- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 580 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:08:08 ID:fGSOqnOD]
- >>575
あ、あとメッセージはどこまで進んでたか、も
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:36:50 ID:ag0UZvIR]
- 素朴な疑問なんだけど、そこまで膨大なデータを要するゲームって、
どんなゲームなの?
- 582 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:47:50 ID:PS0Gh8mo]
- >>575
そろそろ落ちそうなので説明しとくと 内部エラー12はファイル名ないしファイル存在エラーなので 1.)ファイル名を変える 2.)パス(ディレクトリ・フォルダ)を変える 3.)NTFSの場合アクセス権があるかどうか確認 このあたりチェックしてけれ >>581 自作システムなんか作ってると結構な量のデータが必要になるぞ アイテムひとつとっても50以上のパラメータだとかな いちいち手入力してられっかヴォケがってなるわけだ フラグなんかを1つの変数にまとめるのもエクセルだと楽だしな
- 583 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:13:38 ID:PS0Gh8mo]
- たびたびスマソ
>>575 エラーの原因っぽい処理がわかったので修正版うpしといた 試してみてくれ んじゃ俺はもう寝る
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:22:44 ID:uJLgKcJb]
- 自作システムで一番めんどいのはピクチャの座標合わせ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:57:28 ID:wqTB08Il]
- >>583
すまん寝落ちてた そして修正版+csvファイル名変更で変換できた。ホントにありがとう ちなみに修正版でもファイル名がそのままだとダメだった excelデフォルトの[Book1]だったんだが、数字が入るとまずいんだろうか・・・ >>584 超同意 遠景で指定図描いて座標合わせしても、文字ピクチャはヤンチャなんだぜ 亀レスだが>>545のおかげで現実味が帯びてきたんでアンケ答えます 1.アクション要素ありのRPG 2.サンプル改造 3.5時間は無いと思う 4.ギャルゲ要素有のため640*480
- 586 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:45:49 ID:PS0Gh8mo]
- >>585
うまくいったようで何より 手元でも試してみたんだが、俺の環境だと book1.csv Book1.csv [Book1].csv 全部問題なく変換できた 原因がわからねぇえぇぇ
- 587 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:53:48 ID:PS0Gh8mo]
- あ、わかったかも
エクセルから出力した直後だと、元のxlsじゃなくて出力しなおしたcsvの方がマウントされてたりするから 共有違反で読み込めなかったのかも これで違うかったらもうほんとにらべぇ あ、あと俺もアンケ答えてみる 1.Wizもどきロマサガもどきフリーシナリオ2DRPG 2.サンプル?何それおいしいの? 3.まだデータ入れの途中だからわからんが エンディング自体用意しない可能性もあり 4.640x480
- 588 名前:497 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:27:37 ID:qVtZ9ViJ]
- 使用するデータ数が多くてウディタが落ちるのはソフトの仕様もあるだろうし
仕方ないけど だったら使える残り容量を明示してくれないものだろうか…… たくさんデータを作って「適用」ボタンを押した後にウディタ落ちでデータが失われるのは もうこりごり
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:40:53 ID:Fo43vduv]
- そんな大規模なゲーム作ってるなら体験版うpきぼん
- 590 名前:497 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:57:41 ID:qVtZ9ViJ]
- >>589
いや、ただ単に将来の事を見越してデータ領域を多めに取ってるだけなんだが……
- 591 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 12:24:23 ID:PS0Gh8mo]
- >>590
こまめに再確保→適用でやるくせつけるしかないんじゃない? 一応変換ソフトも作れたし、データベース関連ならエクセルとかで打ち込んでもいいしさ そうすればウディタが落ちてもエクセルのデータは消えないっしょ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 16:59:49 ID:pccfSq9D]
- CSVエディタというものがあるんだぜ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 17:15:22 ID:68VWQ6gr]
- DBの項目入れ替え機能が欲しいな
ソートがめんどすぎ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:04:20 ID:wqTB08Il]
- >>587
今試しにBook1.csvに戻してやってみたらエラー再発 Book2でもダメだったがBoo1は良かった ファイル名はデータと関係ないから 解決してるっちゃ解決してるが一応報告しときます
- 595 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:17:41 ID:PS0Gh8mo]
- >>592
わかるわかる PDAでよく使ってた カード何とかっていう名前のやつだったかな >>594 ごくろうさん 他に同様の報告があれば何か考えるが… 今のとこ環境依存っぽいので我慢してけろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:57:26 ID:6Mrb2/mA]
- 自作キャラチップを作って背景に透過処理をかけてpngで保存したら
余白部分がかってに勝手にカットされて画像が小さくなんて保存されるおかげで キャラが浮いたりして困ってるんだがどうすれば治るんだろうか。 透過処理の余白部分をカットされない方法を教えて下されorz ちなみにウェブアートデザイナー使ってます。 スレチかなと思ったけど調べても出てこないしで困ってるんだ(´・ω・ うざかったらスルーしてくれ・・・(´・ω・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:09:37 ID:kV0ydEuw]
