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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:48:35 ID:H1QFDsks]
モノリスフィアはボスの挙動なんかを全部イベントコマンドで組んだと狼煙氏が言ってるから、半ウディタ製ってとこじゃね?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:46:27 ID:+OKPBEwS]
誰ですかディアボロ板に宣伝貼り付けたのは。先生怒らn(略
誤爆かな?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:55:04 ID:H1QFDsks]
どこであろうと宣伝コピペなんて嵐としてしか扱われない気がするから、個人的にはやってほしくないんだがなぁ。変なアンチが転がり込んで来たりするし。

でも宣伝見て新規ユーザーになった奴もいるのか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:00:14 ID:1UQUvzcv]
宣伝コピペまた増えたのか
ウディタ使ってる人検索するときにも邪魔だしイメージ悪いから
人を増やすんならハイリスクロウリターンだと思うんだけどなあ

場違いな所やツクール関係に宣伝やってるのは
ツクラーに叩かせたい愉快犯の気がしてならない
まったくの善意でやってる可能性がゼロだとは思わないが

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:26:57 ID:DoKrqDjH]
けど俺はその宣伝コピペで知った口ふぁから
あながち無駄ともいえない

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 01:23:49 ID:+Tz4a9aq]
万に一つこういった宣伝を好意から行う人がいるといけないからはっきりさせておこう

能力の無い者の宣伝は害にしかならない
「ウディタってすごい!でも多くの人に知ってもらうために自分はコピペ貼ることしかできない・・・」
これはできない自分を正当化する為に権威のあるものの威を借る行為で、自己愛からきたものだ
つまり本当に宣伝したいのは自分でしかない、そのことにまず気付くように

代償としてゲームを作るのだ
あなたには能力が”まだ”無いという、このスレ住民の半分ほどには無い”特権”がある
もしあなたがゲーム作成においてつまづくことがあれば、それを解決していく過程が残る
つまりやがて来る次の初心者にとっての道標がまた一つでき、その分ウディタに貢献できるというわけだ

因果堂の一件を思い出す流れだった
次スレ立てるときはテンプレに
”コピペ貼るより作品作れ”
とか入れて批判は規制議論板にでも持っていかせればいいよ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 01:31:21 ID:k0ufAb/G]
好意から忠告してるのかもしれませんがキモイです><

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 01:32:30 ID:+Tz4a9aq]
これだけではなんなので、
ウディタでプログラム経験が生きることといえば>>634に加えて
・引数を持たせてのサブルーチン(コモンイベント)の呼び出し
実現したいことを小分けにして分担することができるかどうかは大事です

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 03:53:05 ID:/1U0/E3d]
これって武器にダメージの何%かをHP吸収とか、ダメージの何%かを相手に返すとか
つけれる?

というかデフォルトでいろいろな特殊効果をつけれるようにしてほしい。
要望出すかな。




732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 04:14:01 ID:wv60SNPU]
これってデフォルトで作るようなツールじゃないと思うんだが…

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:08:38 ID:b0IV40mm]
そうだな。
特殊なことやるならシステム改造か自作でやれ。
元々自分用ツールだったのをわざわざデフォルトシステム付けて一般公開してもらっただけでもありがたいんだ。あまり多くを望むべきではない。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:33:54 ID:3wfjAedz]
ウディタはラベルを文字列変数で指定できる上に無数に貼れるから
いちいちサブルーチンをイベントごとに分けないで
同一イベント内でラベル指定してかっとぱしている俺は異端なんだろうか?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 07:00:02 ID:b0IV40mm]
別にちゃんと動けばどんなやり方でもいいと思うが、俺はコモンセルフ0の内容で条件分岐→自分自身を呼び出しでやってる。
ラベルを増やす必要がなくて1行で済むから見やすくていい。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 08:13:31 ID:B5Ph79zW]
>>735
ウディタって再帰使えないじゃん

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 08:25:25 ID:b0IV40mm]
>>736
何か問題あるやり方だったか?
その他2のイベント呼び出しで「このコモンEv」を指定すれば普通に出来てるんだが…

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 09:23:41 ID:oDOSp0x0]
まともな再帰処理は、セルフ変数だけじゃできないな。
再帰の深さに応じて、可変DBにデータ番号を変えて変数を保存するなどしないと不安定

