- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:30:41 ID:ea8RgUCw]
- あんまり良くない流れにしてしまった気がするな。反省。
じゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:43:05 ID:5IS0wA0d]
- みんなはどんなゲーム作ってるの?
参考までに 1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか) 2.サンプル改造か自作か 3.クリアまでの想定時間 4.解像度 を教えてほしい。 自分は 1.RPG 2.サンプル改造 3.20時間くらいを想定 4.320*240 です。
- 552 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:20:47 ID:EAJtnynJ]
- --データ付きdbtypeファイル構造--
ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702 タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00}) データ種の数(4Byte):32bit-int (ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00}) データ(ID)の数(4Byte):32bit-int (ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00}) メモのバイト長(4Byte):32bit-int メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
- 553 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:22:25 ID:EAJtnynJ]
- 意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte
データ種の数(4Byte):32bit-int 意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数 (↑有効か無効か?) データ種の数(4Byte):32bit-int 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑入力選択肢) (実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う) データ種の数(4Byte):32bit-int 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑入力選択肢の内部値) (実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う) データ種の数(4Byte):32bit-int 意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
- 554 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:22:55 ID:EAJtnynJ]
- データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF-0000-0000}
データ種の数(4Byte):32bit-int データの型(データ数 *4Byte) ┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える ┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える データ(ID)の数(4Byte):32bit-int “変数”型データ(データ数 *4Byte) ┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す (文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian) “文字列”型データ(可変長) (定義されている数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int ┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
- 555 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:25:17 ID:EAJtnynJ]
- --EOF--
とりあえずわかったのは以上なんだけど、 手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね? CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:33:08 ID:1NQZgfeT]
- できないわけない
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:38:20 ID:IYfPbX9j]
- 今素材ページにcsvファイルを読み込むコモン上がってるよ
たぶん中身いじって作ったんどと思うけど
- 558 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:51:54 ID:EAJtnynJ]
- >>557thx
データベースが膨大な量になるから 可変DBだけじゃなくてユーザーDBも使っていきたいんだこれが だからコモンはちょっと使えない;; >>556 弟子にして下さい データ構造とかはわかるんだけどプログラミングは全然駄目で…
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:14:03 ID:fm/qc54e]
- ウディタの文字列操作にはファイル読み込みと一文字切り出し機能があるから、
その気になればどんなファイルでも可変DBにできる。 逆に、どんな可変DBでもファイルに出力できるから、 これで対戦型育成ゲームを作りたいと思ったんだ。 でも思っただけで何もしていない。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:24:24 ID:Y5StKhhe]
- あんまり可変DBを酷使するとセーブデータ容量がすごいことになるぞ。
経験値の格納先間違えてどんどんデータ数増やしちゃったことあったんだけど、 セーブデータ一個で8MBとかになって吹いた。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:27:20 ID:gLUL5iYO]
- >>551の話にも被るが、育成ゲーは今作ってるな。
でもデータ送って対戦型にするのは思いつかなんだ。元ネタの育成ゲーはデータ同士で対戦できるのに^q^
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:34:38 ID:iHvYbt7Z]
- セルフ変数と通常変数って何がどう違うの?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:59:42 ID:ItSqn2vj]
- 全部通常変数でこなそうとすると
めちゃくちゃ数が必要になる セルフ変数だけだとイベントをまたぐ処理が面倒くさい 通常変数はフラグみたいなものだと思えばいいかも
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 03:54:44 ID:z68/9W2d]
- >>562
セルフ・・・イベントが独自に扱っている変数 通常・・・ゲーム全体が扱っている変数 良く分からんがこんな感じかな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:36:38 ID:qoQRb1w+]
- もしかしてこの板って、初めてゲーム作る人が多かったりする?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 11:19:46 ID:+l/wz5nI]
- しない
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 11:30:17 ID:j8TSY15N]
- ☆・・・恐ろしい子・・・!
