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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 14:31:34 ID:3wfjAedz]
ひとつのイベントでまとめるのはツクールでやっていたときの癖なんだ。
あれは同じ処理するにしてもイベントの呼び出しを多用するのと
ひとつにまとめるのとでは前者がだいぶ速かったから。
たぶんイベントの頭だし?(適切な表記じゃないと思うが)部分に負荷がかかりやすかったんだと思う。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:05:34 ID:X8PyZMXQ]
こんな事いうのもなんだが、ログに残ってるアンチの書き込みが
かつてフリゲ紹介スレで大量に池沼が暴れてた時の流れに似てるんだよな。06、07始めくらいの時の。
あの騒動も熱狂的ツクールファンによる工作活動だったらしいから、なにか関係あるかもね。


っていうかだ、同人板に限って変なの湧き杉だな。
元々2000年に入ってから、変なのはずーっといてたらしいけどね。


748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 15:13:53 ID:FOXZVFne]
何か書き込みが一気に増えたなw
宣伝効果か?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:17:56 ID:oDOSp0x0]
>>746
フリゲレビュースレか?今もひどい有様だ。
おかげで新作フリーゲームを知る場がなかなか無くてな。

ゲ製作板は平和でいいな。
最初は隔離された気がしたが、住み慣れると心地良い。

750 名前:749 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:18:44 ID:oDOSp0x0]
アンカまちがえた、>>747だった

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:25:45 ID:U1Vjr8Fv]
同意。
あれ以来フリゲ見つけるのが億劫で、ほとんどやってない。
なんだかなー。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:30:01 ID:b0IV40mm]
>>749
見て来た。確かにひどいなw
あのスレのまとめサイトで知ったゲームもあるだけに残念だ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:41:44 ID:X8PyZMXQ]
>>749
同じく見て来た、まるで成長(ry
おかしいな、旧まとめ運営停止してしばらくしてから沈静化した思ったら…、
でもまぁ新まとめができてたのが救いかねぇ…。しかしなんだが陰謀めいた物を感じるよホント。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:46:23 ID:oDOSp0x0]
まあ何だ、新作フリゲだの何だの情報が集まる場が少ないのも問題なんだ。

ウディタ公式には、ウディタ作品だけでいいからそういうセンサーが充実してくれることを望む。
と強引に話をウディタに戻してみる



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:06:17 ID:PN4NJBzc]
>>749
レビュースレ今見てきた。
これは酷い…

でも紹介系のスレは荒れてないから、そっちで補完できない?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:24:41 ID:MxDlb9Y0]
なんちゃってローグライクなゲームが作りたいんだが、作り方が全くわからん
ドラクエモンスターズみたいな感じにしたいんだが、マップの作り方が全くわからん
今現在、ジョブシステムを作ってるんだが、データベースしか出来とらん

コモンイベント難しいよ
最近、やっとウィンドウの表示と消去ができるようになった

757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 16:41:30 ID:OXnQFAoD]
jbbs.livedoor.jp/internet/856/

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:02:00 ID:1UQUvzcv]

新・ワンクリ撃滅作戦本部とかいうVIP関係のしたらば掲示板

>>754
作品登録ページがそんな感じか?
あとは今こんなもの作ってますスレ
完成したら登録する、って流れができるといいな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:33:13 ID:b0IV40mm]
完成したら登録する気は満々だが完成がいつになるかは分からん。
完全自作はやっぱ戦闘が一番難しいな。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 19:37:35 ID:DoKrqDjH]
途中途中上げてくれてもいいんだぜ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 20:16:18 ID:DoKrqDjH]
ろだに上がってる作品でわかったが
これって外部出力とかもできたのか すげー

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 20:42:29 ID:SrFSvn+N]
ちなみに外部出力したデータは可変、ユーザー、システムどのDBにも読み込める。
・・・まあ知ってる人は普通に知ってるよね。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 10:26:24 ID:d5ZW/27q]
ウディタ変換用のcsvファイルを作るなら
EXCELよりもOOoのCalcの方が向いてるっぽいね
文字列データ全てにダブルクォーテーション付けるように設定出来るし

764 名前:545 mailto:sage [2008/07/22(火) 12:38:15 ID:IK60qh8t]
まじですかー
Excelだとできないのか〜
次のFixの時に文字コード判定でもつけようか。。。