- 違うペイントソフト使えばいいよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:14:59 ID:6Mrb2/mA]
- >>597
やっぱそれしかないのかorz できれば今あるやつでやりたかったしソフトの問題でないなら・・という淡い希望を抱いてたんだがな。 アドバイスありがと。おとなしくいいソフトを探すことにするよ。
- 599 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:46:25 ID:PS0Gh8mo]
- もし>>575の他にcsv2dbtype使ってくれてる人が居て
何かエラー吐いて落ちたら教えてくれ その時の ・エラー番号 ・進捗メッセージ ・ファイル名 あたりとセットで教えてくれると助かる 俺三日坊主なもんだから、あまり日数経つと修正しなくなりそう;
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:49:55 ID:1BctHJj/]
- サンプル分が足りないサンプル分が足りないぞおおおお
VIPのツクスレみたいにクソゲーでもいいからどんどんうp来て欲しい乞食
- 601 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:02:39 ID:PS0Gh8mo]
- いや、何ていうかね
わざわざウディタ使うからには、ツクでできない事をやらんと意味ないんですよ 言い換えれば、色々作りこむ領域が増えて、時間がかかるのは必定 サンプルシステムで作るだけなら、ほとんどツクとレベル変わらない上に コマンドがややこしくてウディタつかうメリットがほとんどない あ、無料っていうのは大きなメリットか ここまで書いて気付いたが… 2000VALUE持ってるから意識してなかったや
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:07:19 ID:4OJJCRqs]
- サンプルサンプルうるせえな
そんなに覗きたけりゃ2000のでも覗いてろよ。 やってることに大差はないし、2000は体験版もあるから丁度いいだろ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:12:31 ID:1BctHJj/]
- >>601
確かにそりゃそうか >>602 わざわざここに居る理由考えたらツクール2000の覗いても 意味ないのくらいわかると思うけどw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:17:57 ID:1BctHJj/]
- ごめん
- 605 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:24:16 ID:PS0Gh8mo]
- >>604
素直に謝るおまいに燃えw
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:47:44 ID:rhxnydfv]
- 自作システムならツクールのでもウディタのでも構造的な部分は変わらないから
ツクで覗くのが役に立たないとは思わないけどな ウディタのが表示面と格納・参照面での融通が利くから効率悪い方法が身につく可能性は あると思うけど
- 607 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:54:26 ID:PS0Gh8mo]
- 俺もそう思う
ツクで自作システム組んだのが、形を変えて今生きてるし 後半2行に関してはそれもいいんじゃね?と思う 自作システム組めるなら、どうしたってデータの扱いはうまくやらなきゃいけないし そうすると、ウディタに触った時でも 『これだったらもっと楽にできるじゃん!』みたいな発見があるはずだから
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:56:06 ID:MAo/YcuC]
- まず人のを見るんじゃなくて、分からなくてもとにかく作った方が上達が早いと思っているのは俺だけだろうか。
サンプルは作りながらちょっと参考にするんでいいと思ってる。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:56:16 ID:+GjWbxOC]
- どーでもいいから早く面白いゲームを作ってくれw
個人的にはサンプルそのまんまのシステムでだって、 ちゃんと作れば面白いゲームはできると思うけどな。 サンプルよくできてると思うし。 自作だろうがなんだろうが、クソゲーはクソゲー。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:00:59 ID:rpW6DhXX]
- ツクールからじゃなくSRCから引っ越してきた俺みたいなのは少数派なんかね……
SRCとウディタじゃまったく作り方は違うが、自作組む時に関しては組み方では結構余所のものも参考になってると思う。 ましてやツクールはSRCよかウディタに近いんだし、結構参考になる点が多いと思うぞ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:04:25 ID:la2uBW81]
- 開発者サイトのブログに作品のレビューが来てるぞ
ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-109.html ツク2000のほうが融通が効かない分 力業で作ってるところが多いから、イベントは読みやすいかもな。 たとえばアイテム欄を自作したら、アイテム名のために全部ピクチャを 作らなきゃならんから、アイテムごとにいちいち分岐させてピクチャ出してと大変だが、 外から見るとそこでアイテム表示処理してるというのがすぐ分かる そこで苦労していると、ウディタのありがたみがよく分かる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:24:59 ID:1BctHJj/]
- >>606
いやツクールとウディタだと仕様が根本的に違うから全然わけわからん 全然どう使うか見当のつかない項目とかあるしそれらの使い方を参考にしたい あまり変わらんって人は元々自分でプログラム組める人なんじゃないか? ツクールからウディタに移ると全然わからんぞ 項目多すぎるし
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:28:11 ID:VJrLjhnB]
- 別に分かる人は覗けばいいし分からん人は覗かなかったらいいんじゃね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:30:21 ID:1BctHJj/]
- ツクールの自作システムとかの構造は中身見ればわかるよ
ウディタはそもそも本体そのものがわけわからん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:35:04 ID:fE99gCY6]
- わからないとかいってる暇あったら練習作でも作れば?
