- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:55:57 ID:29lql27X]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 14:11:38 ID:nzhRBiGz]
- directxのモーション再生サンプルってどこにあるの?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 18:09:27 ID:M7j1jA5A]
- >>54
ありがと だとすると0〜9では足りないか・・・・
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 18:22:09 ID:0+0WenJe]
- テイルズオブデスティニー2のようなゲームを作ってみたいのですが、どんな知識が必要でしょうか?
数学は数3までやってあって、C言語などもまったくわかりません。 独学のみでやってみたいのでぜひ教えてください、おねがいします。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 18:50:50 ID:jcKTpO+p]
- 素人が3Dゲームを作るんだったら
DarkBASICが簡単で良いですよ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 21:27:22 ID:6DSDVA4v]
- >>65
>>66 テイルズ2って3Dだっけ? 2Dだったら、DXライブラリとC(C++)が簡単だと聞く。 C#とXNAという手もあるけど、あれってDXライブラリと比べて簡単に作れるんだろうか?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:33:11 ID:0+0WenJe]
- >>67
デスティニー2は2Dです DXライブラリとCを勉強して組み合わせればできるようになるでしょうか?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:39:08 ID:1OduiHdJ]
- 物理的には可能だけどおまえにゃむり
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:43:24 ID:jcKTpO+p]
-
HSPで 1本のゲームを完成させてみれば分かる様になる。 小さいものから始めなさい。 最初からC++で始めると、挫折する人が多い。分量が分からないからね。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:47:02 ID:0+0WenJe]
- >>70
わかりました。 まずHSPからはじめてみます。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:59:12 ID:M2DN480C]
- なんかもうRPGツクールのすごいのがあるかのような妄想でここにくるやつ多いな
6000円とる製品がどれだけのものを積み上げてきたか考える脳がないんだろうな
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:07:04 ID:bfvlLae6]
- 誰もが初めから「ゲームを作る」ということについて理解しているわけじゃないのだから
大きな夢を持つのはしょうがないさ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:09:33 ID:1OduiHdJ]
- 程度の差はあれ似たようなもん
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:22:38 ID:jcKTpO+p]
- 市販のゲームなんかは、100人体制で4年くらいかけて作る。
それもエリートが最低でも10人は必要。 素人が独りで土日で作ってどれほど出来ますか? 例えば、ツクールで素材がそろっていて 1ステージが3ヶ月ってところでしょうか? 皆の制作期間を教えてほしい
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:32:33 ID:6DSDVA4v]
- ゲームのおもしろさは、優れたアイデアで人をどう楽しませるかにかかってると思う。規模はあんまり関係ない。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 02:27:09 ID:cY5GB6lr]
- たけしの挑戦状みたいなのが理想なんだけど
殺した人は画面切り換えても生き返らない、自分の行動によって先のイベントが変わる。 これらの要素はプログラム1年生には過酷ですかね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 03:26:45 ID:6Y2AeYI/]
- >>77
アドベンチャーなら、ツールがいくつもあるぞ。 吉里吉里とかNscripterとか
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 08:55:11 ID:sIfI4MZ9]
- そういうんじゃなくてちゃんと主人公を好きにジャンプさせたりヤクザとの戦闘があったりするのが
作りたいんです
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 16:16:18 ID:FDPXicg0]
- 自分でなんとかする気すらないド素人のためのスレではありませぬ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:06:02 ID:aMYcvo8Z]
- 吉里吉里で多少頑張れば作れます
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:06:29 ID:XT4bSsG+]
- >>77
教しえてくれる人のいる2年生レベルなら可能
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 18:35:01 ID:lfYNVEJX]
- ここで質問するべき内容なのかどうか分からないんですがちょっと質問させてください。
