- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:50:01 ID:wDYAelSb]
- > 行く末が不憫
未来視現る。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 01:09:43 ID:Lz/1Tdv5]
- ニートがニートになるのは理由があるってことを痛感した
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:15:50 ID:YF+DHTmM]
- >>22が前回の企画で逃げる時に吐いた捨て台詞
660 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk [sage] 投稿日:2007/12/15(土) 22:08:22 ID:xBX+Ek5G なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。 いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、 ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。 だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。 企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。 だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。 仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。 むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。 そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。 しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。 それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。 もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:34:43 ID:Qj93pypr]
- ぶたさんは新手のカウンセラーか何かなのか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:57:10 ID:+yJQcYOH]
- ぶたさん=人間界に迷い込んだ○○
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 15:13:29 ID:QaoiKO2N]
- 天使?('-'*)
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:46:17 ID:Qi3SqBAv]
- >>115
それ以前の流れを知らないんだけど この書き込みは22よりもまだまともに見えるな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:47:17 ID:0DWZAkzT]
- 俺には同レベルに見えるが……。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:05:37 ID:FSfCD9b2]
- なんだこの22絶賛スレ
おもしろいからもっとやれ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:30:18 ID:1fSy2WFT]
- はいはい、語るスレにおかえりなさいw
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:53:46 ID:SG3WPT4U]
- ここで誹謗中傷を受けた者なんですが、
警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます そこで、著作人格権の侵害からアプローチしたいのですが どういう証拠をそろえればいいでしょうか?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:55:49 ID:SG3WPT4U]
- 該当する書き込み自体のログや、当時の販売記録などは
すべて完璧にそろえています ほかに何か追加でいいものとか、アドバイスいただけると幸いです
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:03:12 ID:MQEFvQNY]
- >>123
そういうのはここじゃなくて弁護士事務所にでも行って相談しなよ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 19:31:29 ID:SG3WPT4U]
- >>125
今相談を受けてるところは知財に疎いんです どこかあります?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 20:12:05 ID:sENZbmWE]
- >警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
吹いたwww そりゃそうだよな つーか著作人格権に引っかかるのだろうか 業務妨害よりもさらに難しいと思うが
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 20:24:44 ID:6LUuAUVE]
- >>126
ココでそういう件に詳しい奴って少ないんじゃね?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:52:25 ID:ibRAksEj]
- >>123-124
ネタで言ってんだよね? 法廷ゲームでも作んの? ・・・それとも誤爆?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:27:32 ID:jRnpfAWn]
- ぶたさん、あそこまで疑われて良くついていくなー
なんか不憫になってきた
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:35:11 ID:jl8xnZdn]
- ぶたさん22で遊んでるだけだろwww
発言から察すると相当できそうだがwww
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:39:17 ID:IRbPgx3b]
- 元写真とどこの比率も合ってなさそうな模写の真似事ktkr
上手ですね^^
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:43:09 ID:ymZcXquo]
