- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:22:52 ID:/An2GeF6]
- 修正パッチきたね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 21:07:09 ID:N5AFtlEv]
- やっぱ処理しすぎると落ちるのかな
機能を増やしまくったらイベントを呼び出すだけで落ちるようになった。 ところどころウェイトを入れれば正常に動くんだけど。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:37:20 ID:WEwNafmc]
- >>169
なるほど。 プログラミングだと「ウェイトは必ず入れてください。入れないと永久ループが発生して、 終了できないプログラムができます」って注意事項が最初にあるんだけど、 通常のゲームエディタはそういうのないもんなぁ… プログラミング寄りなのか。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 14:27:55 ID:uPFqbZUY]
- いいMIDIサイト紹介してくれ
ファンタジーの世界観でアクションゲームに使えるような停滞感のない曲 それでいて画面を見つめて戦略を考えている時に鳴っててもやかましいと思わない曲
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 14:56:23 ID:UhqL8iLv]
- 検索サイトでmidiカテゴリ回れよ…
1ページ目はageないと人が来ないようなアホばかりが溜まってるから 最後のページから飛んでくのがいい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:42:09 ID:LkRqMgQ+]
- >>170
単に演算が追いついてないだけだと思う。 ところどころにウェイト入れるといってもある1箇所のウェイトの長さを変えてるだけ。 例えば ウェイトを入れる:長さ2 とある処理を30個処理する この場合はウェイト2だけで30の処理をしないといけなくなり不安定になる でもウェイトの長さを30や40にすると時間に余裕ができるので安定する まぁウェイトを40入れたりしてもイベントが終わった後にメニュー開くだけで落ちたりで使い物にならないんだがな('A`)
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:08:12 ID:DdnvsY2E]
- >>173
そういう風にがつっとウェイト入れるよりも、 細かく1フレームずつウェイト入れた方が負荷は少ないよ。 処理も早くなる。 というか30フレームウェイトいれたから次の処理が安定するっていうのは 気のせいだと思うんだ。 とりあえずそんなにポコポコ落ちるなら根本的になんかマズイ処理 やってるんじゃないかなあ。並列イベント同時に起動しすぎとか ピクチャ連続表示しっぱなしで消してないとか。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:21:00 ID:DFmhsgDp]
- >>171
俺はこんなものを使っている ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/randomvmusic.html 理想のBGMを生成するのに運要素が強かったり 連続して使用すると重くなるというバグを噛んでいるのは難点だが 著作権なんかに関しては何ら気にする必要がないという 作曲能力のない人間にとって非常にありがたいソフトだ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:22:17 ID:LkRqMgQ+]
- >>174
単なる勘違いか。 ウェイトを短くしたら発動する前に落ちるのは確かだったんだけど。 計算とかピクチャの表示・移動は多用してたなぁ。 必ず消してはいたが。 ところどころウェイト1を入れたら全然違うね。 全ての機能を発動させても正常に動くようになった。 けど相変わらず2回目発動させようとしたりメニュー開こうとした時や別マップに移動しようとするとほぼ確実に落ちるわ・・・。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:05:52 ID:Q7oyoM5B]
- >>176
1フレームあたりに実行できる処理量=動作させられるイベントの数の上限を超えてるってことでしょ? 並列イベントや、ループ系の処理をもう一回見直したほうがいいぞ。 特にループ系は処理が膨大になりやすいし。 ウェイトっていうのは、1フレームあたりの処理数を抑えるって考えながら入れたほうがいい
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:53:18 ID:9icwL7tG]
- 多分そういうことだと思う。1回目は割りと成功しやすいんだが
2回目発動する前に5秒ぐらい動き回ってから再び発動させても落ちる辺りよっぽど時間がかかっているのだろうか。 もっと軽くしないと。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 08:51:34 ID:muf8UUQY]
- それたぶん永久ループはいってるよ。
軽いとか重いとかじゃなくどっかでミスってる。 1回目で成功するのに2回目は失敗するなら、 1回目と2回目で状況が変わってるってことだろ。 文章表示やキー入力で所々イベント止めて、 どこまでは正常に動作するかとか検証することをお勧めする。 PCがロースペックすぎてまともに動いてないとかじゃないよな?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:02:17 ID:9icwL7tG]