一つのイベントにピクチャ表示機能と消去機能を入れて、消去時に自分自身を呼び出すくらいなら平気

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:23:52 ID:ZYqFLjiQ]
>>734より>>735の方が安定してる気がする、ていうか俺好み。
でもどっちにしろあんまり長いイベントにするとデバッグ大変になるから、
イベント分けちゃった方があとあと楽だと思うけどなあ。
コモンイベント内を検索できればちょっとくらい長くてもいいんだけどな。
とりあえずサンプルシステム見てみるとどっちの使い方もされてるから、
こういう使い方はマズイってことはないんだと思うよ。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:58:47 ID:DoKrqDjH]
再帰とかわけわかんねえこの人たちあたりまえに話しててレベル高すぎるよおおおおおお

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 12:36:21 ID:PN4NJBzc]
再帰なんて使わなくても大抵のゲームは作れるから安心しな
まぁ、使えた方が楽なことは多いんだけど



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:03:15 ID:3V0H1W6f]
まさかとは思うがさっきから話題になってるウディタアンチって海老の社員じゃあるまいね。
コンセプト的にツクールと競合する部分があるから、彼らとしては潰したほうが好都合だろうし・・・

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:10:36 ID:b0IV40mm]
宣伝があまり有効でないのと同様にアンチもあまり有効でない。2chのスレを荒らした程度で潰せる訳ないことは少し考えれば分かるはず。蝦もそんなヒマなことしないだろ。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:15:28 ID:oDOSp0x0]
似たようなツールのJ-RPGCreatorは、2004年3月までエンターブレインの雑誌にしょっちゅう載ってたことんだ。
だから、あまり敵視されないんじゃないか?

Jクリ公式サイトの雑誌掲載情報
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/count.htm

アンチになりうるのは、ウディタのせいでツクール人口が減少しかねないことを危惧する熱烈なツクールファンじゃないかね。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:46:05 ID:PN4NJBzc]
遊ぶ方にとってはツクールだろうとJクリだろうとプログラムだろうと関係ないんだけどね


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 14:31:34 ID:3wfjAedz]
ひとつのイベントでまとめるのはツクールでやっていたときの癖なんだ。
あれは同じ処理するにしてもイベントの呼び出しを多用するのと
ひとつにまとめるのとでは前者がだいぶ速かったから。
たぶんイベントの頭だし?(適切な表記じゃないと思うが)部分に負荷がかかりやすかったんだと思う。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:05:34 ID:X8PyZMXQ]
こんな事いうのもなんだが、ログに残ってるアンチの書き込みが
かつてフリゲ紹介スレで大量に池沼が暴れてた時の流れに似てるんだよな。06、07始めくらいの時の。
あの騒動も熱狂的ツクールファンによる工作活動だったらしいから、なにか関係あるかもね。


っていうかだ、同人板に限って変なの湧き杉だな。
元々2000年に入ってから、変なのはずーっといてたらしいけどね。


748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 15:13:53 ID:FOXZVFne]
何か書き込みが一気に増えたなw
宣伝効果か?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:17:56 ID:oDOSp0x0]
>>746
フリゲレビュースレか?今もひどい有様だ。
おかげで新作フリーゲームを知る場がなかなか無くてな。

ゲ製作板は平和でいいな。
最初は隔離された気がしたが、住み慣れると心地良い。

750 名前:749 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:18:44 ID:oDOSp0x0]
アンカまちがえた、>>747だった

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:25:45 ID:U1Vjr8Fv]
同意。
あれ以来フリゲ見つけるのが億劫で、ほとんどやってない。
なんだかなー。



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:30:01 ID:b0IV40mm]
>>749
見て来た。確かにひどいなw
あのスレのまとめサイトで知ったゲームもあるだけに残念だ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:41:44 ID:X8PyZMXQ]
>>749
同じく見て来た、まるで成長(ry
おかしいな、旧まとめ運営停止してしばらくしてから沈静化した思ったら…、
でもまぁ新まとめができてたのが救いかねぇ…。しかしなんだが陰謀めいた物を感じるよホント。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:46:23 ID:oDOSp0x0]
まあ何だ、新作フリゲだの何だの情報が集まる場が少ないのも問題なんだ。

ウディタ公式には、ウディタ作品だけでいいからそういうセンサーが充実してくれることを望む。
と強引に話をウディタに戻してみる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:06:17 ID:PN4NJBzc]
>>749
レビュースレ今見てきた。
これは酷い…

でも紹介系のスレは荒れてないから、そっちで補完できない?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:24:41 ID:MxDlb9Y0]
なんちゃってローグライクなゲームが作りたいんだが、作り方が全くわからん
ドラクエモンスターズみたいな感じにしたいんだが、マップの作り方が全くわからん
今現在、ジョブシステムを作ってるんだが、データベースしか出来とらん

