- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:24:34 ID:wG2JUCrz]
- >>165
格ゲーとか作ってるスレ言ってモデラーやればいいのに。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 09:20:28 ID:Jt4McesQ]
- >>158を誘う前に、自分が作りたいゲームが本当に3Dが必要かどうかよく考えたほうがいい
3Dの絵師が来たから、じゃぁ3Dのゲームを作ろうかってんじゃ、絶対に完成しない 軸がブレてる企画は、参加する奴が全員不幸になる
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 10:26:08 ID:AKGreIC/]
- 個人製作ゲーは大概、プログラマが逃げてポシャる事が多いよね。
絵師が逃げても、代わりを探せばなんとか続行できるけど、 プログラマが逃げると、イチから作り直すことになるから、 チーム全員がやる気を無くしてしまう。 ゲームを作る場合は、素材は後回しにして、とりあえず動くものを作ってから、 絵師さんに頼んだ方が良いと思う。 >>169の言うように素材ありきじゃ、駄目だな。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 13:45:26 ID:vD6s3gaD]
- >>167
22のプロジェクトから降りたの?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:45:18 ID:am/bMnqY]
- あぁ158さんイイナァ…
今作ってる3D SFレーシングゲーのモデリング手伝って欲しいかも><; でも、宇宙ステーション等コテコテのSF建築物だから158さんの趣向にあわないかな…
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 17:17:12 ID:3nOtelMy]
- この状況で本積んでるだけのお絵描きニートに実力疑われたうえに
「まぁ、よろしくお願いしますよ」なんて挨拶されたりして 「今日も何もない」と言われてレンタル掲示板設定するだけの行為を 明日に後回しにされたらそりゃあ疲れるよなぁw ぶたさん乙。なんか応援したくなってきた
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:20:46 ID:QZe53Wid]
- ここでツクールでの製作のメンバー募集をするのはスレ違いになりますか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:22:00 ID:xMAP6BUt]
- ならないと思うが…
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:00:36 ID:O2OPcGP6]
- >>170
紙芝居ADVとかプログラマがほぼ不要な企画を除けば大体そうだよな。 158氏には ttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html のようにはなって欲しくないので慎重に対応して欲しい所。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:21:03 ID:O21d62fv]
- >>176
やるお笑いすぎて涙出てきたwwwwwwwwww
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:06:28 ID:SE3i3wPi]
- >>176
それ、立派なノンフィクションなのがまた恐ろしい
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:06:42 ID:7sxGPy62]
- >>176
これはツクールじゃなくてもよくありそう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:28:48 ID:3vrQvOqr]
- ゲームじゃないけど他の同人で>>169,170や>>176ような事は既に遭っちゃってますw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 23:34:27 ID:G/Z2w134]
- だいぶ上の方の話になりますが
私立探偵でいい返事をもらえたので、そこにしたいと思います ありがとうございました
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:26:23 ID:qz5xQdWZ]
- デジタルトキワ荘復活してたw
なんかいい感じ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 03:22:45 ID:aXN7o0N7]
- それはない
掲示板に書いてる奴をよく観察してみろ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 07:54:42 ID:IYN/sC+N]
- 結局22は土日で見切り発車すらできなかったわけか
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 08:08:49 ID:CX7L1aym]
- >>182
どう見てもmixiなのは気になるが 少なくとも荒廃はしなくなったみたいだな。悪くない でも足跡機能はやめて欲しい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:48:12 ID:JCZctFQ2]
- 22の計画、「そろそろ開始します」から4日、
「明日掲示板を立て直します」から2日経つけど音沙汰なし こんな感じで人生ずるずるやってるとニートになるんだろうな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:12:34 ID:ewDi0pPN]
- 掲示板立てるのってそんなに大変なのか
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:39:00 ID:w9wfHwn/]
- 大変だぞ
前に掲示板立てた時は3キロは痩せた
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:45:39 ID:ajpLVMv+]
- ずっと支えてないと倒れるからな。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:49:46 ID:ewDi0pPN]
