- 1 名前: ◆Qa16oneSyo mailto:sage [2008/02/19(火) 20:30:32 ID:CexbpDBP]
- 作らないか?
とりあえずスタッフ募集。 とりあえず俺はスクリプタ(というか打ち込み?)やります。 とりあえず質問受付しつつベータ版を作ってみることにする。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/17(木) 04:00:18 ID:MhXuivpM]
- 待ってるにょ♪
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 04:45:02 ID:honKVxsF]
- どんな調子ですか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:48:52 ID:ZCebz9lb]
- みこみなしです
先走って企画倒れ よくあることです
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 02:50:17 ID:GH3fkH4B]
- 企画失敗ざまぁw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 05:24:09 ID:N4x79Rj9]
- いろんな意味でマヌケなスレだなここ
最初から2ちゃんでやらずに個人で進めとけば形にはなってただろうに アイデアや技術を募るにしては自己中すぎて逆効果な態度で進めてたり ジャンル的には需要がありそうなのに、需要なさそうな企画を作ってたり 何がしたかったんだろうw
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 18:43:01 ID:1I4iMkBo]
- よくあるネタスレだろ
名乗りを上げた人にまじめに作る気があるとは到底思えなかった
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 02:12:48 ID:07TlryES]
- いまになってスレが進み出したのはなぜ?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/29(木) 19:13:06 ID:mmwk3fIB]
- 尿失禁で困ってるおばあちゃん向けにDSで出せば良いと思う
ハルンケア飲んどけとかになりそうだけど
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 19:04:36 ID:1P8+nxem]
- 性欲をもてあましていた時に、このスレを見て、
「おもらし調教」というワードに、ティン!と来たので、作ってみようと思った。 ささっと絵を描いて、よし作るぞ、と思ったが ノベルゲーの作り方が分からなくて挫折した。 コミックメーカーってツールを使ってみたが、ワケワカンネ ttp://clover.ddo.jp/up/log/b4fada495108d914d23467b258182de5.zip
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:28:33 ID:ktSJ5bti]
- ノベルゲーム 作り方
でぐぐるといい
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 00:30:04 ID:JEwicyOU]
- 吉里吉里っての見つけて、やってみたぜ。
イベントCGも描いてみた。 ttp://clover.ddo.jp/up/log/aaf9b23ff2ffb11757f11a3b5d0806e8.zip ストーリーを、適当に後付けで書いていったら、訳が分からなくなった。 ボスケテ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 00:43:17 ID:kvvLDXE2]
- 最初はそんなふうに使い方をなれる所から始めていけばいいんじゃない?
あとは他のゲームなんかを参考にしつつ見せ場などの作り方を身につける
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 01:23:54 ID:FyIL2esV]
- オレの進化の日記。
吉里吉里のトランジションと、ルビについて学んだ。 あと、エディタにかぐや姫Studio ってのを導入した。 うはwwwwww 便利すぐるwwwwwwwこれwwwwwww 手元にあった、「ひぐらしのなく頃に」 を参考に、改行のタイミングとか、行間の開け方を分析した。 気が付いたら、2時間くらい経っていた。 …つい、読みふけって。 昨日、脳内でストーリー・設定を組み立てながら、眠りについた。 朝起きたら、8割くらい忘れていた。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 03:12:26 ID:bpUXwIw8]
- もっとやれw
死んだ糞スレが チラシの裏のレベルまで回復した
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 16:43:07 ID:1I4x+Do+]
- ROMってる身としては日記でもチラ裏でもいいから、
ここ見に来てスレが進んでると嬉しいw
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:13:35 ID:iW4ixfiU]
- 今日の進捗。
今日は、設定・ゲームシステムについていろいろ考えた。 このスレの >1 が言っている様に、育成シミュレーションにしようと思う。 ただ、『 おもらし我慢大会 』 とか ワケワカラン ので、別なのを考えてる。 ・ある国で、戦闘用アンドロイドの開発が行われていた。 ・なんか超TUEEEEEE アンドロイドが完成した。 ・ただ、いつお漏らしするか分からない上に、 もらしてしまうと泣き出してしまい、戦闘どころではなくなってしまう。 ・なぜか女の子しか長生きしない。男児は生後まもなく死ぬ。 ・主人公は研究者で、アンドロイドのおもらしの治療方法、および男児の生存方法を確立するのが目的。 ・おもらしについては、おむつや、臓器の改造、脳の操作による感情制御、薬物投与などの研究が行われているが いずれも戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、今も研究は続いている。 ・主人公の研究は、心の強化によるおもらし治療。 何やっても 「これも心身の強化だ!!!」 と言えそうなので、ギャグ(?)にも使えそう。 戦闘用アンドロイドなので、バトルとかもアリ?市街戦でなくても、研究所内でのドタバタとか。 …ってな具合で、3人くらいのアンドロイド(女の子)の治療を行う…と。 あと、今日は金玉を描いた。 ttp://clover.ddo.jp/up/log/61dff6d28f767acc7cffc5d72a86698c.jpg 設定などの案をまとめるのに、まとめサイトが必要かと思い始めた。 RCMS ってのが、高機能で無料で便利そう、って所まで調べた。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:19:45 ID:iW4ixfiU]
- >>214
おkkkkkkkkkkkkw ちらしの裏に落書きした上に、神飛行機を折って、投げ飛ばすぜ。 >>215 1レスも付いてなくても、たぶんしばらくは続けると思うけど、 あまりにスルーされ続けると、やめるかもしれん。 ぶっちゃけた話、レスがついてるとオレもうれしいww 活力になるぜ。 明日は、早く家に帰れるはずなので、もう少し作業出来るはず…。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:57:06 ID:5t4JMj1n]
- >>26
あ、口癖でだれか分かった多分 まあほどほどにもっと続けてくれ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:57:38 ID:5t4JMj1n]
- 訂正 >>216
- 220 名前:216 mailto:sage [2008/06/04(水) 08:47:50 ID:iW4ixfiU]
- >>218
