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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 13:14:22 ID:fLORRlqa]
>>865
ウディタはツクールと違って、通のためのツールなんだろう。
機能を拡張する方向にはバージョンアップしてるが、
さらに初心者向けにしようという思想は感じない。

間口の広さでは、ツクール2000に遙かに負けている。
だが機能の深さで言うと、ツクール2000をとっくに超えてる。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:37:06 ID:zY0Mfpir]
TEST更新キター

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:49:31 ID:7zfvQima]
講座作ろうと思ってcommonファイルの中身を文章変換するソフト作りそうになってたよ。実際中身解析始めてたし。完成間際とかだったらマジ凹んだから、このタイミングで良かった。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:55:35 ID:+IONNmae]
文字化けバグ治ったのか
文字列表示で【\f[10]技能】がなんどやっても\技 とか表示されてて
項目名自体変えた俺涙目だな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:31:18 ID:OfzA+diu]
エディタ開きながらマップチップを何度も描きなおして更新するのは
やっぱ良くないのかな
いくらチップを置きなおしても通行判定がおかしくなる
たまに歩けたりたまに歩けなかったり

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:43:42 ID:fLORRlqa]
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正

やっと赤い残像から解放される\(^o^)/

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:04:12 ID:2DluWyXr]
ぎゃあああああああああ
三分の一ぐらいできたRPG消してしまったぁぁぁぁ!!!!!
一気にやる気失せたorz

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:10:17 ID:0HrHyr/P]
テスト更新ってなんのこと?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:12:25 ID:7zfvQima]
>>873
つ公式バグ報告スレ



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:53:41 ID:0HrHyr/P]
d

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:04:49 ID:0HrHyr/P]
これってプログラム部分だけ上書きすればOK?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:41:46 ID:IRESlkNT]
公式のSANYAって厨房すっげぇイライラするんだけどw
丁寧に対応してる人が神に見える


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:57:26 ID:Aw2J7Zuv]
>>872
そんな時もあるよな…
つ バックアップorフォルダ同期

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:57:56 ID:fLORRlqa]
>>876
プログラムだけじゃなくて、基本システムのバージョンも新しくなってる気がする。
フルパッケージに一緒に入ってたよ、1.16のコモン。

>>877
どのみちああいう人は長く続かないさ、一過性だ。
だがフォーラムある限り、また第二第三のSANYAが現れ続けるだろう。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:15:38 ID:y/jXKXwm]
モノリスフィアは、WOLF RPGエディターです。プレイヤーキャラの移動だけプログラム改造で、それ以外は基本機能だけで
敵・弾・スキル・その他全イベントを処理しています。

結論から言うと、どんなツールでも何でも作れますから、まさに人それぞれです。
その中でも、WOLF RPGエディターは私が一番使いやすいツールにすべく自作したものなので、私なら当然これが一番です。



モノリスフィアってウディタで作ってたんだね。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:16:09 ID:zY0Mfpir]
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正

この前自作コモン投稿した者だけど・・・これバグだったのか('A`)

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 16:28:40 ID:QI8lApfq]
こんなの作りたいスレが普通の質問スレになっててワロス

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:37:04 ID:k2UevAMg]
何かピクチャのRGB調整が少し綺麗になった気がするんだけど気のせいかなあ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:37:54 ID:Y+cmNBQm]
違いはあるよ。俺はあのスレに書かれた質問に答える気が起こらない。



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:31:13 ID:V3ccPi2+]
残念だな、俺はどっちにも答える気が起きない。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:45:03 ID:UZlx/NuM]
ウディタをいじる気があんまりないのにこのスレを見ている俺がいる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:50:12 ID:Y+cmNBQm]
ウディタいじってなくてもそんなに面白いこと書いてあるかな。

ところで公式バグ報告スレ良く分からんのだが、さかさ=aisia?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:01:05 ID:V3ccPi2+]
色んな意味で公式の掲示板は面白いぞ。
読む価値はある。

>>887
そんな感じだね
彼の作るゲームにwktkしまくりだ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:21:30 ID:xgWG1v1D]
さかさは日本語がやや不自由な印象がある。別人じゃないのか?

