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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:36:15 ID:JDXdJCPa]
今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ
早くも挫折しそうだ・・・

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:08 ID:LIdxISck]
ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。
デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ
盛り上がっていた感じがする

ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:44:46 ID:zUTvt7KV]
まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:11 ID:+aDBZOVv]
>>821
ガンガレ。とにかくまずは説明書と公式の過去ログに目を通すんだ。それで分からないことがあったら質問には答えてやる。
慣れてくると楽しいよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:52 ID:08V6EHfE]
>>822
そうだったのか、情報サンクス。

俺が危惧しているのは、時間が経つにつれてツクールのような粗製濫造状態になって
「ウディタ製はクソ!」みたいな風潮にならないだろうかってことでな。
でもオリジナルシステム中心になったら面白そうだな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:46:39 ID:/SkxRkKZ]
>>825
いや、なるよ。
どんなツールでもそうなるさ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:50:01 ID:zUTvt7KV]
初期素材が極端に少ないから
粗製濫造なんてしたくてもできないだろ
ある程度自分で作らないといかんし

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:53:40 ID:CV6PCj5Z]
>825
なにそのSRC(笑)的バッドエンド

一度イメージが固定化すると、フリーのツールの場合は特に挽回が難しいんだよなぁ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:57:08 ID:9Jg47VhZ]
>>823
ファンタジアクロスの人の2段目が自作システムでアクションぽいかな
あーでもRPG部分利用してる方か、あれは

作者が「初期イース位なら再現出来そう」とか言ってたから
横スクロールならいけそうなんだけどな。これから出てくる人に期待



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:01:16 ID:4XLv1nxZ]
>>829
横スクってイース3かwwww

イース3のジャンプは等速で上昇して等速で落ちるんだよな。
歩幅も半マスずつくらいだった気がするから、
RPG機能ほとんどそのまま使って再現できそうな予感。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:04:53 ID:dpvUi9em]
ニコ動ですまんがttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1093483
ツクール2000でもこれだけ作れるからなあ。
ウディタはどこまでいけるんだろ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:08:24 ID:Y7uaLTl+]
ごめん、調べたら横は3だけなのか
3しかやったことなかったからイース=横スクARPGだとばっかり


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:20:45 ID:/Dx5STUh]
まあ2Dゲームだったら再現できないことはないんじゃないかなウディタは

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:44:18 ID:Y7uaLTl+]
こんなもの作ってますスレにレースゲー出てた
やっぱ開発者SUGEEEE

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:55:15 ID:B+f0dAZf]
さっそく見てきた・・・
開発者SUGEEEE

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:56:04 ID:YrMYwl6L]
毎回思うけどなんで作ってますなんだろ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:57:56 ID:ijUl8KZs]
制作の途中経過を載せるからだろ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 06:55:32 ID:q7vjV41o]
コモンイベントは便利でいいんだけど、並行処理(常時)のイベントがたくさんあると、やっぱり処理も遅くなるかな。

839 名前:545 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:32:01 ID:6kczRryZ]
あーあーついに言っちゃったよ…
読み返して反省orz
まだまだスルースキル足りないな自分;

>>838
まぁ単純に考えて遅くなるだろうね

ツク2kは30fpsなのに、どんなイベントでも1/60秒の枠を取る関係上
うまくウェイト入れてやらないと、2つ以上の並列処理イベントは重くなりがちだったけど
ウディタはどうだろう
まだエンジン部分はほとんど組んでないからわからんけど

まぁ色々試してみ
体当たりで覚えるほうがコツもつかめるだろうさ



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:51:15 ID:Y7uaLTl+]
>>838
調べようと思って自作システムの並列切ってみたら5〜10fps上がった
ただその時のPCの状況の方が大きく左右しやすい気がするし、
基本システムも結構並列使ってるからなあ……
やっぱり試行錯誤しながら見ていくのが一番だと思う

