- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:22:39 ID:VV/71Si2]
- とりあえずJikiControl::init()に突っ込むんじゃなくて、描画用の関数作って、
GameFrame::drawGameMain()で毎回呼び出させてみたらどう? 例えばmove()の中に入れてみるだけでも挙動変わるかもよ そのメインループの中って、 ClsDrawScreen()で画面消して、 drawGame〜で描画するデータ作って、 Screenflipでそれを画面に反映させる、のをループが続く限り繰り返してる だから最初に1度しか呼ばれないinitに描いても、すぐ消されちゃう
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