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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:43:09 ID:ymZcXquo]
もうちょっと間隔あけて書き込んだほうがいいぞ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:43:57 ID:t3sJ+raG]
わざとらしく積み上げられた本にワロタw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:49:52 ID:6LUuAUVE]
落書き見せたところで何一つ疑いは取れないんだし、
300ポリのデータをさっさと仕上げて出来る事を見せた方が・・・w


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:58:38 ID:IRbPgx3b]
>>133
一人が必死に煽ってると思いこみたいの?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:03:35 ID:Toc1/UN1]
確かに3Dモデル作るのに何故写真の模写?って思ったw
まぁ、デッサン力はあった方が良いけど、あれは落書きだよね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:11:11 ID:Toc1/UN1]
この板って過疎ってるように見えるけど、痛い奴がいるとどこからともなく人が集まってくるw


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:44:11 ID:fcfhKIcX]
ローポリモデルを作るだけなら少し頑張れば出来るもんだけど、
次はテクスチャ作りで結構詰まり易いよね

・・・自分がそうなんだけども('A`)

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:52:42 ID:nQ84+luV]
まぁ最初はモデル全部豆腐で良いよ。
それでも完成させるのは大変だから。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:28:22 ID:/4parTK/]
アイドルマスターの二次創作ボードゲーム製作中につき
グラフィッカー、、音屋、企画の募集をします。
正式にメンバーとして参加していただなくてもOKです。
アイマス好きはもちろん、興味のある方もぜひ製作に協力してください。

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204269098/





142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:32:10 ID:2S/03KaL]
>>139
テクスチャはUVを先に貼るんだよ。
で、あとからテクスチャを描く。

というかそういう事が出来る人を集めるスレなんだよな?
俺もこのスレ利用しようかなと思ってるんだけどね。

最後の最後のリソース作りとか音楽とか。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 02:01:58 ID:fcfhKIcX]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21322.jpg
豆腐って言葉に惹かれて作ってみたんだけど
これで三角に直すと300ポリゴン超えるし、結構大変そうな気がした

>>142
アドバイスthx
理解出来そうだけど、その方法に慣れるることが出来るかどうかですね(ノД`)



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:04:21 ID:p2yJOEGm]
おもしろいもんだな豆腐で十分面白そうじゃんか
たとえばここからもう少し発展させていってジョイメカファイト的なデフォルメ具合になると俺は好きだな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:24:00 ID:0shWivtp]
>>144
間接をぶった切ってパーツごとに飛ばせばいいわけだな?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:47:38 ID:2VcHE4/U]
>>123
素人意見ですが、検察へ行く。 それでも駄目なら検察審査会へGO!

147 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/19(土) 09:48:18 ID:1HPWpQe9]
メンボがスルーで22ネタって、なんのスレだよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:52:19 ID:nQ84+luV]
>>143
そんなのでも300ポリ超えるんだw
そりゃハードル高そうね。

四角柱になってるパーツを三角柱に
替えたりしてかないとダメなんだろうなぁ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 18:00:17 ID:QaXcA8o7]
>>148
ネクタイ、前髪、スカートは別ポリにする必要なくね?
髪留めとブーツは特徴的だからテクスチャにはしずらいだろうけど。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:04:19 ID:fcfhKIcX]
箱だけで表現してるから無駄が多いんだけど、
気にせず作ってみると楽しいものですね!

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21982.jpg

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:04:37 ID:ZAPuzQKR]
>141
スレ見てきたけど、今はプログラマー一人なのかな?
今何人の人がかかわっていて、どのくらい進んでるか
どうゆう作業をするのか書かないと、わざわざスレに
行ってまで確かめる人は少ないんじゃないと

結構がんばってるっぽいからグラフィッカーさんが来ると
いいんだけどね
音は素材、企画はマの人ならなんとかなりそうな気もするし



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:07:41 ID:QaXcA8o7]
>>150
うまいねえ。説明されなくても判るし良いローポリなんじゃないの。
ぐりぐりうごいたら、既にそれだけでゲームになりそうだが。

なんかつくってるの?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:07:49 ID:fcfhKIcX]
>>152
趣味でモデリング゙してる程度ですよ