- 状況が変わってるのかもしれないけど
毎回落ちるところが違うんだよね。効果音を鳴らした瞬間や画像の○枚目を表示させようとした時とか。大抵はイベントの最初の方で落ちるな。 1回目発動する時に落ちることもあるし、2回目でも確率は低いが成功することもある。 まぁどこかに問題があるだろうから直さないといけないことに変わりはないけど。変数関連は一番最初で初期化してるつもりなんだけどなー。 スペックは OS:XP CPU:Intel(R) Celeron(R)2.66GHz メモリ1GB メモリ増設以外何もしてないからその他に目立ったものはない。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:15:12 ID:BgndPbgv]
- うpして他の人にも試してもらったら?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 07:48:16 ID:mUUWP7WV]
- >>180
とりあえず俺の3倍くらいは性能がいいっていうか ウディタ製のゲームはかなりロースペックでも動くんだよな。 やっぱりなんか変な処理してるんだろうなあ。 デバッグプレイ中ずっとF8押したままにしてみたらどう? なんかわかるかも。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:42:49 ID:h1SxpBxU]
- スピード自体は多分問題ないんだよな。
安定している機能削減版と不安定な多機能版のFPSを比べてもどちらも40後半から50前半は維持してるし。 ただ多機能版は一瞬だけEv処理時間が8〜12になることがある。 メニューを起動したりマップを移動する時も一瞬15以上になる辺りこれで落ちてるのかな。 フラッシュさせる機能を消せばほぼ落ちなくなるんだけど。 F8押し続けてみたが特に問題はなかった。 画像もちゃんと消えてた。 一応もう一度うpしてみる。Gameかテストプレイを起動して色々と試してみてほしい。 ttp://www.mediafire.com/upload_complete.php?id=nxjc3ngnxyo
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:54:19 ID:OrtTuJ6G]
- 個人的な経験則だけど
永久ループに入ったとき →「一フレームあたりの処理数が○○を越えました」 ウディタの使用やら何やら訳分からんエラー →「Game.exeを終了します〜」 ってエラーメッセージ表示されるよね? この場合後者だから永久ループとかの問題じゃない気がする
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:07:43 ID:h1SxpBxU]
- この前いじくってたときに初めてそれがでた。
見事に無限ループ。 だから今回はそれが問題って訳ではなさそう。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:16:22 ID:OrtTuJ6G]
- >>185
どこでエラー吐く? ウチの環境だと、右側のやつ(コモン87,89)ではエラーになるけど 左側のやつ(コモン86,88)では何度やってもエラーにならない。 だから画面のフラッシュ関連に問題あるのかと踏んでいるんだが…
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:26:37 ID:8IxPFau4]
- そういや少し前、場所移動のときにGame.exeが終了されるバグあったな
これもバグかもしれんし、公式で報告したほうがいいんじゃない?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:39:27 ID:mUUWP7WV]
- >>183
DLできん/(^o^)\ 俺だけ?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:51:19 ID:OrtTuJ6G]
- 解決したぞーー
たぶんコピペのときにミスったんだと思うけど 「フラッシュの処理2」「フラッシュの処理3」の最後の部分が ┃ ◇分岐終了◇◇ ●ラベル地点「フラッシュの処理2」 ■ ←ココ ◇分岐終了◇◇ ←ココ ■ウェイト:0フレーム ってなってる(フラッシュの処理3も同様) ←の箇所を削除すれば安定に動作する
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:57:16 ID:OrtTuJ6G]
- あと、ウェイト0フレームを多用してるけど
ツクールと違ってウディタのウェイト0フレームは意味がなかったはず だからイベント中のウェイト0フレームは全部削除して問題ない ウェイト入れたいなら最低1フレームはないと意味がない 連レスすまん
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:58:50 ID:J2yxC0km]
- BGMつくりたいんですがいいフリーソフトありますか?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:11:52 ID:h1SxpBxU]
- >>188一応またうpしてみた。もう解決したぽいけど。