765 名前:763 mailto:sage [2008/07/22(火) 13:55:51 ID:d5ZW/27q]
>>764
自分の所のEXCELはXPですがcsv保存の際にダブルクォーテーションが全部なくなるみたいです
手打ちで文字列をダブルクォーテーションで括ったcsvデータをEXCELで読み込ませて
保存させた時に全部綺麗になくなってました

CalcだとCSVで最初に保存する際にそのあたりの設定を聞いてくるので
そこで文字列をダブルクォーテーションで囲う設定にすればこちらは無問題

EXCELのオプションとか一通り見ましたけどそう言う設定はなさげです

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 17:09:07 ID:rwOKXfOF]
それにしても、ここで書くべき事ではないのかも知れないが、
アルバートを主人公にしたミニ射的ゲームつくりたいんだが、あの投稿うpロダは完全オリジナルじゃないとダメなのかな。
完成したら煙狼氏に聴いてみるか。

767 名前:545 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:08:31 ID:IK60qh8t]
>>765
セルの書式設定みたいなのでダブルクォーテーションつける事は可能?<OfficeXP
それで保存しても消えるようなら、真剣に次のFixで対応考える;;

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:11:39 ID:Nu4HAAMc]
>>766
問題ないと思われ。トイレ脱出ゲーとかうpろだに上げられてたし。
むしろ未完成でもある程度操作ができるようになったら上げて見ろよ。面白かったら俺も反応返すぜ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:32:15 ID:RMQaNwOC]
>>767
自分もExcelだと、文字列だけだと0になって
"文字"ってやると""文字""みたいに入力されたからOOo使ってる
Excelの設定の問題だと思ったから報告はしなかったんだけど……
(今までも不具合が出た>>575なんで参考にはならないと思うが、一応

>>766
本家HPのInformationに二次創作のガイドラインがあるんだが
本人的には大歓迎っぽいぞ
他の作品の同人ゲはわからんが、本家の二次なら問題ないんじゃね?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:51:41 ID:NESawYGp]
OOo入れるのも手だよな
タダだし

771 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:33:00 ID:Y1wSnseX]
>>769-770
thx
どうやれば文字列判定できるか考えて、次のFixで対応するかも

772 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:43:21 ID:Y1wSnseX]
連レスでなんだけど、OfficeXPとかの起動速度ってどうよ?
ググレカス言われそうだが

csv2dbtypeだけのためにOOo入れてもらうのも何か悪いような
だって結構起動遅いよ?;;

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:18:44 ID:KNVdb1dX]
公式の新スレッドが……あれは何をしたいんだろう

>>772
体感時間で何だが、OfficeXPが3秒、OOoが30秒くらいだった
(ググってみたが、Microsoft Office Excel 2003ってOfficeXPだよな?)
自分は他の目的で入れてあったし待つ間に絵でも描いてるからいいけど、
結構容量食うし、ドット素材改変のためにEDGE入れる感覚とはちょっと違うと思う
csv2dbtypeの方で対応してくれると入ってない人は助かるんじゃないかな

774 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:03:32 ID:Y1wSnseX]
XPかどうかはちとわからんが、2003で3秒かぁ…
本気でexcel出力考えないとな;



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:33:49 ID:KNVdb1dX]
ごめん、2003はXPの後継型だったみたいだ
今は2007まで出てる模様
ソース↓
ttps://www.microsoft.com.nsatc.net/japan/office/previous/2003/editions/prodinfo/compare.mspx

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 09:14:52 ID:fY77MQGF]
>>768 >>769
遅レスだが、把握。でもあの二次創作ガイドラインは結構前の物だと思うし、
アルバート主役のRPGを製作中という今の状況と、サンプルにアルバートのチップが省かれてるのを思うと
そこはかとなく「つくっちゃイヤン♪」ってな気が感じられなくもないが、まぁ気にせず作ってみるよ。

777 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:40:53 ID:Y1wSnseX]
やっとできましたよ文字列判定
例によって本家にうpしたから、使ってくれてる人DLしてくれ

今回は説明書の書き換えが多いから念のため確認よろ
使い方は一緒だけどな

一応実験はしてあるがバグあったら教えてけろ
じゃあ俺は寝る.zZ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:38:05 ID:uda69UHV]
そういや、なぜかアルバートのチップだけなくなってたな
まあ単に入れ忘れただけだと思うが