3Dゲーム系でモデラーの募集あれば潜り込んみたいと思いつつも
技術的になにもかも不足気味なので難しいものですw

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:17:44 ID:0shWivtp]
>>153
ただの豆腐じゃなく、昔のでもいいから、本気で作ったデータを見てみたいな。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:25:27 ID:QaXcA8o7]
>>153
個人的には、と前置きするけど、ストックがある程度あればすぐ行けるんじゃないかな。
(もちろん同人ゲーで、とはなってしまうけど)

ゲームって見栄えも重要だけど、とりあえず動かせるってα版までが重要だからさ。
何系の3Dゲー希望な予定?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:35:44 ID:HgB0Pg8T]
モデラーで豆腐盛り付けただけじゃなくて?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:34:28 ID:2S/03KaL]
>>150
バーチャファイターの1なんかかなりカクカクでノーテクスチャーだったけど、
動きが生っぽいとなんか良いんだよね。

これは操作可能なの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:39:17 ID:fcfhKIcX]
>>154
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22232.jpg
普段はこんな感じで、大体1キャラ1200ポリゴン前後で組み上げてます

>>155
その場その場で作ってばかりだから流用効くようなストックが殆ど無かったりして(;´Д`)
何系とは特に考えてはいないけど大掛かりな内容は厳しいかもです

>>157
ソレは単にモデラー上で並べただけなので、全く動きません!!(゚∀゚)

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:51:35 ID:QaXcA8o7]
>>158
良いジャン。同人ゲーなら即戦力だと思うよ。(1キャラ1年とか言わなきゃだけどw)
作成速度がそこそこあったら(場合によっては制作ゆっくりでも)お願いして作ってもらいたいレベルだなあ。

3Dゲー作ったこと無かったけど、作ってみようかなあ。
とりあえず、ID:fcfhKIcXがサイトもってるなら連絡先は抑えておきたいぞw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:09:26 ID:xhwwO2X6]
それとなく同じ題材でいいものうpして22をボコるスレはここですか?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:16:19 ID:HgB0Pg8T]
>>160
ここはお前の居場所ちゃうんちゃう?



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:25:40 ID:0shWivtp]
>>158
お、良いじゃん。
骨入ってるの?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:05:34 ID:I01kqfJG]
豆腐ミクを見た時から、デフォルメのセンスがあるなぁと思っていたが、やはりかなりの腕前ですな。


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:15:00 ID:ejLj1zBQ]
ポリゴンのキャラクターを動かすのは、
まだまだPGがゴリゴリコーディングしていかないといけないと思うので、
できれば使ってるモデラーなりフォーマットなりが判れば、
反応しやすいかもしれませんね…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage@tagotera@gmail.com [2008/04/20(日) 00:41:52 ID:3vrQvOqr]
>>159
設定さえ固まってれば1ヶ月で2,3キャラ+小物複数はOKだと思うので
他に当てがなければメールしてみてください!

>>162
動かす機会は殆どないので骨入れは滅多にないんです
固定ポーズで仕上げてハイ終わりって感じです

>>163
そういわれるとこそばゆいですネw

>>164
モデラーソフトは六角SuperなのでOBJで吐き出して
他で再設定するのが無難でしょうね


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:31:05 ID:T4CSfqKo]
>>165
さげ@を除いたアドレスに、メールしてみますた
自分はサンデープログラマーなので、完成するまでながーい時間がかかるかも判りませんが、
アイデア練ってなんかやりませんか。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:05:07 ID:OJihaeoQ]
ぶたさんです。
>>158さんとゲームを作りたいです。
少し疲れたかもしれません。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:24:34 ID:wG2JUCrz]
>>165
格ゲーとか作ってるスレ言ってモデラーやればいいのに。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 09:20:28 ID:Jt4McesQ]
>>158を誘う前に、自分が作りたいゲームが本当に3Dが必要かどうかよく考えたほうがいい
3Dの絵師が来たから、じゃぁ3Dのゲームを作ろうかってんじゃ、絶対に完成しない
軸がブレてる企画は、参加する奴が全員不幸になる

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 10:26:08 ID:AKGreIC/]
個人製作ゲーは大概、プログラマが逃げてポシャる事が多いよね。
絵師が逃げても、代わりを探せばなんとか続行できるけど、
プログラマが逃げると、イチから作り直すことになるから、
チーム全員がやる気を無くしてしまう。
ゲームを作る場合は、素材は後回しにして、とりあえず動くものを作ってから、
絵師さんに頼んだ方が良いと思う。
>>169の言うように素材ありきじゃ、駄目だな。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 13:45:26 ID:vD6s3gaD]
>>167
22のプロジェクトから降りたの?



