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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:02:16 ID:ZuL1QeYc]
>>431
スタート位置を指定してないとか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 13:58:40 ID:ipGS9dhI]
このソフトをマルチ宣伝してる奴がいるんだけど
2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし
なんでアンチが湧いてんのか不明

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 14:07:56 ID:pjvU8V8s]
>>433
ツクラーの頭なんてそんなもの。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:24:38 ID:uJw6Mn4L]
ツクールアンチ的にはウディタ製ゲームはどうなんだろうか?
いきなり明記しろとか書かれていて笑ったが

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:47:20 ID://3lv00K]
アンチの意見参考にしても何にもならないだろうけど
結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。
でも無料という点では圧勝。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:04:44 ID:PDxcgrYW]
エディタがなんであろうと最終的にいいゲームができりゃそれでいいんじゃね? 俺はウディタスキーだけどな。
ところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:36:25 ID:6PbtsB6y]
これ高機能なのはわかるがGUIが煩雑でわかりづらいなぁ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:10:26 ID:5qLsA78g]
もう慣れました・・・

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:47:08 ID:iNEvxpVJ]
>>438
それは否定しない



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:16:20 ID:hgiJMrhY]
どうでも良いが404でおとせん

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 13:48:37 ID:pFhkh/DO]
>>441
違うブラウザで試してみたら?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:28:11 ID:bWej/eif]
グラフィックがFC並みのRPGを作ろうと意気込んでいたが
エディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。
SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:54:35 ID:FHyfEf/j]
それらと全く違うから例え使い込んでても意味ないよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:20:52 ID:W9zaabjK]
全部のコマンドを覚えようとするからきついんだと思う。
ピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば
基盤は作れるはず
変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、
あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス
俺はほぼ1600000〜と3000000〜しか使わん

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:27:14 ID:7eDGeIvl]
>>443
SFCの2並のエディタつくればいいんだ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:48:41 ID:/sQbwCaB]
常に解説書開きながら作業すると分かりやすいぞ

448 名前:443 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:14:25 ID:bWej/eif]
>>444>>445>>446>>447
アドバイスありがとう。
サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。
素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。

皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:35:59 ID:iB0JE6vg]
サンプルいじる人結構居るけど普段使わない命令がいっぱいあって分かり辛いんだぜ・・・。
戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:49:03 ID:VsPzUvQE]
サンプルいぢりでゲーム作るなら
ホントに表面をいじるだけにしておくべき
深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:54:45 ID:8vKNS4h4]
って言うかホントにちゃんとした説明書が欲しいぜ
VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた
でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:08:14 ID:4vaa3oN8]
ツクールの方が分かりやすいからツクール体験版やってからのほうがいいのかもしれない
基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:50:25 ID:4F0GWyZU]
>>451
ツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。
プログラムの方がはるかに読みやすい。

てか、Cができるなら問題なくね?
表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。
別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。

454 名前:451 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:39:13 ID:Y7R7UEcv]
>>452
投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・
>>453
やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる

意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:49:35 ID:E7oqPTMK]
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 12:15:30 ID:BZl5EiZO]
要するに、グーグルで検索して、すぐひっかかって分かりやすいエディター講座が欲しいんですね。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:13:34 ID:FXDylA+3]
欲しいですが何か。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:37:10 ID:tt71B28U]
>>455
製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:18:10 ID:eB6m3HQB]
ウディタは素材不足だね
みんな協力して素材集合サイト欲しいね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:07:59 ID:/klOCA+D]
どう作っていけばいいか漠然としすぎているから講座も欲しい所。
すうさんがやろうかなーって言ってるが。



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:25:57 ID:tt71B28U]
他のスレで見たんだけど既出だったらスマソ
www25.atwiki.jp/mack_material/

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:27:57 ID:vrq379K/]
ウディタ用RTPを作ろうぜ
俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:48:39 ID:fXrdE8OJ]
>>461
なぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:04:37 ID:/klOCA+D]
>>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:46:48 ID:tt71B28U]
ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:04:46 ID:KKAa/Wfp]
どんな講座が欲しい?
Wikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:18:19 ID:+KQsMcK2]
>>461>>463
mackさんの素材は>>464のとおり「RPGツクールXP専用素材」のページのみ
RTPの改変なので、ツクXPユーザ以外使用不可ですが、
それ以外のキャラ素材等は、規約にあるとおり「完全オリジナルの素材」だから
ツクールをはじめHP素材、その他のツール用の素材として使用出来ますよ。
640×480で作ってる人はほぼ利用してるんじゃないかと思ってたよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:53:46 ID:/klOCA+D]
デフォルトシステムの解説か一から作る際の講座かどっちが需要あるんだろう。
後者もやり方は人それぞれだし・・・。自分なりのやり方の解説とか。
うーん、確かに何を教えればいいのかもよく分からないね。