どちらにせよ公式掲示板は見てて痛々しい。
まともに作ってる連中は、黙ってやってるかブログ作ってるか、かね。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:50:11 ID:dlMcOVga]
なんかだんだんモチベが続かなくなってきた。
装備画面作るのめんどすぎる。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:29:04 ID:ya6T0GsK]
ここでヲチすんじゃねえくそどもがー

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:32:47 ID:Y+cmNBQm]
はいはい厨は公式行ってな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:33:57 ID:Y+cmNBQm]
書いた後で何かがおかしい気がした。むしろここで暴れてもらったほうがいいか?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:00:24 ID:d2CgL5yx]
ヲチというか愚痴のはけ口スレだなここはw
なんか企画立ちそうだった流れはどうなったー?



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:22:22 ID:ya6T0GsK]
いや公式の厨じゃないけどヲチ板でやれっつってんだよ
ここでヲチすんなカス

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:23:10 ID:ya6T0GsK]
tmp7.2ch.net/tubo/

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:41:38 ID:xgWG1v1D]
ふとツクールスレと何が違うんだろうと思ったが、
公式の方で素材うpも作品うpもできちゃうから
何する場でもないんだよな、このスレ。

>>894
せっかくだから、企画について話し合ってみるか?
ウディタは、みんなバラバラにマップ作れる仕様だから、
1マップ寄せ集め企画なんか結構いけるかもしれん。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:58:44 ID:Y+cmNBQm]
うん、ちょっと反省しないとだめだな自分はorz

>>897

「駅」みたいな感じか? でもシステムとかのコモンイベントやデータベース関係はどうする? システムはデフォルトのそのまま流用してもいいかと思うが、敵個体データとか数値がずれると困るぞ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:03:38 ID:QI8lApfq]
公式じゃ離せないようなこと話すとかさ、あるのかしらないけど

っていうか俺は空気が合わない(笑)から公式に書き込まないだけであー

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:21:56 ID:d2CgL5yx]
公式じゃなんの脈絡もなくうんことか言ったりできないもんな。
俺も前は公式ちょくちょく確認してたけど今は興味あるのバグ報告スレだけだなあ。

駅ってやったことないけど面白い?
合作とかじゃなくコンテスト的なアレを期待してみたんだけど。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:37:34 ID:QI8lApfq]
駅は、まぁいろんな人がいるからおもしろいとかはあんまいえないが・・・
まぁ楽しそうではあるなぁ
アップデート面倒だけど
面倒っていったら千夜一遇物語だったかなんだったかも面倒だったな・・・

コンテスト楽しそうだなぁ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:39:37 ID:xgWG1v1D]
>>898
ああ、コモンイベントとデータベースはどうにもならんな。
完全な寄せ集めなら、両者を使わずに1マップで全てを完結させるしかないか。

まだコンテストの方が可能性がありそうな気がしてきた。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:30:02 ID:tM+3JrBp]
狼煙氏、ダンジョン自動生成に食いついたな
何バージョンか先で実装されたりして
コースの生成ができればあとは
オートタイルの考え方延長でできるのかな
途中にイベント挟むの難しいんだよな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:40:30 ID:n0xy6ZOi]
ダンジョン作るなら先に部屋を作って通路を作る方式のほうがいいんじゃないかとおもうが
いやダンジョンならそれでいいのか、別にローグじゃないし・・・



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 02:57:03 ID:SoFfrbY6]
コンテストは狼煙氏がやろうかな〜、って考えてたんだけど、某3分ゲコンテストだかなんだかで、大揉めしてるの見てやめたんだっけ?