サンプルとかが足りないんじゃなくてやる気そのものが無いんじゃないか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:40:56 ID:1BctHJj/]
- いやわからん
もちろんサンプルのやつの仕様のまま作れってんなら何でも作れる 他にわからんところが多すぎて作れない なんで変数とかピクチャの桁がこんなに多いんだ?20000とか50000とか どこに何があるのかわからないし、そこらへんの理由も全然わからん これってC言語とかでプログラム組める人じゃなくても理解できるの?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:46:21 ID:rhxnydfv]
- デカい桁の変数使って特定の値を呼ぶのは確かに独自仕様だと思うが
GUIの都合上ああするしかなかったんだろうな。 今のですら窮屈で見づらいとか言われてるのにあれらの設定が それぞれの項目を持っていたらマジカオスwwwwwwww つか>>616に限らず今は全体的に手探り状態な気がする。 俺もトラジション設定とか画面周り全然弄ってないから そのへん全く仕様が把握できていない。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:49:05 ID:la2uBW81]
- 「(何)をしたいと思ったが、どこから手を付けていいのか分からない」
と書いておけば誰かが講座を作ってくれるかもしれない >>616 それはウディタの独自仕様、100万以上の数値を入れると別の変数の値を読み込みに行く ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:49:12 ID:+GjWbxOC]
- そんなこともわからんようじゃ、
サンプル仕様そのままだとしてもイベントひとつ作れないんじゃないだろうか。 まず公式の完全マニュアルを100回読んだらいいよ。 プログラミングの知識は、まったくなくても大丈夫とだけは言っておこう。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:57:26 ID:t45fSLm9]
- ピクチャ番号にでかい数字を使うと表示する時の上下を把握しやすい
あんまり小さい番号を使ってると下に差し込む時に面倒だったりする
- 621 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:59:08 ID:PS0Gh8mo]
- >>616
ははは…おまい面白いな 俺は一応ツクから以降してきた組だが結構理解できるぞ ツクで自作システムを覗くだけじゃなくて、自分で1回でもシステム自作したことあるか? 変数に関しては>>617に同意だが、かえって操作しやすかったりもするしな まぁ何だ、自分で触って反応みて、何が起きてるのか体当たりで覚えるのがいいんじゃないか ちなみに、HSPとCをつまみ食いしてここに至るわけだが、これだけは言っておく C の 難 し さ は こ ん な も ん じ ゃ ね ぇ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:03:57 ID:VJrLjhnB]
- ツクールろくにいじってない俺でも多少システム組めるよ。サンプルの解読は無理だが。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:08:11 ID:1BctHJj/]
- ああ、やっとほんの少しだけ変数周りのことがわかった
あれは手動で呼び出す為の値で 別にタブ切り替えればプルダウンで呼び出せるってことか はー >>622 すごいな まだまだわからんことだらけだ なんか簡単なシステム自作してみるか…
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:09:44 ID:fE99gCY6]
- "わからない"じゃなくてサンプルみないとわからないってあきらめてんだろうか
理解しようとしていないというか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:16:33 ID:Pg3cIUWk]
- >>620
今正に小さい番号使いすぎて億劫になってるとこだわ…
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:09:07 ID:KUELO/8S]
- キャラ画像を文章と一緒に表示させるコモンイベントをダウンロードするという手抜き奥儀に走ったのにそれでも成功しない^p^
初めてプログラミング系の作業をする人にはもしかして敷居高いのなこれ? 気合で何とか作り上げたいところだが全くの素人の手に負えるものには思えなくなってきた…。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:11:05 ID:yjkEfznp]
- 何が成功しないのか書いてくれよ
後プログラミング系作業なんかどこにも無いだろ そんなコマンドを書いていくわけでもないし
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:14:11 ID:KUELO/8S]
- いや、たぶん何か作業を抜かしてるだけのはずなんだが
こういう作業はHTMLの手打ち以来、というかこれと比べると非常に簡単だけどな。 それしくらいしかないから整理つけるだけでも時間かかるんだわorz これって素人でも頑張ればどうにかなるもの?多少なりプログラム系の知識が必要なら無駄な抵抗はやめて諦めようかな。と。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:19:59 ID:KUELO/8S]
- 俺、文も読めないのか^o^
