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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:04:37 ID:/klOCA+D]
>>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:46:48 ID:tt71B28U]
ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:04:46 ID:KKAa/Wfp]
どんな講座が欲しい?
Wikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:18:19 ID:+KQsMcK2]
>>461>>463
mackさんの素材は>>464のとおり「RPGツクールXP専用素材」のページのみ
RTPの改変なので、ツクXPユーザ以外使用不可ですが、
それ以外のキャラ素材等は、規約にあるとおり「完全オリジナルの素材」だから
ツクールをはじめHP素材、その他のツール用の素材として使用出来ますよ。
640×480で作ってる人はほぼ利用してるんじゃないかと思ってたよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:53:46 ID:/klOCA+D]
デフォルトシステムの解説か一から作る際の講座かどっちが需要あるんだろう。
後者もやり方は人それぞれだし・・・。自分なりのやり方の解説とか。
うーん、確かに何を教えればいいのかもよく分からないね。

469 名前:451 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:55:03 ID:Y7R7UEcv]
>>466
サンプルが解説欲しいです 特にコモンイベントの解読が難しいのでそこをやって頂けると嬉しいです

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:55:35 ID:5iWC5dwU]
変数関連が分かり難い感じがするな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:07:55 ID:4UgIPqeZ]
急に回転が早くなってびっくりしているぜ。住人が増えて来たのか?
確かに変数呼び出し値は良く分かってない人が多そうだな。俺は1瞬で理解したけど。そこら辺も含めてイベントコマンドの解説と基本システムの解説を入れた講座があれば分かりやすくなるとは思う。作るのは大変だけどな。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:17:56 ID:eB6m3HQB]
>>462
ウディターRTP欲しいなあw

ウディターにおけるツクールのアレックスとかゴメスみたいな
RTPキャラが居ると作りやすくなって活気づくかもね



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:42:56 ID:4UgIPqeZ]
>>472

ウルファールとP・G・エディと夕一

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:52:53 ID:GkPsbxH5]
自分はド素人なんだが最初からついてるマップチップで家作ろうとしたら
家の壁すりぬけて挫折しそう
レイヤーわけてやるってのはわかる
1を地面の色
2を家
3をタンスとかベッド
にしてるがすり抜ける

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:01:02 ID:/GKwJzqu]
ツクールでもあった上のチップの移動制限(?)が引き継がれる奴か?


476 名前:474 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:12:31 ID:GkPsbxH5]
公式のFAQにレイヤーは1>2>3の順に重ねるって書いてる
つまり3が一番上にくるってことで実際作ってるとそんな感じにみえるんだけど
1と2のレイヤーで用いたチップの通行が不可能でも3のレイヤーで可能だったら
通行可能みたいに書いてるけど3のレイヤーにはタンスとかしかおいてないからわけわかめ


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:14:20 ID:/GKwJzqu]
だからたんすが通行可能になってんじゃないのか?
タイルの通行設定だかなんだったかみてみりゃいいじゃん

478 名前:474 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:35:47 ID:GkPsbxH5]
タイルの通行設定も確認したけど
家の壁は通行不能でレイヤ2に置いた
タンスも通行不能でレイヤ3に置いた
だが家壁すべてすりぬける
タンス置いてないところもすりぬける
オワタ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:51:34 ID:4UgIPqeZ]
透明なチップを左上のやつ以外にしてないか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:55:14 ID:5iWC5dwU]
サンプルの設定見てみたらいいんじゃないのか

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:51:18 ID:Ymut39P0]
キャラを動かすと点滅するのは直せないのですか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 09:02:49 ID:OqPXdfYT]
できませ〜んと言う前に〜 やってみますのミドリです〜