ちょwww 落ち着けwww 2ch 自体、かなり久しぶりだし、ROM ばっかりだから、 オレを特定できるとしたら、>>218 はエスパーだと思うんだ。 >>218 が、オレのリアル知人なら話は別だが、 もしそうなら、文章でなく絵を見て分かるはずなので、たぶん人違いだ。 とりあえず、ほどほどに もっと続けるぜ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 12:06:21 ID:Rb/d9v35]
- しめつけ痴漢ビームは必要だと思うんだ。
- 222 名前:216 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:00:33 ID:iW4ixfiU]
- >>221
kwsk頼む。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:53:18 ID:1gXcd2Vn]
- 知人が某学生だと予想してみるテスト
- 224 名前:216 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:55:16 ID:C2ZNKCvJ]
- 知人は、皆社会人だぜ。
オレもな。 今日のオレの進化。 まとめサイト用に、 RCMS に登録して実際に使ってみたが、高機能過ぎるのか画面が不親切なのか、訳が分からん。 もうちょっと萌える絵を描くべく修行した。 調教対象(?)のアンドロイドのキャラを考えた。 1.元気なワンコキャラ 主人公にひたすら付いて回る子。いつでもじゃれようとする。ポジティブ。 能力:意識を集中することで、体の一部を強化する能力がある。 足に集中すれば、すごい速度で走ったり高く飛んだり、 腕なら、素手で戦車に穴を空ける。目からビームは出ない。 2.ボーっとしてる子 生まれつき目が見えない子。あんまり何も考えていない。 能力:謎の生物を、最大12体同時に扱う。 この謎生物は彼女の一部なので、 謎生物が見たものも分かるし、触れれば感触も分かる。 12対の目と、13対の手足をもつ少女。 3.ノリのいいアホ双子 アホな会話しかしない双子。もらしてしまうタイミングも一緒。 能力:しめつけ痴漢ビーム
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 05:26:42 ID:KwQ87jaA]
- >>220
やっぱり。 2ch外での言葉癖や今年度のリア環境変化など 個人特定するのが目的じゃないから別にどうでもいいけど >>224 設定だけ一人歩きしかけてる 絵があればそんな感想も吹っ飛ぶか
- 226 名前:216 mailto:sage [2008/06/05(木) 08:09:48 ID:C2ZNKCvJ]
- >>221
『 しめつけ痴漢ビーム 』 は、ググったら普通に出てきた。。 まぁ…、何らかの形で使えたら、と思う。 どうでもいいけど、しめつけ痴漢ビームをググると、このスレが3番目に出てくるんだ… >>225 確かにそうだな。 今夜までには、キャラのラフとか、研究施設のイメージとか、 戦闘シーンのイメージ絵なんかを、出せるようにがんばるぜ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:26:50 ID:YmexV5Ru]
- この流れじゃ暫くは進まないだろうとのんびり企画書いてたら賑わってるしw
やばい、進捗さんが良い意味で素敵だ。
- 228 名前:216 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:59:51 ID:eJSPSZVm]
- >>227
「進捗さん」 は、オレの事という認識で良いのだろうか? がんば…ろうとしてるぜ!!! 企画キヴォーンだぜ! キャラのラフな絵。 >>224 で書いた 『 2.ボーっとしてる子 』 のイメージ映像 (精神的ブラクラ注意www) ttp://clover.ddo.jp/up/log/0f31e9560e2d5f6b3d4f6c6f2cfe52af.jpg 脳内にあるものを、絵に描いてみたら、すげぇキモくなったwwwwww 調教したくないwwwwww 設定を変えて、謎の小動物にするか。 とりあえず、らくがき下乳成分補充していきます。 ttp://clover.ddo.jp/up/log/1c2ce0246fb6cd4d6199426aa1b3f91f.jpg 流れ的に、何か足りないと思ったら、 調教システムの開発とか検証とか、全くやってないな。 仕様を決めないとだめか。
- 229 名前:227 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:16:26 ID:YmexV5Ru]
- >>216
もちろんアナタの事です。 >企画キヴォーンだぜ! まだ企画書にもなってないメモ書きだがこんなのでよければ。 ttp://clover.ddo.jp/up/log/15636fcc25538c774a5724e03a954e77.txt
- 230 名前:216 mailto:sage [2008/06/06(金) 02:08:46 ID:eJSPSZVm]
- >>227
一通り読みました。 え、商用ゲーム?っていうくらい、具体的な仕様が、固まりまくりですね。 まだ、実際のゲーム画面がイメージ出来ないけど、 すごく…本格的です…。 なんか、こんなエロゲがあったような…。 名前が出てこない…。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 07:26:55 ID:2xFQK1Bv]
- >>229
以前の人(229?)が酷かったからなw 今回はそうならなければいいが。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:14:03 ID:Z8j9niId]
- うーん
俺としては>>216のほうが萌えね?というか簡単そうじゃね?って思った。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:35:54 ID:EkUY52xS]
- >>229はよくできてるようだが、めんどくさい。
実際作るとなったらこういうふうにパラメータいじりする人が必要なんだろうけど。 なんつーか、その設定やキャラの一場面をイラストやSS化すれば親しみがわくかもな 言葉遊びの部分は嫌いじゃない >>216はおもらしがメインか戦闘がメインかわからないバランスが面白そう どんなゲームに化けるか方向性が分からない いろんな可能性を秘めてるってとこか
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:42:34 ID:Z8j9niId]
- 変数使って調教システム組むより、
普通のノベルゲーライクに作ってエンド2つだけとかにして、そこにイベントを足していく形で作って行ったらどうよ? …と文系視点で言って見る。 >>229の企画書はそりゃかなりよく出来ててシミュレーションゲーとしては面白そうなんだけど、 いまいち数字ゲーな感じがしてなんかこう拒否反応がw すまんw
- 235 名前:227 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:45:31 ID:nVGwsROw]
- 俺のほうは完全にSLGでって考えてたからある意味テンプレ的なものになってるしな。
>>216のが化けそうだと俺も思う。 シーンや一場面を形にか……わかった、ちょっと考えてみる。
- 236 名前:216 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:58:17 ID:GpAp92sN]
- みんなに >>216 と >>229 は、どっちやったらいいかね?
って書き込もうと思ったところだぜ。 >>229 は良く出来ているが、今のオレに コレを作るスキルは、残念ながら無い。 出来るとしたら、オレの描くキモ絵の提供くらいか。 > ・爽快患者 > 患者の人気もコネとなると医師が選んだが、医師もまた彼女に影響されていく。 この設定に、妙な切なさと同時に、何か萌えるwww 爽快患者の爽快っぷりが見てみたくはあるな。オレの脳内では メインヒロイン。 >>216 の企画は、単にオレの好みだ。 未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー!