469 名前:451 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:55:03 ID:Y7R7UEcv]
>>466
サンプルが解説欲しいです 特にコモンイベントの解読が難しいのでそこをやって頂けると嬉しいです

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:55:35 ID:5iWC5dwU]
変数関連が分かり難い感じがするな



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:07:55 ID:4UgIPqeZ]
急に回転が早くなってびっくりしているぜ。住人が増えて来たのか?
確かに変数呼び出し値は良く分かってない人が多そうだな。俺は1瞬で理解したけど。そこら辺も含めてイベントコマンドの解説と基本システムの解説を入れた講座があれば分かりやすくなるとは思う。作るのは大変だけどな。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:17:56 ID:eB6m3HQB]
>>462
ウディターRTP欲しいなあw

ウディターにおけるツクールのアレックスとかゴメスみたいな
RTPキャラが居ると作りやすくなって活気づくかもね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:42:56 ID:4UgIPqeZ]
>>472

ウルファールとP・G・エディと夕一

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:52:53 ID:GkPsbxH5]
自分はド素人なんだが最初からついてるマップチップで家作ろうとしたら
家の壁すりぬけて挫折しそう
レイヤーわけてやるってのはわかる
1を地面の色
2を家
3をタンスとかベッド
にしてるがすり抜ける

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:01:02 ID:/GKwJzqu]
ツクールでもあった上のチップの移動制限(?)が引き継がれる奴か?


476 名前:474 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:12:31 ID:GkPsbxH5]
公式のFAQにレイヤーは1>2>3の順に重ねるって書いてる
つまり3が一番上にくるってことで実際作ってるとそんな感じにみえるんだけど
1と2のレイヤーで用いたチップの通行が不可能でも3のレイヤーで可能だったら
通行可能みたいに書いてるけど3のレイヤーにはタンスとかしかおいてないからわけわかめ


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:14:20 ID:/GKwJzqu]
だからたんすが通行可能になってんじゃないのか?
タイルの通行設定だかなんだったかみてみりゃいいじゃん

478 名前:474 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:35:47 ID:GkPsbxH5]
タイルの通行設定も確認したけど
家の壁は通行不能でレイヤ2に置いた
タンスも通行不能でレイヤ3に置いた
だが家壁すべてすりぬける
タンス置いてないところもすりぬける
オワタ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:51:34 ID:4UgIPqeZ]
透明なチップを左上のやつ以外にしてないか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:55:14 ID:5iWC5dwU]
サンプルの設定見てみたらいいんじゃないのか



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:51:18 ID:Ymut39P0]
キャラを動かすと点滅するのは直せないのですか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 09:02:49 ID:OqPXdfYT]
できませ〜んと言う前に〜 やってみますのミドリです〜

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:45:43 ID:UsYsMlIK]
これって戦闘アニメの規格って決まってるの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:18:21 ID:CHBRdaQ+]
これマップ上でアニメするオブジェクト置いたり選択肢でそのアニメ変えたりするのは
全部コモンでやるんだろうか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:49:45 ID:YPgyBtrj]
戦闘アニメの規格は個人個人の戦闘システムによると思う。
デフォルトシステムの320×240なら敵のスペースは横320、縦160くらいまでかと。
マップ上でアニメーションを再生したりそれを変更するのは一応命令だけでもできるけど
コモン作った方が楽だと思われ。結構簡単。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:16:28 ID:YYn30kvu]
マップ上アニメは待機時歩行アニメでできないこともない
アニメするオブジェクトを並列させておいて
一定時間ごとに向きを変えるようにしてやれば
最低でも12枚でアニメーションさせられる(使っている歩行アニメのパターン数による)
さらに一定時間でセルフ変数を切り替えながらキャラ画像を変更していけば
無尽蔵につなげられるんじゃないだろうか(きれいに繋がるかは未確認)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:34:36 ID:iqjlLF6J]
デフォルトの設定で、武器や防具にアイテムとして使った時に特殊技能が
発動出来る設定がちゃんとあるのに、装備していると使えないんだけど、
どうしたら装備中でも使えるんですか?
一応、コモンイベントで「戦闘中のみその武器or防具」がアイテム欄に
増えるようにして使えるようにはなったんだけど、これだと装備してない
人でも使えちゃうんだよね。
コモンイベントで作るんだとしたら、どういう風に組めばいいの?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 16:27:19 ID:EKVBZ1Zh]
武器防具のデータベースの2ページ目に戦闘コマンドの変更が付いてるから、そこ使った方がいいよ。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 16:33:52 ID:iqjlLF6J]
>>488
戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので)
から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。
それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。
これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。
だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ
じゃんorz