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:45:43 ID:UsYsMlIK]
これって戦闘アニメの規格って決まってるの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:18:21 ID:CHBRdaQ+]
これマップ上でアニメするオブジェクト置いたり選択肢でそのアニメ変えたりするのは
全部コモンでやるんだろうか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:49:45 ID:YPgyBtrj]
戦闘アニメの規格は個人個人の戦闘システムによると思う。
デフォルトシステムの320×240なら敵のスペースは横320、縦160くらいまでかと。
マップ上でアニメーションを再生したりそれを変更するのは一応命令だけでもできるけど
コモン作った方が楽だと思われ。結構簡単。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:16:28 ID:YYn30kvu]
マップ上アニメは待機時歩行アニメでできないこともない
アニメするオブジェクトを並列させておいて
一定時間ごとに向きを変えるようにしてやれば
最低でも12枚でアニメーションさせられる(使っている歩行アニメのパターン数による)
さらに一定時間でセルフ変数を切り替えながらキャラ画像を変更していけば
無尽蔵につなげられるんじゃないだろうか(きれいに繋がるかは未確認)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:34:36 ID:iqjlLF6J]
デフォルトの設定で、武器や防具にアイテムとして使った時に特殊技能が
発動出来る設定がちゃんとあるのに、装備していると使えないんだけど、
どうしたら装備中でも使えるんですか?
一応、コモンイベントで「戦闘中のみその武器or防具」がアイテム欄に
増えるようにして使えるようにはなったんだけど、これだと装備してない
人でも使えちゃうんだよね。
コモンイベントで作るんだとしたら、どういう風に組めばいいの?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 16:27:19 ID:EKVBZ1Zh]
武器防具のデータベースの2ページ目に戦闘コマンドの変更が付いてるから、そこ使った方がいいよ。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 16:33:52 ID:iqjlLF6J]
>>488
戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので)
から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。
それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。
これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。
だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ
じゃんorz

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:33:48 ID:0z3ZVYs+]
それは、あくまでサンプルシステム使うのであれば、
アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる
コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:39:17 ID:7EOZk6ih]
そもそもサンプルは使いまわしてゲームを作ることを想定していない気がする


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 19:13:09 ID:1Ewi7ubA]
>>489
もう一からシステム作り直しちゃえよ。
製作者の癖〜とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。




493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 19:46:38 ID:iqjlLF6J]
皆さん、サンクス
装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。
戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。
一から組める人がうらやましす(´・ω・`)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 20:48:56 ID:hCYf2mma]
ドラクエ(ていうかファミコン)時代は道具として使いたい武具は
装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で
何気なく組んじゃったんだろうな。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:06:06 ID:ydZzRx/K]
>>465>>467
まとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。
勘違いしてすまない。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:51:16 ID:Dm65UM9g]
>>495
>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。
XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか
使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の
mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。
VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の
ものだけだけど)。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 09:38:17 ID:bLb+3xUL]
何か最近ユーザーDB弄ってて「適用」やるとエラー吐いて落ちる事がままあるんだが
同じ現象出てる人居ない?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 10:56:34 ID:n7k9UXEr]
データ数10000とかにして、内容数も多いと必ずエラー落ちするけどな。メモリ不足かなんかだと思うが、そもそもそんなに使わないから放置してる。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 12:54:31 ID:i1CR+D5n]
サンプル不足だからもっとどんどんゲームうpしてほしいなあ

公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな
あんなのも作れるんだな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 15:53:58 ID:QgG12su+]
俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:44:06 ID:+4l985z2]
ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。

というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:52:09 ID:SRx0ucEU]
それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 18:55:21 ID:QhX9jjDv]
遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:02:15 ID:jzV55umX]
プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:03:05 ID:9eC14Rcs]
力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:10:55 ID:1r98UNGD]
現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:43:50 ID:i1CR+D5n]
データ暗号化しないでどんどん
自作システムっぽいゲームあげてくれー

にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った
慣性がないのが残念だったけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:46:24 ID:6d4nRHd8]
なんという乞食・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:48:32 ID:i1CR+D5n]
まだ全然システム把握できてないから
人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:51:18 ID:FptltWwa]
ツクールの作品見ればいいんじゃない?
参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:55:41 ID:i1CR+D5n]
ウディターの理解深めるのが目的だからツクールのじゃ意味ないよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:56:38 ID:g0aXTu4Y]
>>511
ツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:59:10 ID:2KBBeZjN]
何で話がそうなるのかわからん