- 237 名前:216 mailto:sage [2008/06/08(日) 04:01:24 ID:GpAp92sN]
- とりあえず、216 の企画で、キャラ追加しますね。
絵、描かなきゃなー。 ・主人公 冷静沈着・頭脳明晰。 幼い時、両親の命を救ってくれた医師にあこがれて、医師になった。 元々、小児科の医師だったが、気づいたら、こんな変な施設にいた、という、どこか抜けたキャラ。 優しい性格で、少女達(アンドロイド)からは慕われている。 いくつか研究論文を出しており、その論文が認められ、主任になった。 実家には、海外へ出たとウソをついている。 ・男性研究者1 マッドサイエンティストでサディスト。 少女達(アンドロイド)に激しい訓練や、無茶な実験をするのが好き。 だが、医師・研究者としての知識・技術・才能・勘は確かなもので、他の部署の研究者らからも、一目置かれている。 主人公の補佐を勤める。 上司である主人公に注意されても、あまり聞かない。 ・女性研究者1 大人の魅力全開の女性。 あらゆる格闘技が好きで熟知しており、実際の戦闘スキルも相当な物。 普段は大人しいが、実際のところ研究者より格闘家の方が向いている。 ・主人公の妹 主人公のウソを見破り、研究所まで乗り込んできた、パワフルな妹。 主人公を罵倒して、主人公の権限を使い、無理やり看護士として入ってきた。 ツンデレ担当。 ・研究者、その他数名
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 08:51:41 ID:EkUY52xS]
- >>237
・女性研究者1 ・主人公の妹 アンドロイドよりこっちに目がいってしまうw >未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー! >実際の戦闘スキルも >研究者より格闘家の方が向いている。 >目からビームは出ない。 >アンドロイド ギャグや格闘ってとこから 必殺技の溜めゲージを消費して股間から黄色いビームが出せるような格ゲーを思い浮かべた 格ゲー要素は盲点だったわ >戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、 調教(治療)が進んでないうちは、必殺技として使う前に溜まったものがもれてしまうので低戦力 現実問題として格ゲー要素と育成要素を1つのゲームの形に入れるのは ツール(ツクール)的には無理だろうけど… >>235 考えたその人だけじゃなく、他の人が見て描いて広げるみたいなのが いろいろできるようになるといいのかも
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:28:26 ID:Z8j9niId]
- プロレベルで吉里吉里が使いこなせる人が居ればなんとかならなくもないんだろうけど
初っ端から格ゲー搭載は現実問題厳しいかもね
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:56:01 ID:Uj5EF/lP]
- 企画みるたびに思うんだが
こんなスカトロ企画のスクリプト組んでくれるプログラマーのあてはあるのか? スキルがある人でも気遣いのない企画書を突きつけられたら金積まれても断るだろ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:02:50 ID:Z8j9niId]
- LiveNovelとかコミックメーカーレベルなら俺でも書けるし、
そういう簡単なツールで作れるレベルから始めれば大丈夫なんじゃない? スカトロ企画とは言うが、ジャンルとしての”尿”ってのは実はかなり需要高いと思うぞ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:06:35 ID:NBa3Ajzb]
- >>216の方が「お手軽感」があるな。
素人でも作りやすそうという意味のお手軽感と、 ゲームとしての難易度が適当に低く敷居が低いお手軽感。 >>238 格ゲー要素ではなく、バトル物の読み物、という意味では?
- 243 名前:216 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:25:54 ID:GpAp92sN]
- 格ゲーはさすがに、手間がかかりそうwww
でも、あったら面白そうだw 本職はマだから、スクリプトは、ある程度はなんとかなると信じている。 今、吉里吉里のリファレンス見たが、独自の機能を実現するのは、そんなに難しくなさそう…な気がする! 絵も、誰か絵師が協力してくれるまで…、とりあえず体験版みたいなのが出来るまでは、自分の残念な絵でなんとかする。 いますぐ協力してくれる絵師がいれば、頼もうかと思う。オレも塗りくらいなら手伝える。 オレの脳内での追加設定 育成期間は1ヶ月 (実際の研究では期間はもっと長いが、とりあえずその辺でエンディングにする) 毎週末に定例模擬戦闘が行われる。無論、おもらし耐久能力が低ければ、もらしてしまう。 ・一日の流れ ノベルパート → 調教パート → イベントパート ・定例模擬戦闘 自動的に溜まるゲージがMAXになったときにクリックみたいなミニゲームとか?とりあえずw 単調にならないように、盛り上げないといけないが。 >>242 の言う、「バトル物の読み物」 ってのもアリか。 調教してるキャラのパラメータに応じた、ストーリー分岐的な。 あと、調教パラメータ、調教メニュー、模擬戦闘について考えたら、作り始めようと思う。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:14:52 ID:Z8j9niId]
- 1ヶ月は短くね?ノベルゲーではありがちだけど
1年にして、1ターン1週間単位がよくないか?(ターンて表現は便宜上) 模擬戦闘は1ヶ月毎ってことで
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:55:27 ID:Uj5EF/lP]
- 面白くなるからと格ゲーやミニゲームを加えてプログラムを複雑化せずに
単純な選択肢を使った擬似SLGで巧く見せたほうがフラグ管理が楽になって手間省けると思うんだ 応援したい気持ちはあるにはあるんけど、不安だわ 一つや二つの数字だけを見てフラグが立つような、シンプルなSLGだと 皆、ほぼ同じ時期に同じルートに入るから、なら形式はAVGでいいんじゃない?
- 246 名前:216 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:47:48 ID:Hdh02v12]
- 格ゲーはやらんよ。
面白そう…、ではあるけど面倒そうなので。 全部選択肢のゲームにすると…、ストーリーとか文章表現で魅せないといけないな。 これは妥協案だと考える。 まぁ、まだ何も作っちゃいないわけだが。 おもらし調教シミュレーションとは言えなくなるが、とりあえず、それでやるのもアリだろうか? つべこべ言わずに作って、後から該当部分を置き換えることも可能かと思うんだ。 あらかじめ考慮して作れば…。 あれ?オレって、レスに影響されすぎ?w ついでに、残念な絵を置いていきますね。 >>237 の 「女性研究者1」 を描こうとしたんだ…。 ttp://clover.ddo.jp/up/log/56272734e903f915398fad8df71f8a09.jpg
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 11:14:43 ID:RDb+wE1y]
- 格ゲーはキャラデザを流用しない限りは
一つ一つの動きを描かないといけないからな 特に尿属性つきの格闘だと。 >>246 絵乙 >>245 結局は中心になって実際に製作する人が何をやりたいか、なんだろうな 俺はシミュレーション要素には期待を持ってないから 内容や可能性が狭くても アドベンチャーやサウンドノベルでストーリーや分岐構造に凝る方がいいと思うが 結局実際に労力を要求される絵師とかが充実しないとどっちに転んでも空論に終わってしまうんだよな ぶっちゃけ、設定を先に固めるよりはゲームシステムを先に固めて それで最大限に見せ場や萌えが作れるように ある意味ご都合主義でキャラ設定や背景設定を臨機応変に動かしてった方がうまくいくと思う >>229は実現しないこと前提の企画書形式の読み物や、こういう項目を用意すればいいという参考資料としては 面白いし充実してると思うが、自縄自縛なとこがある