- 短期間で3kg痩せれるなら流行るかもしれんな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:09:34 ID:epyiY5Hx]
- このスレを見ていて思うんだが、
システムを思いついていないのならしかたがないが、 システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは リソースは無しでプログラムだけ完成させたら? できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。 例外的な処理はそこで追加しても充分間に合う。 はっきり言って、プログラマーが言い出しっぺで、 ぐんぐん引っ張っていかないと、こういう企画って成功しないだろうな。 企画だけとか言ってるヤツは出来ることと出来ないことすら区別が つかないだろうし工数も全くわからないだろうし。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 01:12:41 ID:rCR5Bm92]
- PG主体プロジェクトなら、ここみたいな吐き溜めじゃなくて、
他所のスレでやるのがベターだと思います。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 01:52:08 ID:KcRj7tIX]
- 絵があるのと無いのとじゃ、天と地ほどの差があるんだよね。
仮絵でやったとしても、結局完成絵ができてから色々そっちに合わせて調整しないといけない。 ……という二度手間がいやってのもあるが、 ちゃんとした絵で動かせるのとどーでもいいような仮絵で動かせるのとじゃモチベーションが違いすぎる。 俺は一人で絵もプログラムもやってるんだけど、 絵を描かなくちゃいけなくなった時点で ガクーーーーッとやる気がなくなって作業効率が落ちる。 で、それだけ大変だという事が解ってるから、他人に任せられずに、募集もできない。 (大変だから他人に任せても途中で投げ出されるだろうという確信に近いものがある) ぶっちゃけ、動的ゲーなら絵、静的ゲーなら絵とシナリオ、が きちんとしてればあとはどうとでもなる気がする。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 02:49:52 ID:P6tC+uKD]
- >>158さんまだ居る?
キャラクターの前面イラスト(三面図なし)のみでモデリングって可能かな? そんな大層な企画でもないので、 もし良かったら練習がてらにお願いしたいと思うんだけど。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 03:04:46 ID:PQ0p6kBL]
- >158の人気に嫉妬。
まだ見てるならレスをお願いします。 なんか作りましょう。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 06:00:33 ID:ZI6zDUI3]
- >>193
わかる まさにそう 絵 描かなきゃ・・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 08:09:18 ID:STu5zsFO]
- >>191 >>193
絵が先にできないと、プログラマのやる気が出ない プログラムが先にできないと、プロジェクト頓挫の可能性がきわめて高い(+絵師のやる気が出ない) 難しいところだ >>195 >>169-170
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 10:00:41 ID:6QcdIu++]
- モデラー大人気ww
やっぱ、作るなら3Dゲーにしたいんだな。 普通の2次イラストじゃ、ギャルゲーにしかならんしw
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 10:09:31 ID:v48mnITi]
- >>198
なんでそうなるんだよw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 10:28:39 ID:OauGQjaN]
- 3Dも萌え路線の方が人気なんだな。
宗旨替えでもするか…
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 15:28:12 ID:vfZnisjH]
- >>194何気に居付いてますヨ〜
内容・作業量がどの程度か判らない事には判断できないけど 大層じゃない=軽い内容・短期間と解釈していいのカナ? 描いた本人すら把握できないモノを補完して作れってのは厳しいけど、 色・ディテール的に他人でも判るイラストならば、それなりに作れるかもです >>195 少し前のログに誰かがアドバイスしてますが、無計画で人材先行ってのは 何かと失敗が多いってのに同意というか・・・自分も何度か遭ってますw 案とか練って或る程度見通せる状態で声かけてくれれば、と想うんです!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:11:25 ID:Ii6dvRvw]
- 最初に作るべきは企画書じゃ?
プログラムも絵もそれからじゃないと
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:37:19 ID:P6tC+uKD]
- >>201
おーどうも、居てくれた良かった。 > 内容・作業量 主要キャラクターの2人なんだけれど、気が乗らなかったら1人でもOKです。 > 色・ディテール的に他人でも判るイラスト これは満たしています。 作業条件と添付メールがOKなら、上のGMailアドレスにメールします。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:47:38 ID:vfZnisjH]
- >>203
メールはOKですョ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:04:51 ID:P6tC+uKD]
- >>204
画像添付してtagotera〜へ送ってみました。 こちらのアドレスはgame〜が含まれているアドレスです。 >>158でアップロードされている作風で作くると、かなりピッタシです。 >>158の画像を見て頼まなければ!と思いましたw
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:14:09 ID:RZp2au1x]
- 六角って簡単かな?
