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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:01:31 ID:FGmnHrbs]
モデラーの仕事が影響する範囲って言うのは、あれだろうか
C++から使う場合とC#から使う場合で負荷が違うとか、xFileから変更して使うときのコツとか、
シューティングの時のモデルはローポリかつテクスチャ無しで、
格ゲーの時は、背景ならテクスチャ張れるぜ!とかのことなのかなぁ
場合によりすぎて何にモデルを提供したいのかもわからん…
一応モデラーさんが何を望んでるのかが、がんばって読み返したがわからんかった。
まだ読解力が足りないなぁ…

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:14:35 ID:VQqPbxRh]
>422
モデラーさんの話を聞きながら雑談してるだけじゃないかw
絵師だって音屋だって集まれば俺UMEEEE話が進行するだろうし
適当にスルーしるww

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:16:19 ID:5Nd05RWU]
>>426
多分、モデルを表示できて、アニメーションを再生できて、
エフェクトを出せる、とかじゃない?
シェーダーとかも手を出したらそれこそきりがないし、
シャドウイングとか結構面倒。

ただ、「短期間に終了できるでしょう」と工数を見積もってるんだったら、
モデル表示できて、アニメーションが再生できる、までだろうな。
本気でやったら結構きつい分野だし、
シェーダーをちゃんと出来るヤツが名乗りを上げてくれるといいね。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:17:59 ID:BlesbItD]
あとウェイト計算をソフトウェアでやるのかハードウェアでやるのかでボーンインファレンスの限界数が変わってくるってのもあるな。
ソフトウェアでやる場合なら一つの頂点に対して5つ以上のボーンが影響する状況があっても問題じゃないがハードウェアでやる場合はモデラー側に対してあらかじめ一つの頂点に影響するボーンは4つ以内に納めるように言っておかないといけない。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:19:28 ID:p6G02/+S]
RTS作れるプログラマなんてここのいるのかと

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:19:42 ID:FGmnHrbs]
なんかやる気はあるみたいだったので、勝手にテンプレに当てはめて募集を置いておこう。
気になるヤツはこれみて判断するだろ。

【ゲームのジャンル】: ゲームで使われることを前提にモデルを作る
【募集人数・担当】: Xファイルを扱えるプログラマー
【仕事内容】:
 Xファイルを扱う小規模なプログラム
 モデラーの仕事が影響する範囲(たぶん表示部分のみだと思う)の単機能なものを作る

【製作期間・完成予定日】: ごく短時間(ゲームを作るよりも比較的に短時間)
【連絡用アドレス・HP】: >>403
【コメント・意気込み】
 配布はしないので、品質は考慮しなくて良い。
 小規模なプログラムを作って確認、その後モデルの修正(モデル・ボーン設定など)
 それを通じて、モデルやボーンについての理解を深めたい。
 「最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。」

【現在の製作状況、進展度】:不明
【持参物】:無し

これ以上の詳細はメールにて。
>>403>>411>>414>>419>>425より適宜抜粋。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:29:17 ID:HjXrUjH2]
>>431
サンプル画像の1つでもあれば良かったのに

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:36:41 ID:FGmnHrbs]
>>432
どうかなあ。何度読み返しても「ゲームにはしないけど、オレの練習に付き合ってよ」って風にしか読めなかった。
ゲームにしない低品質のでも良いってのでテンション上がる人もいるのかもしれんね。

RTS向けのモデルが作りたいけど、腕を磨くためにお願いします><みたいな感じなら反応も違ったんだろうが。
何したいのか、何目指してるのか、なにやらされるのかwが最後まで謎だったな…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:38:03 ID:VQqPbxRh]
RTSはルール考える方が大変じゃないか?
それはプログラマ以前の話じゃないかと。
RTSプレイするのは好きだが、思考ルーチン作れとか言われたら発狂しそうだww



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:45:47 ID:FGmnHrbs]
>>434
実例で学ぶゲームAIプログラミング、オススメ。
「状況」でAIに何させるか決めさせるっての覚えると応用広がるよ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:54:53 ID:fSEnRKN+]
>>431はモデルビューワ作れって話?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:00:44 ID:HjXrUjH2]
>>433
自分が読んでもそんな風に思ったんだけど
モデリング等でお礼しますって書いてるし、画像次第で協力する人は居るんじゃない?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:14:39 ID:FGmnHrbs]
>>436
ワカンネ
>>437
そうか、すげく萌えたり燃えたりするモデラーさんなら協力者多数って事もあり得るかもだギャ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:15:46 ID:vQp0T4rs]
絵師はそこそこ上手くても批判されまくるのに、
プログラマーは烏合の衆レベルでも神扱いで、
勘違いして他人を見下す奴が多いな。

挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく
勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:27:30 ID:Vfl1/hCw]
>>439
ヒント:絵師は嫉妬深い

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:31:54 ID:FGmnHrbs]
>>439
ヒント:絵は比較しやすい
さらにヒント:音も比較しやすい
さらにさらにヒント:プログラムは「可読性」とか実行に関係ない所が評価される

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:34:04 ID:fSEnRKN+]
絵描きが批判されるのは>>366でも出てた語るスレじゃね?
貼られた後ちょっと見てたけど気分悪くなったから見るの止めた。

このスレはどっちかって言うとプログラマ寄りなんで、居心地がいいw


プログラムは絵とか音と違って実力見せ辛いってのもあるわな。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:37:37 ID:VQqPbxRh]
>439
烏合の衆レベルでも代数幾何、物理の基礎、C/C++、アセンブラ、シェーダー言語
いろいろやるし、3D描画エフェクトの各種理論、AI関連、サバクラ通信、OSその他
もろもろの知識が要求されるのだぜ?英語だって普通に読めないといけない。

そもそもゲームPGには情報処理の先端理論やらエフェクト効果、色彩センスなど
多彩なものが要求されるし、他業界(ビジネスパッケ、業務システム、SAAS、組み込みetc)
と比べても、技術的に高度なのだぜ。(転職組みなので実感してる)

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:43:15 ID:o+2DPHuE]
折角スルーしてたのに、相手するのなお前等w

じゃ肴にさせてもらうと、
> 挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく
> 勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。
そこまでは言わないが、痛々しい程稚拙な自作素材で自作ゲーム公開して、
「素材Pllllllzz!」と叫ぶ事はでくるんじゃねーかな。
フリー素材でも良いわけだが(エフェクトとか?)プログラムの都合上
独自素材が必要な場合ね。


関係ないけど、俺は英語は知らないぜw



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:44:31 ID:FGmnHrbs]
>>443
そんなにたいしたことしてるわけではないけどね。翻訳本もあるし。
要求されるというか、好きだから知ってるってヤツが多いんじゃね?
ゲームプログラマもピンキリだから、おまいさんみたいなのは全体の1〜3%ぐらいジャマイカ

>>442
FizzBuzzをホワイトボードにかかせるとか。3分以内に。
…1〜2時間で出来るそこそこ難しい課題ってどんなのがあるのかね〜

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:58:06 ID:ya9dR6Eu]
ゲーム製作で必要なのはプログラマーは技術以前に
途中で投げない根気のほうが重要だと思うけど。
実際ゲーム製作なんて面倒な作業のほうが多いわけだし。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:01:27 ID:o+2DPHuE]
好きな事やってて根気が無くて投げ出す奴なんていないだろwww

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:02:21 ID:V/TwBdKB]
それはその通りだと思うんだが
そこは絵も曲もシナリオも同じな気がする。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:05:39 ID:o+2DPHuE]
種明かしすると99%のPG志望は根気が無くて投げ出すんじゃなくて、
壁にぶち当たって断念する。


残りの1%は壁を迂回して向こう側にたどり着くw

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:08:08 ID:FGmnHrbs]
>>449
つか、壁なんかないしなw
勉強してるヤツは挫折しがち。何か目的のために作ってるヤツはあんま挫折しないな。
総合書を前から読んでくタイプか、クックブック読むタイプかの違いとも言えるかw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:26:43 ID:ya9dR6Eu]
>>447
この板みててもそういえるのかよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:35:23 ID:ya9dR6Eu]
>>450
プログラム組んでると時間が経つにつれて飽きてきて
別の物を作りたくなってくるとか面倒に感じできて投げるやつが多いって意味ね。
挫折じゃなくても投げる事はあるでしょ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:38:40 ID:VQqPbxRh]
PGの場合あれだ。
ライブラリだけ作って満足しちゃうケースがww

ゲームを作るのが目的ならば、とにかく基本アイデア、素材作成に重点を置いて
プログラミング変に凝らず他のライブラリ使ったりコピペ多用して軽量に済ますべきかと。
さもないと、難しいアルゴリズムや理論に拘って先に進まなくなるww

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:17:03 ID:o+2DPHuE]
>>451
言える。
つか根気さえあれば完成すると思ってる奴は、ろくにゲーム作った事ないんだろうな…