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:45:18 ID:am/bMnqY]
あぁ158さんイイナァ…
今作ってる3D SFレーシングゲーのモデリング手伝って欲しいかも><;
でも、宇宙ステーション等コテコテのSF建築物だから158さんの趣向にあわないかな…

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 17:17:12 ID:3nOtelMy]
この状況で本積んでるだけのお絵描きニートに実力疑われたうえに
「まぁ、よろしくお願いしますよ」なんて挨拶されたりして
「今日も何もない」と言われてレンタル掲示板設定するだけの行為を
明日に後回しにされたらそりゃあ疲れるよなぁw
ぶたさん乙。なんか応援したくなってきた

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:20:46 ID:QZe53Wid]
ここでツクールでの製作のメンバー募集をするのはスレ違いになりますか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:22:00 ID:xMAP6BUt]
ならないと思うが…

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:00:36 ID:O2OPcGP6]
>>170
紙芝居ADVとかプログラマがほぼ不要な企画を除けば大体そうだよな。
158氏には
ttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html
のようにはなって欲しくないので慎重に対応して欲しい所。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:21:03 ID:O21d62fv]
>>176
やるお笑いすぎて涙出てきたwwwwwwwwww

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:06:28 ID:SE3i3wPi]
>>176
それ、立派なノンフィクションなのがまた恐ろしい

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:06:42 ID:7sxGPy62]
>>176
これはツクールじゃなくてもよくありそう

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:28:48 ID:3vrQvOqr]
ゲームじゃないけど他の同人で>>169,170や>>176ような事は既に遭っちゃってますw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 23:34:27 ID:G/Z2w134]
だいぶ上の方の話になりますが
私立探偵でいい返事をもらえたので、そこにしたいと思います
ありがとうございました



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:26:23 ID:qz5xQdWZ]
デジタルトキワ荘復活してたw
なんかいい感じ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 03:22:45 ID:aXN7o0N7]
それはない
掲示板に書いてる奴をよく観察してみろ


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 07:54:42 ID:IYN/sC+N]
結局22は土日で見切り発車すらできなかったわけか

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 08:08:49 ID:CX7L1aym]
>>182
どう見てもmixiなのは気になるが
少なくとも荒廃はしなくなったみたいだな。悪くない

でも足跡機能はやめて欲しい

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:48:12 ID:JCZctFQ2]
22の計画、「そろそろ開始します」から4日、
「明日掲示板を立て直します」から2日経つけど音沙汰なし
こんな感じで人生ずるずるやってるとニートになるんだろうな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:12:34 ID:ewDi0pPN]
掲示板立てるのってそんなに大変なのか

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:39:00 ID:w9wfHwn/]
大変だぞ
前に掲示板立てた時は3キロは痩せた

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:45:39 ID:ajpLVMv+]
ずっと支えてないと倒れるからな。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:49:46 ID:ewDi0pPN]
短期間で3kg痩せれるなら流行るかもしれんな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:09:34 ID:epyiY5Hx]
このスレを見ていて思うんだが、
システムを思いついていないのならしかたがないが、
システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは
リソースは無しでプログラムだけ完成させたら?
できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。
例外的な処理はそこで追加しても充分間に合う。

はっきり言って、プログラマーが言い出しっぺで、
ぐんぐん引っ張っていかないと、こういう企画って成功しないだろうな。
企画だけとか言ってるヤツは出来ることと出来ないことすら区別が
つかないだろうし工数も全くわからないだろうし。



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 01:12:41 ID:rCR5Bm92]
PG主体プロジェクトなら、ここみたいな吐き溜めじゃなくて、
他所のスレでやるのがベターだと思います。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 01:52:08 ID:KcRj7tIX]
絵があるのと無いのとじゃ、天と地ほどの差があるんだよね。