今使ってるの、UVの貼り方がよくわからんで本と睨めっこしてるw
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 18:37:03 ID:vfZnisjH]
- >>205 後で折り返しますね
>>206 画像を読み込んで貼りたい面・オブジェクトを選択、その部分が正面になるように角度設定 Ctrl+Shift+Rをすると別窓が現れるのでそこで領域指定すれば貼れますョ 一通り貼り終わったらCtrl+Shift+EでUVを編集すれば綺麗に整えられます でも今から始めるんならメタセコのが良い気がしますけど!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:57:24 ID:Ji8O26Nm]
- デザイナは画像を張るとスキルがわかっていいかもね。
ところで、僕も>>205さんへメールしてもいいかな? 頼みたい案件が・・・。 あと、2Dキャラデザ(アクション系のモーション含む)などできる人いましたらレスを。
- 209 名前:208 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:59:01 ID:Ji8O26Nm]
- 間違えた。
>>205さんじゃなくて>>207さんですね。失礼。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 21:42:45 ID:a1pUqkFm]
- おいおい、いつからここは >>1 のテンプレも貼らずに個別交渉するスレになったんだ?
ここで募集するならせめて自分の企画内容ぐらい書くべきだろ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:29:59 ID:6i7iv6zy]
- > 以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
強制とは程遠い。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:41:01 ID:7vzFiUdM]
- 馬鹿ほど勝手なルールを作りたがる。
それだけの話。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:53:15 ID:ZvZWXnNR]
- とりあえずスレに移動
ピンポイントで素材とかを注文するスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ ↓何も無かったように募集ドゾー
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:21:25 ID:P6tC+uKD]
- もう話が済んでしまったのだけれど、企画内容は書いた方がいいのかな?
モデリングがうますぎて気軽に頼んでしまってふと我にかえり少しガクブルw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:27:46 ID:6i7iv6zy]
- 第三者(つまり俺)的には、応募する人間が来るならナンでも良いとしか言えましぇんw
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:39:06 ID:STu5zsFO]
- >>214
このスレで書く必要はとくにない もちろん相手側には、メールでしっかりと企画内容や作業量を伝えておかなくちゃダメ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 00:33:34 ID:4YfjI0At]
- >>191
>>システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは >>リソースは無しでプログラムだけ完成させたら? >>できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。 うん。その場合のプログラマーは自前で素材を用意したり、 フリー素材を使ったりして、全部1人で完成させてしまうね。 完全に自分好みの絵や音楽を作ってくれるような人材が、 無報酬で見つかるはずがないし、中途半端な能力の奴に、 寄生されて企画を乗っ取られるのはゴメンだろうからね。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 01:13:46 ID:Bn5aogAz]
- >>215
それはもっともだ。 ちゃんと機能してくれるといいね。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:45:45 ID:3jLVD90j]
- 158さんはもう手隙じゃないのか…
あぁぁぁ宇宙船とかステーションとかSF建築物作れるモデラーさん居ないかなぁ 一人でモデリングとプログラミングやると開発期間が長くて困る(つД`)
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/23(水) 04:04:03 ID:/CMaG1PJ]
- 158の人気に嫉妬
俺も六角買ってきたw
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 04:07:19 ID:Xt8fFhZj]
