1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:55:57 ID:29lql27X] 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 21:18:31 ID:RIa718ax] #define; const static int;
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 21:26:17 ID:DKkVlYQL] キャラのパラメータまとめたものをクラス化して、そっちを配列にする
554 名前:465 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:38:00 ID:71KefxCF] >>546-549 さん みなさん、本当にありがとうございます。皆さんのアドバイスを参考にがんばってみますぜ!! >>548 さん 位置合わせ というのは、キャラをどこにおいておきたいか・・・のことでしょうか??真ん中なら640/2・・とか・・? それとこれって(pipuのとき)x、yがマイナスになると思うのですが気のせいでしょうか?完璧には理解できませんでした・・・すいません
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 01:24:36 ID:oYvr6THN] すいませんゲーム作製とはちょっと違うのですがどなたか教えてくださいませんか。 もうかなり昔、2002年に購入した同人ゲームなのですが、最近掘り出してまた やってみようと思ったらうんともすんとも言わないんです。 壊れてるわけではないとして、できない理由というのはなにが考えられるでしょうか。 確か前やったときは勝手に始まってくれたんですが… 見たら動作環境のところにウィンドウズ95が動作する機種とか書いてありました。 今使ってるのはXPです。これは関係ありますか?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 01:31:22 ID:dpW8sLxf] >554 質問するなら第三者が見て理解できる文章を書いてくれ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 01:41:35 ID:Bu/r75Um] >>555 ローカルルールどころか板名すら読めないのか… とっとと同人ゲーム板の質問スレにでも行けばいいのに
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 10:01:07 ID:oRJNndIA] >>541 PCゲームのチェック機関は存在しない あくまで自主チェックのみ コンシューマと違って、PCはハードがばらばらだから、そもそも完全なチェックはできない
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 13:44:23 ID:Vjstmasy] 右クリックしてプロパティかなんかで互換なんちゃらってのがある それでうごかないならしらね板違い乙
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 14:02:51 ID:dJ7riP+5] >>550 構造体を勉強
561 名前:465 mailto:sage [2008/03/13(木) 19:43:08 ID:j8A5mYXp] >>556 さん なんかもう自分でもよく分からないです・・・とりあえずすいません・・
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:05:09 ID:x2mkTGmg] >561 日本語で説明することくらいは出来るはずだ。 言葉で難しいなら絵だっていい。
563 名前:465 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:10:55 ID:2CsvdKSM] >>548 にある 位置あわせ というのがマイナスなら問題ないんですが、それ以外ならキャラを表示する x、yがマイナスになってしまうのではないのでは・・・? と、思ったので・・・。僕の場合この 位置あわせ が何かがよく分からないので何ともいえないというか・・・。 どうでしょう・・・?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:44:01 ID:SBIbynAQ] pipuってなんだろう…
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:18:22 ID:2A6nkslU] >>564 エレキバン?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:31:12 ID:SBIbynAQ] ピップ君!
567 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/15(土) 21:51:21 ID:h0L0aXxf] どうも最近、著作権とかわからない。 プログラムの本等(その本の作者は著作権をかなり強調していた)の ソースを一部使ってシェアウェアを作る事は著作権上許されないので すか?その作者は改変も許さないと書いていたからある程度の書き直 しも許されないんだろうか?もうすでに少し売ってしまったプログラ ムなんで、頭が痛い。
568 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/15(土) 21:53:26 ID:h0L0aXxf] プログラム関係の著作権関係で詳しいサイトがあったら 教えてください。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:54:42 ID:njEcYVlQ] ソースを公開した場合は問題になる。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:55:14 ID:uJQR4RXd] >>567 ソースコードにも著作権は存在する。 厳密に適応すればそら違反だけど、小数部だったらそもそも作者の目に触れないと思うが。 まあ気になるなら新しく自分で組むしかないな。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:58:34 ID:2A6nkslU] >>567 暗号化アルゴリズムとかあまりにも独創的なロジックのものは問題だけど、 ネットで拾えるようなソースは厳密にはダメだけどそんなに問題になること はないよ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:58:36 ID:h0L0aXxf] >569-570 ありがとうとざいます。 今後作るソフトは一から作り直すつもりです。出した 部数は80本くらいですが、どうも著作権を違反した 事で自分が許せなくていかんのです。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:00:59 ID:2A6nkslU] >>572 そんなこと言ってると日本でオープンソースプロダクト使えなくなるぞ? まぁ確かに大事なことだろうけど
574 名前:571 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:02:21 ID:h0L0aXxf] >571 >暗号化アルゴリズム そういう難しいものはだめな訳ですね。参考になります。
575 名前:567 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:03:01 ID:h0L0aXxf] 間違えました。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:05:00 ID:R/7PAZMx] 実際にそういう事で裁判になったり、揉め事になった 事例ってあるの?