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 13:38:04 ID:4N2cVT0m]
- ブログでもつくって逐一わかりやすく報告しながら作っていれば
時々ありがたいアドバイスとか貰えたりするし、 ゲームの宣伝にもなるからいいよ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 13:39:42 ID:fWN0SAfS]
- しかし途中で投げ出せないのが難点
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 15:12:43 ID:90f/EiXh]
- ブログ組ですか
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:46:58 ID:xoRBsCsB]
- パーティの人数を簡単に増やせればいいんだが
6人パーティってどうすればいいんだ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:11:24 ID:wU4CyKTp]
- >>571
基本システム改造は結局かなり面倒。いっそ自作したら? できないなら諦めた方がいいと思われ。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:13:11 ID:SONPtSND]
- >>571
つ [自作システム]
- 574 名前:545 mailto:sage [2008/07/17(木) 23:52:19 ID:akADUiUP]
- >>556が弟子にしてくれんかったから
自分で変換プログラムつくっちゃったよ HSPだけど 今から本家の掲示板にうpしてくる
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:15:42 ID:wqTB08Il]
- すげーと思ってDLしたけどエラー出たorz
内部エラー(12)なんだが、他に出た人いる?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:15:44 ID:VJrLjhnB]
- 恥ずかしい質問なんだけどcsvファイルって何に使うファイルだっけ・・・?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:22:08 ID:6yruIhmm]
- エクセルやアクセス等のアプリから出力可能な一般的なデータ形式
ゲームのデータ入力にエクセル使ってるとこいつのお世話になることが多い
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:23:43 ID:VJrLjhnB]
- なるほど、そりゃ便利だ。トンクス
- 579 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:03:39 ID:fGSOqnOD]
- >>575
ちょいちょい どういう操作したか教えてケロ
- 580 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:08:08 ID:fGSOqnOD]
- >>575
あ、あとメッセージはどこまで進んでたか、も
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:36:50 ID:ag0UZvIR]
- 素朴な疑問なんだけど、そこまで膨大なデータを要するゲームって、
どんなゲームなの?
- 582 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:47:50 ID:PS0Gh8mo]
- >>575
そろそろ落ちそうなので説明しとくと 内部エラー12はファイル名ないしファイル存在エラーなので 1.)ファイル名を変える 2.)パス(ディレクトリ・フォルダ)を変える 3.)NTFSの場合アクセス権があるかどうか確認 このあたりチェックしてけれ >>581 自作システムなんか作ってると結構な量のデータが必要になるぞ アイテムひとつとっても50以上のパラメータだとかな いちいち手入力してられっかヴォケがってなるわけだ フラグなんかを1つの変数にまとめるのもエクセルだと楽だしな
- 583 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:13:38 ID:PS0Gh8mo]
- たびたびスマソ
>>575 エラーの原因っぽい処理がわかったので修正版うpしといた 試してみてくれ んじゃ俺はもう寝る
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:22:44 ID:uJLgKcJb]
- 自作システムで一番めんどいのはピクチャの座標合わせ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:57:28 ID:wqTB08Il]
- >>583
すまん寝落ちてた そして修正版+csvファイル名変更で変換できた。ホントにありがとう ちなみに修正版でもファイル名がそのままだとダメだった excelデフォルトの[Book1]だったんだが、数字が入るとまずいんだろうか・・・ >>584 超同意 遠景で指定図描いて座標合わせしても、文字ピクチャはヤンチャなんだぜ 亀レスだが>>545のおかげで現実味が帯びてきたんでアンケ答えます 1.アクション要素ありのRPG 2.サンプル改造 3.5時間は無いと思う 4.ギャルゲ要素有のため640*480
- 586 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:45:49 ID:PS0Gh8mo]
