- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:48:23 ID:mys5JW5y]
- とりあえず画像サイズを二倍にするのと
マウスで操作できるようにするのは成功。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:05:23 ID:nnCA/Srs]
- >>28
そんなことせいぜい13しか言ってない。 難しいから「簡単にして欲しい」じゃなくて、分かりやすい解説が増えたらいいねって言ってるだけ。 例えば、ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/のWikiに基本システム解説のページがあるけど まだほぼ白紙の状態。デフォルトシステムぐらい楽に読めるぜって人たちはもっと積極的に編集していってほしい。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:32:42 ID:wmHoBykw]
- 難しいうんぬんじゃなくて、単純に分かり難いと思う。
ツールを作るセンスとゲームを作るセンスは別なんじゃないかな。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:01:09 ID:heYgGqjC]
- お前らそれを公式で言えよ・・・
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:29:59 ID:2aEjLCHb]
- どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん 解説書作ってシェアで売ったろか?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:32:07 ID:rWpw1Pks]
- 釣り下手すぎてワロタ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:12:43 ID:s9YgrkSO]
- サンプルのシステムを参考にすると、仕組みがわかって面白くなるね
まずはいろいろ試して、1本作り上げてみる
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 17:18:02 ID:HKbmE2ot]
- というかこれは作者が自分がゲームを開発するためにつくったツールをついでに公開してるだけだぞ
わかりやすくしろとかいうのは筋違い
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:43:27 ID:oUGgudS+]
- どーせついでなら、もう一つついでに判り易くして貰えたら嬉しい限り
どうせ俺含むここのダボが幾ら吠えても、作者には元より対応する義務はない わかりにくいって言うのを止める権利もない
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:18:29 ID:o55AURHL]
- いや、むしろイベントをスクリプトで組めるようにしてほしい
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 22:32:38 ID:EWnb+tnm]
- 「判り易くして」ってのは抽象的すぎて手のうちようも無いと思うが
ここをこうして欲しいっていう具体的なのはわりと採用されてきたよ。 正式版出した直後でどれだけモチベーション残ってるか不明だけど。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 17:41:58 ID:Z378GPKK]
- 公式に厨房沸きまくっててワロタ
お前等レクチャーしてやれやw
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:25:48 ID:X7ZVXdwk]
- このエテ゛で俺RPGじゃなくてAVGを作ってる。
わかんないこと見つけたら教えてケロ。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 16:06:22 ID:J4ybQzmF]
- AVGならわざわざウディタでしなくても・・・
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:16:21 ID:m4jBTRsS]
- 好きなツールでやるってのが面白いんだと思う
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:18:29 ID:+WGPSFLv]
- >>43
文章力とかないんよ・・・・・orz。 ウディタなら何とかできるとおもって。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:53:10 ID:Ewr04Keb]
- チビキャラをちまちま動かすなら吉里吉里やライブメーカーより楽かもしれんな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 19:18:40 ID:PafM2tll]
- 文章量が多いならツクールよりウディタのがずっと打ち込みやすいよな。
ほとんど文章しかないならきりきりとかNの方がいいと思うけど。 作業効率という点で。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:19:15 ID:tyYl+BZ6]
- 昔のAVGはフィールド移動があったよな
神宮寺三郎とか
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 02:09:57 ID:L6lYnL8+]
- キャラの会話は書けるけど、情景描写マンドクセ('A`)って事ですな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:22:43 ID:m+yG3cAy]
- デフォルトシステムいじって吸収攻撃とか追加しようと思ったけど複雑すぎてわからねーー
どうすればできるか分かる人いる?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:04:57 ID:bmxZSELg]
- どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん 解説書作ってシェアで売ったろか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:16:34 ID:+FXaVfxL]
- デジャ・ヴ・・・?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:34:46 ID:8HtXWVTN]
- ksnktz- Ver1.09
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:19:05 ID:T3FX1cxo]
- メニューデザイン変えようと思ったけど処理の在処が分からない
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:40:57 ID:T3FX1cxo]
- と思ったら自己解決したスマソ
…×印付いてるのって弄って公開してもいいのかな。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:28:25 ID:9+IbLOlT]
- 禁止ではは無いだろうが、弄るのに細心の注意は必要だろうな。
思わぬところに影響があるかもしれないし。 俺も可変データベースから技を呼び出せるようなシステム作ろうと思ったが、 色々なところを良く見て弄らないといけなくなったから途中で挫折したクチ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 08:25:29 ID:dbgsJ3jp]
- >>55