そういう知識が必要ないなら、まだ粘ってみるわ。 頭の中に全体図は浮かんでるんだから意地でも形にしてやりたい。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:20:50 ID:yjkEfznp]
- プログラムの知識は要らないはず(スクリプト型じゃないって作者も言ってるし)
ツクールが理解できてれば十分だろうし というか言葉と顔グラを出すくらいならコモンじゃなくて自分で作ったほうが勉強にもなっていいと思うよ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:24:16 ID:KUELO/8S]
- レスサンクス。
まだ殆ど手探り状態だけど頑張ってみるわ。まずは自分で作成ね…。 覚えることたくさんだなw
- 632 名前:623 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:09:52 ID:u1liaJns]
- >>626とは別人です 一応
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:33:51 ID:LA7H7Iuq]
- >>630
プログラムの知識はある程度は要る気がする。 ツクールにしろウディタにしろ、自作システムを作るのはプログラム組むのと大差ないよ。 ゲームがどういう処理をして動いてるかっていうのは知っていたほうがいい。 使い方が分からない…っていうのも、結局はその処理の仕方が分かってないってことなんだろうし。 RPGの戦闘を組むときの基本的な処理とか。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 02:00:03 ID:+2pmF92r]
- プログラムの知識と言うかプログラム言語の知識は必要ない
要するに"条件分岐"と"繰り返し(ループ)"の使い方さえわかってれば あとはマニュアル首っ引きでなんとかなる ただ、プログラムを組むに当たって必要な論理的思考能力は要ると思う 作りたいものを条件文で表現するという能力 あと、条件文と繰り返しを使って連続した処理を一般式にできる能力があるといい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 02:02:06 ID:KUELO/8S]
- やっぱしそうか・・・簡単な物やWikiで配られてるシステム、あと元々組まれてる基本的なものをフル活用して頑張ってみるよ。
ま、それじゃ人と違うものを作ることはできないと思うけどそれらしい物は作れそうな雰囲気だしな。 システム自体は簡単で遊びやすいものにしてストーリーやマップや絵の手の込み具合で勝負してみるのも面白そうだしな。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:08:16 ID:RM7x0Q+t]
- ヤンサンスレから来ました。
フリーでツクール2000よりすごいと聞いた。 本当だろうな!?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:13:07 ID:+2pmF92r]
- 「凄い」の基準が判断しようがないからなんともいえないけど
自由度は高い だから、ポテンシャル的にはツクールより凄いものが作れる可能性を秘めている(はず) 結局のところ使う人の能力次第であって、ツールとして使いこなせなければツクール以下 究極的にはプログラム言語でも習得すればタダでウディタ以上のゲームも作れるわけだから 要するに程度の問題
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:14:54 ID:RM7x0Q+t]
- まあフリーならいいよ!!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 06:09:12 ID:djLJZJTb]
- >>611
けっこうできてるんだね。何個か落してやってみた。 習作って感じのが多かったけど、今後の作品に期待できそうな 何かを、それぞれみんな持ってるって思った。 面白いゲームを完成させる人が増えるといいね。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 06:17:57 ID:pSkdETTl]
- 「WOLF RPGエディター」とは?
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!! ・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!! RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて 安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!! ・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ! ・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り 優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!! ・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!! 2ちゃん本スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 06:52:06 ID:y9Vh1aka]
- おいィ?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:21:42 ID:OpJmUvDC]
- >>640が何のつもりで貼ったのかは知らんが、その文章、安置が嫌がらせに使いそうでやだなぁ。それとももう使われてるのか?