- >>585
うまくいったようで何より 手元でも試してみたんだが、俺の環境だと book1.csv Book1.csv [Book1].csv 全部問題なく変換できた 原因がわからねぇえぇぇ
- 587 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:53:48 ID:PS0Gh8mo]
- あ、わかったかも
エクセルから出力した直後だと、元のxlsじゃなくて出力しなおしたcsvの方がマウントされてたりするから 共有違反で読み込めなかったのかも これで違うかったらもうほんとにらべぇ あ、あと俺もアンケ答えてみる 1.Wizもどきロマサガもどきフリーシナリオ2DRPG 2.サンプル?何それおいしいの? 3.まだデータ入れの途中だからわからんが エンディング自体用意しない可能性もあり 4.640x480
- 588 名前:497 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:27:37 ID:qVtZ9ViJ]
- 使用するデータ数が多くてウディタが落ちるのはソフトの仕様もあるだろうし
仕方ないけど だったら使える残り容量を明示してくれないものだろうか…… たくさんデータを作って「適用」ボタンを押した後にウディタ落ちでデータが失われるのは もうこりごり
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:40:53 ID:Fo43vduv]
- そんな大規模なゲーム作ってるなら体験版うpきぼん
- 590 名前:497 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:57:41 ID:qVtZ9ViJ]
- >>589
いや、ただ単に将来の事を見越してデータ領域を多めに取ってるだけなんだが……
- 591 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 12:24:23 ID:PS0Gh8mo]
- >>590
こまめに再確保→適用でやるくせつけるしかないんじゃない? 一応変換ソフトも作れたし、データベース関連ならエクセルとかで打ち込んでもいいしさ そうすればウディタが落ちてもエクセルのデータは消えないっしょ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 16:59:49 ID:pccfSq9D]
- CSVエディタというものがあるんだぜ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 17:15:22 ID:68VWQ6gr]
- DBの項目入れ替え機能が欲しいな
ソートがめんどすぎ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:04:20 ID:wqTB08Il]
- >>587
今試しにBook1.csvに戻してやってみたらエラー再発 Book2でもダメだったがBoo1は良かった ファイル名はデータと関係ないから 解決してるっちゃ解決してるが一応報告しときます
- 595 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:17:41 ID:PS0Gh8mo]
- >>592
わかるわかる PDAでよく使ってた カード何とかっていう名前のやつだったかな >>594 ごくろうさん 他に同様の報告があれば何か考えるが… 今のとこ環境依存っぽいので我慢してけろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:57:26 ID:6Mrb2/mA]
- 自作キャラチップを作って背景に透過処理をかけてpngで保存したら
余白部分がかってに勝手にカットされて画像が小さくなんて保存されるおかげで キャラが浮いたりして困ってるんだがどうすれば治るんだろうか。 透過処理の余白部分をカットされない方法を教えて下されorz ちなみにウェブアートデザイナー使ってます。 スレチかなと思ったけど調べても出てこないしで困ってるんだ(´・ω・ うざかったらスルーしてくれ・・・(´・ω・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:09:37 ID:kV0ydEuw]
- 違うペイントソフト使えばいいよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:14:59 ID:6Mrb2/mA]
- >>597
やっぱそれしかないのかorz できれば今あるやつでやりたかったしソフトの問題でないなら・・という淡い希望を抱いてたんだがな。 アドバイスありがと。おとなしくいいソフトを探すことにするよ。
- 599 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:46:25 ID:PS0Gh8mo]
- もし>>575の他にcsv2dbtype使ってくれてる人が居て
何かエラー吐いて落ちたら教えてくれ その時の ・エラー番号 ・進捗メッセージ ・ファイル名 あたりとセットで教えてくれると助かる 俺三日坊主なもんだから、あまり日数経つと修正しなくなりそう;
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:49:55 ID:1BctHJj/]
- サンプル分が足りないサンプル分が足りないぞおおおお
VIPのツクスレみたいにクソゲーでもいいからどんどんうp来て欲しい乞食
- 601 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:02:39 ID:PS0Gh8mo]