>>453
それはプログラミングが好きなだけで、別にゲーム作りが好きな訳じゃないんだよ。
目的が達成できてヨカッタネとしか言えないw



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:21:57 ID:luSMLo+w]
>>453
ゲーム作るよりライブラリ作るほうが成果が得られるのが速いしな。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:29:52 ID:ya9dR6Eu]
>>454
途中で完成できず投げ出してるやつらばっかなわけだがどうして言えるのかwww

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:43:54 ID:FGmnHrbs]
>>455
成果、というか形になるのが早いな。
ライブラリの成果は使って貰えるかどうかだから…

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:36:40 ID:SzbYq42A]
>>447
おまいさん三日坊主を全否定したなw

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 10:25:33 ID:fSEnRKN+]
作ってる間に仕事が忙しくなって放置→違う事思いついて消滅ってのは多いなw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 14:14:08 ID:WrvzGLsy]
結局、一応モデラーな人にメールした人はいないんかな。
サンプル画像一つでもあればもっと意見でてよかったのに。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 14:28:53 ID:xvkfNyQT]
>>1
「5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。」
は本当に真理だな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 15:40:54 ID:hAQkCvwL]
この”駆け出しPGの集い”はネタでやってるのか?
言っちゃ悪いが語るスレとあまり差がないぜ…

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 16:05:59 ID:WrvzGLsy]
語るスレはキモい絵師隔離スレだろ。
こっちは素材提供者を口を開けて待つ、PGと企画厨の隔離スレだ。
なんの問題もない。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:33:15 ID:GgK46KKo]
どちらも利口な奴は寄り付かないってか。
ここも誘蛾灯の一つだな。



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:36:04 ID:fSEnRKN+]
>>158みたいにエサさえあれば、批評よりも先ず先に
自分の戦力として確保しようとする動きがある所がちょっと違うなw

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:08:34 ID:WrvzGLsy]
そりゃモデラー様は希少資源だからな。
キモ絵師なんかとは違う。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 18:28:30 ID:5zGNy+X7]
XNAスレ読むとわかる
ぷりぐらまーの知能レベル

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:32:26 ID:aYDY4o3j]
なんか自分勝手な意見が目立つが
お前らスレタイを尊重しろ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:34:04 ID:dpjxKd4P]
また五月蝿い蛾が一匹

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:42:20 ID:aYDY4o3j]
ここは募集スレなんだろ?
皮肉の言い合いをしたいなら他のスレいけよ。
気分がわりぃ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 19:00:00 ID:dpjxKd4P]
隔離スレって言ってるジャン。気分悪くなるなら見ない方がいいよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 19:02:56 ID:aYDY4o3j]
わかったわかったもういいよ。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 20:34:15 ID:FGmnHrbs]
GWだなぁ。募集をまったり待ちながらだらだら保守しようぜ。

Nscripterを昨日初めて触ったけど、便利なのな。
スクリプトジェネレーターかいてみたけど、意味のないラッパー作ってる様な気がしなくもない。
文章生成は簡単なのに、選択肢の自動生成って難しいね。誰かアイデアある?つか有名なのなんかあったっけ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 21:12:07 ID:dpjxKd4P]
この過疎板なら保守しなくても落ちないから、
保守は雑談をしていい大義名分にはならないと思うが…

ああ、つまり雑談厨に居心地の良い空間を提供して、もっとスレの機能を低下させようという試みか。
面白い、流石だ。どんどんやれ



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:34:14 ID:m5kTmUDX]
証拠取りに来ました
誹謗中傷者でまだここを閲覧し続けている人がいますね
昼間から電源が入っているし
やっぱりフリーターかニートあたりなんでしょうか
なら社会のごみですから容赦はいりませんね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:37:46 ID:HjXrUjH2]
誤爆?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:38:36 ID:m5kTmUDX]
>Nscripterを昨日初めて触った

触るなバカタレ
今までのように他人を非難してればいいですよ
刑233で金取れるから

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:41:41 ID:FGmnHrbs]
>>476
めんどいのは放置な感じで。

選択肢の自動生成は思いつかないんだけど、パラメータ調節の自動化ならできそうな気がしてきた。
エロゲなら、誰を落としたいか初めに選ばせて、プレイヤーの選択肢傾向を見ながら内部調節。
テストプレイヤーが沢山いるなら、最初に調節してから発表できる。いなきゃ、何度もやりこむと自分向きの選択肢になっていく、とか。

