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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 15:51:22 ID:pqqGvb2k]
初めて触るんならいいんだろうけどツクールから移ってみたら複雑で頭がフットーしそうだよおおおぅ

367 名前:352 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:29:52 ID:qo74sJAZ]
いや、初めて触る人の方がフットーしそうな感じが。
むしろコモンイベントって何?から入る必要があるような…。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:35:26 ID:xYmcQZbI]
大絶賛フットー中の俺参上

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:50:15 ID:tjxyu6tp]
簡単なものでも作ってみれれば一気に慣れるんだけどなあ。
アニメーション再生なんか色んな所に数値代入できるから良いと思う。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 23:03:06 ID:Nh+5uhUw]
ううっ、お母さん、頭がスポンジになりそう…
でも、がんばるからね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 23:04:51 ID:lMMcTBLE]
>>370
野明乙

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 23:51:53 ID:XlmxDpz0]
フットしてハット

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 02:35:47 ID:X8rpbSEJ]
やっぱり慣れるにはソースを読むのが早いよ
読みながら書く
あんまり深いところじゃなくて直感的に書いたことと
起こることの関連がわかるメニュー画面辺りが良いと思う

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 12:28:16 ID:KnQ2S0ws]
頭がフットーってのを見て、一瞬板を間違えたかと思った。
なんかもう見て試行錯誤してるだけで楽しいのは俺だけじゃないはず。



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 12:35:44 ID:cM9JfYVA]
初めの頃はそれで楽しいけど・・・作れないとやっぱりだれてくるものだよ・・・

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 16:54:46 ID:3i2gR9/M]
デフォのソースを見てみる→分からない→自分で一から作ってみる→楽しすぎる
→だんだん分かってくる→あれもこれもしたい→データ・変数の数がインフレ→疲れてきた ←いまここ
まぁそれでも考えるだけで楽しい。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:51:42 ID:pRYgjuYk]
あれもこれもしたいでいかに仕様を拡大させないかが決め手だな
つかツクールに比べて表示系の処理作成が楽で速度も速すぎて(・∀・)イイ!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:25:02 ID:3i2gR9/M]
説明書更新キター(・∀・)!
結構分からない機能多くて困ってたんだよね。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:16:45 ID:F65mUkaQ]
俺もメニューいじるところからやってみようかな。
インターフェイスが違うだけでも結構ふいんき変わるよな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 20:48:56 ID:WzTNjQWa]
説明書来たのは嬉しいけど、素材の規格でわからないところあるんだよなあ。
カーソルベースやカーソルグラの処理とか縦横調整しながら確認していくしかない。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:54:39 ID:X8rpbSEJ]
説明書が更新されたけど
現行版に追いついていないというのはどういったことか

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:07:13 ID:VuQtvEsE]
その他1の解説に【回数付きループ】というのがあるんだが
説明書が先取りしちゃったのだろうか。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:08:12 ID:UO3d7mhP]
商用じゃねえから大満足よ
不満は小出しに、敬意は最大限に。

作者がんばれー
某xxx-xxxxとかもうあれだお前らがこう一捻りしちまえばいいんだぜー

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:10:49 ID:zcph08kv]
まあ煙狼さん忙しいみたいだからなあ。そこは仕方ない。
自分は未だにピクチャんとこのディレイリセットの意味が解らないが
別に困ってないからのんびり待ってるところだ。



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:14:38 ID:lN6rkPkn]
ピクチャのディレイはそれだけの時間かけて段々表示ってことじゃない?

それより、イベント話しかけた時やランダム移動なんかの時の方向判定おかしいのをどうにかしてくれ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:05:23 ID:oBE3oAwe]
「処理時間」がどれだけ時間をかけて表示・移動・消去させるか。
「発動ディレイ」は表示・移動・消去を開始するまでにどれだけのウェイトを置くか。
つまり処理10フレーム、ディレイ10フレームでピクチャ移動させた場合、
10フレーム後に10フレームかけてピクチャを動かす、という処理になる。
ディレイリセットは既に指定したディレイを解除するコマンド。
この例で処理したピクチャに対して、10フレーム以内にディレイリセットを行うと
このピクチャへの移動命令が取り消される。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 02:36:50 ID:xW/VODO+]
>・途中再生(MIDI非使用時)
> ゲームの基本設定でMIDI無しを選んだ場合だけ有効です。
これは情報古いままだね。最新版でソフト音源なら途中再生できる。
ハード音源だと全部ピアノの音で途中再生されるけど。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 02:59:21 ID:eXkOnO+n]
MIDIって曲の冒頭に楽器や音量なんかの指定をやってるからな
楽譜と同次元にそういうコマンドがあるから途中から読むだけだと
全部デフォルト(つまり例のピアノの音)になってしまうということでは