いじれたらむしろ公開するべきだと思う どんどんシステム追加されることによって利用者も増えていくかもしれないし
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 10:09:22 ID:2MScLffw]
- 最近、デフォルトシステムの弄り方が少し分かってきた
ツクールだとデフォルトに満足できない場合一から作り直す必要があったけど、 これは少しの労力で追加できるからいいね
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 15:00:22 ID:WVRgr9J5]
- 大体はDB読み込み→表示の流れなのか
でもやってることが抽象的で見にくいから命令検索機能とか色分け自由指定とかは欲しいな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:48:32 ID:3sj9bE6U]
- つくったゲームのニコ動画うpした。
www.nicovideo.jp/watch/sm3176089 暇な人は見てくれ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 10:30:50 ID:HIXWvHcP]
- MIDIのCC111番ループに対応しなきゃいろいろ困ると思うんだけどな。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:11:24 ID:HgQizB9X]
- >>61
>ウディタに使用しているDXライブラリでは音声関連のそのような処理 >(OGGファイルのループポイントを取得してループさせたり、MIDIの >特定コードを得てループさせたり)ができませんので、 ライブラリの仕様じゃしょうがないだろ……(・ω・`) 対応方法がわかるなら教えてやりなよ、俺も実装されたら嬉しい。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:32:49 ID:3sUMGWEd]
- MusicVillage(Windows95/98/Me / プログラミング)
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se323833.html GuruGuruSMF.dll(Windows95/98/Me / プログラミング) www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se302066.html この辺りを借りればいいんじゃないかな。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 16:27:17 ID:VrCrSqlj]
- しかし公式の掲示板ひどいなw
誰か教えてやれよ Q:○○はできますか? A:貴方の工夫次第で何でもできます
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 17:17:52 ID:md2PFQ2y]
- 言いだしっぺの法則
ついでに 「ただし自分でロクに調べることも試行錯誤もせず、すぐ人に頼ってばかりの人には何もできません」 っていうのを後ろに付け加えてヨロ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 20:45:38 ID:xCw8UAKt]
- 挙動がおかしくなる時ない?
マップいじってると設定してたイベントが別の場所に移動したり。 昨日は1個まるまるなくなったの気づかないでセーブしちゃって、 泣く泣く作り直した。 公式の掲示板は、初歩的な質問でもOKとか書いてあるからいいんでないの。 さすがに質問が抽象的すぎるのはアレだけども・・・
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:00:26 ID:/+bim4IE]
- >>65
言いだしっぺ実行してきますた
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:43:02 ID:md2PFQ2y]
- まさか本当に書くと思ってなかったし、そのままの文言で書いてきたのかと思って最初焦ったが、
うまくオブラートに包んで同じ内容を伝えてくれててホッした。GJ!
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 07:00:10 ID:9bW6i1GZ]
- AzDesignADV完成して煙狼涙目www
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:33:56 ID:JU6ajnkL]
- AzDesignADV試してみたけどウディタのほうが分かりやすかったのは俺だけ?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:29:22 ID:La7qhxzN]
- 基本システムのプリセットもまだ無いし、そもそも完成してないじゃないか
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/06(火) 09:53:45 ID:ot2F20BT]
- バグが無ければいいエディタだとは思うんだけどなぁ…
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:18:44 ID:EnEW1gd5]
- おまえら、WOLFの時もツクールスレで同じ事言ってそうだな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:54:15 ID:4JpsATeN]
- 実際にサンプル作ってないからよくわからないが、
>>58の言うとおり、基本デフォルトシステムがある分、 自作システム作成ではデフォルト改良するところから始められる点で、 一から作る必要があるツクールシリーズよりはいいと思う。 データベース構造の自作もデフォルトの改良からできるしね。 初心者的に要求を言うとすれば、イベントのコマンド用語やその説明を ツクール並にわかりやすい表現にできればいいかなと思った。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:04:17 ID:yUn/M39f]
- wikiに「初心者講座」という実験的なページ作ってみたのだけど、あの説明は
くどい?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:53:51 ID:EnEW1gd5]
- システムの要素まで人間が出来ない⇒じゃあこの機能にまかせような流れはよろしくないと思う。
どちらかというとシステムの要素は、この機能ははこういうことができます。こういうことに使います。ってストレートにやってくれたほうが読みやすい。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:28:05 ID:cMo4/bqx]
- くどいっつーかキモい
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:03:46 ID:La7qhxzN]
- 悪くないけどWikiっぽくはないな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:04:19 ID:2wJk/8AY]
- >>75
二番目の段落で読むのあきらめた。 ウディタの説明なんて「ゲームを作るソフトです」でいいじゃん。 初心者がわからないのは「説明書のどこを読めばいいのか」なんじゃないか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:31:12 ID:F1/mqDB5]
- 消えてた(・ω・)
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:46:57 ID:La7qhxzN]
- 30FPSだと装備選んだら強制終了してしまうバグってやっぱり環境依存なのか?