俺もアンケート答えとくぜ 1.RPGを作りつつ興味の湧いたジャンルのシステムを組んで、未完成のデータのゴミの山を築いてる 2.自作。戦闘とかまだ組んでないけど。 > 3.分からんけど、30時間くらいかかる物になるかも。 4.640×480
- 643 名前:ウディタの宣伝禁止 mailto:sage [2008/07/19(土) 08:33:00 ID:5elPtZ5Q]
- ツクスレを代表して忠告しにきた。
宣伝やめろ。 繰り返す。 宣伝やめろ。 ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。 宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。 以上。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 08:38:21 ID:yjkEfznp]
- 必死ワロス
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:03:04 ID:5RrumGYa]
- 扱うってまんま嵐じゃん
そっとしといてやれよ このスレに平和が続きますように(-人-)
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:24:47 ID:XibpwUow]
- ミステリー板にスレ立ってた時は失笑したなあ
いいツールなんだから宣伝しなくてもいずれ有名になるだろ 多分…きっと…出来れば…
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:43:36 ID:OpJmUvDC]
- 俺が神ゲー作って有名にしてみせる!
多分…きっと…出来れば…
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:19:16 ID:5elPtZ5Q]
- ウディタ本体をインスコしなくてもプレイできるようになればいいのに。
多分…きっと…出来れば…
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:50:51 ID:ugLx77/K]
- >>648
遊ぶ側は何も入れなくてもいいだろ。 RPGツクールと間違ってんじゃね?
- 650 名前:545 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:04:23 ID:pQQ+24tQ]
- 起きて覗いて見たら、何か変な流れになってるな
まぁいいや、お約束 >>648 >>648 >>648
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 15:56:42 ID:5elPtZ5Q]
- >>649-650
PC1にインスコしてPC2に移したら起動しなかった PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた 何も入れなくてもいいってのは作者が試さずに言ってるでたらめ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:04:01 ID:WoLG2XVw]
- アンチ臭くて信用したくないがそのためにウディタ製ゲーム動作報告スレッドがあるんじゃないか。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:17:33 ID:5elPtZ5Q]
- アンチとかそんなのじゃなくて本当の話
動作報告は初めの頃にして本人に伝わってるはずなんだけど 最新の修正版をやってみたらPC2では動きもしなくなってた
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:36:29 ID:OpJmUvDC]
- >>653
それにしてもでたらめは無いだろう。実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。 狼煙氏も不具合を突き止めようと頑張ってるみたいだし(公式の動作報告スレのスレタイを見ろ) 一応公式にスペック書いといたらどうだ?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:40:07 ID:KhDa4Ysj]
- >>PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた
ってのは変な気がするんだが… PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど PC2のスペックが足りないか、あるいは機種依存のバグか どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:48:00 ID:5elPtZ5Q]
- >実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
インスコしないと動かないからエンドユーザーへの配布は不可能ってこと。 たぶんPCへのDXライブラリの埋め込み(ランタイム)を行なわないと動作しないんだと思う。 エンドユーザーはプロジェクトのコピーを配布されるわけでDXライブラリは持ってない。 ちなみにWin2000だとフルスクリーン時にバグる、VistaだとDXライブラリの都合で動かない場合あり。 つまりどの環境でもRTP無しで動くようにできるRPGツクールXPと比べるられる段階にない。 だから宣伝なんてやめろ。 ウディタの宣伝コピペは嘘半分ってことになるからね。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:57:45 ID:WoLG2XVw]
- DXライブラリの埋め込みとかそういうのを意識的に行わないといけないなら
今頃本家の掲示板で初心者が暴れてると思うが。というかそれじゃあどのソフトもライブラリを組み込むことになるんじゃね。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:58:03 ID:5elPtZ5Q]
- >>655
ウディタ初期版は直接インスコすることで動いて処理落ちもなかったからPC2のスペックは十分。 PC2はツクール2000,2003,xp,vx全部が正常に動作する普通のPCでこれ以下の性能を使ってる人も少なくない。 それがウディタ最新版では直接インスコしてもDXライブラリ関係のエラーを吐いて動かなかった。 >ってのは変な気がするんだが… >PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど 信者にも程がある >どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ 「インストールしても動かないことがあります」が適切な表現だろう
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:06:33 ID:5elPtZ5Q]
- とにかく、ウディタはまだαテスト(動作テスト)の段階にすら及んでいない。 開発中途のDXプロジェクトだ。
