- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:08:37 ID:WoLG2XVw]
- やっぱり単に環境の不具合で騒いでるただのアンチか。気使って損した
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:12:35 ID:OpJmUvDC]
- 無駄な時間を使ったようだ。
ここ覗かないでシステム組んでりゃ良かった。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:12:37 ID:5elPtZ5Q]
- 本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
気に食わないやつはアンチに仕立てる狼煙の汚さは異常
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:14:43 ID:WoLG2XVw]
- あんな荒らし同然のコピペすらスルーできないツクラーって・・・
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:16:24 ID:5elPtZ5Q]
- 荒らし同然のコピペをしてるのも信者・狼煙本人
狼煙はアンチだと言い張るが宣伝して喜んでる そうでもしないとモチベが続かない屑だからな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:17:13 ID:OpJmUvDC]
- >本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
これがアンチじゃなくて何をアンチと。 どうでもいいが>>665のIDが惜しい。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:18:13 ID:5elPtZ5Q]
- 以下、俺をアンチ扱いするのは全員狼煙本人で。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:19:15 ID:SIL9Wo2q]
- これはウディタのアンチの振りをするツクラーの振りをした巧妙なツクールアンチ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:21:07 ID:uZ3WsE1V]
- ↑NG推奨
かまわなきゃいずれ大人しくなる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:25:35 ID:5elPtZ5Q]
- コピペ宣伝をして知名度を上げる
↓ コピペ宣伝をアンチのせいにする ↓ アンチがわいてるのに対する同情での新規信者と宣伝効果を同時に得られる ↓ たてつく奴はみんなアンチにしてしまえ、あとはきれい事だけ見せれば信者だけは増える 狼煙の作戦はシルフェイドで成功してきたが、同じ作戦がそう何度も通用するかいw
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:30:31 ID:KUELO/8S]
- 宣伝も批判も信者もアンチも総スルーすればいいだけじゃないか。
何を熱くなってるんだ。こういう場では憶測し始めるともういくらでも 「裏をかいて〜」「〜に見せかけた」と言えるからな。キリないわ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:34:37 ID:OpJmUvDC]
- ディレイリセットするとたまにエラー吐くんだが理由分かるか?「ファイル読込みエラー ■PictureControl error:ファイル C:\〜(Dataフォルダのパス) が見つかりません」ってエラーなんだが。ポップアップで表示される。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:56:14 ID:5elPtZ5Q]
- >>673
アンチだと言われる前にウディタをゴミ箱に捨てるんだ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:10:06 ID:pVAztXEB]
- アンチも擁護も自治厨もみんなイラネ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:32:51 ID:acG/IrSJ]
- エンターブレインがあらしてんの?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:47:56 ID:5RrumGYa]
- まあ本家に変なの沸くよりはこの辺で細々騒いでもらったらいいんじゃないですか。
>>673 たぶんだけどディレイリセットじゃなくその後に表示するピクチャのファイル名に 問題ありじゃないかな。 もっと具体的に言うと、ファイル名を文字列で指定してる場合に、その文字列への 代入処理でミスってカラ文字で読み込もうとするとそんなポップが出る。 ファイル名が正しく入力されているかチェックするといい。 全然ちがったらスマン。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 19:01:56 ID:OpJmUvDC]
- >>677
ファイルが存在しないと同じエラーが出ることは知ってるんだが、ディレイリセットだけ消去するとエラー出なくなるんだ。 再現性もあるんだが、エラーが出る条件が分からん。まぁバグだと分かったらバグ報告しとくよ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 19:05:02 ID:KUELO/8S]
- Wikiで配られてる、透過処理済みのマップチップを使ってマップを作成したら
透過処理されてる部分が白色で表示されてしまってレイヤー2にタルとか置いたらレイヤー1の床が完璧に隠れてしまうんだ。 何が原因なのか一切わからん。透過処理の部分を一度色で塗って透過処理を掛け直して もう一度登録し直してもやはり透過処理された部分は白で表示されるんだ…。 なにが原因なんだろうか。分かる人居たらぜひ教えて頂きたいんだが。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 20:15:35 ID:UVKPZu+U]
- >>679
それ同じ症状になったことあるけど、直せないからあきらめてそのまま作ってる ゲーム中だと普通に表示されてるんだが
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 20:27:50 ID:KUELO/8S]
- >>680
え、まじで?ゲーム中なら問題ないの? と思って試したらマジでいけた^o^ 行動力無くて済まん。そしてかなり助かった!サンクス!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:01:49 ID:dWV30Gg6]
- 完全自作で始めたものの、可変DBに主人公の男女を設定後、イベントでの切替方が分らん
どうやればできるんだ?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:06:27 ID:WoLG2XVw]
- セルフ変数(例:0)かなんかにDB読み込みで男(例:1)女(例:2)を読み込んで
条件(変数)でそのセルフ変数0が1のときと2の時で分岐するとか。
- 684 名前:545 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:26:15 ID:pQQ+24tQ]
- 何か変なのが涌いてたみたいだな
あやうく構っちまうところだったぜやばいばやい このスレにどれだけ使ってくれてる人いるかわからんけど csv2dbtypeを1.12に更新したから、本家掲示板からDLよろ 変更箇所は ・安全性Fix ・文字列データ中に半角『¥n』で改行できるように ・説明書 こんなもんだけど
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:31:12 ID:dWV30Gg6]
- >>683サンクス
変数でやる訳か、手強いな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:49:12 ID:OpJmUvDC]
- >>684
思い切り構っちまった俺が来ましたよorz そして>>685、変数扱えないとウディタで作るなんて不可能だぜ?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:01:36 ID:KFv+ehpc]
- >>545はウザいので公式掲示板でやってくれませんかね・・・?
