは同意だが。

あと手役の判定は高い役からチェックじゃねーかな。
ロイヤルストレートフラッシュ(念のためw)

ストレートフラッシュ(フラッシュの判定かつストレートの判定だったら)

フォーカード(数字毎にカウントしてって、最も多い数字が4枚なら)

フルハウス(数字毎にカウントしてって、最も多い数字が3枚、次点が2枚なら)

フラッシュ(スートの数カウントしてって、1種類なら)

ストレート(ソートして、一番大きい数字から1個づつ減らしてチェックする)

(略)

ノーペア(上のどれでもなかったら)

Cなら、それぞれの手役をそれ単体で判定できる関数を作って愚直に全部チェックするのが楽だしミスがないと思う。
体感できるほどの差になる部分じゃないしね。
(シミュレーションとかで高速にチェックする必要があるなら、全部のテーブル作ってマッチングした方が楽だし早いな)

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:57:16 ID:L0+OYl6i]
>>507
大貧民作ったときには、カードも自分でオリジナルで描いたし、
効果音も作ったけど、そんな話聞きたくないだろ?

効果音なんて、PCのマイクで半紙をすべらせてそれを編集して使った。
シャッ、シャッって感じで。ノイズが乗るのが大変だった。
去年あたりからPCM録音機材で安くていいのがそろいだした。
LS-10 か予算が許せば PCM-D50 あたりが良いんじゃないかな?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:05:39 ID:L0+OYl6i]
>>508
手役の判定は

フラッシュとストレートと別々にフラグ持たせたほうがいい。
ペアは数字だけ総当たりチェックして足す(同じ数字だったらカウントアップで)。

11111 = 5 = ブタ
22111 = 7 = 1ペア
22221 = 9 = 2ペア
33311 = 11 = 3カード
33322 = 13 = フルハウス
44441 = 17 = 4カード

で、面倒なのは、10JQKA のストレートの判定ぐらいじゃね?


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:12:16 ID:rZjwouXu]
もうリソース無しのポーカーアルゴリズム書いてうpした方が早くね?



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:19:14 ID:mH1STPzK]
>>510
フラグ持たせるよりは関数でストレート判定呼んでやってifで分ける方が無難な気がする。
手役判定の頭でスートと数字に切りわけて、そっから判定スタートが楽(つか、ぜんぶ数字とスート分けて配列もっとく気もするが)

変にカウントアップするよりは、13個の配列に++してって判定させた方が楽な気もするが。
ロイヤルストレートは、10から始まるストレートだけは別判定させれば良くね?
(楽ってのは、書きやすくて読みやすいって意味な)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:31:48 ID:mH1STPzK]
>>511
import random

card = range(53)
for i in range(53):
card[i] = card[random.randint(0,52)]

myHand = []
for i in range(5):
myHand.append(card.pop())

print myHand
こんなのが載っても、おもしろくなかろ?(いま空で書いたから、動くかどうかもわかんねえけどw)

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:36:06 ID:rZjwouXu]
>>513
コメントとか無しのアルゴリズムだけ書いたのだと確かに意味無いかもしれんけど、
ソースの保守性を高めるためにどんな工夫入れてるのかとかは気になる。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:42:50 ID:S3BQTeJJ]
ID:mH1STPzK と愉快なプログラマ達よ。

そろそろ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025110939/
あたりでやらね?

募集がないならまだしも、募集が流れてしまうのは問題だと思う。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:59:39 ID:rZjwouXu]
とりあえずこのスレで明確な目的がありそうな募集を拾ってみた

>>5 2008/04/07
>>71 2008/04/13
>>234 2008/04/23
>>248 2008/04/24
>>431 2008/04/30
>>494 2008/05/01

気が向いたら雑談の最後に
>>5>>71>>234>>248>>431>>494
ってアンカーつけておこうぜw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 11:02:59 ID:uDKeqwif]
>>500
OSを再インストールした奴がいて
その対策

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 12:41:08 ID:5emP15El]
お、このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)を見る限り、
こんな過疎板に大分県民が居るのかな?嬉しいのう。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 12:44:08 ID:oQHPgtPW]
犬HKで大分ガソリン値段据え置きニュースやってたから、
閲覧殺到してんじゃね?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 13:08:44 ID:OgLr7uLI]
>>519
>大分ガソリン値段据え置き
マジか?!
北海道在住だが早速買いに行くぜ!
さすがに電車や飛行機にガソリンは持ち込み禁止だろうから車でいくぜ!!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 13:35:44 ID:0+iLrgNB]
それだけ行動力があるのなら、ガワールかバクーまで
買い付けに行くべき