- いや、何ていうかね
わざわざウディタ使うからには、ツクでできない事をやらんと意味ないんですよ 言い換えれば、色々作りこむ領域が増えて、時間がかかるのは必定 サンプルシステムで作るだけなら、ほとんどツクとレベル変わらない上に コマンドがややこしくてウディタつかうメリットがほとんどない あ、無料っていうのは大きなメリットか ここまで書いて気付いたが… 2000VALUE持ってるから意識してなかったや
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:07:19 ID:4OJJCRqs]
- サンプルサンプルうるせえな
そんなに覗きたけりゃ2000のでも覗いてろよ。 やってることに大差はないし、2000は体験版もあるから丁度いいだろ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:12:31 ID:1BctHJj/]
- >>601
確かにそりゃそうか >>602 わざわざここに居る理由考えたらツクール2000の覗いても 意味ないのくらいわかると思うけどw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:17:57 ID:1BctHJj/]
- ごめん
- 605 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:24:16 ID:PS0Gh8mo]
- >>604
素直に謝るおまいに燃えw
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:47:44 ID:rhxnydfv]
- 自作システムならツクールのでもウディタのでも構造的な部分は変わらないから
ツクで覗くのが役に立たないとは思わないけどな ウディタのが表示面と格納・参照面での融通が利くから効率悪い方法が身につく可能性は あると思うけど
- 607 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:54:26 ID:PS0Gh8mo]
- 俺もそう思う
ツクで自作システム組んだのが、形を変えて今生きてるし 後半2行に関してはそれもいいんじゃね?と思う 自作システム組めるなら、どうしたってデータの扱いはうまくやらなきゃいけないし そうすると、ウディタに触った時でも 『これだったらもっと楽にできるじゃん!』みたいな発見があるはずだから
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:56:06 ID:MAo/YcuC]
- まず人のを見るんじゃなくて、分からなくてもとにかく作った方が上達が早いと思っているのは俺だけだろうか。
サンプルは作りながらちょっと参考にするんでいいと思ってる。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:56:16 ID:+GjWbxOC]
- どーでもいいから早く面白いゲームを作ってくれw
個人的にはサンプルそのまんまのシステムでだって、 ちゃんと作れば面白いゲームはできると思うけどな。 サンプルよくできてると思うし。 自作だろうがなんだろうが、クソゲーはクソゲー。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:00:59 ID:rpW6DhXX]
- ツクールからじゃなくSRCから引っ越してきた俺みたいなのは少数派なんかね……
SRCとウディタじゃまったく作り方は違うが、自作組む時に関しては組み方では結構余所のものも参考になってると思う。 ましてやツクールはSRCよかウディタに近いんだし、結構参考になる点が多いと思うぞ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:04:25 ID:la2uBW81]
- 開発者サイトのブログに作品のレビューが来てるぞ
ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-109.html ツク2000のほうが融通が効かない分 力業で作ってるところが多いから、イベントは読みやすいかもな。 たとえばアイテム欄を自作したら、アイテム名のために全部ピクチャを 作らなきゃならんから、アイテムごとにいちいち分岐させてピクチャ出してと大変だが、 外から見るとそこでアイテム表示処理してるというのがすぐ分かる そこで苦労していると、ウディタのありがたみがよく分かる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:24:59 ID:1BctHJj/]
- >>606
いやツクールとウディタだと仕様が根本的に違うから全然わけわからん 全然どう使うか見当のつかない項目とかあるしそれらの使い方を参考にしたい あまり変わらんって人は元々自分でプログラム組める人なんじゃないか? ツクールからウディタに移ると全然わからんぞ 項目多すぎるし
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:28:11 ID:VJrLjhnB]
- 別に分かる人は覗けばいいし分からん人は覗かなかったらいいんじゃね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:30:21 ID:1BctHJj/]
- ツクールの自作システムとかの構造は中身見ればわかるよ
ウディタはそもそも本体そのものがわけわからん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:35:04 ID:fE99gCY6]
- わからないとかいってる暇あったら練習作でも作れば?