剣と魔法のRPG風ゲームを作ってるんですが、魔法使いの行動パターンで 「攻撃魔法」「回復魔法」と、他に敵モンスターの行動速度を遅らせたり攻撃力を弱めたりする魔法の3ジャンルを作っているのですが、 敵モンスターの行動速度を遅らせたり攻撃力を弱めたりする魔法 っていうのは、なに魔法と言うのでしょうか? 「補助魔法」というにはなんか変かなと思って、ずっとそこで煮詰まってます。 どなたかご回答、または内容にあった質問スレへの誘導よろしくお願いいたします。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:38:19 ID:9x+/RLbw]
- vaglem.net/wiki/tes4/index.php?%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
ここから選べ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:44:18 ID:cKfIUoTr]
- そういうのは補助魔法か、支援魔法でいいじゃん
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:45:51 ID:aMYcvo8Z]
- 補助魔法でいいよ
相手にやる補助魔法は間接魔法とかいう分類もあった希ガス
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:59:09 ID:5cMGxPnH]
- >>80
何とかする以前にどれくらいのスキルが必要かって聞いてるだけですが? >>81 ああいうのはサウンドノベルとかに向いてるのでは・・・? >>82 残念ながら周りに詳しい人がおりません・・・・
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:25:17 ID:XT4bSsG+]
- >>87
ならこの掲示板を利用なさい 手土産を持つとか礼儀正しい態度とか頼み方がおもしろければ答えてくれる人もいます。 華麗にスルーする能力と嘘を嘘と見抜く力、あと忠告や批評とただの煽りを見分ける力もいりますけどね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:27:53 ID:zlmYqi0x]
- とりあえずHSPとかでちょっとだけでもいいからプログラムやってみろ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:13:19 ID:Rfxdce15]
- 数学分野でのスキルについて質問なんですが、計算は正確に出来ないと問題でしょうか
一応知識はあるのですが、常に正確な回答を出せるかどうか不安です
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:22:59 ID:MTau+1eY]
- 計算するのはコンピュータだから問題なし
じゃなくて、公式やら定理のことだと思うけど、これ間違ったらコンピュータはけして正しい答えを出さない(ようするにバグる)ので、ただしい式を計算させる必要がある。 数学の知識以外にも、有効桁数とか正負の切り分けとか丸め誤差とか正しい答えを得るために知っておく必要のあることがいろいろある。
- 92 名前:83 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:52:54 ID:lfYNVEJX]
- >>84-86
返信ありがとうございます。 「補助魔法」という名前であればユーザーにも伝わりやすいような気がしてきたので、 「補助魔法」にしようと思います。 どうもありがとうございました。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:08:27 ID:XT4bSsG+]
- >>90
中学生レベルの簡単な計算はできたほうがいいけど 難しい計算を早く正確にできる必要はない どの公式を使うか考える応用力がいる
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 22:18:00 ID:arXyO3RO]
- こんにちは。ゲーム製作初心者ですが、質問があります。
ドラクエを簡単にしたくらいの戦闘パートを含めたノベルゲーム のようなものを作りたいのですが、 それにもっとも適したツールは何でしょうか? KAGとかだと大変そうだったのですが…どのツールを使っても初心者には茨の道なのでしょうか。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:13:32 ID:7WuJL8r7]
- >94
KAGの仕様が分からないので何とも言えないが (1)そのツールを使いこなせない (2)そのツールに変数や乱数などのシステムが実装されていないので、戦闘システムが作りにくい とでは全く違う。 (1)なら諦めろ。KAGで駄目なら他でも駄目だと思う。素直に勉強すべし。 (2)ならもう一度相談してくれ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:48:33 ID:U6WutLUi]
- エロゲーの絵を担当しているんですが
何枚描くかなどの質問はここでいいでしょうか?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:50:25 ID:/T8o4Jfc]
- ライターに聞けよ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:56:55 ID:U6WutLUi]
- 実は夏コミに合わせあと半年で立ち絵とCG絵100枚ほど描けといわれて。
普通はどれぐらいこなすものなのかということを聞きたかったんですが‥ これぐらいが普通なんでしょうか。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:01:05 ID:Q00CMtym]
- >>98
商業の原画だと3ヶ月で100枚+αってこともあるけど彩色は別の人がやるよ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:05:23 ID:4UESvu0g]
- >>99
ありがとうございます。やはり商業はそれくらいなんですね。 私は塗り込みみたいで。やっぱり無謀だよな・・