仮絵でやったとしても、結局完成絵ができてから色々そっちに合わせて調整しないといけない。
……という二度手間がいやってのもあるが、
ちゃんとした絵で動かせるのとどーでもいいような仮絵で動かせるのとじゃモチベーションが違いすぎる。

俺は一人で絵もプログラムもやってるんだけど、
絵を描かなくちゃいけなくなった時点で
ガクーーーーッとやる気がなくなって作業効率が落ちる。

で、それだけ大変だという事が解ってるから、他人に任せられずに、募集もできない。
(大変だから他人に任せても途中で投げ出されるだろうという確信に近いものがある)

ぶっちゃけ、動的ゲーなら絵、静的ゲーなら絵とシナリオ、が
きちんとしてればあとはどうとでもなる気がする。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 02:49:52 ID:P6tC+uKD]
>>158さんまだ居る?
キャラクターの前面イラスト(三面図なし)のみでモデリングって可能かな?
そんな大層な企画でもないので、
もし良かったら練習がてらにお願いしたいと思うんだけど。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 03:04:46 ID:PQ0p6kBL]
>158の人気に嫉妬。
まだ見てるならレスをお願いします。
なんか作りましょう。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 06:00:33 ID:ZI6zDUI3]
>>193
わかる
まさにそう
絵 描かなきゃ・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 08:09:18 ID:STu5zsFO]
>>191 >>193
絵が先にできないと、プログラマのやる気が出ない
プログラムが先にできないと、プロジェクト頓挫の可能性がきわめて高い(+絵師のやる気が出ない)
難しいところだ

>>195
>>169-170

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 10:00:41 ID:6QcdIu++]
モデラー大人気ww
やっぱ、作るなら3Dゲーにしたいんだな。
普通の2次イラストじゃ、ギャルゲーにしかならんしw

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 10:09:31 ID:v48mnITi]
>>198
なんでそうなるんだよw

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 10:28:39 ID:OauGQjaN]
3Dも萌え路線の方が人気なんだな。
宗旨替えでもするか…

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 15:28:12 ID:vfZnisjH]
>>194何気に居付いてますヨ〜
内容・作業量がどの程度か判らない事には判断できないけど
大層じゃない=軽い内容・短期間と解釈していいのカナ?

描いた本人すら把握できないモノを補完して作れってのは厳しいけど、
色・ディテール的に他人でも判るイラストならば、それなりに作れるかもです

>>195
少し前のログに誰かがアドバイスしてますが、無計画で人材先行ってのは
何かと失敗が多いってのに同意というか・・・自分も何度か遭ってますw

案とか練って或る程度見通せる状態で声かけてくれれば、と想うんです!



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:11:25 ID:Ii6dvRvw]
最初に作るべきは企画書じゃ?
プログラムも絵もそれからじゃないと

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:37:19 ID:P6tC+uKD]
>>201
おーどうも、居てくれた良かった。
> 内容・作業量
主要キャラクターの2人なんだけれど、気が乗らなかったら1人でもOKです。
> 色・ディテール的に他人でも判るイラスト
これは満たしています。

作業条件と添付メールがOKなら、上のGMailアドレスにメールします。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:47:38 ID:vfZnisjH]
>>203
メールはOKですョ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:04:51 ID:P6tC+uKD]
>>204
画像添付してtagotera〜へ送ってみました。
こちらのアドレスはgame〜が含まれているアドレスです。

>>158でアップロードされている作風で作くると、かなりピッタシです。
>>158の画像を見て頼まなければ!と思いましたw

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:14:09 ID:RZp2au1x]
六角って簡単かな?
今使ってるの、UVの貼り方がよくわからんで本と睨めっこしてるw

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 18:37:03 ID:vfZnisjH]
>>205 後で折り返しますね

>>206
画像を読み込んで貼りたい面・オブジェクトを選択、その部分が正面になるように角度設定
Ctrl+Shift+Rをすると別窓が現れるのでそこで領域指定すれば貼れますョ
一通り貼り終わったらCtrl+Shift+EでUVを編集すれば綺麗に整えられます

でも今から始めるんならメタセコのが良い気がしますけど!