コンテストじゃなくて祭とかそういうのならいいかもなぁ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:12:29 ID:R45nSmPR]
First Seed Materialの素材って本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:09:27 ID:LbZy7UsD]
もはやツクールにおけるRTPみたいなもんだし秋田も糞もない。
気持ちはすごく理解できるが。
てか、コモンイベントいじるので精一杯で素材まで手がまわらねぇ。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:12:05 ID:TRbobp0/]
ウディタの基本システムって本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:24:53 ID:kKAOI5z8]
コンテストやるなら採点方法が問題だよな。狼煙氏とかすう氏とかが審査員になってくれれば文句は出にくいと思うが、それは無理そうだしな。
そうするとユーザーの中から誰かがやるか、完全に投票のみにするかのどちらかになるけど、
ユーザーの中からじゃ誰だよお前ってことになりかねないし、投票のみだと一人一票じゃ票が集まるか分からないし、よくある人気投票みたいに一日一票とかにすると自演票を入れやすくなるしなぁ。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:54:49 ID:EtiYwqK1]
素材にまで手が回らない ねぇ…、16、32進法に限るならそれほど難しい事もないとは思うのだが…
俺からすれば、イベント除けばキャラグラと敵グラが一番鬼門だと思うんのだけど。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 07:59:25 ID:HVBrVnVi]
素材自作しようとおもったけど
敵グラ一体作って断念したなぁ・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:20:24 ID:U5zrXMiS]
>>906
>>908

orz

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:36:19 ID:kKAOI5z8]
>>912

気にするなよ。完成させさえすればここで喋ってるだけで完成させられない奴(俺とか)よりはずっとましさ。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:27:04 ID:U5zrXMiS]
>>913
ありがとう…orz
でも実際一人で素材もコモンも担当して完成させられる人って
そうそういないと思うんだ、と自分に言い聞かせて今日も頑張るよ…

そう考えると狼煙さんは凄すぎる(´・ω・)



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:43:10 ID:Pe2dcNZ4]
>>906
じゃあ、906作品があるから、もうFSMいらないよね、っていうフリー素材描け。
有料でも無料でも、FSM素材以上の素材が無いから、みんなFSM素材使ってるんだから。
ヒットポイソト素材?なにそれ?アーアーキコエナーイ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:27:15 ID:PElFvMuR]
繊細なハートの持ち主だなおまえらw
いちいち反応してたらいつまでも完成しないぞw

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:30:46 ID:U5zrXMiS]
>>916
よく言われます(´・ω・)
そしていつまでも完成しないのも図星です(´;ω;)

結論:外野が何を言おうと自分が満足できればそれでイージャナイ!

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:20:47 ID:tM+3JrBp]
マップ自動生成実装宣言マジできたし

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:07:13 ID:rop69I04]
自動生成ってツクール2003みたいにゲーム中に生成してくれるやつのことだよな
VXのようなゆとり用のお助け機能じゃないよな?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:13:59 ID:kKAOI5z8]
>>919
マップだけゆとり仕様にしても仕方ないから前者じゃね? だとすると不思議なダンジョンとか作れるようになるのか。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:48:17 ID:PElFvMuR]
>>919
俺は実装の労力から考えて後者だと思う。
きっと自分では使わないからどっちでもいいや。

922 名前:545 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:51:50 ID:MIm4qUSM]
前の方のレス見ると
>単純に塗りつぶし機能の改造で作れそう
>生成結果もツクールVXよりなめらか
とか言ってるから、俺も後者だと思う

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:58:33 ID:zZLpNIT7]
アップされてたプログラムには、出発点とゴールを設定する要素がなかったしな。
そのまま使うと、マップに入った瞬間、

**かべのなかにいる!**

またはゴールにたどり着けない。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:15:52 ID:n0xy6ZOi]
VXのはどんな昨日なんだ?