- もうちょっと間隔あけて書き込んだほうがいいぞ。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:43:57 ID:t3sJ+raG]
- わざとらしく積み上げられた本にワロタw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:49:52 ID:6LUuAUVE]
- 落書き見せたところで何一つ疑いは取れないんだし、
300ポリのデータをさっさと仕上げて出来る事を見せた方が・・・w
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:58:38 ID:IRbPgx3b]
- >>133
一人が必死に煽ってると思いこみたいの?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:03:35 ID:Toc1/UN1]
- 確かに3Dモデル作るのに何故写真の模写?って思ったw
まぁ、デッサン力はあった方が良いけど、あれは落書きだよね
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:11:11 ID:Toc1/UN1]
- この板って過疎ってるように見えるけど、痛い奴がいるとどこからともなく人が集まってくるw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:44:11 ID:fcfhKIcX]
- ローポリモデルを作るだけなら少し頑張れば出来るもんだけど、
次はテクスチャ作りで結構詰まり易いよね ・・・自分がそうなんだけども('A`)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:52:42 ID:nQ84+luV]
- まぁ最初はモデル全部豆腐で良いよ。
それでも完成させるのは大変だから。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:28:22 ID:/4parTK/]
- アイドルマスターの二次創作ボードゲーム製作中につき
グラフィッカー、、音屋、企画の募集をします。 正式にメンバーとして参加していただなくてもOKです。 アイマス好きはもちろん、興味のある方もぜひ製作に協力してください。 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204269098/
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:32:10 ID:2S/03KaL]
- >>139
テクスチャはUVを先に貼るんだよ。 で、あとからテクスチャを描く。 というかそういう事が出来る人を集めるスレなんだよな? 俺もこのスレ利用しようかなと思ってるんだけどね。 最後の最後のリソース作りとか音楽とか。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 02:01:58 ID:fcfhKIcX]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21322.jpg
豆腐って言葉に惹かれて作ってみたんだけど これで三角に直すと300ポリゴン超えるし、結構大変そうな気がした >>142 アドバイスthx 理解出来そうだけど、その方法に慣れるることが出来るかどうかですね(ノД`)
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:04:21 ID:p2yJOEGm]
- おもしろいもんだな豆腐で十分面白そうじゃんか
たとえばここからもう少し発展させていってジョイメカファイト的なデフォルメ具合になると俺は好きだな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:24:00 ID:0shWivtp]
- >>144
間接をぶった切ってパーツごとに飛ばせばいいわけだな?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:47:38 ID:2VcHE4/U]
- >>123
素人意見ですが、検察へ行く。 それでも駄目なら検察審査会へGO!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/19(土) 09:48:18 ID:1HPWpQe9]
- メンボがスルーで22ネタって、なんのスレだよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:52:19 ID:nQ84+luV]
- >>143
そんなのでも300ポリ超えるんだw そりゃハードル高そうね。 四角柱になってるパーツを三角柱に 替えたりしてかないとダメなんだろうなぁ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 18:00:17 ID:QaXcA8o7]
- >>148
ネクタイ、前髪、スカートは別ポリにする必要なくね? 髪留めとブーツは特徴的だからテクスチャにはしずらいだろうけど。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:04:19 ID:fcfhKIcX]
- 箱だけで表現してるから無駄が多いんだけど、
気にせず作ってみると楽しいものですね! ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21982.jpg
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:04:37 ID:ZAPuzQKR]
- >141
スレ見てきたけど、今はプログラマー一人なのかな? 今何人の人がかかわっていて、どのくらい進んでるか どうゆう作業をするのか書かないと、わざわざスレに 行ってまで確かめる人は少ないんじゃないと 結構がんばってるっぽいからグラフィッカーさんが来ると いいんだけどね 音は素材、企画はマの人ならなんとかなりそうな気もするし
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:07:41 ID:QaXcA8o7]
- >>150
うまいねえ。説明されなくても判るし良いローポリなんじゃないの。 ぐりぐりうごいたら、既にそれだけでゲームになりそうだが。 なんかつくってるの?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:07:49 ID:fcfhKIcX]
- >>152
趣味でモデリング゙してる程度ですよ 3Dゲーム系でモデラーの募集あれば潜り込んみたいと思いつつも 技術的になにもかも不足気味なので難しいものですw
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:17:44 ID:0shWivtp]
- >>153