>>839
どんまい……あれは仕方ないだろ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:01:48 ID:CHwpDpEv]
利用者もそこそこ増えてきてるだろうし
そのうちウディタコンテストを開いてほしいな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:03:17 ID:4XLv1nxZ]
>>840
ウェイトが入っても問題ないシステムなら、
自作システムの並列のところどころに1フレームのウェイト入れてみるといいよ。

理論上は、1フレームあたりの処理(描画含む)を16ms以内におさめれば60FPS出る・・・と思う。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:37:00 ID:iPliYe8g]
カーソルを光らせるとかのピクチャ関係なら、先に100回分予約する方がいいのかも。
基本システム覗いてたら「以下は100回分の点滅を予約しておくという妙テク。並列処理増やしたくないんだ!」というコメントが

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:42:11 ID:Y7uaLTl+]
コンテストいいね
狼煙さんにやってもらうのは体力的にアレだけど、
選考とかはユーザの誰かがやればいいし。一言貰えりゃ御の字くらいで

>>842
ありがとう。やってみたら確かに上がった気がする
ウェイトが入ったら問題ある所もあるから、
そこは組み方で工夫するかな

問題は、コレがRPG製作の気分転換に作り始めた脱線ゲーだって事だ

845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 08:43:21 ID:Y7uaLTl+]
>>843
あーあったあったw
点滅関連はそこ模写させてもらったよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:01:25 ID:Y7uaLTl+]
ごめんsage忘れたorz

847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:26:28 ID:4XLv1nxZ]
>>843
でもあれ、場所によってはコメントがそれでも20回分しか点滅してなかったりするぞ。
試しに100にしたらカーソル動かしたときに一瞬カクッとしたから、
それで予約回数だけ減らしたんじゃないかと思ってる。

だから処理を軽くしたかったら並列処理のほうがいいかもしれない。
予約するより複雑になるけどな。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:58:08 ID:Ieeccgd4]
また宣伝しやがって死ね

849 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 10:34:47 ID:0qOzlXVJ]
>>848
マルチ書き込みしてるやつはアンタの書き込み見て喜んでるぞ
それが目的なんだから

とりあえず、その宣伝文を
「2ch規制議論」板
qb5.2ch.net/sec2chd/
の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」にコピペすれば規制してくれる

報告スレ144スレで一度規制がかかったのに
まだ文面変えてやってるようだ、完全に息の根を止めてやれ



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:02:03 ID:NzpgwVph]
とりあえずsageろ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:11:43 ID:Px6lFKzS]
アクションゲームつくってるんだが方向、決定、キャンセル、サブキー以外のキーを使ったときの同時押しってできる?
どのキーが押されているのか分かるような機能があればいいんだが・・・

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:18:47 ID:qPTNV6JJ]
その他1、キー入力受付

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:22:34 ID:/Dx5STUh]
コンテスト?
VIPツクスレの夏の陣とか紅白みたいなやつウディタでもやろうか?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:26:08 ID:nyG3PQDu]
夏の陣だと制作期間が短すぎて>>825みたいな状況になりかねない
まだ公開されて日が浅いんだし慎重に行こうぜ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:26:17 ID:iPliYe8g]
>>851
キー入力受け付けじゃあ変数にどちらかのキーの番号しか入らないってことだよな?

公式過去ログ3スレ目の111番見てみ。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:47:06 ID:Px6lFKzS]
>>855
ありがとう
やっぱり現段階だとキーコンフィグ変更しかないか・・・
これでも十分いけそうだし頑張ってみるわ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:43:58 ID:4XLv1nxZ]
次はOGGとMIDIが併用できるのか、やっと音周りがツクールに追いつくな。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:55:48 ID:DSr7Mppy]
すごいねー
そのうちムービー再生も出来るようになるかな

859 名前:545 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:16:05 ID:cJ2NyDLo]
何の事かと思ったら新機能予告してるー!
やっぱウルフさんすごいね



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:04:14 ID:/Dx5STUh]
よし残暑祭り企画やるぞ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:25:25 ID:LBv0bLyj]
変数使わないゲーコンテストですね

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:54:37 ID:KbR/LfFk]
なるほど全てがスイッチでできて・・・
スイッチも変数っちゃ変数か・・・