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:33:48 ID:0z3ZVYs+]
それは、あくまでサンプルシステム使うのであれば、
アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる
コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:39:17 ID:7EOZk6ih]
そもそもサンプルは使いまわしてゲームを作ることを想定していない気がする


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 19:13:09 ID:1Ewi7ubA]
>>489
もう一からシステム作り直しちゃえよ。
製作者の癖〜とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 19:46:38 ID:iqjlLF6J]
皆さん、サンクス
装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。
戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。
一から組める人がうらやましす(´・ω・`)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 20:48:56 ID:hCYf2mma]
ドラクエ(ていうかファミコン)時代は道具として使いたい武具は
装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で
何気なく組んじゃったんだろうな。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:06:06 ID:ydZzRx/K]
>>465>>467
まとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。
勘違いしてすまない。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:51:16 ID:Dm65UM9g]
>>495
>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。
XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか
使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の
mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。
VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の
ものだけだけど)。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 09:38:17 ID:bLb+3xUL]
何か最近ユーザーDB弄ってて「適用」やるとエラー吐いて落ちる事がままあるんだが
同じ現象出てる人居ない?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 10:56:34 ID:n7k9UXEr]
データ数10000とかにして、内容数も多いと必ずエラー落ちするけどな。メモリ不足かなんかだと思うが、そもそもそんなに使わないから放置してる。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 12:54:31 ID:i1CR+D5n]
サンプル不足だからもっとどんどんゲームうpしてほしいなあ

公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな
あんなのも作れるんだな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 15:53:58 ID:QgG12su+]
俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:44:06 ID:+4l985z2]
ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。

というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:52:09 ID:SRx0ucEU]
それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 18:55:21 ID:QhX9jjDv]
遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:02:15 ID:jzV55umX]
プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:03:05 ID:9eC14Rcs]
力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:10:55 ID:1r98UNGD]
現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:43:50 ID:i1CR+D5n]
データ暗号化しないでどんどん
自作システムっぽいゲームあげてくれー

にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った
慣性がないのが残念だったけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:46:24 ID:6d4nRHd8]
なんという乞食・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:48:32 ID:i1CR+D5n]
まだ全然システム把握できてないから
人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:51:18 ID:FptltWwa]
ツクールの作品見ればいいんじゃない?
参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:55:41 ID:i1CR+D5n]
ウディターの理解深めるのが目的だからツクールのじゃ意味ないよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:56:38 ID:g0aXTu4Y]
>>511
ツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:59:10 ID:2KBBeZjN]
何で話がそうなるのかわからん

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:59:58 ID:FptltWwa]
イベント内容も使うコマンドもほとんど同じなんだから問題ないと思うけど
どこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:00:01 ID:i1CR+D5n]
要するにツクールからウディターに移行するわけ
ウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:06:54 ID:i1CR+D5n]
まあとにかくどんどんうpしてくれってことだ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:35:16 ID:n7k9UXEr]
まあそう簡単にうpできるような物ができる訳はないな。公開から日も浅いことだし。
ところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。
力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:12:12 ID:XlNGGZxB]
ウディタ半年後に過去のソフトになりそうやねん

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:26:03 ID:WyoQ/IVG]
>>499
やってみた
本編(?)始まるまで騙されてた
マウス操作のみってところで気付くべきだったのか
あの文字の流れるの使えそうだ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:15:22 ID:vmOrlfsX]
気付くって?



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:53:43 ID:d2UbimiJ]
RPGだと思っていたということ
シミュRPG作ってた人もいたし

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:27:41 ID:bwaOWF96]
>>499
いま落としてみた。

>uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。
>このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。

ってことはリンク張っていいんだよね?
www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00012.lzh.html

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:51:08 ID:bwaOWF96]
ってオセロかよ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 20:51:16 ID:x+CoK6TD]
すげーな
こーゆーのもできるんだ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:04:49 ID:vmOrlfsX]
だから言ってるじゃねえか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:05:06 ID:EcuLFDv5]
何を?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:18:50 ID:UzV6KSWq]
明確な回答得られなかったんだけど
結局これは商用利用可能なの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:30:00 ID:KNqHibhm]
公式で聞いたほうが早いんじゃね
公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:32:13 ID:UzV6KSWq]
聞いたよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:33:48 ID:jpZlBfD0]
ほい
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=4&no=57



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:42:36 ID:UzV6KSWq]
おーありがとう
これで心置きなく制作い取り掛かれる

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 06:07:24 ID:C++mbEkd]
公式の掲示板でも商用可かどうかって質問多いよね
これって実績のある作者さん?
それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言?

とりあえず531がどうなのか気になるぜ。






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