ただの豆腐じゃなく、昔のでもいいから、本気で作ったデータを見てみたいな。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:25:27 ID:QaXcA8o7]
- >>153
個人的には、と前置きするけど、ストックがある程度あればすぐ行けるんじゃないかな。 (もちろん同人ゲーで、とはなってしまうけど) ゲームって見栄えも重要だけど、とりあえず動かせるってα版までが重要だからさ。 何系の3Dゲー希望な予定?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:35:44 ID:HgB0Pg8T]
- モデラーで豆腐盛り付けただけじゃなくて?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:34:28 ID:2S/03KaL]
- >>150
バーチャファイターの1なんかかなりカクカクでノーテクスチャーだったけど、 動きが生っぽいとなんか良いんだよね。 これは操作可能なの?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:39:17 ID:fcfhKIcX]
- >>154
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22232.jpg 普段はこんな感じで、大体1キャラ1200ポリゴン前後で組み上げてます >>155 その場その場で作ってばかりだから流用効くようなストックが殆ど無かったりして(;´Д`) 何系とは特に考えてはいないけど大掛かりな内容は厳しいかもです >>157 ソレは単にモデラー上で並べただけなので、全く動きません!!(゚∀゚)
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:51:35 ID:QaXcA8o7]
- >>158
良いジャン。同人ゲーなら即戦力だと思うよ。(1キャラ1年とか言わなきゃだけどw) 作成速度がそこそこあったら(場合によっては制作ゆっくりでも)お願いして作ってもらいたいレベルだなあ。 3Dゲー作ったこと無かったけど、作ってみようかなあ。 とりあえず、ID:fcfhKIcXがサイトもってるなら連絡先は抑えておきたいぞw
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:09:26 ID:xhwwO2X6]
- それとなく同じ題材でいいものうpして22をボコるスレはここですか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:16:19 ID:HgB0Pg8T]
- >>160
ここはお前の居場所ちゃうんちゃう?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:25:40 ID:0shWivtp]
- >>158
お、良いじゃん。 骨入ってるの?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:05:34 ID:I01kqfJG]
- 豆腐ミクを見た時から、デフォルメのセンスがあるなぁと思っていたが、やはりかなりの腕前ですな。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:15:00 ID:ejLj1zBQ]
- ポリゴンのキャラクターを動かすのは、
まだまだPGがゴリゴリコーディングしていかないといけないと思うので、 できれば使ってるモデラーなりフォーマットなりが判れば、 反応しやすいかもしれませんね…
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage@tagotera@gmail.com [2008/04/20(日) 00:41:52 ID:3vrQvOqr]
- >>159
設定さえ固まってれば1ヶ月で2,3キャラ+小物複数はOKだと思うので 他に当てがなければメールしてみてください! >>162 動かす機会は殆どないので骨入れは滅多にないんです 固定ポーズで仕上げてハイ終わりって感じです >>163 そういわれるとこそばゆいですネw >>164 モデラーソフトは六角SuperなのでOBJで吐き出して 他で再設定するのが無難でしょうね
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:31:05 ID:T4CSfqKo]
- >>165
さげ@を除いたアドレスに、メールしてみますた 自分はサンデープログラマーなので、完成するまでながーい時間がかかるかも判りませんが、 アイデア練ってなんかやりませんか。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:05:07 ID:OJihaeoQ]
- ぶたさんです。
>>158さんとゲームを作りたいです。 少し疲れたかもしれません。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:24:34 ID:wG2JUCrz]
- >>165
格ゲーとか作ってるスレ言ってモデラーやればいいのに。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 09:20:28 ID:Jt4McesQ]
- >>158を誘う前に、自分が作りたいゲームが本当に3Dが必要かどうかよく考えたほうがいい
3Dの絵師が来たから、じゃぁ3Dのゲームを作ろうかってんじゃ、絶対に完成しない 軸がブレてる企画は、参加する奴が全員不幸になる
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 10:26:08 ID:AKGreIC/]
- 個人製作ゲーは大概、プログラマが逃げてポシャる事が多いよね。
絵師が逃げても、代わりを探せばなんとか続行できるけど、 プログラマが逃げると、イチから作り直すことになるから、 チーム全員がやる気を無くしてしまう。 ゲームを作る場合は、素材は後回しにして、とりあえず動くものを作ってから、 絵師さんに頼んだ方が良いと思う。 >>169の言うように素材ありきじゃ、駄目だな。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 13:45:26 ID:vD6s3gaD]
- >>167
22のプロジェクトから降りたの?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:45:18 ID:am/bMnqY]
- あぁ158さんイイナァ…
今作ってる3D SFレーシングゲーのモデリング手伝って欲しいかも><; でも、宇宙ステーション等コテコテのSF建築物だから158さんの趣向にあわないかな…
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 17:17:12 ID:3nOtelMy]