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 21:50:06 ID:zcph08kv]
>>385-386
まさか返答が来るとは。
試してみたら結構おもしろかった。ありがとう。

MIDIは途中再生やると、一部のパートがキリの良いところまで消えた。
直してもっかい鳴らして…ってやってたら
何回目かで設定いじった方のBGMが無音になるのが怖かった。
その上ループ位置は華麗にスルーするんだぜ。
↑の現象が起きるのはハード音源、ソフト音源だと全スルーだったな。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 08:29:12 ID:BPMn1+h7]
>>387
ツクールでも古いバージョンでは全部ピアノに化けることがあって、
化けないようにする対策もあった。
art-org.net/html/RPG_MIDI/RPG_MIDI_guard.htm

もし同じ原因なら、ウディタでこの対策が有効かもしれない。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:56:48 ID:bkt30dGk]
そういえばMIDIの最後に無音のパート作ったら、そこだけスルーされた事あった
曲作りの問題か、ウディタの仕様かは分からんが

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 01:27:08 ID:fL0uqWlX]
デフォルトメニューの項目の名称って変えられる?
アイテムを道具にしたり、セーブを保存にしたりとか。
コモンイベントの44でユーザーデータベースの15:0:49から項目の名称持ってきてることわかったんだが
ユーザーデータベース書き換えても反映されないんだ。
どっか別の場所でデフォルトの名称に書き換えてるのかな?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 01:54:58 ID:nAD/HYhA]
ユーザーデータベース15の項目書き換えたら反映されるけど?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:35:33 ID:tEtdw/KY]
UDBを更新してないというオチだったりして



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 09:30:38 ID:JxiL50OI]
項目の名前変えるだけならUDB15:0の0〜5番だぞ
49〜はどの位置に何の項目を持ってくるかっていう設定

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:58:25 ID:fL0uqWlX]
>>393-395
トン
UDB:15:0:49〜のタイプの内容設定のとこで名称変えてたんだ
結局UDB:15:0:0〜5で名前置き換えてるんだね
ちゃんとできた

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:31:50 ID:nZXTSaGe]
ここのゲームはあまりやったことないから、作者さんのことあんまり
知らないんだけど、日記にある

>>でも突き詰めた結果、凡人にはイベントコマンド型が
いいやーと思いました。

というのは、お前らのような凡人はウディタ使っとけ!
ってことなのか?
凡人ってのは、自分のことを謙遜して言ってるんだとは思うけど・・・

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 12:17:12 ID:52UYjZmO]
あんまり知らない相手にその言い草はあんまりだと思うけどそれはさておき
スクリプト組み込むとなるとどうしてもエンジン製作側も使用側も専門知識が必要になるじゃないかい?
syntax errorでサポートしろという人も出てくるしメリットよりデメリットのほうが大きいと判断したんだろう

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:02:45 ID:LydoNvZj]
なんかここのexeファイルDLしようとするとavastが反応する
誤反応だろうけど

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 14:05:40 ID:JxiL50OI]
俺は凡人だからウディタを使うぜ!
でもこれホントに凡人向けツールなのかと小一時間

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:39:01 ID:rM2/W53v]
作るの大変そうだな、スクリプト型というかXPVX型というか、なんとなくだけど

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:43:26 ID:tEtdw/KY]
狼煙氏は十分非凡な人だと思う

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:46:26 ID:6eakWUAq]
スクリプト実装すると説明書記述の作業量が半端じゃなくなる。
海老が出しているRGSSの解説とか超適当だがあんなのは論外。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:43:02 ID:jLs91km9]
確かにあばすと反応するなw
いつもの誤反応か・・



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:50:43 ID:ATaWqOTk]
RPGコンストラクションソフト作ろうと思ってる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:41:57 ID:QquOoNAd]
唱えると一定の歩数だけ敵が出現しなくなる、某DQのト○ロスのような特技を
作ろうとしたんだけど上手くいかなくて困ってます。
「敵避け」という変数を作って、「1」なら「敵避け」の状態異常を付与する形
でエンカウントを起こさせないようには出来たんだけど、一定の歩数後に
変数を「0」に戻すところで詰まっています。
色々試してみたんですが、歩数の判定がどうも上手く動いてくれません。
どなたか判る方、一定の歩数もしくは一定の時間後を判定出来る方法を
ご教示下さい。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:55:37 ID:n9Oli9XJ]
>>406
サンプル改造ならば
コモン35に「敵避け」が1以上ならば敵避けを1減らすコマンドを仕込む
「敵避け」のステータス異常は残り歩数の数値にする