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:26:48 ID:OUcaJR4G]
- だからやるならサイト建てて企画概要をうpしてからだというに……
でもこの板の裏ルールその2にLRは守らなくて良いというのがあるのは秘密
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:24:08 ID:1nX4OOy+]
- >>248
まあこのレベルなら許容範囲内じゃないかな? ぶっちゃけ過密とかでスレの順番待ちがあるわけでもないし、ほかのスレ見てもこんな感じが大半じゃん まあ保管庫的な物があると便利だとは思うけれど
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:30:54 ID:8S/XbD7T]
- LRそのものより
スレの出だしでLR関連で無駄にトラブってる経緯がある 今は当時ほどコテの態度がDQNじゃなく名無しの反応も敵対的でないから このまま無事にすすんでもらいたいものだ
- 251 名前:216 mailto:sage [2008/06/11(水) 01:35:27 ID:80FesH+t]
- >>247
>>結局は中心になって実際に製作する人が何をやりたいか オレは、調教シミュレーションが作ってみたいぜ。 だが、めんどくさくなって投げ出しかねないので、 とりあえず、普通のアドベンチャーゲームっぽく作る。 >>248 >>まとめサイト 一応、いろんな Wiki とか Web スペースとか検討してたところだぜ。 実は、ちょっと前に立ててたんだ…。テラ高機能で無料の CMS サイト。 立ててみただけなので内容が無いよう。 ほんとに。 ttp://r216.d2.r-cms.jp/ 近日中に情報をまとめてみる。
- 252 名前:227 mailto:sage [2008/06/11(水) 04:27:44 ID:UiZC2zpz]
- >>251
サイト立て乙。 とりあえずはここで上がったのコピペでもいいから貼っていっては。 まずは>>216を膨らませつつ簡単に作れる範囲で……が目標? だったらこんな感じっていう画面絵とかがまずはいるのかな。 俺の出すってのもまだ出来てないが先にそっちを考えた方がよさそだね。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/11(水) 04:58:14 ID:QREheRK8]
- あげとくか
>>251乙 調教シミュのキャラや雰囲気が伝わるようなパイロット版みたいなアドベンチャーのミニゲーはどうかな 早い時期にイラストや実際に動かせる物があると訴求力や現実身が全然違ってくるから 協力しやすい >>252さんはゲームの具体的ビジョンをしっかり持ってそう
- 254 名前:216 mailto:sage [2008/06/12(木) 02:07:05 ID:l4JApPay]
- とりあえず、今までスレに書き込んでたのを、コピペでサイトにまとめてみたぜ。
ついでに、ちょっと追記とか、修正した。 >>252 227氏の案で作ったものがあるなら、それはそれで上げても問題ないと思うよー。オレ的には。 画面デザインとか考えてないけど…、まぁ、シンプルに作れればいいかなと思ってる。 でも、萌えなエロゲーは、結構ポップなデザインと言うか、そういうのが多い気がする。 >>253 OK、把握。 プロトタイプ版というかパイロット版というか、そういうの作りたいぜ。 とりあえず、文章書かねば…。
- 255 名前:216 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:51:25 ID:bd1KTiHM]
- とりあえず、生存報告。
今、シナリオ作成中ー。 ここ見ながら、一通りやってる。 勉強になるわー。 ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html どこかのスレで紹介されてた iEdit ってツールで、アイディアとかまとめてる。 ttp://homepage3.nifty.com/kondoumh/
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 01:04:38 ID:qB+BH08Z]
- 進捗具合が見えんのが淋しいが
とにかくがんがってくれ
- 257 名前:227 mailto:sage [2008/06/17(火) 03:04:28 ID:R3Uqp68T]
- >>255
リアルが修羅場ってて殆ど何も協力できずにいてすまない。 俺の方はキャラ設定と画面案を紙に描いてるトコ。ただPCが使えないのがツラい。 物書きしようにも携帯だと打ち込み遅いわ辞書頭悪いわだし まだまだ時間掛かりそう……。 紙画像写メを最終手段に頑張るんでそっちも頑張って。
- 258 名前:216 mailto:sage [2008/06/18(水) 02:23:37 ID:+eiBGkX3]
- >>256
256!! 数字がすばらしいw 進捗っぽいもの出したほうがいいか。 キャラとか設定の詳細を詰めてるぜ。 ttp://clover.ddo.jp/up/log/351ed41e5c7c5b666576b7c763669207.ied iEdit ってツールで開ける形式なので、こっちのツールも必要。 ttp://homepage3.nifty.com/kondoumh/software/dliedit.html >>257 パソコン使えないときついなー…。 つまりあれだ…、念写とか、なんかそういう…、、、超ガンガレ!! オレは、画面はもちょい先でいいか。 認識あわせなんだけど、オレと >>227 氏は、 それぞれ別で、がんばってみる。 っていう形で合ってる? >>227 氏が協力してくれそうな感じがするんだが、 具体的にどうするって話が無かったから、あれ?っと思って。 オレが >>227 氏を手伝えるとしたら、ウンコ絵か吉里吉里のスクリプトくらいだ。
- 259 名前:227 mailto:sage [2008/06/18(水) 03:02:31 ID:2o7h1pw7]
- >>258
今一番動いているのも面白そうなのも>>227氏のなんでメイン>>227氏路線でお手伝い、 その隙を突いて自分のを進めるって感じかなぁ? 俺は吉里吉里スクリプトちょっととHSPぐらいしかつつけないよ。 後は物書きができるぐらいか。絵なんてもう昔の記憶と共に捨ててきてしまった……。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 03:05:05 ID:xLZyPJTj]
- 混乱してきた
きっとアンカーミスだろうな
- 261 名前:216 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:49:52 ID:msg1S8gx]
- >>260
あぁ。アンカーミスだと思う。 アンカーミスじゃなかったら、ちょっとカオスw 一つのスレで、二つのプロジェクトが動くのは悪いとは思わない。 むしろ、「あ、がんばってるな。ちきしょう!オレもがんばるぜ!」 と思えそうなので、むしろ良いと思える。 だけど、現状ではアンカーだらけでカオスだ。 俺自身、「あれ?オレ何番だったっけ?」 とか 「>>227 氏って何番だったっけ?」 と思ってる。 トリップとか名前とか使ったほうがいいのかなー?と思うけど、 なんか痛いとか言われてしまいそうな気がして…付け辛い…。 もしくは作品のタイトルを決めて、これ以降は作品名で呼ぶとか…? これもまた決まらないと、難しいが。 >>259 >>229 の文章を見る限り、物書きの経験というかなんと言うか…、 全般的に言える事だが、特にキャラ設定あたりに、才能、センスのようなものを感じる。 もし手伝ってもらえるなら、物書きをちょーっとお願いする…。かもしれない。 よろしくお願いしますー。 絵、上手くなるようにがんばるます…オレ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 02:02:17 ID:woneHBfD]