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 13:59:10 ID:gbFptQPX]
>>494ってトロイ仕込んでそうで怖いんだけど

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:00:33 ID:hZmkhpui]
ある程度雑談してないと、スレに人が居ないと見なされ
募集を投下しにくいのも事実。
少し賑わってるぐらいがちょうど良いんでね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:16:09 ID:frXBkxRi]
雑談してる人にとっては、募集なんてどうでも良いんだけどね
実際、募集来てもソッコー雑談で流されてるしw

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:30:20 ID:oQHPgtPW]
まともな募集でもやり取りしてる間にたたき始める馬鹿がいるからね。
まともな募集でも応募する気が無ければスルーでいいんじゃないかなwww

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:41:53 ID:hZmkhpui]
>494
RTSと聞いてwktkしながらページを見てしまったw
ダイアログベースなんかな〜?
完成したら動作チェックぐらいならするおww

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 15:09:34 ID:6wU8giew]
本物の釣り師があらわれたな
ここの連中は馬鹿ばっかりだから大量に連れそうだw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 15:53:55 ID:goSpwIjj]
何でポーカーで伸びるん?
ググればいくらでもソースが読めるのに。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 16:07:09 ID:rZjwouXu]
絵と音は作ったのうpすれば大体の技量は測れるけど、
プログラムってなかなかそうは行かないから、
目安として何かあっても良いとは思うんだよね。

仕事ですら、今までの業務経歴で判断するし。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 16:12:21 ID:+bSotR1Y]
>>529
>絵と音は作ったのうpすれば大体の技量は測れるけど
プログラムも基本的には同じ事が言えないか?
ソースなり実行ファイルなり、それが駄目ならせめて実際動いてるとこの動画なりをうpれば大まかな実力を測る目安にはなると思うよ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 16:13:43 ID:oQHPgtPW]
つまり大作うpして他のメンバーに「そんな気長にやってられるかボケっ」と逃げられるわけですね!



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 16:53:40 ID:96+6GbWn]
最初の段階でそれが判断つくならそれでいいんじゃ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:03:09 ID:+bSotR1Y]
>>531
>大作うpして
創価学会的な意味で?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:16:18 ID:oQHPgtPW]
全米を泣かす意味で!

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:14:21 ID:3JVA9S/l]
流れ止まりすぎだろwww

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:06:56 ID:ee1/pa72]
遅レスになるけど>>485は是非こっちに来てくれ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 03:17:47 ID:0Fx+UNNq]
>>527
本物の釣り師とは誰のこと、何の事ですか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 19:31:45 ID:4A+BIEAR]
釣られるなよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:39:24 ID:lx5in0Zm]
>>537
このスレ読み返せば分かると思うけど
最近この板に来た人だと分からないかも
釣り師ってのは語弊があるかな、所謂2ちゃんで言う釣り(ネタ)っていう意味じゃないよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:42:29 ID:nqyGKvva]
魚拓を取るのが趣味だっけ?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:47:21 ID:QwpPevrv]
>>537>>527の言ってる本物の釣り師だろ?
いつもの文体すぎてすぐわかるわ



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 01:11:20 ID:BpuuEd5N]
宅配もいよいよ完成か
数少ない完成品の一つだなw
とりあえず乙

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 05:30:30 ID:Gn1/h8BP]
いちいち宣伝しにこなくていいから

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 06:54:09 ID:J8azB8GM]
ゲーム制作技術板発のゲームをまとめているところない?
どのくらいあるんだろう。
なかったら、wikiでもつくろうか。


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 10:37:09 ID:Fc7vlg7w]
>>542
よう
やっと資源ゴミが完成するのか
おめでとさん

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 10:56:46 ID:nD2KWCsf]
gamedev / wiki

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:57:33 ID:CiLZLejR]
宅配、最初の企画だとかなり凝ってたから期待してたんだけど、
こぢんまりと無難なゲームになったな。
完成乙

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 20:47:08 ID:QqPxBbVP]
ちゃんと完成させただけでえらい

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:06:49 ID:ekPxul93]
あの内容なら完成できないほうがおかしいけどなw