- 688 名前:575 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:11:24 ID:bQPbF3k8]
- >>684
バージョンアップ乙、改行で文字列切り出しまくりとか楽しそうだな Book1成功したんで報告しとくわ ありがとう
- 689 名前:545 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:26:07 ID:pQQ+24tQ]
- >>688
どもども >Book1成功 それはよかった 結局原因はわからずじまいだが…w
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:57:14 ID:+2pmF92r]
- そういうのモヤッとするよなw
原因不明のまま解決するのって 潜在的に解決してない恐れもあるわけだし
- 691 名前:545 mailto:sage [2008/07/19(土) 23:14:27 ID:pQQ+24tQ]
- >>690
そうそう こういうのに限って後から別の形で出てきたりするし; ↑の方のレスみた時も思ったんだけど、何かプログラムやってるぽ?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:37:19 ID:BD6hH2Ee]
- ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。 まったくIMEめ… ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、 サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。 なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:39:11 ID:acBV9dDR]
- 20×8っておかしくない?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:40:06 ID:3HCUlTXO]
- 毎回気になるんだが
あのカーソルが残るのどうにかならないのかな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:48:18 ID:H1QFDsks]
- >>692
> ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。 > まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。 > まったくIMEめ… > > ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、 > サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。 > なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:56:18 ID:H1QFDsks]
- すまん>>695はミス
>>692 文字化けについてはどうしようも無いけど、1チップの規格は32×32か16×16だよ。画像は横8チップ縦∞並べればいい。 エディター側には透明色が加算表示(?)されるバグがあるけど、プレイヤー側には問題ない。 >>694の意味が分からんのは俺だけか?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 07:33:52 ID:uOZ1Xr2k]
- >>696
>>694はマップエディット中にカーソルが残ると言いたいのだと思う。 ゲーム自体には影響ないんだけどな。 透明色の加算もそうだが、エディターの描画周りはさすがにツクールの方が綺麗だな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 07:54:08 ID:H1QFDsks]
- >>697
ああ、そういうことか。確かにあれは気になるな。 俺としては起動するたびにウィンドウがちっちゃくなっていくのが嫌だな。Editer.iniに入れるデータの値が微妙に間違っているんじゃないかと思うんだが。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 08:58:49 ID:BD6hH2Ee]
- >>696
別に32か16でも良かったのか、thx。 サンプルのマップ素材が偉い独特なサイズだったから、てっきりソレの方がエディタに優しいのかと思ったよ。 文字化けにいたっては、まぁ日本語OSが入ってるノートがサブであるから無問題だけどさ。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 09:20:43 ID:H1QFDsks]
- ???