コモンイベント難しいよ
最近、やっとウィンドウの表示と消去ができるようになった

757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 16:41:30 ID:OXnQFAoD]
jbbs.livedoor.jp/internet/856/

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:02:00 ID:1UQUvzcv]

新・ワンクリ撃滅作戦本部とかいうVIP関係のしたらば掲示板

>>754
作品登録ページがそんな感じか?
あとは今こんなもの作ってますスレ
完成したら登録する、って流れができるといいな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:33:13 ID:b0IV40mm]
完成したら登録する気は満々だが完成がいつになるかは分からん。
完全自作はやっぱ戦闘が一番難しいな。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 19:37:35 ID:DoKrqDjH]
途中途中上げてくれてもいいんだぜ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 20:16:18 ID:DoKrqDjH]
ろだに上がってる作品でわかったが
これって外部出力とかもできたのか すげー



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 20:42:29 ID:SrFSvn+N]
ちなみに外部出力したデータは可変、ユーザー、システムどのDBにも読み込める。
・・・まあ知ってる人は普通に知ってるよね。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 10:26:24 ID:d5ZW/27q]
ウディタ変換用のcsvファイルを作るなら
EXCELよりもOOoのCalcの方が向いてるっぽいね
文字列データ全てにダブルクォーテーション付けるように設定出来るし

764 名前:545 mailto:sage [2008/07/22(火) 12:38:15 ID:IK60qh8t]
まじですかー
Excelだとできないのか〜
次のFixの時に文字コード判定でもつけようか。。。

765 名前:763 mailto:sage [2008/07/22(火) 13:55:51 ID:d5ZW/27q]
>>764
自分の所のEXCELはXPですがcsv保存の際にダブルクォーテーションが全部なくなるみたいです
手打ちで文字列をダブルクォーテーションで括ったcsvデータをEXCELで読み込ませて
保存させた時に全部綺麗になくなってました

CalcだとCSVで最初に保存する際にそのあたりの設定を聞いてくるので
そこで文字列をダブルクォーテーションで囲う設定にすればこちらは無問題

EXCELのオプションとか一通り見ましたけどそう言う設定はなさげです

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 17:09:07 ID:rwOKXfOF]
それにしても、ここで書くべき事ではないのかも知れないが、
アルバートを主人公にしたミニ射的ゲームつくりたいんだが、あの投稿うpロダは完全オリジナルじゃないとダメなのかな。
完成したら煙狼氏に聴いてみるか。

767 名前:545 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:08:31 ID:IK60qh8t]
>>765
セルの書式設定みたいなのでダブルクォーテーションつける事は可能?<OfficeXP
それで保存しても消えるようなら、真剣に次のFixで対応考える;;

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:11:39 ID:Nu4HAAMc]
>>766
問題ないと思われ。トイレ脱出ゲーとかうpろだに上げられてたし。
むしろ未完成でもある程度操作ができるようになったら上げて見ろよ。面白かったら俺も反応返すぜ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:32:15 ID:RMQaNwOC]
>>767
自分もExcelだと、文字列だけだと0になって
"文字"ってやると""文字""みたいに入力されたからOOo使ってる
Excelの設定の問題だと思ったから報告はしなかったんだけど……
(今までも不具合が出た>>575なんで参考にはならないと思うが、一応

>>766
本家HPのInformationに二次創作のガイドラインがあるんだが
本人的には大歓迎っぽいぞ
他の作品の同人ゲはわからんが、本家の二次なら問題ないんじゃね?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:51:41 ID:NESawYGp]
OOo入れるのも手だよな
タダだし

771 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:33:00 ID:Y1wSnseX]
>>769-770
thx
どうやれば文字列判定できるか考えて、次のFixで対応するかも



772 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:43:21 ID:Y1wSnseX]
連レスでなんだけど、OfficeXPとかの起動速度ってどうよ?
ググレカス言われそうだが

csv2dbtypeだけのためにOOo入れてもらうのも何か悪いような
だって結構起動遅いよ?;;

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:18:44 ID:KNVdb1dX]
公式の新スレッドが……あれは何をしたいんだろう

>>772
体感時間で何だが、OfficeXPが3秒、OOoが30秒くらいだった
(ググってみたが、Microsoft Office Excel 2003ってOfficeXPだよな?)
自分は他の目的で入れてあったし待つ間に絵でも描いてるからいいけど、
結構容量食うし、ドット素材改変のためにEDGE入れる感覚とはちょっと違うと思う
csv2dbtypeの方で対応してくれると入ってない人は助かるんじゃないかな