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:19:38 ID:sKRKQY6d]
ほとんどのやつは夏休みに入ったと思うんだが、どうだろう

盛り上がって行こうぜー

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:39:08 ID:g96Aixke]
あっはっはー。これから試験〜♪
夏休みかよいいなちくしょう。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:00:33 ID:fKy8U7Wl]
ちょっと聞きたいんだが、マップエディタで間違って置いたチップってアンドゥ以外で消せる?
Delとか押しても消えないようなんで。

まあ影響ないチップで塗りつぶせばいい話ではあるんだけども

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:04:01 ID:cGSImx/E]
ぷるるるる

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:17:38 ID:g96Aixke]
>>781
初期状態は透明チップ(左上のチップ)が置かれてるのと同じ状態だからそれを置き直したらチップを消せるよ。
ちなみに基本タイルセットで透明のチップを作って置くと通行許可設定がおかしな事になる。

784 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 17:42:46 ID:ScdYT7Uv]
ウディタ支援あげ



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:07:45 ID:fKy8U7Wl]
>>783
そうだったのね、確かに一個目のオートタイルの横に微妙なスペースが。もうちょっと試行しましょう俺。
サンクス。

ついでに透明のチップを置くとおかしくなるっていうのは、別レイヤの同じ場所に影響がでるってこと?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:20:36 ID:g96Aixke]
>>785
通行可能なチップを一番上に置くと下のチップがどうであれ通行可能になっちゃうってこと。逆もまた然り。見えない壁ができたり、逆に壁にめり込んだりする。

しかしこの手のミスする人結構多い気がするな。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:08:21 ID:F+6YEi03]
開発がアクティブなRPGつくるソフト探してたがシルフェイドの作者がこんなもん作ってたとは・・・。
あと一歩で一から作るところだったぜ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:59:51 ID:fKy8U7Wl]
>>786
消し方はwikiに書いてきた。
何度もサンクス。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:57:18 ID:lDppICUL]
公式からいけるFirstSeedMaterialのサイトに繋がらないんだが・・・
前までドット絵サイトだったよな?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:07:31 ID:y+EMqk9a]
ドメイン切れっぽい?
このまま蒸発されたら悲しいな…

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 08:43:35 ID:+KvAm7J4]
復活した、よかったよかった

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 15:59:57 ID:F6PJC007]
320x240で作ると文字だけ滑らかで違和感があるな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:12:50 ID:OtPXUa3R]
>>792
どうしても気になるようなら文字アンチ無しにして、フォントサイズ6の文字列ピクチャを200パーセントにして表示すればツクールと同じになるよ。確か。文章表示の度にピクチャ出すとか面倒だけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:17:48 ID:B8oPetY5]
自分はあんまり気にならんなぁ
ツクールXPで320x240素材使ったときは気になったけど



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:50:00 ID:bNxBTuN3]
文字だけ綺麗で違和感てわかるな
でも最近のゲームって市販含めてほぼそんな感じじゃないか?
ということで気にしないことにした。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:44:48 ID:nf6rrNui]
選択肢ウィンドウって微妙に中心から左にズレて表示されない?
すごく気になる

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:52:42 ID:1xxWfQtS]
ずれてるのかどうかはわからんが、
システム変数でウィンドウ位置を変更できるよ。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:12:06 ID:OtPXUa3R]
確かに3ドットくらい(?)ずれてるみたいだ。だが俺は全く気にならない。
もしかしたら文字数やフォントサイズによってさらに1ドットずれるなんてこともあるかもね。何も確認してないけど。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:36:20 ID:nf6rrNui]
ttp://www2.uploda.org/uporg1566402.png
それぞれの環境によるのかもしれないが、俺のPCでは左に9ドット(ペイントでいうところの18ドット)ずれてるな
気になる人はシステム変数で右に4ドットか5ドットずらせば修正できる
まあそれでも左右どっちかが1ドットずれてるわけだけどそこは仕方ない

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:59:05 ID:3fUbC7LB]
どーでもいいが公式は厨が沸きすぎだ
さかさとか

801 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:20:58 ID:PjmbabnN]
あの質問に答えてもらって当たり前みたいな態度は
見てて非常に腹立たしいが
相手にしたら負けだと自分に言い聞かせてスルースキルを鍛えてますよ