- もう買ってきたのか早いなw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 07:51:20 ID:jOLW7856]
- >>220
お前さんに超期待している俺がいる。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 08:03:18 ID:cVIL254Q]
- ここは158に仕事を応募するスレになりました
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:24:08 ID:rL/97yXd]
- 今更>>78のリンクから掲示板を見てみたけど
余りに酷すぎて全米が泣いた > まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね > プランナー志望で仕組み理屈を知りたかっただけなので > 今は組んでいません > 基本的に何でも組めますよ > メモ帳にだらだらと書いています > ルビーはよく知らないですね HSPの仕組みを知る必要のあるプランナーってどこに使われるプランナーだw HSPちょっとやっただけで何でも組めますよってその自信どっからwww メモ帳にだらだらソース書くとかやってられんだろwwwww ゲームの素材作るのにペイントってどんだけやる気ねぇんだよwwwwwww この直後に「あのーどのぐらい知識があるんですか?」 っておいwwwww ぶたさんに疑惑持つなよwww お前が持たれる状況だろこれw のってるのは好きなゲームの話してる時だけじゃねえか 腹筋と一緒に頭も痛くなってきた…
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:42:49 ID:w4WFB5IH]
- と思っていたら、ぶたさんが降車ボタン押していたな
結局雑談の相手して疑惑持たれて放置されて終わりってどんだけw
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:51:04 ID:DOEBbEU+]
- 22が>>24で嫌だと書いた事そのまま再現してどうするのw
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 11:43:51 ID:ckD7zioW]
- 158さんってひょっとしてうpされた絵が次から次へと3D化するスレに投下してた人かな?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 11:58:44 ID:MnMHfDsw]
- 22の掲示板見てきた。
のんびりとかいうスタンスはともかく、発言が失礼すぎだな。 これから一緒にやってこうって仲間に対して、上から目線の発言ばっかり。 気軽に参加表明するとこういう目にあうって事かね。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 13:37:31 ID:O5KLrurs]
- 掲示板がいつ消えるかわからないので、反面教師として、このスレに>>22語録を残しておこう
なんかこれだけで地雷注意テンプレが作れそうだな ■ ニート編 ・ 自己紹介します。今現在状況を簡単にいうとニートです ・ もう金が無いので、バイトを探しますから今みたいに即応的な事は出来なくなりますが ・ バイトもあるし、チンタラと片手間にやっていくつもりなんで、 ・ 基本的に本読むのがすきなんですよ、勉強中といえば誰も文句言わないし。 ・ 制作するものはまだまだ先に考えてます ☆総評 何もしていないニートがバイトで忙しくなるって、一日十何時間バイトやるつもりなのですか ■ プログラム編 ・ まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね。今は組んでいません、基本的には何でも組めますよ ・ ソースを参考にすれば誰でも出来ますよ。メモ帳にだらだらと書いてます。 ・ ゲームははじめに作ったシューティングぐらいですかね。簡単なので経験にならないですよ。 ・ ほかは部分的に作って自分の考え方(アルゴリズム)を確認しただけです。 ・ ゲームですけど、上に書きましたけどOSごと消えましたから。 ・ そうですそうです、もともとはCを勉強したんですよ。落ちてるソースコード拾って改造したり。 基本的にパーツレベルの段階でアルゴリズムの確認をして終わりですから。 ・ なぜ最初にCで3D出来ると書かなかったというと、書いたらやる羽目になると思ったので。私は苦労してゲームは作りたくないです ・ 処理にゲーム要素加えるだけですから、難しくは無いかと ☆総評 拾ったソースコードを眺めて理解したつもりになってるのは、理解したとは言いません
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 13:38:55 ID:O5KLrurs]
- ■ グラフィック編