- 自演やりつけてるとこういうことになっちゃうwww
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 07:28:00 ID:b8jvr7eZ]
- 以前が以前だからしょうがない、227は。
今回は特に周りを煽ったり、意見無視して自己中進行してるわけでもない 自画自賛が恥ずかしいくらいで以前みたいな実害はない ちゃんと具体化をすすめてるわけだから普通に協力するなり見守るなりすればいいんじゃないかな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 08:06:13 ID:woneHBfD]
- >>261
>現状ではアンカーだらけでカオスだ。 どこがだw 言い訳が苦しすぎて笑える さらしあげ
- 265 名前:216 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:14:25 ID:msg1S8gx]
- すまないが、オレ >>216 と >>227 は別人だぜ。
というか、オレが自演する意味が分からない。 仮に自演だったとして、 更新の手間がかかるだけで、メリットは何も無いと思うんだ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:31:18 ID:woneHBfD]
- いぜんもバレてる自覚がないのか押しきるつもりか
同じようなこと言ってたなw メリットは>>263が言ってくれてるぞ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 09:57:54 ID:b8jvr7eZ]
- ゲームが形になることが意義たから
ここで無駄に自演叩きしても建設的じゃないだろ。 今回は>>265ということでいいんじゃないか? 今後露骨なことはもうないだろうし
- 268 名前:227 mailto:sage [2008/06/19(木) 13:40:20 ID:QINXowpB]
- 俺は今回>>216に便乗して出てきただけで前の人と違うよ。
証明は出来んが代わりに描いてたの取り込んできた。 もうチョイ描いてから出そうと思ってたんであまり進んでない。 - * - ======================= . システム -System- ======================= ttp://clover.ddo.jp/up/log/ebbd751b2d023645c426f4b1467037e4.png ttp://clover.ddo.jp/up/log/66a9327b4ba8ebf3203c96e888e3823d.png ttp://clover.ddo.jp/up/log/7f569fb857e1cb34fa4164087d52c077.png ・ゲーム自体のイメージはマンガの1コマのような感じで進める。 ・数値パラメタは殆どみせない。 「かなり凄い」とか「ショボ」といった曖昧な表現を使う。 ・顔の中は描かない。 表情のアニメーションの手間を削除。 雰囲気的には「タルタロス劇場」ような感じ。人のサイトなんでググって。
- 269 名前:227 mailto:sage [2008/06/19(木) 13:42:47 ID:QINXowpB]
- =======================
. キャラクター -Cast TAKE:2- ======================= 前書いた紹介分にまだセリフつけただけ。 ttp://clover.ddo.jp/up/log/14486980f838b7f8c384d127ff0aefef.png ・主人公 『院生』桜庭 良治 -Ryoji Sakuraba- 「確かに僕は右も左も解らない院生です。でも、見据えるべき前だけは解っているつもりです」 「約束するよ。キミが病気を治そう、病気は治ると思っている限り、僕は絶対にキミの事を笑ったりはしない」 「リハビリっていっても」 「イヤイヤイヤイヤ、神の手とか絶対聴力とかそんなマンガじゃあるまいし」 ひい教授と呼ばれる漏尿病研究に携わる教授に付く院生。 今回教授の強い推薦で漏尿病臨床治療プロジェクトの一人に選ばれてしまう。 医師としての経験は無く他のメンバーからは軽視されている。 ・孤独患者 『ヒロイン』金崎 はがね -Hagane Kanzaki- 「検査? 私のおもらし体験に興味あるってはっきり言いなさいよ」 「私はわかったの。人は支えあおうが愛しあおうが何処まで行っても他人なんだって」 「脱水症状になるまで水を断った事もあるわ。喉の渇きなんて心が痛むよりどうって事無い」 「私の持ってる話題なんて病気の事しかない。しかもみんな知ってる事ばかり。繰り返しでつまらない話よ」 「女の子が誰しもケーキで釣られると思ったら大間違いだわ! ええそうよ、しっかり釣られてるわよ!」 「学校に行って勉強して、友達とワイワイ騒いで、自分の足でブラブラ帰る……それが私の無くしたモノ。私の夢」 「女の子にはがねなんて名前普通つける? いまだにこれだけは両親の真意が掴めないわ」 漏尿病患者の少女。 学校の授業中に突如発病し、教室内で漏らすという大失態を犯してしまう。 その事で男子生徒や担任男性教師から嘲笑されたり性的な事を感じたりした事がトラウマとなり、 他人、特に男性に対しては心を閉ざしてしまっている。
- 270 名前:227 mailto:sage [2008/06/19(木) 13:45:45 ID:QINXowpB]
-
ttp://clover.ddo.jp/up/log/6797e86ecdd45ae8ce592b8349a318c2.png ・ベテラン医師 『バロン』八橋 松鶴 -Shokaku Yatsuhashi- 「病がゆるめの患がいぃー、俺らはヤブった医者でいぃー、ってな」 「なぁに、皆が囃し立てるほど俺は凄くないさ。実力三割、知識二割、そして設備五割。それが今の医術ってもんだからな」 「将来貧乏になる為に働く馬鹿など医者ぐらいだ。なんせ数億稼げる不治の病を数百円の薬で治そうと努力してるんだからな」 「白衣を着ている限り泣き言や甘ったれた考えは認めん! 今すぐそれを脱いで出て行けっ!」 昼行灯。大学病院において最高の実力を持つおじさん医師。 漏尿病を医師の立場から完治させる人がいるなら彼しかいないと誰もが思っている存在。 プロジェクトには大学からの強い推薦で参加。 ・権力医師 『コネ使い』桐生院 彦根 -Hikone Kiryuin- 「感謝するがいい。私の損得勘定の結果、貴様と協力する事が得策と出た」 「私は親の七光りが一番嫌いなんだ。人の威を借るコネがメリットだけだと思うか?」 「ああ……私は認めてもらいたいだけなのかもしれん。誰でもいい、私という存在の事を」 大学の権力者の親族。コネを最大限に利用し自分にできる事を可能な限り行う。 人の威を借るコネではなく自分自身のコネを作ろうと考え立候補した。 ・カリスマ医師 『王子さま』五月雨 時雨 -Shigure Samidare- 「困っている女性のために力になる。それ以上の理由が貴方には必要なんですか?」 「悲しい事にどんなに医学が進歩しようとも、きっと女性が妊娠し出産するまで苦しみだけは取り除けない。 だから私はせめて女性の為に生きようと思っているのですよ」 「私は雨。木に恵みをもたらす、一時の雨」 「そうですね、彼女でしたら無機質で綺麗な物とかが好きなのではないでしょうか」 女性の把握が上手く院内で人気の高い優男。フェミニスト(というか女性至上主義)。 病気によって悲しむ女性を救うためにと立候補した。