サンプルの素材規格は16×16だったはずだが? ちょっと質問あるんだが、いまこの人注目してるぜーみたいなウディラー(なんか気に食わない語感なんだよな)っている? リンクフリーのブログとかあったらそれも教えて欲しい。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:39:30 ID:wn/jlFfB]
- アンチも沸いてることだし、2chで個人のブログ名出すのはあんまりよろしくない気がするんだが
気にしすぎか?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 11:04:11 ID:zg/cV7jp]
- 個人のブログ名は絶対に出すべきじゃないと思うわ。
ココでそんなことしたら、そのブログが荒れてもおかしくないと思うんだ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 11:16:02 ID:H1QFDsks]
- それもそうか。じゃあ前言撤回するわ。スマン
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 11:22:45 ID:uOZ1Xr2k]
- ウディタで検索してあらってみたが、
ツクールで実績がありそうな作者はいないみたいだった。 ウディタ層は、ツクールと違う層で形成されてるのかもな。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 14:05:57 ID:ukg8yq8J]
- ツクールで実績がある人=狼煙たんがいるじゃないか
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 14:10:09 ID:xrKeTJMW]
- ツクールで実績のある人は、ツクールで作り続けるか、プログラミングに移行する人が大半なのかな。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 14:30:58 ID:n55HgFmd]
- だと思う
凝ったシステムやりたかったらRGSSか自作に行くだろうし 普通のツクールの機能で満足ならそれでいい やっぱツクールにRGSSあるから深く使ってる人は わざわざウディタには来ないんじゃね?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 15:08:18 ID:UBPJ9U8V]
- ツクールは重い
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 15:22:31 ID:nOitqrCi]
- VXは常時画面がチラついて自分のPCじゃむりぽ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:29:05 ID:H1QFDsks]
- VXは要求スペックが高いらしいからなぁ。持ってないけど。
結局ウディタユーザーには元々シルファンが多いんだろうか。俺もそうだが。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:29:58 ID:XInQ4Jr1]
- 俺は違うけど
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:30:44 ID:EP1KxX52]
- 俺はシルよりウディタのほうが早かった。幻想譚好きだけど。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:19:27 ID:n55HgFmd]
- 一年半周期で見聞録をやりたくなる程度のシルファンだ
公式はシルファン率高くて2chスレはそうじゃない率高いと思う
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:43:43 ID:+cHYcBnh]
- プレイ時のレスポンス回りを考えるとウディタは強いと思う
2000ほど自作系が作りにくいわけでもなく、XPやVXほど重いわけでもない。 まあ完全に暗号化できるのがなにより強みだと思うんだが
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:21:16 ID:XInQ4Jr1]
- もうツクールいらん
何よりタイトルが自由に変えられるのがいい
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:24:48 ID:uOZ1Xr2k]
- 7/10から10日で280レスだと!?
どこかで大々的に宣伝されたのか?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:29:19 ID:H1QFDsks]
- 宣伝されたからってそんないきなり増えないだろ。ってかマルチは嵐。
おそらく原因は、俺がこのスレに引きこもって、しょっちゅうくだらないレスを返しているからだ。きっと。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:35:18 ID:EP1KxX52]
- 俺がまたくだらないの晒したら加速するかな。
てかウディタなんだしもっと画期的なものみてみたいなあ。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 22:06:50 ID:ukg8yq8J]
- そういや狼煙たんってまだウディタで正式にゲーム
造ってないんだな。 モノリスもちがったよな?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:10:19 ID:EP1KxX52]
- シル見リメイクとシル学あたりがウディタ製になりそうだな。
自分用のツールとして作ったんだしそのうち使うだろう。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:14:14 ID:uOZ1Xr2k]
- どっちもRPGじゃねえええwww
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 22:17:01 ID:ukg8yq8J]
- てか狼煙たんのツクール作品にRPG
1作品しかないしな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:48:35 ID:H1QFDsks]
- モノリスフィアはボスの挙動なんかを全部イベントコマンドで組んだと狼煙氏が言ってるから、半ウディタ製ってとこじゃね?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:46:27 ID:+OKPBEwS]
- 誰ですかディアボロ板に宣伝貼り付けたのは。先生怒らn(略
誤爆かな?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:55:04 ID:H1QFDsks]