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:14:30 ID:iWauJFd1]
- >>98
CG書くだけじゃなく仕事とかもしてるんだったらまず無理だと思う
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:24:51 ID:4UESvu0g]
- >>101
社会人じゃなく大学生だけどバイトにダブルスクールが。 無理そうだといったら最初からできないなんていうな死ぬ気でやれだって。 ('A`) あまりにきっぱり言うから俺が甘いのかと思ったよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:29:08 ID:iWauJFd1]
- >>102
どうみても無理です本当にありがとうございました。 そいつと縁切ったほうがいいんじゃね。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:30:32 ID:aGt471mx]
- >>102
そいつは監督かなんかか?もしそうなら、おまえも手伝えっていってやれ。 全体に対して責任を持つ立ち場のやつなら、そいつも無理難題に立ち向かう義務がある。 自分の軽率な発言によって生まれた修羅場なら、なおさらだ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:36:48 ID:SmjM6a1W]
- >>102
もう尻が決まってしまってるんならやるしかないけど、無理なもんは無理だからね。 ちゃんと伝えたほうがいいよ。そうじゃないと、あとで責任なすりつけられたらたまらない。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:42:59 ID:4UESvu0g]
- >>103
本気で縁切ろうかと思ってる >>104 ライター兼総指揮。 修羅場とまではいってない。まだ折り合ってくれたりする方なんだけど 二日に1枚のペースだぞ無理だ→死ぬ気でやってみて→それでも無理そう →一生懸命やるっていうなら何とかしようと思ったけど最初から(ry 最後には他のスタッフだって忙しい俺だってライターとスクリプト手伝いするんだぞ発言 一日考えさせてくれっていったら俺はお前を使いたい。信じてる。で終わり。 実はキャラデザもまだ決まってない。そしてそれも俺担当。サイト作り管理も俺担当。 ・・・死ぬ気というか死にそうだ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:47:40 ID:iWauJFd1]
- >>106
どうみても無理です本当にありがとうございました。 根性論でなんとかなる問題じゃないだろこれは
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:56:50 ID:ZhjrKCyJ]
- 俺は去年追い込みで一週間で10枚くらい仕上げたよ。
と言っても夏休みだったしクオリティもかなり低いけど。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:57:45 ID:aGt471mx]
- >>106
交渉して枚数減らしたりできないの? もし、それを突っぱねるようなら、そいつは真性アーティストであって、 商売ごと(人を使うこと)には向いていないと思う。 売り物を制作するやつがやることは、お客さんが満足してくれるレベルの物を、 如何に安く作るかであって、 自分の脳みそで上映されているドリーム劇場を物理的に再現することではない。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 01:00:31 ID:aGt471mx]
- 蛇足だけど、俺は双方の関係を壊したいわけじゃない。
ただ、人を使う立場のやつが、他人の苦労を考えずに自分の権利を振りかざすのが我慢ならないだけ。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 01:28:12 ID:4UESvu0g]
- 夏コミまでもう休暇がないから特にきびしい
交渉してあと50枚ほどが冬にまわされた結果100枚になった。 なんで冬に完成させるのは駄目なのか聞いたら 人を待たせてるから。期待してる人がいるし拍手で応援してくれてるし嬉しい。って言われた。 理由なんかおかしいと思うのは俺だけか。そして拍手で応援してるの二人だけだぞ 前にサイト徹夜で作ってそんな中描いたキャラ絵を見て初めてがっかりした。 こんなクオリティの低いのをサイトにあげるな。お前を評価してる俺が一番悲しい。っていわれたよ。 そんな状況に追い込んでるのは誰だよ・・ ってみんなマジレスありがとう。精神的にまいってたから本当に助かった。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 01:54:21 ID:Y0yim40a]
- アクションゲームでキャラを地面に立たせたい
今のところ地面は線一本で描写したいのですが これは 線を表示→キャラが画面外にはみ出ないようにするのと同じように線上に留まらせる これでいいんでしょうか?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:08:32 ID:aGt471mx]
- >>111
どんなにチープな絵でも、ストーリー次第で名作ゲームにできる。 かまいたちの夜みたいに、影絵でも、伝えたいことが伝えられればいいんだから、 労力を減らせる策をこちらから提案してみるのはどうよ?(自分で撮った写真をレタッチしたものを使うとか) プレイヤーの想像力をかき立てる仕掛けを作れば、ゲームの評価を良い方向に狂わせることができるかもしれないし。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:19:08 ID:Ris4grW4]
- >>112
2Dなら地面(線分)とフレーム毎のキャラの軌跡(線分)の交点に立たせる。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 03:53:39 ID:AhBK/F6w]
- >>111
とりあえずそいつここによんでこいw おもしろおかしくこづきまわ…ゲフンゲフン 単なる無経験なのか頭おかしいのかは判断しかねる 昔同じ目にあったけどその場合頭おかしかったけどね