・ ドット絵やったことはありませんけど、挑戦してみますよ。ペイントで。 ・ ピクセル数が違うだけで同じCGですから処理は同じですけど…? ・ ドット絵のほうが大変ですよ。大きい方が楽ですよ。 ・ ドット絵をやめるも何も…あのーどのくらいの知識があるんですかね? プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが… ・ 3Dは、難しいとは書きましたが出来ないとは書いてませんよ ・ ぜひ、こちらから3Dでお願いします。私の作業量が大きく減るのが申し訳ないですけど ・ (3Dモデリングのツール等は使った事はありますか?) 大丈夫ですよ、なんでも対応できますから。 ・ ポリゴン数ですけど200〜300でやってみようと思いますよ ☆総評 やったことがないものは素直にできないと言いましょう ■ 上から目線編 ・ あのーどのくらいの知識があるんですかね? プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが… ・ かっこつけて誇張した事書いたらあなたが苦労しますから、はっきりと書いてください ・ ただ指示する作業の説明がどの程度まで必要にあるのか知ろうとしただけです ・ 言うまでもなく、ソースの管理をしてもらうので。 ・ とりあえず、そこまで出来る技量、知識があると判断してよろしいですね? ・ あなたは本当にプログラムが組めるんですか?別に何かして証明しろとはいいません ・ 疑惑ですが、実はしてますよ。途中に挑発的なことも書きましたし。 ・ まぁ、その分信じてもいますよ。 ・ まぁ、よろしくお願いしますよ ☆添削 「まぁ〜」「〜よ。」→削除、「あなた」→「ぶたさん」、「指示する」「してもらう」→「お願いしたい」 「知識あるんですか?」「本当にプログラムが組めるのですか?」→「今までどんな感じの作品を作ってこられましたか?」 何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。仮にもプランナー志望ならHSPよりこっちのほうが重要だろw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 14:05:15 ID:/B2AMLJH]
- >何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。
>>22に書いてあるでしょ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 14:13:30 ID:6tPp2zzL]
- プレゼンできないプランナーいらねーw
趣味で作るならそもそもプランナーいらないと言うかむしろ邪魔。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 14:38:58 ID:sre+nTfl]
- >>219
実際に話を聞くま作業的に可能かどうか何も判らないままでは、 モデラーな人は手は出し難い気がしますョ >>227 前にコソっと投下しましたw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:43:28 ID:3Narft21]
- 【ジャンル】
ブルマの少女が戦うビジュアルノベルゲー(ひぐらしのように、選択肢なし)。全年齢版。 【募集要項】 音師とスクリプト師の二人。(一人で兼任も可) 【仕事内容】 シナリオのスクリプト組み立て、演出&音入れ。 シナリオは56kbの短編です。 【連絡用アドレス】 参加してくれる人が居たら、載せます。 【現在の製作状況、進展度】 立ち絵、背景、シナリオは完成済み。あと一息というところなので、 スクリプトや演出の練習をしてみたい!とかそういう方がいらっしゃったらぜひ! なお絵は他の人が描いてくれたものです。私ではありません。 www.uploda.org/uporg1383151.png
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 19:35:37 ID:fJQJtajT]
- 俺はバイトで体壊して、もう1歩で死ぬとこだった。
命は助かったが身体障害者になった。 国民年金と国民健康保険おさめてたので今は障害年金が出てたすかっている。 バイトしてる人、GOOD LUCK!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 20:11:11 ID:sGnBw+IR]
- >>22とか自信満々で散々ぐだぐだ言った挙句何もできてないしw
所詮ダメな奴は何をやってもだめだな。 友達欲しかったらバイト先で見つけとけ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 20:14:50 ID:0vlc2/BK]
- まったくだよな
対人スキル最悪でも俺すげーキャラでも、出来るところ示せればそれなりにまわりの見方も変わったろうに
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:26:21 ID:9hPoMJI/]
- >>233
もしかしてモデリングだけじゃなくてテクスチャ描きや法線マップ作成までできたりするかな?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:34:26 ID:ODbWFPDi]
- 3Dキャラの作り方がいまいちわからん。
そういう時はここで募集したほうがいいのだろうが、 自分で作りたいという気もある。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:47:45 ID:xwy2OfN/]
- >>239
一番簡単なのはモーションキャプチャだ 金はかかるが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:53:39 ID:PRnepKF2]
- >>240
そりゃ、ボーンをいれた後の話ジャマイカ せめても非接触三次元デジタイザとか言えんものか