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:19:41 ID:GgSBGl5O]
ttp://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/10.html  ここの途中の辺り

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:29:27 ID:n0xy6ZOi]
部屋式というか俺が言ってたやつっていったらあれだけどそんなのか
謎解きでもしないのに部屋は不要だよな・・・

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:45:02 ID:zZLpNIT7]
通路と四角部屋の組み合わせなら、手でやってもそんなに手間は変わらない気がするんだがなあ。
VXのこれは評判いいのかね。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:03:42 ID:8r0uKelY]
さかさに吹いた。
あれって一種の荒らしじゃないのか?
どうにかしてくれ。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:10:48 ID:GgSBGl5O]
あんなのいくらでも居るんだぜ。
一過性が故に大きな事件は多分起こさないのが唯一の救い

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:34:42 ID:kKAOI5z8]
一過性なのかな。結構前からいるよ、あれ。少なくとも俺がウディタいじり出すよりは前から。
と愚痴っても仕方ないな。


ダンジョン自動生成ってそういうのか。むしろマップチップの置き換えとかできたら一定パターンでダンジョン生成する方法イベントコマンドで組めそうなんだけどな。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:54:05 ID:LhQlDbMl]
これはVIPツクスレの企画だけど
こんな感じでウディタでもコンテストみたいなのやろうぜ
ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/
ttp://www.geocities.jp/viprpg_gw_2008/

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:18:59 ID:zZLpNIT7]
>>931
けっこう著作権的な意味でもはじけてるんだな。

コンテスト面白そうだが、このスレそんなに人いるか?
立ってからまだ4ヶ月経ってないぞ。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:55:33 ID:EtiYwqK1]
VIPツクールは昔からフリーダムだったが、時折スーパークオリティの作品が出るから侮れん。
セフレや浮気とか無茶苦茶カップリングが出て来たあたりで行くのやめたんだが、今はどうしてるんだろうな。あの世界観。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 10:42:29 ID:vYBtpGlT]
ところで900超えたが、このペースなら次スレって>>980くらいでいいのかな。テンプレはどうする?



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 11:32:43 ID:zOdPinbN]
>>934
950くらいでもいいんじゃね?
テンプレは>>1そのまんまでよくね?

936 名前:545 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:07:17 ID:F6bgI5fG]
FAQも載せたらどうかとオモタが
質問厨は本家行くからあんまり関係ないか

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:40:34 ID:htqmYq/W]
質問厨といえば、本家の作りたいスレで回答してきてみたんだが、とりあえずあれで「システム自作は割りとめんどくさい」ってことくらい伝わっただろうか。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:59:15 ID:rd7zUuWZ]
新しい自作システム、誰も作らないな。
そろそろSRPGベースやアクションゲームベースが出てきてもいいと思うんだが。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:09:16 ID:vYBtpGlT]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-4
次スレは>>950にお願いします。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:11:14 ID:vYBtpGlT]
開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/main/

WOLF RPGエディターWiki
www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

窓の杜での紹介
www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:12:09 ID:vYBtpGlT]
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:13:14 ID:vYBtpGlT]
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:16:03 ID:vYBtpGlT]
とりあえずFAQ追加してみた。あと>>935に従って次スレは950にしてみたがどうだろう。
追加したい所とか削った方がいい所とかあったら言ってくれ。
それから、>>3にcsv2dbtype追加したいんだが、専用ページとか無いよな?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:54:17 ID:zOdPinbN]
>>943
おー意見反映d
DLしたら説明書は入ってるけど、公式なページとかはないね。



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 14:00:38 ID:KaAZe/VJ]
テンプレ乙

FAQはいらなくね?公式とここは関係ないんだしさ。
あと次スレ950はちょい早い気がするけど将来的にここが活気づくものと信じて要するに俺はどっちでもいい。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 15:23:32 ID:j0IjlkqX]
>>938
自分の作りたい用に作るのはいいけど、汎用性を持たせるっていうのは結構面倒なんだぜ。
イベントコマンドだとRGSSほど汎用性がない、読みづらいという問題もあるし。
でも一番面倒臭いのはスクリプトシェルフみたいに厨にまとわり付かれることかな。
狼煙さんはよく対応してると思うよ。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 15:46:43 ID:JpapHnqd]
別に勝手に飛ばされるからどっちでもいいと思うけど、開発者HPのURL、
ttp://www.silversecond.net/
に変わってるぞ。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 16:14:34 ID:rd7zUuWZ]
>>946
汎用性か、そりゃどんなニーズにも対応できる仕様なんて考えられないよな。
個人的にはマリオツクールとかロックマンツクールでもいいんだけどな。
でもそこまで作れるなら自分で作っちゃうか。