774 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:03:32 ID:Y1wSnseX]
XPかどうかはちとわからんが、2003で3秒かぁ…
本気でexcel出力考えないとな;

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:33:49 ID:KNVdb1dX]
ごめん、2003はXPの後継型だったみたいだ
今は2007まで出てる模様
ソース↓
ttps://www.microsoft.com.nsatc.net/japan/office/previous/2003/editions/prodinfo/compare.mspx

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 09:14:52 ID:fY77MQGF]
>>768 >>769
遅レスだが、把握。でもあの二次創作ガイドラインは結構前の物だと思うし、
アルバート主役のRPGを製作中という今の状況と、サンプルにアルバートのチップが省かれてるのを思うと
そこはかとなく「つくっちゃイヤン♪」ってな気が感じられなくもないが、まぁ気にせず作ってみるよ。

777 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:40:53 ID:Y1wSnseX]
やっとできましたよ文字列判定
例によって本家にうpしたから、使ってくれてる人DLしてくれ

今回は説明書の書き換えが多いから念のため確認よろ
使い方は一緒だけどな

一応実験はしてあるがバグあったら教えてけろ
じゃあ俺は寝る.zZ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:38:05 ID:uda69UHV]
そういや、なぜかアルバートのチップだけなくなってたな
まあ単に入れ忘れただけだと思うが

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:19:38 ID:sKRKQY6d]
ほとんどのやつは夏休みに入ったと思うんだが、どうだろう

盛り上がって行こうぜー

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:39:08 ID:g96Aixke]
あっはっはー。これから試験〜♪
夏休みかよいいなちくしょう。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:00:33 ID:fKy8U7Wl]
ちょっと聞きたいんだが、マップエディタで間違って置いたチップってアンドゥ以外で消せる?
Delとか押しても消えないようなんで。

まあ影響ないチップで塗りつぶせばいい話ではあるんだけども



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:04:01 ID:cGSImx/E]
ぷるるるる

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:17:38 ID:g96Aixke]
>>781
初期状態は透明チップ(左上のチップ)が置かれてるのと同じ状態だからそれを置き直したらチップを消せるよ。
ちなみに基本タイルセットで透明のチップを作って置くと通行許可設定がおかしな事になる。

784 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 17:42:46 ID:ScdYT7Uv]
ウディタ支援あげ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:07:45 ID:fKy8U7Wl]
>>783
そうだったのね、確かに一個目のオートタイルの横に微妙なスペースが。もうちょっと試行しましょう俺。
サンクス。

ついでに透明のチップを置くとおかしくなるっていうのは、別レイヤの同じ場所に影響がでるってこと?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:20:36 ID:g96Aixke]
>>785
通行可能なチップを一番上に置くと下のチップがどうであれ通行可能になっちゃうってこと。逆もまた然り。見えない壁ができたり、逆に壁にめり込んだりする。

しかしこの手のミスする人結構多い気がするな。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:08:21 ID:F+6YEi03]
開発がアクティブなRPGつくるソフト探してたがシルフェイドの作者がこんなもん作ってたとは・・・。
あと一歩で一から作るところだったぜ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:59:51 ID:fKy8U7Wl]
>>786
消し方はwikiに書いてきた。
何度もサンクス。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:57:18 ID:lDppICUL]
公式からいけるFirstSeedMaterialのサイトに繋がらないんだが・・・
前までドット絵サイトだったよな?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:07:31 ID:y+EMqk9a]
ドメイン切れっぽい?
このまま蒸発されたら悲しいな…

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 08:43:35 ID:+KvAm7J4]
復活した、よかったよかった



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 15:59:57 ID:F6PJC007]
320x240で作ると文字だけ滑らかで違和感があるな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:12:50 ID:OtPXUa3R]
>>792
どうしても気になるようなら文字アンチ無しにして、フォントサイズ6の文字列ピクチャを200パーセントにして表示すればツクールと同じになるよ。確か。文章表示の度にピクチャ出すとか面倒だけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:17:48 ID:B8oPetY5]
自分はあんまり気にならんなぁ
ツクールXPで320x240素材使ったときは気になったけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:50:00 ID:bNxBTuN3]
文字だけ綺麗で違和感てわかるな
でも最近のゲームって市販含めてほぼそんな感じじゃないか?
ということで気にしないことにした。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:44:48 ID:nf6rrNui]
選択肢ウィンドウって微妙に中心から左にズレて表示されない?
すごく気になる