コテでこんな事言うのは問題だろうが…

ところでcsv2dbtype1.23試してくれた人いる?
もしかしたら延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれないんだが
確証がなくてどこに手をつけていいのかわからんのだ

もし上記のバグにぶち当たった人は
・どのメッセージで止まったか
・(出ないと思うが)出たらエラー番号
・(できれば)変換しようとしたファイル
を教えてくれると助かる


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:46:47 ID:9Jg47VhZ]
>>800
夏のせいアレは夏のせい
前に軽く諫めた人が出てから一週間も経ってないが、
ページ切り替わって厨の目には入らないんだろな

>>801
当方>>575、報告してない異常なし
つか、公式で呼びかけてみたらどうだろう
意外と泣き寝入ってる人がいるかもしれん

803 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:41:19 ID:PjmbabnN]
>>802
報告ども
本家にも書いてみるわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 10:56:38 ID:DXkAathd]
>>793
助言ありがとう、試してみる。



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:44:00 ID:40P7UYa8]
ふとマップ組んでて思ったが、オートタイルって海以外無いんだよな…
デフォチップの壁と屋根の組み方が一番労力少なくて住むのかな。

…なんか、あらかじめ2000規格でチップセット自作して
それをウディタ用に変換した方が早い気がしてきた…

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 17:23:23 ID:BMnZ50gw]
参考のために人が作ったウディタ製ゲームをプレイしてたら結構面白くて
自分のゲーム製作が進まない件

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:03:07 ID:9Jg47VhZ]
同じく
91にはやられた。まだ10階のボスが倒せなくてな…

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:11:48 ID:zUTvt7KV]
91ってどれ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:15:51 ID:zUTvt7KV]
そういやコモンイベント上げてくれる人は有難いんだけど
どんな感じかスクリーンショットも附けてもらえると嬉しいな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:20:42 ID:9Jg47VhZ]
>>808
公式の今こんなもの作ってますスレNo.52から
もしかすると制作者の所で最新版が出てるかも


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:39:14 ID:zUTvt7KV]
残念ながら404だった

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:09:31 ID:9Jg47VhZ]
そっか、残念
[URL]から本人ブログ行けるから、6月の記事見てみ
ここ2なんで詳細に教えられなくてすまん

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:16:51 ID:dY6lVZr+]
91はアドレスのファイルNo?が14だけど15にすれば更新版がDLできるっぽいよ。
アップローダから直接飛べば良い。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:27:10 ID:zUTvt7KV]
どうも できた



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:06:26 ID:+aDBZOVv]
言わせてくれ!

SANYA・・・恐ろしい子・・・!

816 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:03 ID:lgHkXuV+]
著作権違反幇助ですね、わかります

817 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:48 ID:lgHkXuV+]
っていうか自分の手を汚さずに人の手を汚させるってどうよw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:14:26 ID:/SkxRkKZ]
>>815
何事かと思って公式見たら吹いた…
しかもXPもダウンロードしようとしてるしw

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:18:26 ID:dY6lVZr+]
有名であればあるほどこういうのは多くなるよね。夏とか関係無しに。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:22:07 ID:08V6EHfE]
なんでも質問スレッドがまるで隔離場のようだ!

91もそうだが、ウディタゲーは意外とよく作られてるのが多い気がする
ツクールも初期の頃はこんな傾向だったんだろうか・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:36:15 ID:JDXdJCPa]
今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ
早くも挫折しそうだ・・・

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:08 ID:LIdxISck]
ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。
デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ
盛り上がっていた感じがする

ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:44:46 ID:zUTvt7KV]
まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:11 ID:+aDBZOVv]
>>821
ガンガレ。とにかくまずは説明書と公式の過去ログに目を通すんだ。それで分からないことがあったら質問には答えてやる。
慣れてくると楽しいよ



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:52 ID:08V6EHfE]
>>822
そうだったのか、情報サンクス。

俺が危惧しているのは、時間が経つにつれてツクールのような粗製濫造状態になって
「ウディタ製はクソ!」みたいな風潮にならないだろうかってことでな。
でもオリジナルシステム中心になったら面白そうだな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:46:39 ID:/SkxRkKZ]
>>825
いや、なるよ。
どんなツールでもそうなるさ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:50:01 ID:zUTvt7KV]
初期素材が極端に少ないから
粗製濫造なんてしたくてもできないだろ
ある程度自分で作らないといかんし