無理じゃね?
移動とかにも変数使ってる、のかどうかはしらないけど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:59:10 ID:n9MQQ1CF]
全オートマチックRPGでおk

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 12:40:21 ID:SSRFLFTF]
可変DBは使っていいのだろうか
恐ろしいのはキー受付を使えないという事だ
幸い移動そのものは基本システムだから動けないことはないが
メニューが開けない(メニューを開くためのイベントをマップに配置すれば可能)
コマンド選択はお手軽ウィンドウではなくて選択肢を使う
乱数もプレイ時間も引き出せないから乱数表をUDBに作っておく
しかし、変数が使えないとなると基本中の基本の宝箱すらまともに作れないんだな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 12:50:52 ID:y/jXKXwm]
WOLF RPGエディターの弱点。

1ツクールっぽいゲームになる。
2デフォルトがちゃんとしてないから初心者には難しい。
3マップ作るのでさえ難しかった。というかめんどかった。


良い点。
フリー。やっぱりこれはでかい。
ツクールを使いこなせる人には優れているっぽい。


ツクール2000を超えるか、超えないかはこれからのバージョンアップにかかっている。
(もう大きい変更は無いかも知れんが)

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 13:14:22 ID:fLORRlqa]
>>865
ウディタはツクールと違って、通のためのツールなんだろう。
機能を拡張する方向にはバージョンアップしてるが、
さらに初心者向けにしようという思想は感じない。

間口の広さでは、ツクール2000に遙かに負けている。
だが機能の深さで言うと、ツクール2000をとっくに超えてる。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:37:06 ID:zY0Mfpir]
TEST更新キター

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:49:31 ID:7zfvQima]
講座作ろうと思ってcommonファイルの中身を文章変換するソフト作りそうになってたよ。実際中身解析始めてたし。完成間際とかだったらマジ凹んだから、このタイミングで良かった。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:55:35 ID:+IONNmae]
文字化けバグ治ったのか
文字列表示で【\f[10]技能】がなんどやっても\技 とか表示されてて
項目名自体変えた俺涙目だな



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:31:18 ID:OfzA+diu]
エディタ開きながらマップチップを何度も描きなおして更新するのは
やっぱ良くないのかな
いくらチップを置きなおしても通行判定がおかしくなる
たまに歩けたりたまに歩けなかったり

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:43:42 ID:fLORRlqa]
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正

やっと赤い残像から解放される\(^o^)/

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:04:12 ID:2DluWyXr]
ぎゃあああああああああ
三分の一ぐらいできたRPG消してしまったぁぁぁぁ!!!!!
一気にやる気失せたorz

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:10:17 ID:0HrHyr/P]
テスト更新ってなんのこと?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:12:25 ID:7zfvQima]
>>873
つ公式バグ報告スレ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:53:41 ID:0HrHyr/P]
d

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:04:49 ID:0HrHyr/P]
これってプログラム部分だけ上書きすればOK?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:41:46 ID:IRESlkNT]
公式のSANYAって厨房すっげぇイライラするんだけどw
丁寧に対応してる人が神に見える


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:57:26 ID:Aw2J7Zuv]
>>872
そんな時もあるよな…
つ バックアップorフォルダ同期

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:57:56 ID:fLORRlqa]
>>876
プログラムだけじゃなくて、基本システムのバージョンも新しくなってる気がする。
フルパッケージに一緒に入ってたよ、1.16のコモン。

>>877
どのみちああいう人は長く続かないさ、一過性だ。
だがフォーラムある限り、また第二第三のSANYAが現れ続けるだろう。



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:15:38 ID:y/jXKXwm]
モノリスフィアは、WOLF RPGエディターです。プレイヤーキャラの移動だけプログラム改造で、それ以外は基本機能だけで
敵・弾・スキル・その他全イベントを処理しています。

結論から言うと、どんなツールでも何でも作れますから、まさに人それぞれです。
その中でも、WOLF RPGエディターは私が一番使いやすいツールにすべく自作したものなので、私なら当然これが一番です。