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 16:33:13 ID:qPE79/aS]
- >>95
レスありがとうございます。そして返信が遅れてすみません。 仕組みなどは何となく理解できるのですが、どこかで計算が狂いそうで不安要素満載です。 吉里吉里あたりでテンプレのようなものがあればと思ったのですが、そう甘くもいかないようで…。 戦闘の結果によって物語が分岐するようにしたいので、 かなり気合を入れなくてはならない箇所なのであります。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 16:34:39 ID:zMaPgTxi]
- 相手するのはいいが他のスレ(か板)でやってくれなww
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 16:58:39 ID:+9ubKdkF]
- >>116
バグでないプログラムなんてねえよww KAGはプログラムっていうか知らんが がんばってデバッグしてください
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 17:23:34 ID:ImGfWQzH]
- >116
もし機会があれば、ゲームブックと呼ばれるジャンルの本も覗いてみてください。 色々なタイプがありますが、フラグ立てを駆使して戦闘を表現している作品もあります。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 17:59:41 ID:Ss7epLjc]
- >>114
なにげにむずくね?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 22:30:47 ID:li9YHLih]
- >>118
(;´Д`) >>119 アドバイスありがとうございます。 けれど、まぁ、うん、えっと、頑張ってみます。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:12:55 ID:gnhjicHz]
- 俺のゲームは「仕様」と「ウルテク」しかないから、バグなんてないな。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 01:09:11 ID:oElnNor9]
- 上でエロゲ絵担当で質問したものです。
いい加減スレチだったからこれ以上書くのやめようと思ってたけど まだレスしてくれた人がいたのでお礼にきた。 >>113 背景も俺担当だったけど外してもらった。そこらへんを譲歩してるんだから これ以上は無理という感じに。ストーリーのできはあまりよくな(ry >>115 無経験です。多分絵の大変さを理解できてないんだと思う。 頑張りさえすればそれくらいできるという考えぽい。 自分の努力が足らないのかと自己嫌悪に陥るところだったのでレス読んで安心しました。 ありがとうございました。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 02:51:43 ID:PVkrc358]
- >123
ぶっちゃけストーリが完成してるだけまだまし・・・な気もする。 そういう輩は CG = 絵師(自分の妄想) と勘違いしてる場合が多い。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 03:37:36 ID:3/qmHIWl]
- 質問なんだがDrawBoxで四角を表示
それを使ったゲームを作りたいんだけどなぜかゲーム画面になると一瞬で四角が消えてしまう 描画関係なんだろうけどどうすればいいんだろうか
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 08:08:10 ID:F3uiZ8lq]
- うp話はそれからだ常考ふじこ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:09:34 ID:SHzLo8B8]
- わかりました
学校終わったらうpしやす
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 11:59:42 ID:kzF1aLZX]
- M.U.G.E.Nのシステムみたいな
キャラの動き方とか技のパターンとかを外部ファイルで定義して それを読み込んで動かすようなゲームシステムの参考になるような資料・サイトって無いですか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 14:12:50 ID:RO16PsHB]
- スクリプトエンジンとかそういうの?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 14:21:06 ID:zX89ZAej]
- >>128
君が探してるのはゲームシステムじゃなくてゲームプログラムじゃないの?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 14:43:09 ID:kzF1aLZX]
- >>129
やっぱスクリプトエンジンになるのかねぇ >>130 たぶんそう
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 15:27:11 ID:zX89ZAej]
- よく覚えてないけど
M.U.G.E.Nのアニメ定義とか技定義のファイルって [waza1] type = 1 power = 10 tame = 5 … ↑みたいな単純なテキストだったような気がするんで 似たようなことしたいなら、データ形式はiniにでもしといて Win32APIのGetPrivateProfile系の関数使って読めば 簡単じゃね? 勉強用なら自分で構文解析してみるのもいいかもね
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:03:06 ID:ajQx6dr2]
- そういうデータなら今はXMLが流行ってるっぽいね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:49:33 ID:CR5GDblj]
- >>123