バグ報告スレでも誰か言ってたけど華麗にスルーされてたし。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:54:26 ID:JU6ajnkL]
- レスがないってことは対応するってことでいいんじゃないの?
直せないなら直せないって言うだろうし
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:45:21 ID:qjLXhMEn]
- 前バージョンでできた顔グラ表示の仕方が分からん・・。
グラをシステムDBにいれて @15 あいうえお でいいんだよな?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:43:31 ID:+Vwk0hjA]
- スマソ。解決した。
コモンイベのほうだた。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 13:22:01 ID:l7brNquA]
- 公式にも書いたんだけど、ここ見てる人でMAP移動の時にエラーが出て落ちたって経験したことある人いない?
割と頻繁に落ちて困る。。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 16:43:20 ID:IsONbifl]
- >>85
前は俺もそうなったけど、基本システム更新したらなおったよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/14(水) 17:18:18 ID:Ds0vP904]
- ゲーム作りやすいですか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:22:26 ID:l7brNquA]
- >>86
マジで>< そういうことかと思って色々試したけど、システム総入れ替えしても直らなかったぜ… 何の具合なんだろう >>87 とりあえずツクールではできないことの多さにwktk 自作戦闘は作りやすそう
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:30:07 ID:l7brNquA]
- 駄目だ、フルパッケージダウンロードしてサンプルやっても同じだ
MAP切り替えの時にたまに落ちる… なんてこったい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:07:16 ID:l7brNquA]
- だったんだけど、作者さんのくれた新しいGAME.exeを試したらエラーなくなった><
本当に良かった
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/16(金) 19:16:11 ID:nBePM8qm]
- 面白いゲームありますか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 19:20:15 ID:IPEt0hSd]
- まだない
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:19:28 ID:M/RQ7iH5]
- 板違いのネタを質問するのが流行ってるんだろうか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 03:09:02 ID:d2ltYWOX]
- >>91
俺たちが作ればいいじゃないか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 04:36:55 ID:hi1RB51A]
- 昨日みつけていじりんぐnow
J-RPGより性能よさそうだから乗り換えて作り始めたけど今度こそ完成するかなぁ〜
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 09:01:05 ID:eIyCHLvj]
- >>94
じゃあこのスレでなにかつくるか? 素材とシナリオ以外ならそこそこ自信あるんだが・・・
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 09:25:20 ID:wfRJ9ihc]
- 共同製作フラグktkr
俺は音しかできないぜ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 10:03:56 ID:LMQQQBvl]
- 素材とシナリオ以外って他に何があるんだよ・・・
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 10:10:28 ID:eIyCHLvj]
- 戦闘システム改造
かばうとか盗むとかの追加ならできるよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 10:20:19 ID:2VuHbHsT]
- タイトルは?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:02:19 ID:yg0gIp10]
- srpg程度なら作れるぞ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:14:49 ID:TGYu0oSS]
- 程度とかwwwマジでかすげぇwwwww
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 14:28:30 ID:8wvCEKWa]
- >>100
>>500あたりに決めてもらえばいい。 とりあえずベースになるシステム部分を作る人はサンプルでもあげてみたらどうか。 ライターさんのシナリオ原案でもいいけど。 素材だけなら出すぞーって人が食いつくかもよ。俺とか。 こういうの作ろうぜって意見よりも、こんなの作れるんだけどっていう方が心ひかれる。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 14:30:31 ID:Ddyka01e]
- 第2のサンプルゲームを目指すすう氏に期待
ttp://suulabo.blog88.fc2.com/blog-entry-332.html >MDIにして同時に複数マップ 確かにこれ欲しい。タブブラウザみたいな感じ? 下の3つは何いってんのか分からんけどorz あと命令入力が3段タブってのもどうにかならんかなー。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:21:37 ID:VAk06y88]
- ゲームできたからコンパクに応募しようと思ったけど、今回で終了・・・orz
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:30:06 ID:dBn5MLDH]
- コンパクまだやってたのかよ
テックウィン休刊で終わったのかと思ってた
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 17:15:07 ID:IWPBaYX0]
- >>105
うp!うp!