ttp://www.mediafire.com/?3wk5stttnam ttp://senduit.com/ea6a70 >>189 おお!全く落ちなくなった!マジでサンクス! たまにマップ移動するときに落ちるけどこれは置いておこう。 ウェイト0入れたら安定したりウェイト0抜いたら不安定になったりしたことがあったし ウェイト1と0を置き換えても大丈夫そうだったから0にしてる。ウェイト1でもあまり入れてたら使い物にならないんだ。 >>191 使いやすいかどうかは人それぞれ ベクターの音楽関係カテゴリから探すといい。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:55:28 ID:J2yxC0km]
- >>192
みつけました ありがとうございます!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 18:27:39 ID:wJls+zHB]
-
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 16:56:52 ID:7sG9/u/y]
- 急に過疎ったな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:26:48 ID:3Wyef4CD]
- むしろ急に加速しただけでありまする
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:04:28 ID:7LU6UrF2]
- 便りのないのは元気な証拠って言ってな。
みんな制作が順調にちがいない。 といいね。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:47:21 ID:b+3N0nO/]
- 2chや公式で聞くのも恥ずかしいような所で詰まったり
MAP作成で試行錯誤してたりあちこち見て勉強中だわ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 02:54:55 ID:AD/mRF7s]
- やはりウディタ使うには要求されるスキルが高いな
ツクールは概念がシンプルだから初心者もなじみやすいが、ウディタはDBを自ら構築したり色々とハードルが高い けど、使いこなせれば最強だな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 13:17:47 ID:VEk6DN0g]
- Wolfエディタ使ってる人って320*240ベースの人と640*480ベースの人と
どっちが多いのだろ?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:48:31 ID:BKGvtsH7]
- 俺は640x480ベース。
この解像度だと素材ないから、既存のツクール2k素材をhq2xで拡大させてコソコソと・・・。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:04:09 ID:XEUxF6LR]
- 色々できるけどツクールより難しいのか・・
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:11:04 ID:X0Z2Z3lk]
- >>201
公式で紹介されてるツールで拡大&形式変換できるが...
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:21:50 ID:VEk6DN0g]
- 基本的にはGUIでどのくらいまでできるんだろ?
2000程度楽勝なら非常に興味が湧く。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:24:43 ID:VEk6DN0g]
- あと、ちょっと質問だけど基本的にツクールと素材規格が共用できるなら
ツクール用の素材サイトとかやってる場合、 ツクール以外の使用も特に禁止はしてないけど 「Wolfエディタご使用の方もどうぞ」 って書いて置いた方がいいのかな?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:38:53 ID:37trZ5d1]
- ツクール以外で使ってもいいと既に書いてあるなら特に必要はないとは思うけど、
書いて困るってこともないしどっちでもいいんじゃないのか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:38:56 ID:EBXYjL6G]
- >>200
俺はどっちとも試してるな。 それぞれどういう表示になるか気になるし、動作速度とかも見たいから。 とりあえず基本的には320*240で進めてる。 >>205 ツクール以外のツールでもご使用下さって大丈夫です的な表記があればいいと思う。 特に応援したいわけじゃなかったらウディタの名前出さんでもいんじゃね。 そういや誰かAzDesignADVも弄ってウディタと比較してみた奴とかいない?
- 208 名前:201 mailto:sage [2008/05/29(木) 20:26:49 ID:BKGvtsH7]
- >>203
もちろん知ってる けど、あの拡大処理だとボケるし、確かあの拡大処理(Billinear)だと小物チップが背景色と混じって滲むんだよな。 単純に2倍するとピクセルのギザギザが目立つし。 画像用意したから見てくれると分かると思うけど、割とうまく拡大してくれるし、小物チップが滲む現象は起こらない。 sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080529202605.png 床のタイルなんかはすごく綺麗に拡大できる。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:28:56 ID:VEk6DN0g]
- ドット絵は単純2倍したあと手で修正していくのがセオリーかと思うけど?