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:59:58 ID:FptltWwa]
イベント内容も使うコマンドもほとんど同じなんだから問題ないと思うけど
どこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:00:01 ID:i1CR+D5n]
要するにツクールからウディターに移行するわけ
ウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:06:54 ID:i1CR+D5n]
まあとにかくどんどんうpしてくれってことだ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:35:16 ID:n7k9UXEr]
まあそう簡単にうpできるような物ができる訳はないな。公開から日も浅いことだし。
ところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。
力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:12:12 ID:XlNGGZxB]
ウディタ半年後に過去のソフトになりそうやねん

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:26:03 ID:WyoQ/IVG]
>>499
やってみた
本編(?)始まるまで騙されてた
マウス操作のみってところで気付くべきだったのか
あの文字の流れるの使えそうだ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:15:22 ID:vmOrlfsX]
気付くって?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:53:43 ID:d2UbimiJ]
RPGだと思っていたということ
シミュRPG作ってた人もいたし

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:27:41 ID:bwaOWF96]
>>499
いま落としてみた。

>uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。
>このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。

ってことはリンク張っていいんだよね?
www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00012.lzh.html



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:51:08 ID:bwaOWF96]
ってオセロかよ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 20:51:16 ID:x+CoK6TD]
すげーな
こーゆーのもできるんだ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:04:49 ID:vmOrlfsX]
だから言ってるじゃねえか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:05:06 ID:EcuLFDv5]
何を?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:18:50 ID:UzV6KSWq]
明確な回答得られなかったんだけど
結局これは商用利用可能なの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:30:00 ID:KNqHibhm]
公式で聞いたほうが早いんじゃね
公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:32:13 ID:UzV6KSWq]
聞いたよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:33:48 ID:jpZlBfD0]
ほい
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=4&no=57

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:42:36 ID:UzV6KSWq]
おーありがとう
これで心置きなく制作い取り掛かれる

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 06:07:24 ID:C++mbEkd]
公式の掲示板でも商用可かどうかって質問多いよね
これって実績のある作者さん?
それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言?

とりあえず531がどうなのか気になるぜ。



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 08:57:24 ID:rKUNjP4w]
商用禁止にすると遊び道具としての意識しか持てずに
ツールもユーザーも相応の進化しかできないと思う

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 10:57:38 ID:ea8RgUCw]
公式に流石兄弟のゲームがうpされてるな。ここの住人か?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 13:17:16 ID:bVguFEU+]
商用にすると想像以上に管理が大変だと思うぞ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:14:49 ID:UzV6KSWq]
ようつべとかニコニコとかにもっとプレイ動画上げて欲しいなあ
検索しても何も出ないから寂しい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:20:30 ID:rHQ8Mv1B]
まともにプレイできるゲーム自体ほとんどないんだから仕方ない。
デフォのまま作っただけじゃツクール以下だし時間かかるだろうよ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 19:35:47 ID:5Ud4f4r9]
自作システムは慣れるとホント作りやすいな

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:10:27 ID:/LY6DHEW]
SANYA・・・恐ろしい子・・・!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:53:21 ID:ea8RgUCw]
>>538

そう思う奴が増えて来たらウディタの未来も明るいな。
しかし公式の掲示板、厨が湧きすぎだろ。俺かて品がいいとは言わねーけどさ。いつまでも質問続けて作る訳にもいかないんだし、もう少し自分で調べて欲しいもんだね。
まぁ、ウディタは資料が少ないってこともあるけど、過去ログに目を通すと勉強になるってことくらい気付いて欲しい。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:57:42 ID:IYfPbX9j]
公式の掲示板見てるとゲーム作る気も失せるわな


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:41:22 ID:1NQZgfeT]
ツクールに比べれば…



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:45:30 ID:F46RL8bc]
ツクールに公式掲示板あったらもっとカオスだろうなwww

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:00:30 ID:ea8RgUCw]
ホント恐ろしい子だわ。何は置いといてもお礼くらい言えよ。