シナリオで死にそうだなあ…

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:51:08 ID:m5kTmUDX]
>>478
お前だろここで何年も散々他人の誹謗中傷してきた奴


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:16:38 ID:F042intH]
いいから訴訟なりなんなりさっさとしろよ。
あんなゲー専学生でも組めるような物で金取れたら俺だって今頃億万長者だっつーの。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:20:56 ID:dpjxKd4P]
2chの書き込みで金取れるなら俺だって億万長者だっつーの。
手始めに証拠も無しに他人をニートだゴミだと中傷する>>479から金貰おうか

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:33:46 ID:NE9ISa/s]
あれの問題はそこじゃなくて類似商品が多いことだと思う
オリジナルティと需要があるならできは関係なくも無い

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:42:34 ID:FGmnHrbs]
思いついたアイデアをさくっと実装できるPythonおすすめ。
実行速度が遅いから重いコトするときはCになるけど、Cで実装されてるライブラリが標準だから便利。
でも、同人プログラマー的にはLuaとかRubyとかが流行なのかしら。それともC++とかC#が多いのか?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:52:54 ID:7J0gUld1]
Python好きだけど、ゲーム作りに十分な資料とか環境が揃えにくいかなぁ
Pygameで2Dゲーとかは割と簡単だからCとかJAVAに疲れた人にはいいかもね



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:57:41 ID:YRKGxNPL]
ゲームの作り方わからないから教えてくれ!


ってのはスレチ?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:59:06 ID:mH1STPzK]
>>485
まずポーカー作ってみ。どんな言語でも良いから。
っていうプログラマよりのアドバイスもスレチなのか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:59:06 ID:LNcvuNjB]
同人だと主にPC向けだし、C/C++とかHSPが多いんじゃない?
C#なんて、XNAでも触らない限り使わないと思うんだけどw

業務でASP.NETとか、Ruby使ってる人ならそれ使ってゲーム作るかもしれないけど。
てか、Rubyでゲーム作ってる奴なんているの??w

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:18:43 ID:YRKGxNPL]
>>486
カードの配列54と手札の配列5用意

ランダムでカードを5選ぶ。
1つ選んだらそこにNULLでも突っ込んでおく
NULLのとこを選んだら選び直す

何枚目を捨てるのか選ぶ(ここの実装どうしよう

ランダムで選ぶ


とここまで考えてたら役の判定がめんどくさいことに気付いた

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:40:20 ID:cJZ6X7I0]
まずシャッフルから考え直せw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:58:17 ID:YRKGxNPL]
>>489
どういうこと?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:15:59 ID:0+iLrgNB]
NULL突っ込みじゃなくて、一番最後の要素を移動させて埋める。
で、次からランダム範囲を1小さくする。
もしくはlistなどの間から要素を外せるコンテナを使う。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:18:17 ID:0+iLrgNB]
54から5つ引く程度なら、まぁランダムで同じトコ出ちゃったら
やり直しでもいいかもしれないが、54から53とか引かなきゃ
なら無い場合はキツイだろ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:10:53 ID:+uErQd4k]
lsitはn番目の要素への移動に時間かかるから、最後の要素移動がベターだね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:36:25 ID:uDKeqwif]
既に作業は進行していますが、将来も見据えて
ここで募集をかけさせてください

・ゲームのジャンル
  リアルタイムストラテジー
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
  プログラム1名、サウンド1名
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
  プログラムの方:最近のVisual Basicに詳しい方
  サウンドの方:当方詳しくないのでお任せします
・製作期間・完成予定日
  本年7月末
・連絡用アドレス・HP
  be4you.jp/darkhouse/indexobs.html
  hogehogent@hotmail.co.jp
・コメント・意気込み
  本体にはアフィリエイト広告を組み込む前提で、あくまでビジネスとして
  やりますので、売れ行き相応のリターンを期待されてよいかと思います
  また既にグラフィッカーの方には仕事を依頼済みです
・現在の製作状況、進展度
  2〜3割といったところです。

よろしくお願いします




495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:59:42 ID:kQbzA1ir]
VB必須って事?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:03:15 ID:0+iLrgNB]
>>493
そうね。
list使うケースはシャッフルやカットを人間の手で行ったのと
同じような配置状態にしたい場合だけかな。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:22:12 ID:uDKeqwif]
>>495
そうですね

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:23:30 ID:uDKeqwif]
>>495
あるいは別のツールでもお一人で全部作業されるのでしたら
他のものでも結構ですが
ただ、手元で既にプログラムに関しては7割がた完成しています

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:25:35 ID:uDKeqwif]
・・・つまり完成後も長い目で地道にアップデートを
続けていくつもりですので、
そのプログラミングパートナーとでも言いますか
そういう有志様募集といったところです

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 08:58:29 ID:uIZC2Vdr]
なぜスレ住民をさんざん非難しつつ、その力を借りようとするのかが
純粋に不思議でならない

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:01:30 ID:YRKGxNPL]
listのコンテナってのがよく分からんけど(コンテナ自体わからんが


>>494
どっかのASP使ってんの?
それとも直で契約?