- 271 名前:227 mailto:sage [2008/06/19(木) 13:47:56 ID:QINXowpB]
- ttp://clover.ddo.jp/up/log/1b895842433f0f5ffcd8480cd0c4fe04.png
・お嬢患者 『深窓令嬢』速水 葛葉 -Kuzuha Hayami- 「病気には困っていますが今の環境は悪くないかなと思ってたり。こうして静かに本の世界に浸れますから」 「お時間宜しいですか? そうですね、あの透明なお湯が琥珀色に染まるまでの間だけでも」 「どうして、みなさん私に対してごきげんようと挨拶されるのでしょう?」 「人の仕事に優劣はありません。あるとするのなら、それは仕事に対して自分の心がどれだけ誇れているかという事だけです」 大学のお偉いさんがベテラン医師の腕に期待し無理矢理あてがった深層のお嬢様。 物静かに本を読む姿が多く、恋愛小説に恋するお年頃。礼儀礼節を持つ。 ・爽快患者 『ムードメーカー』椎谷 はなび -Hanabi Seeya- 「落ち込んでて治るんだったらあたしもいっぱい落ち込むさ。でもそうじゃないなら落ち込んでるだけ損でしょ」 「利用されてる、結構じゃない。こんなデタラメな病気を治そうって言ってくれてるんだよ、ギブ&テイクで考えても こっちが取り分多すぎだと思わない?」 「おむつっぽく見えるからダメなんだよ。いっその事かぼちゃパンツにしちゃったらどうかな?」 「この症状は心が寂しがっている証なのさ。子供が親の目を引く為にわざとおもらしするみたいにね」 「シーヤ! 英語で『また会いましょう』って事。良い苗字だと思わない?」 明朗快活社交的で誰とでも仲良くなれる悩みも腹の底も見えない「いい人」。 患者の人気もコネとなると医師が選んだが、医師もまた彼女に影響されていく。 ・バカ患者 『愛すべきバカ』代々木 恵 -Kei Yoyogi- 「私はスーパー患者K! 恵のKはKYのK! でもKYはわたしのイニシャルビスケたんの事! そんな感じ!」 「ひらめいた! パンツ履かなきゃ漏らしても洗う必要ないじゃん」 「王子さまも凄いけどあんたもなっかなかやるじゃないか。さしずめニセ王子さまって感じ?」 「トイレに行く暇なく漏らしたりしたら、わたしは何処でイイオトコに出会えばいいんだ!」 いわゆるおバカキャラ。 カリスマに惚れ込んでいるが、実はその容姿や口上に惹かれた訳ではなく 彼の相手(女性)を思いやる心に惹かれている。
- 272 名前:227 mailto:sage [2008/06/19(木) 13:49:21 ID:QINXowpB]
- ・被験者医師
『ジョイ』薄野 満月 -Mitsuki Susukino- 『まずは申し訳ない。メッセンジャーでの会議参加と仮名使用、これが私のプロジェクト参加条件である』 『被験者はP.E.に出席させているし治療も行っている。私も会議に出ている。問題あるまい』 『一度私の被験者と話をしてみないか? 君にとっても悪い話ではあるまい』 「君が院生くん? あなたの噂は聞いているわ。色々と頑張っているみたいね」 「もう気づいているんでしょ? それじゃ改めまして、私がジョイの薄野満月よ」 漏尿病に掛かっている女性医師。自分自身を対象に研究治療している。 他人事ではない彼女は一日でも早く治療法を見つけようと立候補した。 沈着冷静な分析をモットーにしているが、実は内面に熱い向上心を持っている。 自分の方針・治療法を信じ、P.E.に対しては誰よりも熱く臨んでいる。 ・非医教授 『ひい教授』土屋 緋色 -Hiiro Tsutiya- 「非医ではなくヒーローか、ふむ、なかなかうまい事言うな」 「患者が治療されるのは研究の付加価値にすぎない。そういう人非人なんだよ、私は」 「二度と患者の前に立たない、それが私の誓いだ。ま、この身体じゃどのみち立てんがな」 「気づけばなかなかに黒く染まったようだな。どうだ、このまま私と共に外道を歩むか?」 「お前はお前が思った通りの事をすればいい。私が闇の防波堤になってやる」 主人公が付く教授。漏尿病の研究を進めレポートを大学・学会に提出し進展させた人物。 教授の通称の『ひい』とは教授の名前から取られた部分もあるが、それ以外に『非医』の意味もある。 過去に患者を研究対象としてしか見ていない自分の姿に気づき医師としての道を捨て、 あくまで病気を研究する『医学教授』として生きる事を選ぶ。 - * - いじょ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 14:00:17 ID:6EuLynbH]
- ふらっと見にきたらリアルタイムで吹いたw 絵心ありすぎで二度吹いた
とりあえず乙。まだ読んでいる最中だけど >>268のシステムを常時使うとしたら絵描き殺しじゃないかなと思った。 平面的に描写するとしたら風変わりな普通の立ち絵と大差がない気が…
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 15:52:47 ID:b8jvr7eZ]
- 上手っ!
ネタの懐かしさワロタ 作らないかスレというより作ってますスレになってるよーな こんな設定資料ふくらましてかつ公開すると ゲームそのものとケンカすることが多いと思うがどうか 設定資料は設定資料分でたのしめるから俺は良いが 肝心のゲームでのガカーリ分を増やしてる気ガス ともかく乙!
- 275 名前:216 mailto:sage [2008/06/19(木) 22:32:37 ID:msg1S8gx]
- 絵ウマ…、つか全体的にクオリティ高けぇ…。 絵とか、軽くジェラシーだ。
オレのウンコ絵も、企画も霞んで見えるぜ。 顔を描かないとしたら、色塗りとかどうするんだろう? なんか、それっぽい影だけつけるのかな? >>274 >肝心のゲームでのガカーリ分を増やしてる気ガス ネタバレしすぎで、本番のゲームやった時に、どうよ?って事?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:46:06 ID:woneHBfD]
- >>268
>前の人と違うよ。 じゃあ企画は前の自演常習者の企画の大半をパクって私物化したのか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 10:03:23 ID:WCo8Bs+t]
- >>216
サイトのゲーム設定読ませてもらった。女性型の人造人間はガイノイドだで。 あと孕むどうたらの裏設定だが、アンドロイドは無機的人造人間のイメージが 強いので、有機的人造人間と明記するか、バイオロイドにするかした方が良い。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 10:50:18 ID:WGJ/3lRb]
-
>ガイノイド 言葉が一般に定着してなくて、読む人に伝わりにくいと思う アンドロギュノスのギュのとこですな 言葉にこだわったり言葉遊びが好きな人が多い
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:17:43 ID:352Ss/bb]
- 言葉の正確さと伝わり易さどちらを犠牲にするのかは個人の意見で分かれるよね。
俺は正確な単語を使ってもらいたいと思う。これは言葉に拘っているんじゃなくて、 ゲーム世界観設定の完成度に関わってくる要素だと思っているから。 どうしてもガイノイドという単語が一般的でないと懸念するのであれば、 ゲームの会話の中で「女性型人造人間をガイノイドと言う」的な説明を コソッと入れておけば解決する話。少し説明くさくはなるけど。 あと人造人間という単語には無機有機両方の意味が内包されているけど、 一般的には完全無機物な印象が強いよね。だから孕む言われても、 そもそも物理的に不可能だろうと多くの人が思うんじゃないかな。 妊娠の可能性を持たせるのであれば、有機人造人間って設定があった方が 断然良いし、バイオロイド技術はまだ未熟な分野であるとしておけば、 研究者が妊娠の可能性を調査したという言い訳も自然な物になる。 それでも俺みたいな捻くれ者は、兵器としての性能を求めるのであれば、 有機人造人間じゃ肉体的限界があるからDNA操作により身体能力を強化された バイオロイドのサイボーグ化とかにしないと…など思ったりする。