- この状況で本積んでるだけのお絵描きニートに実力疑われたうえに
「まぁ、よろしくお願いしますよ」なんて挨拶されたりして 「今日も何もない」と言われてレンタル掲示板設定するだけの行為を 明日に後回しにされたらそりゃあ疲れるよなぁw ぶたさん乙。なんか応援したくなってきた
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:20:46 ID:QZe53Wid]
- ここでツクールでの製作のメンバー募集をするのはスレ違いになりますか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:22:00 ID:xMAP6BUt]
- ならないと思うが…
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:00:36 ID:O2OPcGP6]
- >>170
紙芝居ADVとかプログラマがほぼ不要な企画を除けば大体そうだよな。 158氏には ttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html のようにはなって欲しくないので慎重に対応して欲しい所。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:21:03 ID:O21d62fv]
- >>176
やるお笑いすぎて涙出てきたwwwwwwwwww
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:06:28 ID:SE3i3wPi]
- >>176
それ、立派なノンフィクションなのがまた恐ろしい
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:06:42 ID:7sxGPy62]
- >>176
これはツクールじゃなくてもよくありそう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:28:48 ID:3vrQvOqr]
- ゲームじゃないけど他の同人で>>169,170や>>176ような事は既に遭っちゃってますw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 23:34:27 ID:G/Z2w134]
- だいぶ上の方の話になりますが
私立探偵でいい返事をもらえたので、そこにしたいと思います ありがとうございました
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:26:23 ID:qz5xQdWZ]
- デジタルトキワ荘復活してたw
なんかいい感じ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 03:22:45 ID:aXN7o0N7]
- それはない
掲示板に書いてる奴をよく観察してみろ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 07:54:42 ID:IYN/sC+N]
- 結局22は土日で見切り発車すらできなかったわけか
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 08:08:49 ID:CX7L1aym]
- >>182
どう見てもmixiなのは気になるが 少なくとも荒廃はしなくなったみたいだな。悪くない でも足跡機能はやめて欲しい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:48:12 ID:JCZctFQ2]
- 22の計画、「そろそろ開始します」から4日、
「明日掲示板を立て直します」から2日経つけど音沙汰なし こんな感じで人生ずるずるやってるとニートになるんだろうな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:12:34 ID:ewDi0pPN]
- 掲示板立てるのってそんなに大変なのか
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:39:00 ID:w9wfHwn/]
- 大変だぞ
前に掲示板立てた時は3キロは痩せた
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:45:39 ID:ajpLVMv+]
- ずっと支えてないと倒れるからな。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:49:46 ID:ewDi0pPN]
- 短期間で3kg痩せれるなら流行るかもしれんな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:09:34 ID:epyiY5Hx]
- このスレを見ていて思うんだが、
システムを思いついていないのならしかたがないが、 システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは リソースは無しでプログラムだけ完成させたら? できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。 例外的な処理はそこで追加しても充分間に合う。 はっきり言って、プログラマーが言い出しっぺで、 ぐんぐん引っ張っていかないと、こういう企画って成功しないだろうな。 企画だけとか言ってるヤツは出来ることと出来ないことすら区別が つかないだろうし工数も全くわからないだろうし。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 01:12:41 ID:rCR5Bm92]
- PG主体プロジェクトなら、ここみたいな吐き溜めじゃなくて、
他所のスレでやるのがベターだと思います。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 01:52:08 ID:KcRj7tIX]
- 絵があるのと無いのとじゃ、天と地ほどの差があるんだよね。
仮絵でやったとしても、結局完成絵ができてから色々そっちに合わせて調整しないといけない。 ……という二度手間がいやってのもあるが、 ちゃんとした絵で動かせるのとどーでもいいような仮絵で動かせるのとじゃモチベーションが違いすぎる。 俺は一人で絵もプログラムもやってるんだけど、 絵を描かなくちゃいけなくなった時点で ガクーーーーッとやる気がなくなって作業効率が落ちる。 で、それだけ大変だという事が解ってるから、他人に任せられずに、募集もできない。 (大変だから他人に任せても途中で投げ出されるだろうという確信に近いものがある) ぶっちゃけ、動的ゲーなら絵、静的ゲーなら絵とシナリオ、が きちんとしてればあとはどうとでもなる気がする。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 02:49:52 ID:P6tC+uKD]
- >>158さんまだ居る?