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:08:24 ID:okt/6MxE] >576 小規模のは知らんけど ICOのGPL違反。 japanese.engadget.com/2007/11/29/ico-gpl/
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:08:40 ID:2A6nkslU] >>576 オープンソース系ではよくあるな。 たとえばLinuxのカーネル部分を変更したら絶対に「公開」しないとダメ。 でも「公開しない」奴が居るからそいつは訴えられる。 そもそも使われたくないソースなんか公開しないからな。 MSはヨーロッパでよくソースを公開しろって訴えられてるなw
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:13:55 ID:okt/6MxE] >571 暗号化アルゴリズムとかもピンきりじゃないの? でも暗号じゃなくて乱数だけどMersenne Twisterとか、 そのまま使って著作権表記なしってパターンはよく見 かける。著作権ちゃんと書けばお咎めなしなのにさw
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:28:22 ID:lDsY0+o2] あれ、ソースコード自体が著作権になるんだっけ?と思ったので手元にあるので見てみた ・言語自体や凡庸プログラムは著作物には該当しないが、普通は著作物。 ・著作物に分類されるプログラムを元に/改変等を行いプログラムを作る場合などは二次著作物に分類される。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:32:35 ID:okt/6MxE] "Hello, world!" これは誰の著作物?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:35:58 ID:2A6nkslU] >>581 ブライアン・カーニハンとデニス・リッチー
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:02:49 ID:Fp6Vk8Jd] 著作権絡みの質問者へのアドバイスに 誤解や嘘が紛れてるので念押ししておく まずアルゴリズムと著作権についてだが どんなに独創的だろうが、それがアルゴリズム(ロジック)と認定されれば 著作権は全く存在しない。ゼロだ ついでに言うと、アイディアにも著作権はない じゃあ他人の独創的で魅力的なロジックやアイディアを君らがパクるときに何が立ちはだかるかというと それは特許ね
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:35:13 ID:Fp6Vk8Jd] ソースコードと著作権について どんな糞コードだろうが芸術的コードだろうが それらには等しく著作権がある 国内法では著作権は放棄もできない 著作権者が丸パクリ無断使用流用改変 好きにしろ承諾メールとかウゼェといっても 著作権はある コピぺ改変の自由を明記してないソースをパクり、罪悪感を感じ、胸のつかえを取り除きたいのなら 事後でもいいからその旨を作者(無形物の生みの親)に報告するのが最良の手だな 感謝の気持ちがこもっていれば大抵の作者は悪い気はしない 特にウェブや書籍で公開してる作者ならな 自分が発信した情報(無形物)が人の役に立ったと、むしろ喜ぶさ 無形物は複製が幾らでもできるものだから 作者をリスペクトし感謝する気持ちが重要なんだぜ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:20:14 ID:j/YQJUQ1] でも商売だったりすると付け込まれかねない諸刃の剣 流用元のライセンスや公開方法にもよるけど、 入手したことがばれたらまずい、かつばれる可能性の少ないところなら報告しないほうが 終わったことは終わったこととして、これから改善していこうぜ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:33:35 ID:C2OYAc31] 「付け込まれかねない」、ってwww ずいぶん正直というか偽悪的な物言いだなおい >>567 の初心者っぷりから推測するに、学生さんだろ? 学生が個人的趣味で売った同人ソフトとかシェアウェアなら 十分起こりえるミスだし、報告しても咎められることはないだろ もし>>567 がソフト開発を飯種にしてるプロならは今すぐ氏ねばいいけど。 というよりも、新人教育すら満足にできないわコンプライアンスなんて 微塵も意識してない糞会社に勤務してる哀れな奴だから心から同情する
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:37:49 ID:gvqDw1ay] パクったコードが原型をとどめない位に開発が進めば問題ない。 パクったコードをそのままで使うくらいなら大人しくツクールでもやってなさい。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:38:14 ID:27PyE8AP] 難しい問題だよな。 駄目だと思ったら、自分で作り直してパクっていたモノを 全部廃棄の方が実は相互のストレスが溜まらないような気 もするんだが。恒久的に売るつもりなら、絶対に承諾は必 要だけど、いつでも製作者が気分が穏やかとは限らないし、 知ったためにストレスが製作者に増えるだけだったら意味 が無い。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:02:30 ID:C2OYAc31] あ、日付変わったからID変わってるのか。>>584 書いた者だが まぁ、確かに難しいよな 自分自身ウェブ上に記事の添付ファイルとしてソースも晒していて 個人的な怠慢でライセンスとかいちいち書いてなかったりするが そもそもパクられても痛くも痒くもない既知・公知の技術情報だから もし仮に学生さんとかが「同ソフトで使っちゃいました。ごめんなさい」とか 報告してきても「詫び不要。好きに使ってくれ。ミリオンヒットしたら飯を奢ってくれよな」 くらいで基本的に快諾かな まぁ世の中には公開してる癖にパクられてストレス溜める肝っ玉の小さい奴は いないとも限らんが、でもその場合は著作権者が「公開中止してくれ」って要求 するのが筋