モノリスフィアってウディタで作ってたんだね。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:16:09 ID:zY0Mfpir]
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正

この前自作コモン投稿した者だけど・・・これバグだったのか('A`)

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 16:28:40 ID:QI8lApfq]
こんなの作りたいスレが普通の質問スレになっててワロス

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:37:04 ID:k2UevAMg]
何かピクチャのRGB調整が少し綺麗になった気がするんだけど気のせいかなあ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:37:54 ID:Y+cmNBQm]
違いはあるよ。俺はあのスレに書かれた質問に答える気が起こらない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:31:13 ID:V3ccPi2+]
残念だな、俺はどっちにも答える気が起きない。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:45:03 ID:UZlx/NuM]
ウディタをいじる気があんまりないのにこのスレを見ている俺がいる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:50:12 ID:Y+cmNBQm]
ウディタいじってなくてもそんなに面白いこと書いてあるかな。

ところで公式バグ報告スレ良く分からんのだが、さかさ=aisia?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:01:05 ID:V3ccPi2+]
色んな意味で公式の掲示板は面白いぞ。
読む価値はある。

>>887
そんな感じだね
彼の作るゲームにwktkしまくりだ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:21:30 ID:xgWG1v1D]
さかさは日本語がやや不自由な印象がある。別人じゃないのか?

どちらにせよ公式掲示板は見てて痛々しい。
まともに作ってる連中は、黙ってやってるかブログ作ってるか、かね。



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:50:11 ID:dlMcOVga]
なんかだんだんモチベが続かなくなってきた。
装備画面作るのめんどすぎる。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:29:04 ID:ya6T0GsK]
ここでヲチすんじゃねえくそどもがー

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:32:47 ID:Y+cmNBQm]
はいはい厨は公式行ってな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:33:57 ID:Y+cmNBQm]
書いた後で何かがおかしい気がした。むしろここで暴れてもらったほうがいいか?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:00:24 ID:d2CgL5yx]
ヲチというか愚痴のはけ口スレだなここはw
なんか企画立ちそうだった流れはどうなったー?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:22:22 ID:ya6T0GsK]
いや公式の厨じゃないけどヲチ板でやれっつってんだよ
ここでヲチすんなカス

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:23:10 ID:ya6T0GsK]
tmp7.2ch.net/tubo/

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:41:38 ID:xgWG1v1D]
ふとツクールスレと何が違うんだろうと思ったが、
公式の方で素材うpも作品うpもできちゃうから
何する場でもないんだよな、このスレ。

>>894
せっかくだから、企画について話し合ってみるか?
ウディタは、みんなバラバラにマップ作れる仕様だから、
1マップ寄せ集め企画なんか結構いけるかもしれん。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:58:44 ID:Y+cmNBQm]
うん、ちょっと反省しないとだめだな自分はorz

>>897

「駅」みたいな感じか? でもシステムとかのコモンイベントやデータベース関係はどうする? システムはデフォルトのそのまま流用してもいいかと思うが、敵個体データとか数値がずれると困るぞ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:03:38 ID:QI8lApfq]
公式じゃ離せないようなこと話すとかさ、あるのかしらないけど

っていうか俺は空気が合わない(笑)から公式に書き込まないだけであー



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:21:56 ID:d2CgL5yx]
公式じゃなんの脈絡もなくうんことか言ったりできないもんな。
俺も前は公式ちょくちょく確認してたけど今は興味あるのバグ報告スレだけだなあ。

駅ってやったことないけど面白い?
合作とかじゃなくコンテスト的なアレを期待してみたんだけど。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:37:34 ID:QI8lApfq]
駅は、まぁいろんな人がいるからおもしろいとかはあんまいえないが・・・
まぁ楽しそうではあるなぁ
アップデート面倒だけど
面倒っていったら千夜一遇物語だったかなんだったかも面倒だったな・・・

コンテスト楽しそうだなぁ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:39:37 ID:xgWG1v1D]
>>898
ああ、コモンイベントとデータベースはどうにもならんな。
完全な寄せ集めなら、両者を使わずに1マップで全てを完結させるしかないか。