サンプルとかが足りないんじゃなくてやる気そのものが無いんじゃないか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:40:56 ID:1BctHJj/]
- いやわからん
もちろんサンプルのやつの仕様のまま作れってんなら何でも作れる 他にわからんところが多すぎて作れない なんで変数とかピクチャの桁がこんなに多いんだ?20000とか50000とか どこに何があるのかわからないし、そこらへんの理由も全然わからん これってC言語とかでプログラム組める人じゃなくても理解できるの?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:46:21 ID:rhxnydfv]
- デカい桁の変数使って特定の値を呼ぶのは確かに独自仕様だと思うが
GUIの都合上ああするしかなかったんだろうな。 今のですら窮屈で見づらいとか言われてるのにあれらの設定が それぞれの項目を持っていたらマジカオスwwwwwwww つか>>616に限らず今は全体的に手探り状態な気がする。 俺もトラジション設定とか画面周り全然弄ってないから そのへん全く仕様が把握できていない。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:49:05 ID:la2uBW81]
- 「(何)をしたいと思ったが、どこから手を付けていいのか分からない」
と書いておけば誰かが講座を作ってくれるかもしれない >>616 それはウディタの独自仕様、100万以上の数値を入れると別の変数の値を読み込みに行く ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:49:12 ID:+GjWbxOC]
- そんなこともわからんようじゃ、
サンプル仕様そのままだとしてもイベントひとつ作れないんじゃないだろうか。 まず公式の完全マニュアルを100回読んだらいいよ。 プログラミングの知識は、まったくなくても大丈夫とだけは言っておこう。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:57:26 ID:t45fSLm9]
- ピクチャ番号にでかい数字を使うと表示する時の上下を把握しやすい
あんまり小さい番号を使ってると下に差し込む時に面倒だったりする
- 621 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:59:08 ID:PS0Gh8mo]
- >>616
ははは…おまい面白いな 俺は一応ツクから以降してきた組だが結構理解できるぞ ツクで自作システムを覗くだけじゃなくて、自分で1回でもシステム自作したことあるか? 変数に関しては>>617に同意だが、かえって操作しやすかったりもするしな まぁ何だ、自分で触って反応みて、何が起きてるのか体当たりで覚えるのがいいんじゃないか ちなみに、HSPとCをつまみ食いしてここに至るわけだが、これだけは言っておく C の 難 し さ は こ ん な も ん じ ゃ ね ぇ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:03:57 ID:VJrLjhnB]
- ツクールろくにいじってない俺でも多少システム組めるよ。サンプルの解読は無理だが。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:08:11 ID:1BctHJj/]
- ああ、やっとほんの少しだけ変数周りのことがわかった
あれは手動で呼び出す為の値で 別にタブ切り替えればプルダウンで呼び出せるってことか はー >>622 すごいな まだまだわからんことだらけだ なんか簡単なシステム自作してみるか…
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:09:44 ID:fE99gCY6]
- "わからない"じゃなくてサンプルみないとわからないってあきらめてんだろうか
理解しようとしていないというか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:16:33 ID:Pg3cIUWk]
- >>620
今正に小さい番号使いすぎて億劫になってるとこだわ…
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:09:07 ID:KUELO/8S]
- キャラ画像を文章と一緒に表示させるコモンイベントをダウンロードするという手抜き奥儀に走ったのにそれでも成功しない^p^
初めてプログラミング系の作業をする人にはもしかして敷居高いのなこれ? 気合で何とか作り上げたいところだが全くの素人の手に負えるものには思えなくなってきた…。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:11:05 ID:yjkEfznp]
- 何が成功しないのか書いてくれよ
後プログラミング系作業なんかどこにも無いだろ そんなコマンドを書いていくわけでもないし
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:14:11 ID:KUELO/8S]
- いや、たぶん何か作業を抜かしてるだけのはずなんだが
こういう作業はHTMLの手打ち以来、というかこれと比べると非常に簡単だけどな。 それしくらいしかないから整理つけるだけでも時間かかるんだわorz これって素人でも頑張ればどうにかなるもの?多少なりプログラム系の知識が必要なら無駄な抵抗はやめて諦めようかな。と。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:19:59 ID:KUELO/8S]
- 俺、文も読めないのか^o^
そういう知識が必要ないなら、まだ粘ってみるわ。 頭の中に全体図は浮かんでるんだから意地でも形にしてやりたい。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:20:50 ID:yjkEfznp]
- プログラムの知識は要らないはず(スクリプト型じゃないって作者も言ってるし)
ツクールが理解できてれば十分だろうし というか言葉と顔グラを出すくらいならコモンじゃなくて自分で作ったほうが勉強にもなっていいと思うよ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:24:16 ID:KUELO/8S]
- レスサンクス。
まだ殆ど手探り状態だけど頑張ってみるわ。まずは自分で作成ね…。 覚えることたくさんだなw
- 632 名前:623 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:09:52 ID:u1liaJns]
- >>626とは別人です 一応
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:33:51 ID:LA7H7Iuq]
- >>630