にじんだり、ボケるのはパレットに余分な色が入っているからだと思う。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 23:12:22 ID:Xtt+tpD3]
- >>208
メチャメチャきれいに拡大できるんだな すげーわ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:47:28 ID:DzrJ0qfM]
- 参考までに意見を聞きたいんだけど
RPGでキャラの移動って0.5マス単位と1マス単位とどっちがいいと思う? (8方向移動と4方向移動とどっち?と言い換えてもいい) 個人的にはARPGや3Dのゲームならまだしも、2DのRPGは1マスでいいと思うんだよね。 0.5マスにすると変にキャラが動いて村人に話しかけづらかったりするし。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 02:42:06 ID:rLNbVJov]
- >211
下の2行で言ったように、利点がハッキリしているならその方がいいんでないかな?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 03:25:44 ID:8c1XGJI/]
- こんなもの作ってますスレの適当にDLしたけど参考になるな
ツクールも殆ど触った事ないからコモン弄ってるのなんか見るだけで眩暈しそうだ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 03:29:57 ID:FOaOB03w]
- ツクール経験者よりまったくの初心者の方が使いやすいのかな?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:11:10 ID:NVL1oDsg]
- >>211
自分が設定したいマップの細かさに沿えばいいと思う。 0.5マスの意味があるチップ並べてないなら移動も細分化しなくていい。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:57:54 ID:X+YoJBy6]
- 地上用の乗り物イベントはこうしたら作れそうというのはあるんだが
"船"を実現するにはやはり船用のマップを用意するしかないんだろうか? というか、そもそもワールドマップ的なサイズのマップを作って大丈夫だろうか? 飛空艇はFF2ぐらいの感じが限度だろうな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 13:50:40 ID:IaYdLws8]
- >>211
半マス移動ってむしろマップチップを作りたい人向けの機能な気がする。 俺もチップ作ってると、こう表示したい!ってのあるんだけどツクールだとうまくいかない。 そういうこともできますよ程度に思っておけばいんじゃね。 >>216 巨大なマップは、プレイ側よりも制作側のPCスペックが要求されるな。 プレイだけなら平気だと思う。 「船」とだけ言われてもわからんけど、どんな仕様で作りたいかはっきりしてるなら実現する方法はあると思うぞ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 14:04:38 ID:X+YoJBy6]
- >>217
俺が考えているのはドラクエやFFなんかで使うような 要するに普段移動できない水上だけを移動できる乗り物 とりあえず思い浮かんだのは 海に船のグラフィックのイベントを設置して 進入すると主人公のグラフィックと移動速度を変更しつつ 移動可能判定が水上のみの同じグラフィックのマップの同じポイントに移動 上陸は特定のポイントに"港"という形で設定して絞った方が楽だと思う 何かもっとスマートな手があるかも知れない 考えたら空を飛ぶ乗り物はもっと大変かも 現在地点のマップのタグ番号の取得でなんとかなるのだろうか
- 219 名前:211 mailto:sage [2008/05/30(金) 16:01:21 ID:c7dyJGgI]
- レスサンクス。
参考になった。 あと乗り物だけど、チップの移動変換使えばいいじゃん。 乗り物(イベント)に接触なり決定なりした後に乗り物のグラを消す →主人公のグラと移動速度変更 →到着したらその座標を記録して、そこに再び乗り物のイベントを移動させる でいけると思う
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:01:55 ID:92iLE78N]
- >MIDI音源のループの仕様や再生の安定性が、
>RPGツクールXP用まで向上できそうなことが判明しました。 ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-99.html midiとoggを両方BGMとして使えるようになるのは間違いないとして、 midiのループ再生(>>61-62)も出来るようになるってことかな。これは嬉しい。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 22:54:01 ID:SCB960Wn]
- ウディタはじまりすぎw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 13:28:08 ID:Dd7xaUzS]
- パーティー人数と、装備出来る数を増やしたいんだけど、
どこをどういじればいいの? 一からデータ組む程の腕は無いからデフォで入ってるデータいじって なんとかしたいんだけど、どうもうまく動かない…。 誰か判る方教えて下さい、お願いします……。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:45:39 ID:F9QgLgTm]
- >>222
パーティ人数って一度に戦闘に参加する人数のこと? 減らすのは簡単だけど増やすのはめちゃくちゃめんどいよ。 それこそ一から作れるくらい仕組みがわかってないときつい。 装備も同じく。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:11:07 ID:sBtHsI+f]
- そうですか。かなり複雑に組まれてるな、とは思ったんだけど、
こことこことここら辺りを弄れば……ていう程度の問題じゃないんですね。 とりあえず、現行の4人パーティ&装備品(武器含)5ヶ所でやるしか無いですね。 ありがとうございました。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:02:26 ID:Pq+x/pOj]
- 保守
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 07:44:32 ID:zgcZAQbM]
- |・) このスレでなんか作る話はどーなった?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 08:53:46 ID:orW/EfjU]
- エターナりました
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:47:34 ID:7q5odBFF]
- まあ、せめてお題の一つでもないと動きようもないわな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 12:35:18 ID:ssxNJhFE]
- よし、226は222のサンプル作れ。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 12:49:17 ID:pDkVoUGG]
- だいたい2chでなんか作るときはモナーだったりするから
モナーの冒険とか、パクリっぽくモナゴロクとか、モナゴンクエストとかモナーの鳴くころにとか モナーファンタジーとか、題名だったらいくらでもある。内容はまかせるw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 13:44:18 ID:seh7LaCP]
- お前らのような夢見がちな奴らが作るのは
正統派少年少女萌えファンタジーか学園ドタバタ妖魔退治のどちらかだろ
- 232 名前:226 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:07:31 ID:zgcZAQbM]
- >>229
222ってつまりロマサガか。 そういう枠を増やしたからって面白くなるかっつーと微妙だと思うぞ。 いやロマサガは好きだけどね。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:18:06 ID:7q5odBFF]
- 仲間は5人。
実際の戦闘に出る3〜4人を随時選ぶってするのは?