- 280 名前:↑ mailto:sage [2008/06/21(土) 00:22:21 ID:352Ss/bb]
- 名前欄記入するの忘れてました。上記を書いた者、277です。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 01:52:50 ID:B1pKSnbS]
- 男女全体の集団を指すならアンドロイドでいいかもね。
実際英語圏ではそんな感じじゃない? たとえばゼノサーガのコスモスは作中で「女性型アンドロイド」と呼称されているが。 これはアンドロイドという言葉がコスモスという個体を指す言葉じゃないから。
- 282 名前:216 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:24:03 ID:TCYyJvk8]
- >女性型の人造人間はガイノイドだで。
ググって 『 アンドロイド 』 は 『 男性型 人造人間 』 を指す事を、初めて知った。 『 ガイノイド 』 が適切かもしれないけど、初めてこの単語を聞いた俺は、 ナイス『ガイ』 みたいな雰囲気で、男っぽい印象を受けた。 バイオロイドは、かなり しっくりくるぜ。 まだ、文章に起こしてなかった脳内設定で、 ・遺伝子操作とかで生み出して、水槽の中で育って、途中で、脳に情報を与えたりして、スゴイ勢いでいろいろ学ばせる。 ・学習能力には個体差があって、同じ情報を与えても、頭の良し悪しはバラバラに。 ・水槽内での成長速度は、個体差はあるものの、結構早い。 ・半月くらいで15歳程度の少女になり、その頃には目を開けるようになって、水槽越しに、インプリンティングが起きる。 ・インプリンティングが完了してしまうと、どうにかして親に会おうとして暴れだすため、未熟(少女)のまま、一応完成。 ・1体あたりにかかる費用は数千万。 っていうような構想もあったので、バイオロイドが一番適切かも。 バイオロイド+サイボーグ…、妄想が広がるな…。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:25:51 ID:O+/pRM8b]
- >>279
>ゲーム世界観設定の完成度に関わってくる要素だと思っているから。 どうも押し付け臭いな。279個人の感性を出しすぎだ。 アンドロイド=男 ガイノイド=女 と区別してアンドロイドを男しか指さない用法は 正確かもしれない非常にマイナー。 こんな部分がゲームの完成度に関わるというのが理解できないが、 仮にそうだとすると、他の用語も全て洗いなおす必要があることになる。 バイオロイドやサイボーグなどもね。 他の用語を洗いなおす必要を277が感じないとすれば、 非常に偏った部分の言語選択のみをゲームの完成度に影響するものと見ているわけで 好みの押し付けでしかない。 例えばバイオロイドという名称は 有機人造人間を指す造語としてはセンス(言語学的なセンス)に欠けるし適切でもない。 言葉の正確さにこだわるのならもっと妥当な造語を作るべき。 現行の一般的用法に準じてバイオロイドという言葉を使うなら アンドロイドを男女の区別なく使っている用法を拒絶して男性限定としか見ないような、 一般性を認めない潔癖さは振りかざさない方がいい。 どうも態度がチグハグ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:26:42 ID:O+/pRM8b]
- つーかどうも設定にこだわっているように見せて
なけなしの知識ひけらかしたいだけな気もするな 有機人造人間とDNA操作の身体強化バイオロイドを別物にしている基準もあやふやで 科学知識も基礎ができてなさげ。 277は有機人造人間という語が指すものを どういう言語的必然性あるいは既存の用法などに従って どれだけの狭さに限定してしまっているのだろう? あやふやでも知識は216の糧や参考にはなるし 偏ってても意見を出す行為も216の刺激になるから意義は十分にあるが どうも客観的な知識バランスを欠いてるせいで 277個人の好みの押し付けになっている感がいなめない
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:33:11 ID:O+/pRM8b]
- うぉ、216さんが来てた
>ナイス『ガイ』 みたいな雰囲気で 実際の語感も大きいんだよな。 厳密性にこだわったりそこに完成度求めるより 言葉の部分はフィーリング含めてわかりやすい・イメージふくらみやすい方がいいね そういう意味ではバイオロイドはいいかもね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 06:27:47 ID:2A6WIW/V]
- それをネタに
女「アンドロイドゆーな! 正しくガイノイドと言えド低脳!!」 男「えー、ナイス『ガイ』みたいで萌えないじゃんかーアンドロイドでいいじゃんかー」 女「ムキーッ!! 萌えとかゆーな!!」 ってな、知識として知っているけど使わない事を馬鹿っぽく書けばよし なんだったら造語でもいいわけだし、仮に正しくてもマイナー用語を使うのは危険だわ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 06:44:55 ID:2A6WIW/V]
- お漏らしゲーでガイノイド表記の危険性は
ローレグはぁはぁしている奴らに 「お前が萌えているソレはローレグではなく正しくはローライズだ」 と言っちゃうもんで、つまり無粋なんだよ エロゲーでアンドロイドという文字に性的ニュアンスを含ませて使うわけなんだからさ アンドロイド・ガイノイド・バイオロイドのどれが男を興奮させるに効果的かを考えなくちゃだめ。 >>279の意見は正しいがエロゲーには不向きな考えだ。たぶん。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 07:35:48 ID:YirmKgjD]
- >>282
それ、ホムンクルス
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 13:26:23 ID:2LEv0htb]
- おもらしガイロイド、略して、オモロイド
スマソ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 16:16:13 ID:O+/pRM8b]
- いや、それはそれでおもろいど。 スマン
しかしそれこそ作中キャラに言わせるネタネーミングとしてはぴったりだと思う
- 291 名前:216 mailto:sage [2008/06/21(土) 20:58:26 ID:TCYyJvk8]
- >>288
ホムルンクスって、錬金術の用語?だっけ。 魔力のある石を使ったり、魔方陣を使ったり、生贄をささげてみたり、生命回路を魔法で形成とか、 謎の鍋を煮てみたり、キムチ鍋してみたり… みたいな、オカルトな手法で作られる人工生命、ってイメージだ。 オレ的には、もっと科学寄りの感じなので、ホムルンクスではないと思う。 むしろ、>>283 の言うように、造語を作ろう。 ホムルンクスとバイオロイドを混ぜて・・・ホモロイドに・・・。アッー! >>289 メトロイド…ってゲームあったよな。 昔、「メトロイド、オモロイド」 って CM が流れてた気がする。 メトロイドは造語か…。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:36:38 ID:YirmKgjD]
- >>291
「ではないと思う」って話じゃなく>>282の脳内設定の内容が まさにホムンクルスに当てはまるってことで、説明不足なのは悪かった いちおう、ホムンクルスは有機的人造人間の代表的存在だし 錬金術と科学は途中で道は分かれたけど根は一緒なんだよね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 00:04:33 ID:/EkD2Yb7]