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:53:40 ID:CV6PCj5Z]
>825
なにそのSRC(笑)的バッドエンド

一度イメージが固定化すると、フリーのツールの場合は特に挽回が難しいんだよなぁ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:57:08 ID:9Jg47VhZ]
>>823
ファンタジアクロスの人の2段目が自作システムでアクションぽいかな
あーでもRPG部分利用してる方か、あれは

作者が「初期イース位なら再現出来そう」とか言ってたから
横スクロールならいけそうなんだけどな。これから出てくる人に期待

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:01:16 ID:4XLv1nxZ]
>>829
横スクってイース3かwwww

イース3のジャンプは等速で上昇して等速で落ちるんだよな。
歩幅も半マスずつくらいだった気がするから、
RPG機能ほとんどそのまま使って再現できそうな予感。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:04:53 ID:dpvUi9em]
ニコ動ですまんがttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1093483
ツクール2000でもこれだけ作れるからなあ。
ウディタはどこまでいけるんだろ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:08:24 ID:Y7uaLTl+]
ごめん、調べたら横は3だけなのか
3しかやったことなかったからイース=横スクARPGだとばっかり


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:20:45 ID:/Dx5STUh]
まあ2Dゲームだったら再現できないことはないんじゃないかなウディタは

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:44:18 ID:Y7uaLTl+]
こんなもの作ってますスレにレースゲー出てた
やっぱ開発者SUGEEEE



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:55:15 ID:B+f0dAZf]
さっそく見てきた・・・
開発者SUGEEEE

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:56:04 ID:YrMYwl6L]
毎回思うけどなんで作ってますなんだろ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:57:56 ID:ijUl8KZs]
制作の途中経過を載せるからだろ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 06:55:32 ID:q7vjV41o]
コモンイベントは便利でいいんだけど、並行処理(常時)のイベントがたくさんあると、やっぱり処理も遅くなるかな。

839 名前:545 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:32:01 ID:6kczRryZ]
あーあーついに言っちゃったよ…
読み返して反省orz
まだまだスルースキル足りないな自分;

>>838
まぁ単純に考えて遅くなるだろうね

ツク2kは30fpsなのに、どんなイベントでも1/60秒の枠を取る関係上
うまくウェイト入れてやらないと、2つ以上の並列処理イベントは重くなりがちだったけど
ウディタはどうだろう
まだエンジン部分はほとんど組んでないからわからんけど

まぁ色々試してみ
体当たりで覚えるほうがコツもつかめるだろうさ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:51:15 ID:Y7uaLTl+]
>>838
調べようと思って自作システムの並列切ってみたら5〜10fps上がった
ただその時のPCの状況の方が大きく左右しやすい気がするし、
基本システムも結構並列使ってるからなあ……
やっぱり試行錯誤しながら見ていくのが一番だと思う

>>839
どんまい……あれは仕方ないだろ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:01:48 ID:CHwpDpEv]
利用者もそこそこ増えてきてるだろうし
そのうちウディタコンテストを開いてほしいな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:03:17 ID:4XLv1nxZ]
>>840
ウェイトが入っても問題ないシステムなら、
自作システムの並列のところどころに1フレームのウェイト入れてみるといいよ。

理論上は、1フレームあたりの処理(描画含む)を16ms以内におさめれば60FPS出る・・・と思う。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:37:00 ID:iPliYe8g]
カーソルを光らせるとかのピクチャ関係なら、先に100回分予約する方がいいのかも。
基本システム覗いてたら「以下は100回分の点滅を予約しておくという妙テク。並列処理増やしたくないんだ!」というコメントが

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:42:11 ID:Y7uaLTl+]
コンテストいいね
狼煙さんにやってもらうのは体力的にアレだけど、
選考とかはユーザの誰かがやればいいし。一言貰えりゃ御の字くらいで

>>842
ありがとう。やってみたら確かに上がった気がする
ウェイトが入ったら問題ある所もあるから、
そこは組み方で工夫するかな

問題は、コレがRPG製作の気分転換に作り始めた脱線ゲーだって事だ



845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 08:43:21 ID:Y7uaLTl+]
>>843
あーあったあったw
点滅関連はそこ模写させてもらったよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:01:25 ID:Y7uaLTl+]
ごめんsage忘れたorz






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