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:08:28 ID:erHld2vU]
>>490

俺なら0〜53の配列つかうなら、
一番最初(ゲーム開始前)に0〜53の順にループさせて、ランダム(0〜53)の位置のと交換する。
んで、カード引くときは0から順番に引いていけばいい。

途中でカードが追加挿入されたりするわけじゃないんだから。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:20:33 ID:yfdOUrop]
俺ならプログラマじゃないけどイカサマが怖いから両方やるぜ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:34:07 ID:mH1STPzK]
>>502
まあ、ごちゃごちゃ考えるよりそれが楽だよな。
さらに言えば、
・ランダムでカード一個作る
・配列に入ってないかチェック
・入ってたらやり直す。入ってなかったら入れる
とかでやっても、そんなに時間かからなかったりする。ポーカーなら大抵のルールで全部カード使うってこた無いからね。

手役のチェックも、力押しでやっても大して手間も時間もかからないな。
スマートにやろうとすると、いくらでもスマートにできるけどもw



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:35:41 ID:mH1STPzK]
>>487
HSPかぁ…やっぱゲーム向けの方が楽だからなんだろうなあ。
C#はC++より圧倒的に何も考えないで組めるから、以外に楽なんだぜ?

Rubyは…Webアプリっぽいやつとかwあ、ポーカーなら組めるよw

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:42:10 ID:L0+OYl6i]
>>488
カードをランダムに引くと、最後の一枚を引くのに時間がかかる、
>>502 の方法の方が良い。

俺はポーカーは作ったことがないけど、大貧民(富豪)は作ったことがある。

まず、ペアを残して、残ったカードのうち、ペアになりそうな確率の
高いカードを残すようなアルゴリズムを組む。

フラッシュは簡単だと思う。同じスートが何枚あるか数えるだけ。

最後に、ストレートの判定をする。1枚ターゲットを選んで、
自分を含めてすべての数値の差を得る。この差を基準とした
配列に値を入れていく。配列にはみ出るヤツは無視。

例)一枚のカードに対する配列
[-4][-3][-2][-1][00][01][02][03][04]
[00][00][01][02][01][00][01][00][00]

で、左から順に調べて、まずストレートになりそうかどうかを
重み付けする。上の場合、ペアがあることになるから、これを
捨てるかどうかの重み付けもする。この場合、01の部分に相当する
カードが得られればいいので、-1 のカードを捨てるのとどちらが
有利かしらべる。という感じでOK。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:51:37 ID:WF1uvgVR]
なんというプリグラマスレ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:53:42 ID:mH1STPzK]
>>506
ポーカーで最後の一枚まで使ったり、捨て札回収して再度シャッフルって事にはならないんじゃね?
>>502の方法を覚えると、ほとんどのカードゲームに応用が利くってのは同意だが。

あと手役の判定は高い役からチェックじゃねーかな。
ロイヤルストレートフラッシュ(念のためw)

ストレートフラッシュ(フラッシュの判定かつストレートの判定だったら)

フォーカード(数字毎にカウントしてって、最も多い数字が4枚なら)

フルハウス(数字毎にカウントしてって、最も多い数字が3枚、次点が2枚なら)

フラッシュ(スートの数カウントしてって、1種類なら)

ストレート(ソートして、一番大きい数字から1個づつ減らしてチェックする)

(略)

ノーペア(上のどれでもなかったら)

Cなら、それぞれの手役をそれ単体で判定できる関数を作って愚直に全部チェックするのが楽だしミスがないと思う。
体感できるほどの差になる部分じゃないしね。
(シミュレーションとかで高速にチェックする必要があるなら、全部のテーブル作ってマッチングした方が楽だし早いな)

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:57:16 ID:L0+OYl6i]
>>507
大貧民作ったときには、カードも自分でオリジナルで描いたし、
効果音も作ったけど、そんな話聞きたくないだろ?