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:57:24 ID:Ji8O26Nm]
デザイナは画像を張るとスキルがわかっていいかもね。

ところで、僕も>>205さんへメールしてもいいかな?
頼みたい案件が・・・。
あと、2Dキャラデザ(アクション系のモーション含む)などできる人いましたらレスを。

209 名前:208 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:59:01 ID:Ji8O26Nm]
間違えた。
>>205さんじゃなくて>>207さんですね。失礼。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 21:42:45 ID:a1pUqkFm]
おいおい、いつからここは >>1 のテンプレも貼らずに個別交渉するスレになったんだ?
ここで募集するならせめて自分の企画内容ぐらい書くべきだろ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:29:59 ID:6i7iv6zy]
> 以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
強制とは程遠い。



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:41:01 ID:7vzFiUdM]
馬鹿ほど勝手なルールを作りたがる。
それだけの話。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:53:15 ID:ZvZWXnNR]
とりあえずスレに移動
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

↓何も無かったように募集ドゾー

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:21:25 ID:P6tC+uKD]
もう話が済んでしまったのだけれど、企画内容は書いた方がいいのかな?
モデリングがうますぎて気軽に頼んでしまってふと我にかえり少しガクブルw

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:27:46 ID:6i7iv6zy]
第三者(つまり俺)的には、応募する人間が来るならナンでも良いとしか言えましぇんw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:39:06 ID:STu5zsFO]
>>214
このスレで書く必要はとくにない
もちろん相手側には、メールでしっかりと企画内容や作業量を伝えておかなくちゃダメ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 00:33:34 ID:4YfjI0At]
>>191
>>システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは
>>リソースは無しでプログラムだけ完成させたら?
>>できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。

うん。その場合のプログラマーは自前で素材を用意したり、
フリー素材を使ったりして、全部1人で完成させてしまうね。

完全に自分好みの絵や音楽を作ってくれるような人材が、
無報酬で見つかるはずがないし、中途半端な能力の奴に、
寄生されて企画を乗っ取られるのはゴメンだろうからね。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 01:13:46 ID:Bn5aogAz]
>>215
それはもっともだ。
ちゃんと機能してくれるといいね。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:45:45 ID:3jLVD90j]
158さんはもう手隙じゃないのか…
あぁぁぁ宇宙船とかステーションとかSF建築物作れるモデラーさん居ないかなぁ
一人でモデリングとプログラミングやると開発期間が長くて困る(つД`)

220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/23(水) 04:04:03 ID:/CMaG1PJ]
158の人気に嫉妬
俺も六角買ってきたw

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 04:07:19 ID:Xt8fFhZj]
もう買ってきたのか早いなw



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 07:51:20 ID:jOLW7856]
>>220
お前さんに超期待している俺がいる。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 08:03:18 ID:cVIL254Q]
ここは158に仕事を応募するスレになりました

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:24:08 ID:rL/97yXd]
今更>>78のリンクから掲示板を見てみたけど
余りに酷すぎて全米が泣いた

> まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね
> プランナー志望で仕組み理屈を知りたかっただけなので
> 今は組んでいません
> 基本的に何でも組めますよ
> メモ帳にだらだらと書いています
> ルビーはよく知らないですね

HSPの仕組みを知る必要のあるプランナーってどこに使われるプランナーだw
HSPちょっとやっただけで何でも組めますよってその自信どっからwww
メモ帳にだらだらソース書くとかやってられんだろwwwww
ゲームの素材作るのにペイントってどんだけやる気ねぇんだよwwwwwww

この直後に「あのーどのぐらい知識があるんですか?」 っておいwwwww
ぶたさんに疑惑持つなよwww お前が持たれる状況だろこれw

のってるのは好きなゲームの話してる時だけじゃねえか
腹筋と一緒に頭も痛くなってきた…

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:42:49 ID:w4WFB5IH]
と思っていたら、ぶたさんが降車ボタン押していたな
結局雑談の相手して疑惑持たれて放置されて終わりってどんだけw


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:51:04 ID:DOEBbEU+]
22が>>24で嫌だと書いた事そのまま再現してどうするのw


227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 11:43:51 ID:ckD7zioW]
158さんってひょっとしてうpされた絵が次から次へと3D化するスレに投下してた人かな?