- 234 名前:226 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:13:42 ID:zgcZAQbM]
- >>233
それなら既存のシステム弄っただけでできそうだなー。 ほかになんかない? こんなのやりたいって奴。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:21:17 ID:/ZjZJEzx]
- ロマサガと言えば戦闘中の技閃きも面白そうだな
頑張るならもういっそシューティングとかどうだ? わざわざWOLFで作る意味が全くないけどw
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:32:09 ID:285sKgf+]
- マウスが使えるんだからFPSとか?
プログラム組んだほうがまだマシだな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:39:50 ID:0e/4FAC1]
- >>234
サンプルシステムの範疇で作れそうな案に対して 簡単すぎて詰まらないと言ってるのか、 もっとそういうの寄越せと乗り気なのか、どっち? 前者なら昔のTRPGみたいに8人くらいのパーティで隊列戦闘な ハイファンタジー系が見てみたい。 後者ならシステムは何でもいいから気軽で小気味いいノリノリの ライトファンタジー…と、とりあえず言ってミテルダケー ところでどうでもいいことだがついでに>>231、 暇だったら萌え少年少女の何がどう「正統派」ファンタジーなのか 小一時間ほど語ってたもれ。
- 238 名前:226 mailto:sage [2008/06/06(金) 23:58:16 ID:zgcZAQbM]
- >>237
とりあえずなんでもいいからネタ出しカモンという意味。 俺がシステム部分やるならとりあえずRPG形式がいいなあ。 ええい、ライターさんの降臨はまだか。
- 239 名前:222 mailto:sage [2008/06/07(土) 00:16:27 ID:76iGr4xJ]
- ロマサガじゃないよー
単に4人だけだとありきたりでつまらないから5人か6人に増やしたかっただけ。 >>238 ノシ 自分ライターです。なんかプロットある?
- 240 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 00:25:09 ID:xjmjqFUl]
- プロット? ないよ!
なんか振られちゃったから、じゃあシステム部分やろうかって段階。 デフォのを弄ってもいいし、一から自作でもいい。 面白そうなネタなーい?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:07:10 ID:76iGr4xJ]
- どんなものが作りたいのか、希望があれば適当に出してみるとか。>>237
みたいに。 まずはお約束ファンタジーが第一候補でしょうかね?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:20:02 ID:w9B1fJN+]
- 王道ならDQ1みたいな感じで
王様「勇者様魔王を倒してください」→魔王の城に行くには○○が必要→○○を集める→魔王を倒してEND に肉付けしたりいじったりしてシナリオはできそうな気もする
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:47:36 ID:OY8Bwj3U]
- ソードマスターをRPG化で
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 04:10:10 ID:7RBn1lR0]
- ヤマト? 第3章くらいまで行ったらいきなりボス連戦始まるのかw
規模的にちょうどいいかも試練
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:14:01 ID:bNJQnFNP]
- 主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人
酒場からスタート 仲間を2人まで選べる3人パーティー 魔王の城は険しい山にある 伝説の鳥を復活させないといけない 伝説の鳥を復活させるためには、6つの封印をとく必要がある 世界各地をまわり封印をといていく フィールド移動はなく、酒場から6つのダンジョンへ直接移動 封印をすべてとくと伝説の鳥復活 酒場から魔王の城への移動コマンド追加 魔王を倒す という感じでお願いします
- 246 名前:230 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:55:13 ID:NzTNYgqr]
- 開発はよくわからんけど、タイトルはモナサガでw
- 247 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:09:18 ID:xjmjqFUl]
- やっぱり王道が好きな奴って多いのかな。
俺はRPGっていうとまずメガテンが浮かぶんだけど。 とりあえず人数多めで戦えるようなシステムの雛形みたいの考えとくよ。 あー解像度どうするかなー。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:16:55 ID:3C2n4dze]
- 王道ならわざわざWOLFでつくらんでもとも思うが
まあフリーってのがあるか
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:41:34 ID:mWuwrG85]
- >>245
>主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人 勇者だだ余りで 「はい。あなたは勇者4989号ね。冒険の資金は向こうのカウンターで受け取って下さい。はい、次の方ー」 ぐらいに事務的な感じでどうか
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:12:19 ID:H9V5zsUX]