ツクール公式、逆に見てみたいな。それが予想できるから蝦も置かないと思うがw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:01:17 ID:EAJtnynJ]
このスレでも書いてたかも知れんし
本家の掲示板やらWikiなんかでも書いてたが
CSVファイルをウディタに読み込みする機能が欲しい

といっても作者に実装を期待するだけっていうのも何だし
CSVファイルからdbtypeファイルに変換するプログラム作ればいいんでね?
っていう結論に達した…んだが、どこから手をつければいいものやら

一応全データ入りDBタイプファイルの構造は解析できたと思うんだが…

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:06:17 ID:8h97gu76]
もう少し自分で、て質問する場所でケチ付けてどうすんだか・・・
サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ
義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:17:08 ID:ea8RgUCw]
まぁそれもそうなんだけどね。無性に吐き出したくなったんだ。スマソ。
ついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:19:02 ID:ZPDWyJO2]
でも検索してると過去の教えてくんの書き込みに
助けられることもあるから困る

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:21:45 ID:TZmkT9fh]
ツクールは一応公式で質問する場所が無かったからなぁ
だから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・

何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:30:41 ID:ea8RgUCw]
あんまり良くない流れにしてしまった気がするな。反省。
じゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:43:05 ID:5IS0wA0d]
みんなはどんなゲーム作ってるの?
参考までに

1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか)
2.サンプル改造か自作か
3.クリアまでの想定時間
4.解像度

を教えてほしい。

自分は

1.RPG
2.サンプル改造
3.20時間くらいを想定
4.320*240

です。

552 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:20:47 ID:EAJtnynJ]
--データ付きdbtypeファイル構造--

ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702

タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int
タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

データ種の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

メモのバイト長(4Byte):32bit-int
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})



553 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:22:25 ID:EAJtnynJ]
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte

データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)

データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数

554 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:22:55 ID:EAJtnynJ]
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF-0000-0000}

データ種の数(4Byte):32bit-int

データの型(データ数 *4Byte)
┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int

“変数”型データ(データ数 *4Byte)
┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す
(文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian)

“文字列”型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

555 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:25:17 ID:EAJtnynJ]
--EOF--

とりあえずわかったのは以上なんだけど、
手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね?
CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:33:08 ID:1NQZgfeT]
できないわけない

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:38:20 ID:IYfPbX9j]
今素材ページにcsvファイルを読み込むコモン上がってるよ
たぶん中身いじって作ったんどと思うけど

558 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:51:54 ID:EAJtnynJ]
>>557thx
データベースが膨大な量になるから
可変DBだけじゃなくてユーザーDBも使っていきたいんだこれが
だからコモンはちょっと使えない;;

>>556
弟子にして下さい
データ構造とかはわかるんだけどプログラミングは全然駄目で…

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:14:03 ID:fm/qc54e]
ウディタの文字列操作にはファイル読み込みと一文字切り出し機能があるから、
その気になればどんなファイルでも可変DBにできる。

逆に、どんな可変DBでもファイルに出力できるから、
これで対戦型育成ゲームを作りたいと思ったんだ。
でも思っただけで何もしていない。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:24:24 ID:Y5StKhhe]
あんまり可変DBを酷使するとセーブデータ容量がすごいことになるぞ。
経験値の格納先間違えてどんどんデータ数増やしちゃったことあったんだけど、
セーブデータ一個で8MBとかになって吹いた。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:27:20 ID:gLUL5iYO]
>>551の話にも被るが、育成ゲーは今作ってるな。
でもデータ送って対戦型にするのは思いつかなんだ。元ネタの育成ゲーはデータ同士で対戦できるのに^q^

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:34:38 ID:iHvYbt7Z]
セルフ変数と通常変数って何がどう違うの?



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:59:42 ID:ItSqn2vj]
全部通常変数でこなそうとすると
めちゃくちゃ数が必要になる
セルフ変数だけだとイベントをまたぐ処理が面倒くさい
通常変数はフラグみたいなものだと思えばいいかも

564 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 03:54:44 ID:z68/9W2d]
>>562
セルフ・・・イベントが独自に扱っている変数
通常・・・ゲーム全体が扱っている変数

良く分からんがこんな感じかな






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