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 11:58:44 ID:MnMHfDsw]
22の掲示板見てきた。
のんびりとかいうスタンスはともかく、発言が失礼すぎだな。
これから一緒にやってこうって仲間に対して、上から目線の発言ばっかり。
気軽に参加表明するとこういう目にあうって事かね。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 13:37:31 ID:O5KLrurs]
掲示板がいつ消えるかわからないので、反面教師として、このスレに>>22語録を残しておこう
なんかこれだけで地雷注意テンプレが作れそうだな

■ ニート編
・ 自己紹介します。今現在状況を簡単にいうとニートです
・ もう金が無いので、バイトを探しますから今みたいに即応的な事は出来なくなりますが
・ バイトもあるし、チンタラと片手間にやっていくつもりなんで、
・ 基本的に本読むのがすきなんですよ、勉強中といえば誰も文句言わないし。
・ 制作するものはまだまだ先に考えてます
☆総評 何もしていないニートがバイトで忙しくなるって、一日十何時間バイトやるつもりなのですか

■ プログラム編
・ まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね。今は組んでいません、基本的には何でも組めますよ
・ ソースを参考にすれば誰でも出来ますよ。メモ帳にだらだらと書いてます。
・ ゲームははじめに作ったシューティングぐらいですかね。簡単なので経験にならないですよ。
・ ほかは部分的に作って自分の考え方(アルゴリズム)を確認しただけです。
・ ゲームですけど、上に書きましたけどOSごと消えましたから。
・ そうですそうです、もともとはCを勉強したんですよ。落ちてるソースコード拾って改造したり。
  基本的にパーツレベルの段階でアルゴリズムの確認をして終わりですから。
・ なぜ最初にCで3D出来ると書かなかったというと、書いたらやる羽目になると思ったので。私は苦労してゲームは作りたくないです
・ 処理にゲーム要素加えるだけですから、難しくは無いかと
☆総評 拾ったソースコードを眺めて理解したつもりになってるのは、理解したとは言いません

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 13:38:55 ID:O5KLrurs]
■ グラフィック編
・ ドット絵やったことはありませんけど、挑戦してみますよ。ペイントで。
・ ピクセル数が違うだけで同じCGですから処理は同じですけど…?
・ ドット絵のほうが大変ですよ。大きい方が楽ですよ。
・ ドット絵をやめるも何も…あのーどのくらいの知識があるんですかね?
  プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが…
・ 3Dは、難しいとは書きましたが出来ないとは書いてませんよ
・ ぜひ、こちらから3Dでお願いします。私の作業量が大きく減るのが申し訳ないですけど
・ (3Dモデリングのツール等は使った事はありますか?) 大丈夫ですよ、なんでも対応できますから。
・ ポリゴン数ですけど200〜300でやってみようと思いますよ
☆総評 やったことがないものは素直にできないと言いましょう

■ 上から目線編
・ あのーどのくらいの知識があるんですかね? プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが…
・ かっこつけて誇張した事書いたらあなたが苦労しますから、はっきりと書いてください
・ ただ指示する作業の説明がどの程度まで必要にあるのか知ろうとしただけです
・ 言うまでもなく、ソースの管理をしてもらうので。
・ とりあえず、そこまで出来る技量、知識があると判断してよろしいですね?
・ あなたは本当にプログラムが組めるんですか?別に何かして証明しろとはいいません
・ 疑惑ですが、実はしてますよ。途中に挑発的なことも書きましたし。
・ まぁ、その分信じてもいますよ。
・ まぁ、よろしくお願いしますよ
☆添削 「まぁ〜」「〜よ。」→削除、「あなた」→「ぶたさん」、「指示する」「してもらう」→「お願いしたい」
「知識あるんですか?」「本当にプログラムが組めるのですか?」→「今までどんな感じの作品を作ってこられましたか?」
何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。仮にもプランナー志望ならHSPよりこっちのほうが重要だろw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 14:05:15 ID:/B2AMLJH]
>何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。

>>22に書いてあるでしょ。



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 14:13:30 ID:6tPp2zzL]
プレゼンできないプランナーいらねーw
趣味で作るならそもそもプランナーいらないと言うかむしろ邪魔。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 14:38:58 ID:sre+nTfl]
>>219
実際に話を聞くま作業的に可能かどうか何も判らないままでは、
モデラーな人は手は出し難い気がしますョ

>>227
前にコソっと投下しましたw







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