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!78 anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1197862000/2 そのリーダーだと、このスレがあってるかもしれない
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 19:02:50 ID:c0U01ts3]
- >>125
マジレス:マシンや言語や使用ライブラリを書いてください。 ESPレス:毎フレーム描きましょう。
- 136 名前:125 mailto:sage [2008/01/10(木) 19:18:26 ID:HtWuu6tx]
- >>126
>>127 www.uploader.jp/dl/mouse/mouse_uljp00477.rar.html うpしました 使用してるのはC++のDXライブラリです 参考書だと画像ファイルを読み込んだ例しか挙げられていないため 毎フレーム描画の方法が分かりませんでした
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:22:39 ID:VV/71Si2]
- とりあえずJikiControl::init()に突っ込むんじゃなくて、描画用の関数作って、
GameFrame::drawGameMain()で毎回呼び出させてみたらどう? 例えばmove()の中に入れてみるだけでも挙動変わるかもよ そのメインループの中って、 ClsDrawScreen()で画面消して、 drawGame〜で描画するデータ作って、 Screenflipでそれを画面に反映させる、のをループが続く限り繰り返してる だから最初に1度しか呼ばれないinitに描いても、すぐ消されちゃう
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:35:53 ID:F3uiZ8lq]
- ESPレスで正解かよw
>>137を初心用に訳すると とりあえず描画する場所をinit()ではなくmove()かmain()でやたらいい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:38:09 ID:ubRSdlEM]
- エスパーってことはみんな躓くってことじゃない
そんなつまんないところはさっさと解決しないと勿体無い そんなことより適当に進展があったら報告しる
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:43:03 ID:AG9fmtbr]
- 今C++について勉強しています。今は基礎を勉強しているので、次に進みたいと思っています。
そこで、実際にゲームを作りながら学べる…みたいな書物はないでしょうか?教えてください。もしくは これはオススメ というものがあれば、そちらもお願いします。 別のスレでも同じ質問をしたのですが、返事をもらえなかったのでこちらにきました。マルチ?申し訳ないです。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:51:51 ID:iW+mgnU0]
- マルチしね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:58:53 ID:TxhAiNUR]
- その手のはC++っつーよりCで書かれてる事が多い希ガス。
ゲーム製作でも十分大きな障壁なのに、C++という余計な障壁を追加してどうするw というわけで、Cで書かれたその手の本を片手にC++で開発汁。 C++の機能が使えそうな場面になったら、迷わず使え、使えば判るさ! あとマルチは死んでもいいが、ゲーム製作の泥沼で苦しみ抜いてから死んでください。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 01:16:39 ID:JV1+lQvC]
- Cで探してみます。
なんか本当にすいません。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 06:57:25 ID:6+bYahmB]
- 分かりづらいかもしれませんが、ゲームのマップチップの砂地とかで、
ただ黄色で塗ってあるだけでなく5色ぐらいの色が混ざって 全体として黄色くなっている感じですが、 あれはどのように作っているのでしょうか。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 07:27:27 ID:MklHdWOD]
- ちまちまと。
フォトショップなんかだと、画像にノイズを追加するフィルタとかがあるだろうから、 そういったものを参考にしてる人はいるのかもしれない。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 08:15:35 ID:zvlXrTrr]
- 手でポチポチとドットを打ってそれっぽいものを作るしかないんじゃないかなぁ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:08:17 ID:6+bYahmB]
- >>145>>146
分かりました。ありがとうございました。
- 148 名前:125 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:11:44 ID:rAia1RLz]
- お答えありがとうございました
おかげさまで毎フレーム、四角が表示されるようになりましたが しかし移動しません もう少し試行錯誤してみます たかが箱を画面内に表示するだけなのに・・・・複雑だなぁ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:33:39 ID:POYBpmBl]
- if( CheckHitKey( KEY_INPUT_UP ) )
SikakuY--; else if( CheckHitKey( KEY_INPUT_DOWN ) ) SikakuY++; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_LEFT ) ) SikakuX--; else if( CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT ) ) SikakuX++; こんなのを毎フレームやればおk