効果音なんて、PCのマイクで半紙をすべらせてそれを編集して使った。
シャッ、シャッって感じで。ノイズが乗るのが大変だった。
去年あたりからPCM録音機材で安くていいのがそろいだした。
LS-10 か予算が許せば PCM-D50 あたりが良いんじゃないかな?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:05:39 ID:L0+OYl6i]
>>508
手役の判定は

フラッシュとストレートと別々にフラグ持たせたほうがいい。
ペアは数字だけ総当たりチェックして足す(同じ数字だったらカウントアップで)。

11111 = 5 = ブタ
22111 = 7 = 1ペア
22221 = 9 = 2ペア
33311 = 11 = 3カード
33322 = 13 = フルハウス
44441 = 17 = 4カード

で、面倒なのは、10JQKA のストレートの判定ぐらいじゃね?


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:12:16 ID:rZjwouXu]
もうリソース無しのポーカーアルゴリズム書いてうpした方が早くね?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:19:14 ID:mH1STPzK]
>>510
フラグ持たせるよりは関数でストレート判定呼んでやってifで分ける方が無難な気がする。
手役判定の頭でスートと数字に切りわけて、そっから判定スタートが楽(つか、ぜんぶ数字とスート分けて配列もっとく気もするが)

変にカウントアップするよりは、13個の配列に++してって判定させた方が楽な気もするが。
ロイヤルストレートは、10から始まるストレートだけは別判定させれば良くね?
(楽ってのは、書きやすくて読みやすいって意味な)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:31:48 ID:mH1STPzK]
>>511
import random

card = range(53)
for i in range(53):
card[i] = card[random.randint(0,52)]

myHand = []
for i in range(5):
myHand.append(card.pop())

print myHand
こんなのが載っても、おもしろくなかろ?(いま空で書いたから、動くかどうかもわかんねえけどw)

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:36:06 ID:rZjwouXu]
>>513
コメントとか無しのアルゴリズムだけ書いたのだと確かに意味無いかもしれんけど、
ソースの保守性を高めるためにどんな工夫入れてるのかとかは気になる。



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:42:50 ID:S3BQTeJJ]
ID:mH1STPzK と愉快なプログラマ達よ。

そろそろ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025110939/
あたりでやらね?

募集がないならまだしも、募集が流れてしまうのは問題だと思う。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:59:39 ID:rZjwouXu]
とりあえずこのスレで明確な目的がありそうな募集を拾ってみた

>>5 2008/04/07
>>71 2008/04/13
>>234 2008/04/23
>>248 2008/04/24
>>431 2008/04/30
>>494 2008/05/01

気が向いたら雑談の最後に
>>5>>71>>234>>248>>431>>494
ってアンカーつけておこうぜw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 11:02:59 ID:uDKeqwif]
>>500
OSを再インストールした奴がいて
その対策

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 12:41:08 ID:5emP15El]
お、このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)を見る限り、
こんな過疎板に大分県民が居るのかな?嬉しいのう。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 12:44:08 ID:oQHPgtPW]
犬HKで大分ガソリン値段据え置きニュースやってたから、
閲覧殺到してんじゃね?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 13:08:44 ID:OgLr7uLI]
>>519
>大分ガソリン値段据え置き
マジか?!
北海道在住だが早速買いに行くぜ!
さすがに電車や飛行機にガソリンは持ち込み禁止だろうから車でいくぜ!!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 13:35:44 ID:0+iLrgNB]
それだけ行動力があるのなら、ガワールかバクーまで
買い付けに行くべき

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 13:59:10 ID:gbFptQPX]
>>494ってトロイ仕込んでそうで怖いんだけど

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:00:33 ID:hZmkhpui]
ある程度雑談してないと、スレに人が居ないと見なされ
募集を投下しにくいのも事実。
少し賑わってるぐらいがちょうど良いんでね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:16:09 ID:frXBkxRi]
雑談してる人にとっては、募集なんてどうでも良いんだけどね
実際、募集来てもソッコー雑談で流されてるしw



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:30:20 ID:oQHPgtPW]
まともな募集でもやり取りしてる間にたたき始める馬鹿がいるからね。
まともな募集でも応募する気が無ければスルーでいいんじゃないかなwww

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:41:53 ID:hZmkhpui]
>494
RTSと聞いてwktkしながらページを見てしまったw
ダイアログベースなんかな〜?
完成したら動作チェックぐらいならするおww






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