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:02:24 ID:wvhcDvVZ]
主人公の位置座標を管理して変化したら1歩と数えればいいんじゃないのか?
ウディターほとんど触ってないからアレだけど多分大丈夫だと思う

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:50:55 ID:QquOoNAd]
>>407,408
サンプル改造なので>>407を参考にしたら上手くいきました!
また本編作りに勤しめます。ありがとうございました!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:16:28 ID:edt7Xwlc]
正直、ウディタはサンプル改造して作るより
サンプルでイベントコマンドの使い方のみ理解して1から組みなおしたほうが
早いと思う。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 12:45:39 ID:ZnKpVwOp]
1から組めたらと思うけど、怖くてできませんw
いまだセルフ変数の使い方もまともに理解してないというのにアヒャヽ(゚∀゚)ノ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 16:41:17 ID:l4CeePf4]
1からやるのが楽というか改造が苦手。
作者の設計思想を理解するところから始めないといけないから

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 16:53:46 ID:ZA80eAt2]
サンプルのイベントも解説して欲しいよな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 19:50:25 ID:6OSWMbSZ]
他者のソース解読できないの他に居て良かった。
他人にも読めるようなコードにしたいけどやっぱり難しいかな。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:13:26 ID:lX73je3i]
個人製作なら基本的に自分が読みやすいように組むのが一番
サンプルを作りたいとか、他人とプログラムを共有したりするんなら話は別だけど


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:55:38 ID:BDATfYen]
理解力補助用の整理コメントが多すぎなんで
たぶん他人が読んでも簡単に読めるぜフゥハハー .....orz

それはそうとksnktz-
バグ報告スレッドでVer1.03でてる。
バスターが過剰反応するけどそれは報告しなくていいかな。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 07:47:57 ID:vVBl123l]
>ksnktz
これなに?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 07:49:00 ID:VFUV1V5R]
k こう
s し
n ん
k き
t た
z ぞ

じゃないの?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 12:02:05 ID:F29WjfP3]
>>418
すごい読解力w

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 14:19:15 ID:uOZih8r2]
有名どころはksk:加速 kwsk:詳しく wktk:ワクテカ
まぁ今回の更新は色々と嬉しいのが出てきたな。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:14:44 ID:2JKUtCOR]
>>417-419
シルスレの方の伝統みたいなもんやね
あっちの住人は良くも悪くもその手のノリが好きだから

しかしこっちでは控えた方が良いような気がせんでもない
見た感じ被ってる住人もいるようだけど、そうでない人も結構いそうだし

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 16:23:35 ID:F29WjfP3]
元々使われてた言葉なのか。
把握しました。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:01:42 ID:dKlhKsZq]
こっちでって、どこでも見かけるけど。
普通に2ちゃ語だと思ってた。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:18:50 ID:6Cf6Q3O8]
vipっぽいノリかどうかの違いだなぁ。
2ちゃんねるの中でも色々違うもんさ。



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:34:19 ID:colH6EPl]
>・スクリーンショット機能を実装しました。PrintScreenを押すとPNG形式で保存されます
Game.exe起動中のことだよね。
普通に画面全体をクリップボードにコピーしてるだけで、どこを見てもそれらしいファイルは生成されてないんだけど…。
誰か理解してる人教えてください。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:37:19 ID:colH6EPl]
あー分かった。
ウィンドウモードでは機能してないな、これ。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 21:27:13 ID:5yKjA09I]
>>426
バグ報告で報告してやれ
作者もここ見てるかも知らんが

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 21:54:06 ID:eNo0Zjtx]
>>426
ウインドウモードでも機能しているんだが。
プリントスクリーン押すと、「WOLF RPGエディター」フォルダ内に勝手にpng画像ができてる

429 名前:426 mailto:sage [2008/07/05(土) 01:45:05 ID:gF3gDA+W]
>>427-428
了解した。環境依存のバグっぽい?何か条件があるのかも。
出来れば追跡調査して本家に報告してみます。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:59:37 ID:Z+owAwqU]
www5f.biglobe.ne.jp/~mk88/diary.cgi?field=6