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 20:45:40 ID:Gl5M215U]
- C#でocttreeは可能?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:13:40 ID:mOqAdl+s]
- octtreeってデータ構造だろ
大抵の言語なら出来る
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 22:21:21 ID:Gl5M215U]
- ポインターがないからかなり難しいと思うんだが・・・
再帰の再帰*4もむずかしい
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 22:38:45 ID:XQ59PzCL]
- JavaでもC#でもそうだがclassが渡せるならできるはず
個々のパーツをコレクションに突っ込んでそのハッシュをやり取りすればいい
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 22:56:44 ID:mOqAdl+s]
- C#のclassのインスタンスなんて全部ポインタ扱いだと思えばいい
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 23:48:30 ID:HQ+sOsc4]
- TekiControl::TekiControl(){
int temp[12][3]={{120,-2,0},{100,0,0},{120,2,0}, {40,0,-4},{120,-2,0},{100,0,0},{120,2,0}, {80,0,4},{120,-2,0},{100,0,0},{120,2,0},{40,0,-4} }; これの意味がよく分からん・・・・ テキストによれば「回数」「X移動量」「Y移動量」らしいが 何度いじってみても思い通りに動かない・・・というか法則みたいなのが全く見えてこないです
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 23:49:51 ID:HQ+sOsc4]
- ちなみに↑のやつでやると敵キャラは数字の3のような動きをします
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 23:57:24 ID:tvpW8jum]
- 俺のESPレベルじゃ無理。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:01:28 ID:2CspxBj7]
- アルゴリズムを掲示板で聞こうったってムチャな話だし
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 00:02:49 ID:IXFmN4yC]
- ポインターは使わなくてもできるのは何とかわかったけど
再帰はどう考えればいいの? 初めがmaxのxが255でminのxが0として(zも同じで) 一個上のセル1.max.X = 一個上max.X / 2; 一個上のセル1.max.Z = 一個上max.Z / 2; 一個上のセル1.min.X = 一個上min.X; 一個上のセル1.min.Z = 一個上min.Z; // 一個上のセル2.max.X = 一個上max.X; 一個上のセル2.max.Z = 一個上max.Z / 2; 一個上のセル2.min.X = 一個上max.X / 2; 一個上のセル2.min.Z = 一個上min.Z; // 一個上のセル3.max.X = 一個上max.X / 2; 一個上のセル3.max.Z = 一個上max.Z; 一個上のセル3.min.X = 一個上min.X; 一個上のセル3.min.Z = 一個上max.Z/2 // 一個上のセル4.max.X = 一個上max.X; 一個上のセル4.max.Z = 一個上max.Z; 一個上のセル4.min.X = 一個上max.X / 2; 一個上のセル4.min.Z = 一個上max.Z / 2; // make_max_min(セル1); make_max_min(セル2); make_max_min(セル3); make_max_min(セル4); じゃおかしくなる 再帰の再帰ってどう考えればいいの?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 00:07:54 ID:IXFmN4yC]
- >>155
単なる配列見せられてもw
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:08:53 ID:3ZHBk8oM]
- >>157-158
いや、要するに { 120 , 2 , 0 } これらの数字がそれぞれどういう意味なのかがよく分からないんです 「回数」「X移動量」「Y移動量」とかいったら回数が120回? Xの移動量が2とか有り得ない、ゲーム中画面の半分くらいのX座標は動く テキストの解説が間違いなんでしょうか?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:10:43 ID:qmdQaaQX]
- >>159
その式が正しくなるのは minX == -maxX のときだけ int midX = (parent.minX+parent.maxX)/2; child[0].minX = parent.minX; child[0].maxX = midX; ここだけ見れば後全部わかるでしょ >>161 その数字をどのようにして扱っているのか コードが見れなきゃ意味が分からねぇよw
- 163 名前:157 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:16:57 ID:VixeFhJY]
- アンカーはられちゃったので、引導渡してやろう。
ソースを読め。夜明けまでに。 ソースも無しに配列眺めてるだけんて論外だからな。 もしソース読んで判らなければ、お前にはPG資質無いから あらゆる開発環境&資料破棄して、諦めるんだな。 よかったな。無駄な労力を大幅に節減できるじゃないか。 大丈夫。PG志望の99%は何も作り上げずに挫折するから、 別に恥ずかしい事じゃないよ。
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