RGSSは関数ごとに上書きできるのがいいね。
基本システムも、もっと細かく関数分けしてくれれば改造しやすかったと思うんだが。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:25:11 ID:vYBtpGlT]
>>947
thx
そういえば開発日誌に書いてあったの俺も読んでたわ。
とりあえずまだ意見聞きたいから960になったら立てに行くことにする。
FAQは残した方がいいという意見があれば残すが暫定では削除、それから950にお願いしますも削除して様子を見ながら次スレで決めることにしたい。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:00:27 ID:CMHN4o1h]
顔グラ探してるんだけどいいのない?
理想はよしおファクトリーやワクワク並みの質の良い顔グラで
それでいてあまり厨に使われていない知名度の低いのなんだけどありますか?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:09:19 ID:8C7FgUff]
んじゃ俺が作るから希望くれ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:18:01 ID:8EvQOFCe]
そいつ何ヶ月かおきに全く同じ文章をツクール系とか総合系のスレに
書き込み続けてる奴だから相手にしない方がいいと思うぞ。
自分で言ってる「厨」に明らかに自分自身が当てはまってることに
気付いてさえないにしろ気付かないフリしてるにしろロクなもんじゃない。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:50:05 ID:VUpVXUMN]
厨がツクールでやりがちなこと24
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1183355133/606
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 18:12:59 ID:iKrnLvoL
よしおファクトリーやワクワクのフリー顔グラ使用してる作者は厨
昔ならともかく今時、よしおやワクワクの顔グラはない
最近のゲームでこのサイトどもの顔グラ素材使ってるのは大抵、厨で作品も地雷w

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:10:28 ID:uXRhb6yI]
よしおとワクワクじゃかなり質に差があると思うんだが



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:08:11 ID:JyNnO36c]
検索してみた、よしおもワクワクも結構クオリティ高いんだな。
でもツクールRTP用ばっかりで悲しいんだぜ。

ウディタにはRTPがないのも辛いんだよな、これも自作前提なんだろうけど。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:06:15 ID:cW5y3mKA]
敷居の高さはある意味での結界だ
問題は自分の実力でそれが超えられるか否かがわかっていない連中

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:29:00 ID:stBSPia9]
バージョン1.04来たね。

だがまだ8月になってないぞ!ウルフ氏は未来に生きてんな。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:34:00 ID:cW5y3mKA]
きっと東オーストラリアとかニュージーランドとかグアム辺りに住んでるんだよ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:41:44 ID:zOdPinbN]
こないだもなんか10日くらい先の日付で更新履歴書いてたよ

狼煙さんもお疲れなんです><
ていうかこんだけバグとかにすぐ対応してリアル忙しけりゃ疲れるよなあ…
マジ尊敬する。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:19:55 ID:FhO2qvy8]
あ、次スレは960まで行ったら>>949が立ててくれるのか。

>>940>>941を一個にして、FAQは今のところなくてもいいと思う。
こういうのは質問が多くてウザくなってきたときに作るものだろうしね。
>>940の開発者サイトからmain/抜いておけばおkかと。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:41:26 ID:HxtwJZvL]
>>955
俺たちでRTPを作るんだよ!

962 名前:949 mailto:sage [2008/08/01(金) 09:09:19 ID:F3s8CDMb]
うお、気付いたら960行ってるじゃないか。
ちょい昼まで待ってくり。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:43:09 ID:F3s8CDMb]
すまん、スレ立ての規制に引っ掛かったorz
この板そんなに新スレ立たんからしばらくむりぽ。
一応書き込もうとしてたテンプレート修正版置いとくから、>>966に頼む

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:44:09 ID:F3s8CDMb]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:45:03 ID:F3s8CDMb]
開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

WOLF RPGエディターWiki
www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

窓の杜での紹介
www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html



ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:47:36 ID:HxtwJZvL]
誰が立てるかバーカ

WOLF RPGエディター 其の2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/






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