キャラクターの前面イラスト(三面図なし)のみでモデリングって可能かな? そんな大層な企画でもないので、 もし良かったら練習がてらにお願いしたいと思うんだけど。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 03:04:46 ID:PQ0p6kBL]
- >158の人気に嫉妬。
まだ見てるならレスをお願いします。 なんか作りましょう。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 06:00:33 ID:ZI6zDUI3]
- >>193
わかる まさにそう 絵 描かなきゃ・・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 08:09:18 ID:STu5zsFO]
- >>191 >>193
絵が先にできないと、プログラマのやる気が出ない プログラムが先にできないと、プロジェクト頓挫の可能性がきわめて高い(+絵師のやる気が出ない) 難しいところだ >>195 >>169-170
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 10:00:41 ID:6QcdIu++]
- モデラー大人気ww
やっぱ、作るなら3Dゲーにしたいんだな。 普通の2次イラストじゃ、ギャルゲーにしかならんしw
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 10:09:31 ID:v48mnITi]
- >>198
なんでそうなるんだよw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 10:28:39 ID:OauGQjaN]
- 3Dも萌え路線の方が人気なんだな。
宗旨替えでもするか…
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 15:28:12 ID:vfZnisjH]
- >>194何気に居付いてますヨ〜
内容・作業量がどの程度か判らない事には判断できないけど 大層じゃない=軽い内容・短期間と解釈していいのカナ? 描いた本人すら把握できないモノを補完して作れってのは厳しいけど、 色・ディテール的に他人でも判るイラストならば、それなりに作れるかもです >>195 少し前のログに誰かがアドバイスしてますが、無計画で人材先行ってのは 何かと失敗が多いってのに同意というか・・・自分も何度か遭ってますw 案とか練って或る程度見通せる状態で声かけてくれれば、と想うんです!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:11:25 ID:Ii6dvRvw]
- 最初に作るべきは企画書じゃ?
プログラムも絵もそれからじゃないと
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:37:19 ID:P6tC+uKD]
- >>201
おーどうも、居てくれた良かった。 > 内容・作業量 主要キャラクターの2人なんだけれど、気が乗らなかったら1人でもOKです。 > 色・ディテール的に他人でも判るイラスト これは満たしています。 作業条件と添付メールがOKなら、上のGMailアドレスにメールします。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:47:38 ID:vfZnisjH]
- >>203
メールはOKですョ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:04:51 ID:P6tC+uKD]
- >>204
画像添付してtagotera〜へ送ってみました。 こちらのアドレスはgame〜が含まれているアドレスです。 >>158でアップロードされている作風で作くると、かなりピッタシです。 >>158の画像を見て頼まなければ!と思いましたw
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:14:09 ID:RZp2au1x]
- 六角って簡単かな?
今使ってるの、UVの貼り方がよくわからんで本と睨めっこしてるw
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 18:37:03 ID:vfZnisjH]
- >>205 後で折り返しますね
>>206 画像を読み込んで貼りたい面・オブジェクトを選択、その部分が正面になるように角度設定 Ctrl+Shift+Rをすると別窓が現れるのでそこで領域指定すれば貼れますョ 一通り貼り終わったらCtrl+Shift+EでUVを編集すれば綺麗に整えられます でも今から始めるんならメタセコのが良い気がしますけど!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:57:24 ID:Ji8O26Nm]
- デザイナは画像を張るとスキルがわかっていいかもね。
ところで、僕も>>205さんへメールしてもいいかな? 頼みたい案件が・・・。 あと、2Dキャラデザ(アクション系のモーション含む)などできる人いましたらレスを。
- 209 名前:208 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:59:01 ID:Ji8O26Nm]
- 間違えた。
>>205さんじゃなくて>>207さんですね。失礼。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 21:42:45 ID:a1pUqkFm]
- おいおい、いつからここは >>1 のテンプレも貼らずに個別交渉するスレになったんだ?
ここで募集するならせめて自分の企画内容ぐらい書くべきだろ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:29:59 ID:6i7iv6zy]
- > 以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
強制とは程遠い。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:41:01 ID:7vzFiUdM]
- 馬鹿ほど勝手なルールを作りたがる。
それだけの話。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:53:15 ID:ZvZWXnNR]
- とりあえずスレに移動
ピンポイントで素材とかを注文するスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ ↓何も無かったように募集ドゾー
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