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 21:35:30 ID:z2x/cmij]
- >>105
早くうpしないとお前のウディタをVer1.00にする
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 22:53:22 ID:BXHVkbeZ]
- メニュー部分の自作はできた
条件分岐の仕様がちょっとめんどい
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 09:12:51 ID:WBe8nFYg]
- >>105
ここでうpするか、ウディタの作品登録ページに登録するのもありではなかろうか >>109 おつかれ。何か変わった仕様あったっけ?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:50:47 ID:WBe8nFYg]
- Shift+矢印でイベントの行複数選択、コモンイベントだとできるんだけど、マップイベントだとできない。
マップイベントのイベント内容はまとめて切り取ったりとかできないのかな?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 11:50:39 ID:yMgEpe4r]
- いまやってみたけど普通にできたぞ
やり方はコモンイベントと全く同じ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 12:32:27 ID:yMgEpe4r]
- ああ、>>111はShift+矢印でやってたのか
それだと確かにマップではできなかった Shift+マウスクリックならまとめてできるよ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:19:54 ID:9Wpug6lx]
- >>113
あ、マジだ! キーボードでやる癖がついてたから気付かんかった。 マウスクリックの方はどっちもいけるんだね。 サンクス、助かった!
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:25:14 ID:efx5eSbT]
- 作者が作ったサンプル以外のゲームをやってみたいんだけど、
まだ出てきてない?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:42:00 ID:Hyle9kgm]
- 本家の掲示板にいくつかうpされてはいるが、完成しているのはないような気がする。
自作戦闘作りたいけど、モチベーションあがらん。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:46:02 ID:lHuYVeuy]
- ツクールで挫折したオイラには無理かな?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:47:38 ID:9Wpug6lx]
- ゲーム製作って時間かかるし、長編が出るとしてもまだ暫く先なんじゃなかろうか
まだみんな試し試しやってる感じがする
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:53:03 ID:yMgEpe4r]
- ツクールは簡単だけど自由度が低すぎてむしろ挫折しやすい気がする
ウディタは基本システムをちょっといじるだけで色々追加できるから ツクールで一から自作戦闘つくるのに比べて全く手間がかからなく、挫折することは少ないと思う
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 16:17:35 ID:VKCtV6CB]
- 自由すぎると挫折するもんだぜ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 17:04:53 ID:P5kJo71e]
- どっちにしろ無理だと思わず触ってれば何とかなるって思ってチャレンジだ
自由度低いとだれる人も居れば自由度高すぎて何から手をつければって人も 自分に合った使い方探しながら触っていけばいいと思うよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:18:48 ID:9Wpug6lx]
- 何にせよフリーソフトってとこがいいよね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:25:52 ID:acEHS1TZ]
- フリーの割に十分なバグ修正とかしてくれてるしな作者
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:46:33 ID:lHuYVeuy]
- みんなトン!!
試しにがんばってみるよん
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 10:19:31 ID:U4lQc4pA]
- DB機能で概念的な部分から創作できるのは魅力的たな。
基本はRPGだが、ジャンルの縛りを解除できる。 ・・・が、素人には難しい仕様で、俺は中身解析→わかんね→削除→再DLの繰り返し
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 10:33:52 ID:f2dbEGU3]
- サンプルいじくるよりも一から作った方が
分かりやすい&楽な俺は異端なのか…
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 13:11:37 ID:fEM84t0d]
- 何か作るときは白紙からだろ
ツクールでも全部消した状態のデータを保存してから作り始める サンプルは簡単な機能チェックと、どの程度作れるのかの参考にするだけ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:30:35 ID:wf2+ptsF]
- 自分はツクールやったことあるんだけど、
自作戦闘とか自作メニューとかを作った経験が無い・・・ それでも>>127みたいに白紙から頑張れるかな?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:42:44 ID:q7UBvCcb]
- それは流石に無理だと思う
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:56:39 ID:JYva2UUO]
- 白紙から色々置いて行って要る所は取ってくればいいじゃない
要らない所消すのとどっちが良いかは分からない
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