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:19:50 ID:eFgWpf0B]
さすがに>>549の発言はないわ・・・
作る人間を馬鹿にしすぎ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:54:01 ID:nqyGKvva]
みてないけど自演乙



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:53:37 ID:CiLZLejR]
そう思って作り始めて、大抵失敗するんだ。


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:07:59 ID:3sUMGWEd]
>>22の最後のお言葉
おや?格闘ゲーム作るのでは?
反応もないし、あちらの掲示板で発言切り抜いて
随分な解釈をされていますし、既に見切りをつけたものと
判断しておりましたが…

早合点でしたか
わかりました、受諾いたします
ご迷惑おかけしましたね

それと、疑っていたのは、プログラムの事ではないですよ
一度突きましたが、できると仰るなら、それを信用します
結局組むのはあなたですからね

私が疑っていたのは、会話の量が少ない事ですよ
まだまだ事前に決める事はあると思ったのですが、
特に申出もないので、勝手にあれこれ決めていいのか
考えていたんですよ、いずれ話す事なので
何も言いませんでしたが、
本当に見切り発車する寸前になっても出なかったので
あれ?と思ったんですよ。


という事で終了です。

こちらの掲示板は消すと思うので返信は結構ですよ
この書き込みを見て、縁切りできて清々したと思って
ブラウザを閉じていただければ十分です。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:09:44 ID:3sUMGWEd]
ぶたさんの最後の言葉
格闘ゲームとはなんでしょうか?
あちらの掲示板とは2chの事ですか?
また疑われているようですが、自分は一度も悪口を書いた事はありませんよ。

会話が少なかったのは凹んでいたからです。
いらぬ事を書くと疑われてまた何か言われると思ったからです。

制作まで行き着かなくて残念ですが、良いお友達が見つかるといいですね。
では、失礼します。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:18:50 ID:Xp4899AE]
これじゃぶたさんカワイソス

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:46:38 ID:knTDNALA]
分かってて飛び込んだんだろ?
普通なら関わらんw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:50:30 ID:5KO7VW8S]
そうか?会話かみ合ってないように見えるけど

558 名前:557 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:56:33 ID:5KO7VW8S]
>>555へのレスね
分かっててというかネタで入っただけのように見える

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:01:11 ID:Xp4899AE]
ネタならイイ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:13:41 ID:rK98Z462]
最後まで意味不明だ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 13:45:13 ID:OYHbO62M]
単に二重契約うたがわれていて、相手側が格闘ゲームじゃね?ってことだろ
2chで友達とかえろいな
おもしろくない企画には参加されない、頭が弱ければすぐに足をひっぱられる
やるかやられるかの殺伐とした空気がいいというのに



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 14:05:32 ID:dmfEWUll]
ここ以外で募集かけれるような掲示板とかないですか

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 15:05:22 ID:OYHbO62M]
ぶっちゃけVIPが見た中では一番コストパフォーマンスが高い
参考までにそれぞれ所感と共に書いとくすきなところをえらびたまへ

mixi: 小、中学生も気軽に参加できる(する)魔窟
2chゲ製: プリグラマという飢えた獣の檻 
フリーム: 客は多いがそれ以上に厨房も多い、募集?なにそれ?
同人〜所: 絵師に関してはまだまとも、BL作りたい人はここ!
VIP: 赤鬼様やPタンと制作ができるのはここだけ

こう考えると難点はあるが各所まわれば募集できないこともないのかも…
シナリオは地雷率高いが本職はやはりいろいろすごい
絵師はおもしろくないと消える、といってももてはやすのではなく流行物とか提供できるとよい
プリグラマには言葉やなんかより実力をまず示すべし

音は…フリーで使わせてくれる人も多いので感謝して使わせてもらいませう

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 15:29:00 ID:Ky/mWD9Y]
音屋のおれ涙目

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:k.ry@hotmail.co.jp [2008/05/04(日) 15:39:56 ID:T+grPXx9]
【ジャンル】
 ファイアーエムブレム風東方
 要するに東方キャラでFE

【募集人数・担当】
 東方好きな人!
 絵師さん、音屋さん、アイディア・応援 など

【仕事内容】
 東方キャラの立ち絵、マップ上のドット絵 その他もろもろの絵
 東方曲のアレンジ
 ・とりあえず今は地形絵が欲しいです

【連絡用アドレス】
 >>565まで

【その他】
 考えてみたらこんなところに東方の絵師さんとかいるのでしょうか。
 時間をかけた方がいいものが出来ると思います。
 一応コミケか東方紅楼夢あたりを目指しています。