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:35:06 ID:DvavTvdV] プログラマって、頭の回転が早めな割に、偏屈なのが多いわけでして。 そういう連中が何を一番嫌がるかというと、自らを軽視されたと感じる行為。 「コードを黙って盗んでいました」ということになると、それこそ訴訟さえ起こされかねない。 逆に、「先に使用許可を求めて敬意を表しました」ということになると、 自尊心をくすぐられるため、非常におおらかに許してくれる。 仁義は切っておいて損はないさ。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:12:16 ID:FIepAb3g] もう、著作権のスレにいけよ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:35:07 ID:KJPb2VOG] と、珍しく早起きしたニート
593 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 12:38:56 ID:5aAreQF1] ……早起きか?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 16:45:37 ID:njo8BXdU] 「ニート達が目覚めた」のやる夫AAが貼られる時刻は早くても14時以降 これ豆知識な まあなんだ、自治厨の真似事するほど暇があるなら 語るスレにでも凸っていじり廻されて火病ってろってこった
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:14:49 ID:tw7E4Ni3] ゲーム製作を含めてプログラムって大学の素養って必要ですか? 当方高校まで理系だったのですが、今は全然関係のない文系です。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 11:06:31 ID:BWoQH8Sr] 理系の大学で叩き込まれるような素養が必須、って分野はそんなにない。 とりあえずやってみたら?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:12:13 ID:0KgUDTj0] 高校のときに理系で数学や物理を学んでるなら、たぶん問題はないと思う。 教科書や参考書が手元にあるなら残しておいた方がいい。意外と役に立つ。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:18:26 ID:tw7E4Ni3] >>596 >>597 ありがとうございます。 本屋行ってプログラムの本買ってきます
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:23:04 ID:IRFVwQIj] まさしく高校理系で大学文系だがプログラミングもそれなりにできるようになるよ。 複雑な処理なんかでも調べればアルゴリズムが解説されていたりするから、以外と 出来る。もちろんきちんと大学で勉強してるような奴にはかなわないけどね。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:43:48 ID:PCJP7SA4] 別に大した差はねーよ そもそもゲームプログラミングで頻繁に活用するのは 理工系一年次の教養課程レベルの内容がせいぜい 文系だって国公立とか偏差値○○ランク以上の私立なら 理数系科目も受験に必須だから、文系でも理解できる
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 00:57:37 ID:541laQI+] マトリクスの計算って高校でやったっけ?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:25:46 ID:h/08ARO0] 少なくとも複素一次変換やってるでしょ 行列を使うか複素数を使うかは単に表記の違いに過ぎない やってることは一緒
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 07:36:06 ID:VFi4hSl4] 少なくともライブラリとか使えばそこら辺の知識はだいぶ吹っ飛ばして作れる気もする。 正直結局のところは三角関数がわかるかどうかが境目。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 12:43:42 ID:SD6rHkRa] わからんでも使えりゃokだしなw
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 16:23:51 ID:h/08ARO0] 最近、誰かに監視されてる妄想に駆られます どうすればいいですか