- どこであろうと宣伝コピペなんて嵐としてしか扱われない気がするから、個人的にはやってほしくないんだがなぁ。変なアンチが転がり込んで来たりするし。
でも宣伝見て新規ユーザーになった奴もいるのか?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:00:14 ID:1UQUvzcv]
- 宣伝コピペまた増えたのか
ウディタ使ってる人検索するときにも邪魔だしイメージ悪いから 人を増やすんならハイリスクロウリターンだと思うんだけどなあ 場違いな所やツクール関係に宣伝やってるのは ツクラーに叩かせたい愉快犯の気がしてならない まったくの善意でやってる可能性がゼロだとは思わないが
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:26:57 ID:DoKrqDjH]
- けど俺はその宣伝コピペで知った口ふぁから
あながち無駄ともいえない
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 01:23:49 ID:+Tz4a9aq]
- 万に一つこういった宣伝を好意から行う人がいるといけないからはっきりさせておこう
能力の無い者の宣伝は害にしかならない 「ウディタってすごい!でも多くの人に知ってもらうために自分はコピペ貼ることしかできない・・・」 これはできない自分を正当化する為に権威のあるものの威を借る行為で、自己愛からきたものだ つまり本当に宣伝したいのは自分でしかない、そのことにまず気付くように 代償としてゲームを作るのだ あなたには能力が”まだ”無いという、このスレ住民の半分ほどには無い”特権”がある もしあなたがゲーム作成においてつまづくことがあれば、それを解決していく過程が残る つまりやがて来る次の初心者にとっての道標がまた一つでき、その分ウディタに貢献できるというわけだ 因果堂の一件を思い出す流れだった 次スレ立てるときはテンプレに ”コピペ貼るより作品作れ” とか入れて批判は規制議論板にでも持っていかせればいいよ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 01:31:21 ID:k0ufAb/G]
- 好意から忠告してるのかもしれませんがキモイです><
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 01:32:30 ID:+Tz4a9aq]
- これだけではなんなので、
ウディタでプログラム経験が生きることといえば>>634に加えて ・引数を持たせてのサブルーチン(コモンイベント)の呼び出し 実現したいことを小分けにして分担することができるかどうかは大事です
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 03:53:05 ID:/1U0/E3d]
- これって武器にダメージの何%かをHP吸収とか、ダメージの何%かを相手に返すとか
つけれる? というかデフォルトでいろいろな特殊効果をつけれるようにしてほしい。 要望出すかな。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 04:14:01 ID:wv60SNPU]
- これってデフォルトで作るようなツールじゃないと思うんだが…
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:08:38 ID:b0IV40mm]
- そうだな。
特殊なことやるならシステム改造か自作でやれ。 元々自分用ツールだったのをわざわざデフォルトシステム付けて一般公開してもらっただけでもありがたいんだ。あまり多くを望むべきではない。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:33:54 ID:3wfjAedz]
- ウディタはラベルを文字列変数で指定できる上に無数に貼れるから
いちいちサブルーチンをイベントごとに分けないで 同一イベント内でラベル指定してかっとぱしている俺は異端なんだろうか?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 07:00:02 ID:b0IV40mm]
- 別にちゃんと動けばどんなやり方でもいいと思うが、俺はコモンセルフ0の内容で条件分岐→自分自身を呼び出しでやってる。
ラベルを増やす必要がなくて1行で済むから見やすくていい。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 08:13:31 ID:B5Ph79zW]
- >>735
ウディタって再帰使えないじゃん
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 08:25:25 ID:b0IV40mm]
- >>736
何か問題あるやり方だったか? その他2のイベント呼び出しで「このコモンEv」を指定すれば普通に出来てるんだが…
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 09:23:41 ID:oDOSp0x0]
- まともな再帰処理は、セルフ変数だけじゃできないな。
再帰の深さに応じて、可変DBにデータ番号を変えて変数を保存するなどしないと不安定 一つのイベントにピクチャ表示機能と消去機能を入れて、消去時に自分自身を呼び出すくらいなら平気
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:23:52 ID:ZYqFLjiQ]
- >>734より>>735の方が安定してる気がする、ていうか俺好み。
でもどっちにしろあんまり長いイベントにするとデバッグ大変になるから、 イベント分けちゃった方があとあと楽だと思うけどなあ。 コモンイベント内を検索できればちょっとくらい長くてもいいんだけどな。 とりあえずサンプルシステム見てみるとどっちの使い方もされてるから、 こういう使い方はマズイってことはないんだと思うよ。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:58:47 ID:DoKrqDjH]
- 再帰とかわけわかんねえこの人たちあたりまえに話しててレベル高すぎるよおおおおおお
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 12:36:21 ID:PN4NJBzc]
- 再帰なんて使わなくても大抵のゲームは作れるから安心しな
まぁ、使えた方が楽なことは多いんだけど
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:03:15 ID:3V0H1W6f]
- まさかとは思うがさっきから話題になってるウディタアンチって海老の社員じゃあるまいね。
コンセプト的にツクールと競合する部分があるから、彼らとしては潰したほうが好都合だろうし・・・