- ホムルンクスちゃうで
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 01:03:20 ID:/EkD2Yb7]
- >>291
真面目にホモイドでもいいと思うよ ホムンクルスの語幹のホモはホモ・サピエンスのホモなどと同じく『人』を意味するわけで、 アンドロ+oidでアンドロイド (人間男性のようなもの) ヒューマン+oidでヒューマノイド (ヒトのようなもの)と同じ系列のネーミングとして ホモ+oidでホモイド (人間のようなもの)としてもおかしくはない。 ただし、可笑しい。語感にひっぱられて変な方向に行ってしまうので。 ホモセクシュアルのホモ(『同じ』の意味のホモで、『人』の意のホモとは別)を 真っ先におもいうかべるだろう。その点ではガイノイドと同じ罠にはまるわけだ。 造語だと、227サンの秀逸な言葉遊び(P.E.)にも使われてるペーシェントなどは おもらし&我慢を課せられる人造人間につける名称として使えば典型的SF的な命名センスも満足させてると思う。 形容詞の名詞化がその属性の者を表わす名詞になってるとこなど特に。 名詞形のペーシェンスがそのまま女性人名として存在するところもいい。 でもこれ(ペーシェント)は相当俺のひとりよがりが入ってるのであまり参考にはしないでほしいけど 言葉遊びは楽しいけどそっちが前面に出すぎるとゲームとしては本末転倒になるし あんま語義とか使われてる用法とかにこだわらずにいけばいいんじゃないかな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 01:52:23 ID:4L0O4foL]
- ハードSFでもないのにあまり設定の厳密性に拘るものではないね。
>>287も指摘しているが、エロゲーというのはまず「プレイヤーを欲情させる」ことが第一義なのだから。 同じエロゲでも「泣きゲー」とか「抜きゲー」とかがあるだろ? どちらもそれぞれの目的「泣かせること」と「抜かせること」をを果たすために最適な構造になっていて、 「抜きゲーはシナリオが薄いからゲームとして不成立」なんてことにはならない。 ホモロイドは「大真面目な言葉なのに日本人が聞くと笑える」というネタにできるな。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 03:13:41 ID:FNHhxJAc]
- こういうのは結局のところ
凝った設定を固めて自己満足世界に閉じこもるか ポリシーないと思えるほどニーズに迎合するかの両極単があって その間のどのあたりを落とし所にするかということ。 >最大限に見せ場や萌えが作れるように >ある意味ご都合主義でキャラ設定や背景設定を臨機応変に だとか >「泣かせること」と「抜かせること」を果たすために最適な構造 というのは設定固めよりニーズ寄りの考え方というわけだ 人にプレイしてもらいたいならこちらの考え方にも重点を置く必要がある 227案は設定を凝り過ぎて、ニーズ側にあわせられそうなフレキシビリティが感じられない それと、設定凝ったが故に期待される部分は多くあるが その期待がゲームにちゃんと乗るのかというと、大半は乗せきれないのはわかる。そこで完成が想像できない 216案は最初はいろんな方向に転がれそうだったのが、このところ萌え要素や見せ方を考え練る方向が見られず なし崩しに設定固め指向になりつつある気はする
- 297 名前:227 mailto:sage [2008/06/22(日) 04:26:02 ID:Ze21+S0y]
- 今日は用意したものナシ。すまん。
>>296で言われてるけど何処まで仕様固めて出すのかって難しいんだよなぁ。 個人的には設定掘り下げって楽しい部類だから全部後回しにって考えてた。 で、最初は企画やシナリオの邪魔にならんようにとゲーム内容だけ書いたら伝わらず それじゃあとキャラ肉付けしたら語りすぎてて頭抱え中。 あと名称云々を読みながら「Operation Man-made Organism(人造有機体計画)」 略して「OMO(おも)」とか頭をよぎった。だからオモ=ロイド。 >>276 パクったかどうかと言うならパクった。 でも「作ってます」じゃなくて「作らないか」スレなんだから提示されているモノに対して 改案してみただけで、最初の企画を私物化したつもりはない。 それすらダメって言うのならばっさり捨てるけど。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 12:16:23 ID:/EkD2Yb7]
- >個人的には設定掘り下げって楽しい部類だから
普通誰でもそうだと思う 小説やマンガの先の予想や二次創作などの個人の創造性が少なくてすむものでも マイ設定語りになると見ててオイオイと思うくらい熱が入ってるのはよく見るからね オリジナルのSSでも、 設定詰めこみすぎだったり、本文で表現できなかった設定を語ったりというのはありふれてるし、 慣れてる文章だと 296風に言えば設定>ニーズ 295風に言えばシナリオ>目的 にならないよう 努力しているのを感じるし、実際泣く泣く設定を削った、キャラを変えたなどの苦労談もよく聞く。 俺はこう言っちゃ失礼かもしれないが227サンの企画書は 言葉遊びやどんなパラメータをもってくるかなどの 作品化するとなると削ったり目立たないよう隠したりするような設定部分こそが好きで、 正直なところ育成シミュレーションゲームとして動いているところよりも 企画書段階の方が、良さを発揮する形式として合っているとさえ思う >その期待がゲームにちゃんと乗るのかというと、大半は乗せきれないのはわかる。 だからこれはこれでいいんじゃないかと思っている 完成した作品だと、作品をもって語らしめよだと思うから、作品外で補足や能書き垂れすぎるのは かっこわるいと思うが(武井ひろゆきのマンガ「ユンボル」くらいまでいくとかえって清清しいが) メイキングスレだと、途中経過や背景設定を作品として楽しむ形もありだから。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 12:17:59 ID:/EkD2Yb7]
- >ゲーム内容だけ書いたら伝わらずそれじゃあとキャラ肉付けしたら語りすぎてて
基本的に227サンは295の言うところの「それぞれの目的」の方はあまり重要視していない、 または設定を固める中に含まれていれば自ずと果たせていると考えてるんじゃないかな。 プレイヤーのことを考えたゲーム作りとなると、キャラをここまで肉付けするのは後でいいはず。 ゲーム内容だけ→具体性がなくイメージを伝えることはできない キャラを肉付けしたら→具体化しすぎて意見を受け入れる余地も、イメージを広げていく自由度も見出しにくい で、プレーヤー視点のゲーム作りとして肝心な部分を見事にすっとばしてる。 ゲーム内容だけ書いたら伝わらず、それじゃあの後の行動が完全に 設定>ニーズ シナリオ>目的 型発想だと思う。 キャラ設定などは、このキャラだとこういうシチュエーションで魅力が引き立つ、こういうことをさせたい等の いろんな発想が広げやすい形をとるべきで、そのためには肉付けはひかえめである方がのぞましい。 イメージがわきやすい、最低限の個性などを伝えるに留めて 具体的なプロフィールで各人のイメージを限定しすぎないようにしておいた方が良かったんじゃないかな。 で、出てきたシチュや行動を元にキャラを固め直したり、ゲームシステムを調整したりって順番が普通だと思う。 設定部分を公開した目的が、設定部分でも他の人の意見を求めたいというのなら具体的すぎるのはマイナスだし、 特に意見を求めるつもりがなくゲーム内容を伝えるだけの目的なら、公開しない方がいい手のうちを出しすぎて マイナスになっていると思う。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 12:42:54 ID:i9v5ee9w]
- ホム“ルンク”スかw 気づかなかったwww
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