- バラバラすぎワロタ
- 251 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:13:29 ID:xjmjqFUl]
- とりあえず戦闘の基本路線だけでも決めてかないとデータベースの枠が作れん。
今出てるのまとめると ・隊列の概念を含む5人以上パーティ ・技ひらめき ・正統派少年少女萌えドタバタ学園妖魔討伐ファンタジー ・酒場で伝説の鳥が復活する4989人の勇者、資金はおにぎり1個 くらいか。 TRPGってよくわかんないけどWIZっぽい感じでおk?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:21:16 ID:CYN9sZoP]
- とりあえずシンプルな王道ものでサンプル的なものを
肉付けは続編で
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:57:46 ID:mogYj0US]
- 暗号化なしでうpしていけば、各人でも追加記入していけるよな。
それをたまーにまとめていけば、3〜4ヶ月くらいでちょっとは形になりそうだ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 18:06:17 ID:lPJ13i4g]
- オープンソース式な開発方法ってことか。
各人いじった箇所を更新履歴として残しておくとスムーズかもね。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 22:03:53 ID:nO01bNzW]
- なんかワクワクするね
- 256 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 22:46:30 ID:xjmjqFUl]
- じゃあ俺はとりあえず箱を作ってうpでいいのかな?
データベースと、何番のコモンでどういう処理やってねっていう。 それとも一応ちゃんと動くってレベルまでシステム組んじゃった方がいいのかな。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:23:30 ID:cvUKSHF9]
- これでウディタが盛り上がるといいな
wikiの自作コモンがもっと増えれば人も増えそうだし
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:30:43 ID:+MqSCIHN]
- なんか合作スレッドになってる?流用できそうなコモンEvが増えることを期待。
面白そうな話を見つけたんで張ってみる。 ttp://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/51207472.html
- 259 名前:226 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:56:34 ID:AlPMSqSM]
- >>258
面白かった。 でも途中の「俺屍」の2文字を見てそれで頭が一杯になった俺をどうにかしてくれ。 実際ロマサガ2+オレシカとか面白いんじゃないか。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 05:17:42 ID:wkaRJJwA]
- スーファミ時代あたりの
がんばってたRPGらへんのシステムや考え方を 参考にしたい
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:48:57 ID:669y5338]
- エディタ弄る人がとっとと案決めて、自分についてきてくれる人募集した方が早いんじゃないの
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:26:06 ID:/ZZ5pCsK]
- そんな急ぐ必要あるのか?
コンクールやらなんやら出す気はないんでしょ?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:33:44 ID:T5k2Yp0M]
- ついてきてくれるって言い方は自然消滅フラグ立ちすぎじゃないか。
でも難しいな。ウディタも今の所はまだ人が多いとは言えないし。 自作の合間の息抜きに、参加しようって気になるようなやり方ないもんか ウディタにぶち込む係が2人(1人はもう1人が来られない場合のサポート) ほどいれば上げやすくなるかな? >>256 一応動く段階まで希望
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:41:53 ID:gDus2wqr]
- プログラム的なものはさっぱりだけど
文章書いたりテストプレイしたりはできるよ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:44:29 ID:ZGszCrP3]
- システムとかどんなゲームにするか決まらないと合作は難しいだろうな。
それはそうとすうさんのゲームが完成してテストプレイしてもらってるところらしい。そのうち公開されるかも。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:00:25 ID:q8DRPEnv]
- 一つの町的なものを根拠地にして、
そこでイベントでフラグを立てて、 町から出るときに行き先を選ぶ、って感じにすると 追加していきやすいんじゃないかな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:13:07 ID:Xio7RHL2]
- システム1から作るのは自信がないけど他人のをいじるのは好きな俺がいる
1からだと変数の順番とかにこだわってしまってわけわかんなくなる
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:19:55 ID:+9Ii2eNX]
- それは多分、設計が苦手って事なんだろうね
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