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 01:08:21 ID:54qAcOy3]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3082540
↑初音ミク作った。 youtube のほうがいいんかね?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 01:26:48 ID:Tuo1/aDu]
- >>239
下手でもいいから自分で作り方を把握していないと、 募集しても仕事を振れない気がします。 とりあえず定番のメタセコイアでもダウンロードして、 練習してみてはどうでしょう? メタセコイア初心者講座:ttp://ktg.xii.jp/mqo/
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 01:27:39 ID:PRnepKF2]
- >>242
うまいし、スゴイと思うが 音は付けようよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 01:30:35 ID:PRnepKF2]
- >>242
よく考えたら、そのレベルのモノを6〜7時間で作れるなら このスレでがんがんお願いされると思うよ。 jpgにしてうpった方が良いと思う。 nicoでもYouTubeでも動画見るのってめんどいから、みんなみないと思う。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 01:32:58 ID:lPnfO+cA]
- >>242
お、こんなとこにも3Dミク作者が! 俺も去年作ったのを晒してみる。 www.nicovideo.jp/watch/sm1863041
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 01:48:38 ID:XIjSxTmA]
- >>246
おもすれーw モデリングどころかゲームとして完成してんじゃん カオスだけどwww
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:03:19 ID:rp0HLnTW]
- >233
お、158さんから反応きたw んじゃ、オファー書いちゃうぜw 【ジャンル】 SF バギーシャトルレーシングゲーム 【ゲームの概要】 開発状況はムビを参照してください→ tikuwa.net/file/up1172.wmv.html pass : shuttle 音楽はピアプロの拾い物であくまでサンプルですw 惑星軌道上で行われるレースゲームで、バギーっぽいシャトル14台(最大)を 操作してコース3週し、賞金を狙います。船体をチューニングして、上位クラスの レースを目指し、シーズントップを狙います。(3Gクラス→5Gクラス→S-1クラス) 少々変わった船体デザインですが、これは無重力状態で車のように船体操作が 行えないか考え、推進方向に対して真逆の推進力(ブレーキ)をかけて、簡単に 宇宙空間で「静止」できることを念頭にデザインしています。 ブレーキエンジンと推進エンジンでスムーズにカーブしたり、同方向にブレーキ& 推進でダブルブレーキングできたりと、なかなか面白い操作感になってますw (続く)
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:03:46 ID:rp0HLnTW]
- 【募集要項】
今はモデラーさん。 そのうち、音屋さんとシナリオライターも? 【仕事内容】 モデリング&テクスチャ作成 * 宇宙空間に浮かぶオブジェ(太陽電池畑、アンテナ、宇宙ステーション、etc) * シャトル用ドッグ(リングに沿って、円柱形?) * 正面スタンド(競馬場のスタンドみたいな感じで円柱形?) 【その他】 一応、冬コミを目指して開発中です。本業もあるので、開発スピードは遅めです。 報酬は売り上げからのロイヤルティにて。頭金は交渉次第です><; 出来がよければ、オンゲ化してどこかのパブリッシャーに売り込もうかなと妄想中ww いかがでしょう!158 さん。 手が付けれそうなら、こちらからメールするぉ!
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:17:43 ID:PRnepKF2]
- >>248
まったくかんけいないがムビみたw ちゃんとゲームになっててすごいねー ブレーキ円の向きも個別に操作できたら、さらに面白そうなんだけども。 あと、前を飛んでる水色の妖精みたいのはなんだw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:41:10 ID:rp0HLnTW]
- >250
感想ありがとです! 回ってるのは はちゅねミクww アニメさせて、描画負荷かけてるだけですw
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:57:45 ID:lPnfO+cA]
- >>247
いやいや、まだ完成への道は長いですわー。 今はキャラデザと一部の音楽以外は自分でやってるけどいずれキャラデザとモデリングと法線マップ作成を誰かに頼みたいと思ってます。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 04:52:31 ID:zet8iFxi]
- ムービーSUGEEE!?