【現在の製作状況、進展度】
 ttp://blog-imgs-21.fc2.com/k/t/r/ktry/20080504145608.jpg
 プログラム的には一段落ついた感じです。
 キャラ移動のアルゴリズムがへたれな私には非常に難しく、
 これからのプログラムはサクサク進めるかと思います。
 ・・・これだけ見れば全然進んでないように見えますが(^^;
 進展度は1割程度でしょうか。

よろしくお願いします。
詳細は参加者がいましたらまたいつか。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:k.ry@hotmail.co.jp [2008/05/04(日) 15:41:33 ID:T+grPXx9]
>>565です。
k.ry@hotmail.co.jp
です。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 17:36:20 ID:nf5xq831]
いいスレはけーん

・ジャンル
弾幕系シューティング
(東方+Cave+オリジナル)/3ぐらいなものにしてみたい

・募集
音楽(BGM)作れる人 音楽(SE)作れる、もしくは編集できる人
背景を描ける人 ドット絵を描ける人 シューティング好きな人

・仕事内容
募集内容に適応する仕事

・連絡用HP
サイト ttp://www.geocities.jp/z_gundam_tanosii/index.html
掲示板 ttp://mobile-bbs.com/bbs/bbs.php?id=aehrfaiyeb

・現在の進展度
まだ、半ステージほどです 一応、zipで
ttp://www.geocities.jp/z_gundam_tanosii/backup/shootingsrc.zip
(起動しない場合、VCランタイム入れて下さい)

・その他
プログラムはへたれです、DXライブラリぐらいしか使ったことないので…
夢を見る暇があったら、作業します。とりあえず、出来上がってから夢とか理想を考えます。
企画などは 今のところないです。必要な時に考えて追加していきましょう。(STGなんて後からストーリーの追加できるし…)

諦めたら負けだと思ってます。
1〜2週間ごとに更新していきますよー ( `・ω・)ノ


568 名前:567 mailto:sage [2008/05/04(日) 17:40:43 ID:nf5xq831]
やべ、バックアップ用のソースあげちまった…

DLはこっちです
ttp://www.geocities.jp/z_gundam_tanosii/backup/shooting_sample.zip

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 23:42:29 ID:SKy8RHCM]
なんかGWだとむしろ人が居ない気ガスwww

>567
ここだと募集かけてもあまり人集まらないよ?w
たまに素材提供者がポップするので、そのときゲーム作ってる人が
提供者を確保しようとするぐらい。

ゲーム見た感じ、殆ど東方だと思うので(そもそも東方自体、劣化CAVEゲーだし)
どこかの同人音屋が出してる東方っぽいBGMを利用させてもらうのがよいかと。
ドッターは…ツクールスレあたりに居ないんかなw

570 名前:567 mailto:sage [2008/05/05(月) 02:46:48 ID:4pV2pWTZ]
>569
とんくす 利用できそうなBGM少し見つかったわ
募集とか ここらへんのスレはまだ過疎ってないから、いけそーだと思ったんだが…w

残りは他もあたってみるか…

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 03:57:34 ID:5F5A57/y]
このスレ社会人が多いんじゃね?GWはそれでいなくなっちゃう。
結構いろんな人(音屋さんもいたよーな)が見てるから、何が欲しいとか明確なら人募るのは難しくなさそう。

ただ、>>569の「素材提供者をスカウトする」ってのがスレの流れな感じはするがw
ゲームの募集自体も、素材提供のつもりでスカウトされやすい書き方するのが良いのかもな。
音屋さんとか絵師さんがどんなゲームに参加したいのかがわかんないから、どうすれば良いかはわからんがw

音屋さんとかは、どんなゲームに音を提供したいのかねー 音屋の人とかみてる?



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 05:35:06 ID:UeXXGyxW]
ローゼンシューティングよければこの俺が…

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 09:09:01 ID:c+NoiNZ4]
>>571
ホントだ、俺も興味ある
音屋さんや絵師さんに聞いてみたい

クオリティが釣り合うか
ちゃんと完成しそうか
しばらく付き合っていけそうか
ゲームが面白そうか
ってとこ?






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