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:52:42 ID:1xxWfQtS]
ずれてるのかどうかはわからんが、
システム変数でウィンドウ位置を変更できるよ。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:12:06 ID:OtPXUa3R]
確かに3ドットくらい(?)ずれてるみたいだ。だが俺は全く気にならない。
もしかしたら文字数やフォントサイズによってさらに1ドットずれるなんてこともあるかもね。何も確認してないけど。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:36:20 ID:nf6rrNui]
ttp://www2.uploda.org/uporg1566402.png
それぞれの環境によるのかもしれないが、俺のPCでは左に9ドット(ペイントでいうところの18ドット)ずれてるな
気になる人はシステム変数で右に4ドットか5ドットずらせば修正できる
まあそれでも左右どっちかが1ドットずれてるわけだけどそこは仕方ない

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:59:05 ID:3fUbC7LB]
どーでもいいが公式は厨が沸きすぎだ
さかさとか

801 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:20:58 ID:PjmbabnN]
あの質問に答えてもらって当たり前みたいな態度は
見てて非常に腹立たしいが
相手にしたら負けだと自分に言い聞かせてスルースキルを鍛えてますよ

コテでこんな事言うのは問題だろうが…

ところでcsv2dbtype1.23試してくれた人いる?
もしかしたら延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれないんだが
確証がなくてどこに手をつけていいのかわからんのだ

もし上記のバグにぶち当たった人は
・どのメッセージで止まったか
・(出ないと思うが)出たらエラー番号
・(できれば)変換しようとしたファイル
を教えてくれると助かる




802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:46:47 ID:9Jg47VhZ]
>>800
夏のせいアレは夏のせい
前に軽く諫めた人が出てから一週間も経ってないが、
ページ切り替わって厨の目には入らないんだろな

>>801
当方>>575、報告してない異常なし
つか、公式で呼びかけてみたらどうだろう
意外と泣き寝入ってる人がいるかもしれん

803 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:41:19 ID:PjmbabnN]
>>802
報告ども
本家にも書いてみるわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 10:56:38 ID:DXkAathd]
>>793
助言ありがとう、試してみる。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:44:00 ID:40P7UYa8]
ふとマップ組んでて思ったが、オートタイルって海以外無いんだよな…
デフォチップの壁と屋根の組み方が一番労力少なくて住むのかな。

…なんか、あらかじめ2000規格でチップセット自作して
それをウディタ用に変換した方が早い気がしてきた…

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 17:23:23 ID:BMnZ50gw]
参考のために人が作ったウディタ製ゲームをプレイしてたら結構面白くて
自分のゲーム製作が進まない件

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:03:07 ID:9Jg47VhZ]
同じく
91にはやられた。まだ10階のボスが倒せなくてな…

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:11:48 ID:zUTvt7KV]
91ってどれ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:15:51 ID:zUTvt7KV]
そういやコモンイベント上げてくれる人は有難いんだけど
どんな感じかスクリーンショットも附けてもらえると嬉しいな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:20:42 ID:9Jg47VhZ]
>>808
公式の今こんなもの作ってますスレNo.52から
もしかすると制作者の所で最新版が出てるかも


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:39:14 ID:zUTvt7KV]
残念ながら404だった



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:09:31 ID:9Jg47VhZ]
そっか、残念
[URL]から本人ブログ行けるから、6月の記事見てみ
ここ2なんで詳細に教えられなくてすまん

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:16:51 ID:dY6lVZr+]
91はアドレスのファイルNo?が14だけど15にすれば更新版がDLできるっぽいよ。
アップローダから直接飛べば良い。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:27:10 ID:zUTvt7KV]
どうも できた

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:06:26 ID:+aDBZOVv]
言わせてくれ!

SANYA・・・恐ろしい子・・・!

816 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:03 ID:lgHkXuV+]
著作権違反幇助ですね、わかります

817 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:48 ID:lgHkXuV+]
っていうか自分の手を汚さずに人の手を汚させるってどうよw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:14:26 ID:/SkxRkKZ]
>>815
何事かと思って公式見たら吹いた…
しかもXPもダウンロードしようとしてるしw

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:18:26 ID:dY6lVZr+]
有名であればあるほどこういうのは多くなるよね。夏とか関係無しに。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:22:07 ID:08V6EHfE]
なんでも質問スレッドがまるで隔離場のようだ!

91もそうだが、ウディタゲーは意外とよく作られてるのが多い気がする
ツクールも初期の頃はこんな傾向だったんだろうか・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:36:15 ID:JDXdJCPa]
今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ
早くも挫折しそうだ・・・



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:08 ID:LIdxISck]
ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。
デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ
盛り上がっていた感じがする

ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:44:46 ID:zUTvt7KV]
まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて






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