22みたいのもいたりここの住人のスキルの程度が全然判んねーよ…
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 07:48:56 ID:xwy2OfN/]
- >ここの住人のスキルの程度が全然判んねーよ…
8割以上はごみだろ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 08:12:34 ID:xwy2OfN/]
- いや;何ともいえないか
↑は訂正
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 10:36:05 ID:fGBrF2iB]
- >>248
こんなのを一人で作れちゃうのか… プランナー(笑)の存在価値って一体…orz
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 10:45:31 ID:BdCPg6zt]
- むしろプランナーは居ない方が作業は早い場合が多い。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 10:51:30 ID:5RaIDhUx]
- >>248
ここまで作れるなら、全部1人で作ればいいじゃん。 中途半端に手伝わせると、アレしたいコレしたいという 要望を聞かなきゃいけなくなって、企画がクソ化するよ。 人の善意がタダで手に入ると思うな。 一切の見返りを与えないつもりなら最初から書いておけ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 11:08:21 ID:ezRAwBvC]
- >中途半端に手伝わせると、アレしたいコレしたいという
>要望を聞かなきゃいけなくなって、企画がクソ化するよ。 尤もだが、相手が信頼できる人間なら別。 自分ひとりで作ってると、どうしても 「ここ、こうした方がいいかな? でも面倒だからなくていいや」 って手を抜く所が多々出てくるけど、他人に感想を貰うとやっぱりそういうところをキッチリ指摘してくる。 で、自分ひとりがそう思ってただけなら放っておくような部分も 他の人もそう思ってるんだ、と判ると修正する気になり、 実際にそうしてみると自分でも驚くほど良くなったりするもんだ。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 11:10:30 ID:GezmOL5R]
- >>252
すごく気持ちがわかる。 一通り出来てからじゃないと頓挫するのが嫌だから、 頼みたくないんだよな。 他にも自分でもある程度は出来るし、 やりたいけど、スペシャリストの力も知ってるって感じで。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 11:11:58 ID:GezmOL5R]
- >>259
俺は基本的にはプランナーは不要派。 よっぽどスゴイ企画を持ってるなら話は別だけど。 あとは他も兼任してくれるとかね。 仕様を迷ったときにある程度アドバイスをしてくれる人間が いたほうが、仕切ろうとするプランナーよりはよっぽど良い。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 12:39:11 ID:Suds70+z]
- どんな分野でも不必要な部分なんて無い
ただプロジェクトが成功するかどうかはスタッフに対しての感謝と敬意にかかってると思う
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 13:16:44 ID:PHIFHZn3]
- >>262
そりゃ、どんな分野でも不必要な部分なんて無いよ。 プランナーも、企画をちゃんと立てれて、やりたいことを文書で説明できて、 必要なスキルを持っている人をちゃんと集められて、 全体の進行も管理できて、それぞれのスキルに関する基礎的な知識もちゃんとあって、 それぞれの行程の工数とかもちゃんと読めて、最新テクノロジーにもそこそこ詳しくて、 もちろんゲームに関する知識もちゃんとあって、っていう様なレベルならいた方が いいとは思うんだよね。 こんなゲームが作りたいです、って仕様書を出してきて、 完成形だけ指示してくるような人が一番困る。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 13:59:24 ID:ecxDfxt0]
- そういうのはプランナーとは言わないよねw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 14:07:06 ID:GezmOL5R]
- >>264
ttp://www.jobk.com/kyujin/J12229.html ゲームプランナー(コーディネーター)<モバイル事業部> 仕事内容 クライアントは大手ゲームメーカーや出版社、 プロダクションなど。「このキャラクターを活かした携帯ゲームやモバイルWebコンテンツをつくってほしい」といった自由度の高い依頼を受け、企画からディレクション、全体のコーディネートまで行なっていきます。 ・クライアントと打ち合わせを実施。要望をヒアリング。 ・企画書を作成。 ・具体的な仕様書にまで落とし込みます。 ・プロジェクトに参加するプログラマやデザイナーを手配。その工程や進行の管理業務。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 14:13:48 ID:ezRAwBvC]
- >>264はプランナーというものは何をするものだと思っているのだろう。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 14:17:39 ID:BdCPg6zt]
- >>265
また有名なブラック企業持ってきたなw
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 14:17:59 ID:SmN+tZPj]
- >>265-266
>>264 は >>263 の最下段の「完成形だけ指示してくるような人」について言ってると読んだんだが。 違うのかな?
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