宣伝やめろ。 繰り返す。 宣伝やめろ。 ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。 宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。 以上。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:08:00 ID:xR0yIFEO]
- あんなのが宣伝に見えるとしたら頭が相当いかれてる。
どうみてもアンチによる嫌がらせにしか見えない。 こんな所で「宣伝やめろ」なんて言うだけ無駄。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:08:03 ID:f7BRUj+i]
- こりゃただの荒らしじゃないか
スルーしましょう
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:08:37 ID:WoLG2XVw]
- やっぱり単に環境の不具合で騒いでるただのアンチか。気使って損した
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:12:35 ID:OpJmUvDC]
- 無駄な時間を使ったようだ。
ここ覗かないでシステム組んでりゃ良かった。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:12:37 ID:5elPtZ5Q]
- 本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
気に食わないやつはアンチに仕立てる狼煙の汚さは異常
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:14:43 ID:WoLG2XVw]
- あんな荒らし同然のコピペすらスルーできないツクラーって・・・
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:16:24 ID:5elPtZ5Q]
- 荒らし同然のコピペをしてるのも信者・狼煙本人
狼煙はアンチだと言い張るが宣伝して喜んでる そうでもしないとモチベが続かない屑だからな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:17:13 ID:OpJmUvDC]
- >本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
これがアンチじゃなくて何をアンチと。 どうでもいいが>>665のIDが惜しい。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:18:13 ID:5elPtZ5Q]
- 以下、俺をアンチ扱いするのは全員狼煙本人で。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:19:15 ID:SIL9Wo2q]
- これはウディタのアンチの振りをするツクラーの振りをした巧妙なツクールアンチ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:21:07 ID:uZ3WsE1V]
- ↑NG推奨
かまわなきゃいずれ大人しくなる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:25:35 ID:5elPtZ5Q]
- コピペ宣伝をして知名度を上げる
↓ コピペ宣伝をアンチのせいにする ↓ アンチがわいてるのに対する同情での新規信者と宣伝効果を同時に得られる ↓ たてつく奴はみんなアンチにしてしまえ、あとはきれい事だけ見せれば信者だけは増える 狼煙の作戦はシルフェイドで成功してきたが、同じ作戦がそう何度も通用するかいw
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:30:31 ID:KUELO/8S]
- 宣伝も批判も信者もアンチも総スルーすればいいだけじゃないか。
何を熱くなってるんだ。こういう場では憶測し始めるともういくらでも 「裏をかいて〜」「〜に見せかけた」と言えるからな。キリないわ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:34:37 ID:OpJmUvDC]
- ディレイリセットするとたまにエラー吐くんだが理由分かるか?「ファイル読込みエラー ■PictureControl error:ファイル C:\〜(Dataフォルダのパス) が見つかりません」ってエラーなんだが。ポップアップで表示される。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:56:14 ID:5elPtZ5Q]
- >>673
アンチだと言われる前にウディタをゴミ箱に捨てるんだ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:10:06 ID:pVAztXEB]
- アンチも擁護も自治厨もみんなイラネ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:32:51 ID:acG/IrSJ]
- エンターブレインがあらしてんの?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:47:56 ID:5RrumGYa]
- まあ本家に変なの沸くよりはこの辺で細々騒いでもらったらいいんじゃないですか。
>>673 たぶんだけどディレイリセットじゃなくその後に表示するピクチャのファイル名に 問題ありじゃないかな。 もっと具体的に言うと、ファイル名を文字列で指定してる場合に、その文字列への 代入処理でミスってカラ文字で読み込もうとするとそんなポップが出る。 ファイル名が正しく入力されているかチェックするといい。 全然ちがったらスマン。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 19:01:56 ID:OpJmUvDC]
- >>677
ファイルが存在しないと同じエラーが出ることは知ってるんだが、ディレイリセットだけ消去するとエラー出なくなるんだ。 再現性もあるんだが、エラーが出る条件が分からん。まぁバグだと分かったらバグ報告しとくよ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 19:05:02 ID:KUELO/8S]
- Wikiで配られてる、透過処理済みのマップチップを使ってマップを作成したら
透過処理されてる部分が白色で表示されてしまってレイヤー2にタルとか置いたらレイヤー1の床が完璧に隠れてしまうんだ。 何が原因なのか一切わからん。透過処理の部分を一度色で塗って透過処理を掛け直して もう一度登録し直してもやはり透過処理された部分は白で表示されるんだ…。 なにが原因なんだろうか。分かる人居たらぜひ教えて頂きたいんだが。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 20:15:35 ID:UVKPZu+U]
- >>679
それ同じ症状になったことあるけど、直せないからあきらめてそのまま作ってる ゲーム中だと普通に表示されてるんだが
|

|