まだコンテストの方が可能性がありそうな気がしてきた。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:30:02 ID:tM+3JrBp]
狼煙氏、ダンジョン自動生成に食いついたな
何バージョンか先で実装されたりして
コースの生成ができればあとは
オートタイルの考え方延長でできるのかな
途中にイベント挟むの難しいんだよな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:40:30 ID:n0xy6ZOi]
ダンジョン作るなら先に部屋を作って通路を作る方式のほうがいいんじゃないかとおもうが
いやダンジョンならそれでいいのか、別にローグじゃないし・・・

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 02:57:03 ID:SoFfrbY6]
コンテストは狼煙氏がやろうかな〜、って考えてたんだけど、某3分ゲコンテストだかなんだかで、大揉めしてるの見てやめたんだっけ?

コンテストじゃなくて祭とかそういうのならいいかもなぁ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:12:29 ID:R45nSmPR]
First Seed Materialの素材って本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:09:27 ID:LbZy7UsD]
もはやツクールにおけるRTPみたいなもんだし秋田も糞もない。
気持ちはすごく理解できるが。
てか、コモンイベントいじるので精一杯で素材まで手がまわらねぇ。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:12:05 ID:TRbobp0/]
ウディタの基本システムって本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:24:53 ID:kKAOI5z8]
コンテストやるなら採点方法が問題だよな。狼煙氏とかすう氏とかが審査員になってくれれば文句は出にくいと思うが、それは無理そうだしな。
そうするとユーザーの中から誰かがやるか、完全に投票のみにするかのどちらかになるけど、
ユーザーの中からじゃ誰だよお前ってことになりかねないし、投票のみだと一人一票じゃ票が集まるか分からないし、よくある人気投票みたいに一日一票とかにすると自演票を入れやすくなるしなぁ。



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:54:49 ID:EtiYwqK1]
素材にまで手が回らない ねぇ…、16、32進法に限るならそれほど難しい事もないとは思うのだが…
俺からすれば、イベント除けばキャラグラと敵グラが一番鬼門だと思うんのだけど。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 07:59:25 ID:HVBrVnVi]
素材自作しようとおもったけど
敵グラ一体作って断念したなぁ・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:20:24 ID:U5zrXMiS]
>>906
>>908

orz

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:36:19 ID:kKAOI5z8]
>>912

気にするなよ。完成させさえすればここで喋ってるだけで完成させられない奴(俺とか)よりはずっとましさ。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:27:04 ID:U5zrXMiS]
>>913
ありがとう…orz
でも実際一人で素材もコモンも担当して完成させられる人って
そうそういないと思うんだ、と自分に言い聞かせて今日も頑張るよ…

そう考えると狼煙さんは凄すぎる(´・ω・)

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:43:10 ID:Pe2dcNZ4]
>>906
じゃあ、906作品があるから、もうFSMいらないよね、っていうフリー素材描け。
有料でも無料でも、FSM素材以上の素材が無いから、みんなFSM素材使ってるんだから。
ヒットポイソト素材?なにそれ?アーアーキコエナーイ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:27:15 ID:PElFvMuR]
繊細なハートの持ち主だなおまえらw
いちいち反応してたらいつまでも完成しないぞw

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:30:46 ID:U5zrXMiS]
>>916
よく言われます(´・ω・)
そしていつまでも完成しないのも図星です(´;ω;)

結論:外野が何を言おうと自分が満足できればそれでイージャナイ!

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:20:47 ID:tM+3JrBp]
マップ自動生成実装宣言マジできたし

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:07:13 ID:rop69I04]
自動生成ってツクール2003みたいにゲーム中に生成してくれるやつのことだよな
VXのようなゆとり用のお助け機能じゃないよな?



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:13:59 ID:kKAOI5z8]
>>919
マップだけゆとり仕様にしても仕方ないから前者じゃね? だとすると不思議なダンジョンとか作れるようになるのか。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:48:17 ID:PElFvMuR]
>>919
俺は実装の労力から考えて後者だと思う。
きっと自分では使わないからどっちでもいいや。






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