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:10:36 ID:b0IV40mm]
- 宣伝があまり有効でないのと同様にアンチもあまり有効でない。2chのスレを荒らした程度で潰せる訳ないことは少し考えれば分かるはず。蝦もそんなヒマなことしないだろ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:15:28 ID:oDOSp0x0]
- 似たようなツールのJ-RPGCreatorは、2004年3月までエンターブレインの雑誌にしょっちゅう載ってたことんだ。
だから、あまり敵視されないんじゃないか? Jクリ公式サイトの雑誌掲載情報 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/count.htm アンチになりうるのは、ウディタのせいでツクール人口が減少しかねないことを危惧する熱烈なツクールファンじゃないかね。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:46:05 ID:PN4NJBzc]
- 遊ぶ方にとってはツクールだろうとJクリだろうとプログラムだろうと関係ないんだけどね
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 14:31:34 ID:3wfjAedz]
- ひとつのイベントでまとめるのはツクールでやっていたときの癖なんだ。
あれは同じ処理するにしてもイベントの呼び出しを多用するのと ひとつにまとめるのとでは前者がだいぶ速かったから。 たぶんイベントの頭だし?(適切な表記じゃないと思うが)部分に負荷がかかりやすかったんだと思う。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:05:34 ID:X8PyZMXQ]
- こんな事いうのもなんだが、ログに残ってるアンチの書き込みが
かつてフリゲ紹介スレで大量に池沼が暴れてた時の流れに似てるんだよな。06、07始めくらいの時の。 あの騒動も熱狂的ツクールファンによる工作活動だったらしいから、なにか関係あるかもね。 っていうかだ、同人板に限って変なの湧き杉だな。 元々2000年に入ってから、変なのはずーっといてたらしいけどね。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 15:13:53 ID:FOXZVFne]
- 何か書き込みが一気に増えたなw
宣伝効果か?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:17:56 ID:oDOSp0x0]
- >>746
フリゲレビュースレか?今もひどい有様だ。 おかげで新作フリーゲームを知る場がなかなか無くてな。 ゲ製作板は平和でいいな。 最初は隔離された気がしたが、住み慣れると心地良い。
- 750 名前:749 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:18:44 ID:oDOSp0x0]
- アンカまちがえた、>>747だった
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:25:45 ID:U1Vjr8Fv]
- 同意。
あれ以来フリゲ見つけるのが億劫で、ほとんどやってない。 なんだかなー。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:30:01 ID:b0IV40mm]
- >>749
見て来た。確かにひどいなw あのスレのまとめサイトで知ったゲームもあるだけに残念だ。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:41:44 ID:X8PyZMXQ]
- >>749
同じく見て来た、まるで成長(ry おかしいな、旧まとめ運営停止してしばらくしてから沈静化した思ったら…、 でもまぁ新まとめができてたのが救いかねぇ…。しかしなんだが陰謀めいた物を感じるよホント。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:46:23 ID:oDOSp0x0]
- まあ何だ、新作フリゲだの何だの情報が集まる場が少ないのも問題なんだ。
ウディタ公式には、ウディタ作品だけでいいからそういうセンサーが充実してくれることを望む。 と強引に話をウディタに戻してみる
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:06:17 ID:PN4NJBzc]
- >>749
レビュースレ今見てきた。 これは酷い… でも紹介系のスレは荒れてないから、そっちで補完できない?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:24:41 ID:MxDlb9Y0]
- なんちゃってローグライクなゲームが作りたいんだが、作り方が全くわからん
ドラクエモンスターズみたいな感じにしたいんだが、マップの作り方が全くわからん 今現在、ジョブシステムを作ってるんだが、データベースしか出来とらん コモンイベント難しいよ 最近、やっとウィンドウの表示と消去ができるようになった
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 16:41:30 ID:OXnQFAoD]
- jbbs.livedoor.jp/internet/856/
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:02:00 ID:1UQUvzcv]
- ↑
新・ワンクリ撃滅作戦本部とかいうVIP関係のしたらば掲示板 >>754 作品登録ページがそんな感じか? あとは今こんなもの作ってますスレ 完成したら登録する、って流れができるといいな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:33:13 ID:b0IV40mm]
- 完成したら登録する気は満々だが完成がいつになるかは分からん。
完全自作はやっぱ戦闘が一番難しいな。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 19:37:35 ID:DoKrqDjH]
- 途中途中上げてくれてもいいんだぜ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 20:16:18 ID:DoKrqDjH]
- ろだに上がってる作品でわかったが
これって外部出力とかもできたのか すげー
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 20:42:29 ID:SrFSvn+N]
- ちなみに外部出力したデータは可変、ユーザー、システムどのDBにも読み込める。
・・・まあ知ってる人は普通に知ってるよね。
|

|