プログラムの知識はある程度は要る気がする。 ツクールにしろウディタにしろ、自作システムを作るのはプログラム組むのと大差ないよ。 ゲームがどういう処理をして動いてるかっていうのは知っていたほうがいい。 使い方が分からない…っていうのも、結局はその処理の仕方が分かってないってことなんだろうし。 RPGの戦闘を組むときの基本的な処理とか。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 02:00:03 ID:+2pmF92r]
- プログラムの知識と言うかプログラム言語の知識は必要ない
要するに"条件分岐"と"繰り返し(ループ)"の使い方さえわかってれば あとはマニュアル首っ引きでなんとかなる ただ、プログラムを組むに当たって必要な論理的思考能力は要ると思う 作りたいものを条件文で表現するという能力 あと、条件文と繰り返しを使って連続した処理を一般式にできる能力があるといい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 02:02:06 ID:KUELO/8S]
- やっぱしそうか・・・簡単な物やWikiで配られてるシステム、あと元々組まれてる基本的なものをフル活用して頑張ってみるよ。
ま、それじゃ人と違うものを作ることはできないと思うけどそれらしい物は作れそうな雰囲気だしな。 システム自体は簡単で遊びやすいものにしてストーリーやマップや絵の手の込み具合で勝負してみるのも面白そうだしな。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:08:16 ID:RM7x0Q+t]
- ヤンサンスレから来ました。
フリーでツクール2000よりすごいと聞いた。 本当だろうな!?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:13:07 ID:+2pmF92r]
- 「凄い」の基準が判断しようがないからなんともいえないけど
自由度は高い だから、ポテンシャル的にはツクールより凄いものが作れる可能性を秘めている(はず) 結局のところ使う人の能力次第であって、ツールとして使いこなせなければツクール以下 究極的にはプログラム言語でも習得すればタダでウディタ以上のゲームも作れるわけだから 要するに程度の問題
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:14:54 ID:RM7x0Q+t]
- まあフリーならいいよ!!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 06:09:12 ID:djLJZJTb]
- >>611
けっこうできてるんだね。何個か落してやってみた。 習作って感じのが多かったけど、今後の作品に期待できそうな 何かを、それぞれみんな持ってるって思った。 面白いゲームを完成させる人が増えるといいね。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 06:17:57 ID:pSkdETTl]
- 「WOLF RPGエディター」とは?
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!! ・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!! RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて 安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!! ・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ! ・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り 優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!! ・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!! 2ちゃん本スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 06:52:06 ID:y9Vh1aka]
- おいィ?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:21:42 ID:OpJmUvDC]
- >>640が何のつもりで貼ったのかは知らんが、その文章、安置が嫌がらせに使いそうでやだなぁ。それとももう使われてるのか?
俺もアンケート答えとくぜ 1.RPGを作りつつ興味の湧いたジャンルのシステムを組んで、未完成のデータのゴミの山を築いてる 2.自作。戦闘とかまだ組んでないけど。 > 3.分からんけど、30時間くらいかかる物になるかも。 4.640×480
- 643 名前:ウディタの宣伝禁止 mailto:sage [2008/07/19(土) 08:33:00 ID:5elPtZ5Q]
- ツクスレを代表して忠告しにきた。
宣伝やめろ。 繰り返す。 宣伝やめろ。 ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。 宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。 以上。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 08:38:21 ID:yjkEfznp]
- 必死ワロス
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:03:04 ID:5RrumGYa]
- 扱うってまんま嵐じゃん
そっとしといてやれよ このスレに平和が続きますように(-人-)
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:24:47 ID:XibpwUow]
- ミステリー板にスレ立ってた時は失笑したなあ
いいツールなんだから宣伝しなくてもいずれ有名になるだろ 多分…きっと…出来れば…
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:43:36 ID:OpJmUvDC]
- 俺が神ゲー作って有名にしてみせる!
多分…きっと…出来れば…
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:19:16 ID:5elPtZ5Q]
- ウディタ本体をインスコしなくてもプレイできるようになればいいのに。
多分…きっと…出来れば…
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:50:51 ID:ugLx77/K]
- >>648
遊ぶ側は何も入れなくてもいいだろ。 RPGツクールと間違ってんじゃね?
- 650 名前:545 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:04:23 ID:pQQ+24tQ]
- 起きて覗いて見たら、何か変な流れになってるな
まぁいいや、お約束 >>648 >>648 >>648
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