ここにウディタ用の素材あるw
あっちで出てるやつかな?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:54:22 ID:/oLQsL51]
めちゃくちゃ初歩的なことかもしれないんですが

テストプレイをしようとすると「スタート画面が見つかりません」と出てテストができないんです・・・
どういうことなのでしょうか・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:02:16 ID:ZuL1QeYc]
>>431
スタート位置を指定してないとか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 13:58:40 ID:ipGS9dhI]
このソフトをマルチ宣伝してる奴がいるんだけど
2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし
なんでアンチが湧いてんのか不明

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 14:07:56 ID:pjvU8V8s]
>>433
ツクラーの頭なんてそんなもの。



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:24:38 ID:uJw6Mn4L]
ツクールアンチ的にはウディタ製ゲームはどうなんだろうか?
いきなり明記しろとか書かれていて笑ったが

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:47:20 ID://3lv00K]
アンチの意見参考にしても何にもならないだろうけど
結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。
でも無料という点では圧勝。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:04:44 ID:PDxcgrYW]
エディタがなんであろうと最終的にいいゲームができりゃそれでいいんじゃね? 俺はウディタスキーだけどな。
ところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:36:25 ID:6PbtsB6y]
これ高機能なのはわかるがGUIが煩雑でわかりづらいなぁ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:10:26 ID:5qLsA78g]
もう慣れました・・・

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:47:08 ID:iNEvxpVJ]
>>438
それは否定しない

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:16:20 ID:hgiJMrhY]
どうでも良いが404でおとせん

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 13:48:37 ID:pFhkh/DO]
>>441
違うブラウザで試してみたら?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:28:11 ID:bWej/eif]
グラフィックがFC並みのRPGを作ろうと意気込んでいたが
エディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。
SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:54:35 ID:FHyfEf/j]
それらと全く違うから例え使い込んでても意味ないよ



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:20:52 ID:W9zaabjK]
全部のコマンドを覚えようとするからきついんだと思う。
ピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば
基盤は作れるはず
変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、
あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス
俺はほぼ1600000〜と3000000〜しか使わん

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:27:14 ID:7eDGeIvl]
>>443
SFCの2並のエディタつくればいいんだ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:48:41 ID:/sQbwCaB]
常に解説書開きながら作業すると分かりやすいぞ

448 名前:443 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:14:25 ID:bWej/eif]
>>444>>445>>446>>447
アドバイスありがとう。
サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。
素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。

皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:35:59 ID:iB0JE6vg]
サンプルいじる人結構居るけど普段使わない命令がいっぱいあって分かり辛いんだぜ・・・。
戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:49:03 ID:VsPzUvQE]
サンプルいぢりでゲーム作るなら
ホントに表面をいじるだけにしておくべき
深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:54:45 ID:8vKNS4h4]
って言うかホントにちゃんとした説明書が欲しいぜ
VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた
でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:08:14 ID:4vaa3oN8]
ツクールの方が分かりやすいからツクール体験版やってからのほうがいいのかもしれない
基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:50:25 ID:4F0GWyZU]
>>451
ツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。
プログラムの方がはるかに読みやすい。

てか、Cができるなら問題なくね?
表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。
別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。

454 名前:451 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:39:13 ID:Y7R7UEcv]
>>452
投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・
>>453
やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる

意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:49:35 ID:E7oqPTMK]
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 12:15:30 ID:BZl5EiZO]
要するに、グーグルで検索して、すぐひっかかって分かりやすいエディター講座が欲しいんですね。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:13:34 ID:FXDylA+3]
欲しいですが何か。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:37:10 ID:tt71B28U]
>>455
製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:18:10 ID:eB6m3HQB]
ウディタは素材不足だね
みんな協力して素材集合サイト欲しいね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:07:59 ID:/klOCA+D]
どう作っていけばいいか漠然としすぎているから講座も欲しい所。
すうさんがやろうかなーって言ってるが。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:25:57 ID:tt71B28U]
他のスレで見たんだけど既出だったらスマソ
www25.atwiki.jp/mack_material/

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:27:57 ID:vrq379K/]
ウディタ用RTPを作ろうぜ
俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:48:39 ID:fXrdE8OJ]
>>461
なぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:04:37 ID:/klOCA+D]
>>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。




465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:46:48 ID:tt71B28U]
ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:04:46 ID:KKAa/Wfp]
どんな講座が欲しい?
Wikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。






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