606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 16:24:20 ID:+i6TATTQ] ageる
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 16:27:46 ID:h/08ARO0] うわあああああん
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 16:28:40 ID:+i6TATTQ] 保守
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 16:30:43 ID:TWDDF/Qv] 医者いけ 友人を作れ たくさん休め
610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 16:33:14 ID:+i6TATTQ] ID:h/08ARO0が保守とか書き込んでるスレを 俺がageまくってるから、監視されてると思ってるんでしょw age
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 16:54:12 ID:h/08ARO0] (つ∀・)なんつって
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 16:56:26 ID:h/08ARO0] gems3のスレは何でageないんだ?まぁいいけど
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:37:37 ID:UdPg6oix] ID:+i6TATTQ はIDストーカーやってる暇あったら FPSのほうのSTALKERでも遊んでなはれ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:46:28 ID:+i6TATTQ] FPSには興味ないわ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:48:07 ID:UdPg6oix] あとティタイムかイリュージョンの3Dエロゲに ストーカーものがあったぞ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:49:16 ID:+i6TATTQ] エロゲには興味ないわ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:12:04 ID:UdPg6oix] イメクラでストーカー→痴漢コースでも注文して 楽しみなはれ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:12:36 ID:+i6TATTQ] イメクラには興味ないわ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:16:34 ID:UdPg6oix] 桜木町のはけっこう良かったぞ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 18:48:11 ID:eITOhnmA] ゲームの製作ツールを利用して、3DCGソフトで製作した建築物などで 組まれた3Dの都市空間をキャラを動かし内部から観察する景観シュミ ュレータのようなものをつくりたいと思い、初めてゲ製作関連を調べ てます。調べてみたところ、高度なプログラムの知識を必要としない らしい3D Game Studioというオーサリングソフト?を見つけたのです が、これは一般的ではないのでしょうか。 www.conitec.net/english/gstudio/gallery.php 他のスレを見ますと他の環境で作られているようなので、このソフト はよくないのでしょうか。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:16:48 ID:9xErMuXJ] C++&DirectXでゲーム製作の基礎を勉強しているんですが、 アマゾンの評価でゲームグラフィックスプログラミングを選んで一通り読んでみましたが、 頂点バッファうんぬんで三角形をグラデーションで表示してみるというのは重要なんでしょうか? あと、各内容をチャプターごとに説明していますが、結局どういう手順で組んでいくのか、まとめのような部分がないのでこれだけではDirectXを利用できると思えないんですが、他におすすめできる本はありませんか?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:33:37 ID:D71qSpFd] >>620 ・フリゲ製作者なんでライセンス云々は肌に合わない。 ・ライセンス無しでマルチが使えないとかいみない。 あくまで自分の場合ですまんね >>621 ・現実世界の電子陽子中性子と同じくらい重要。 随分勉強してるみたいだし、後は思いのままにゲームを作れば良いと思うけど、 それでもというなら… 「ゲームグラフィックスプログラミング」はこの板でも評価高いから、 アマゾン評価を信用して「ゲーム開発」で検索してみれば? …つか、経験の浅いゲーム製作者だと本の評価は難しいし、 経験の長いゲーム製作者だと、古い本しか知らない罠ww
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:50:03 ID:9xErMuXJ] >>622 レスありです 本製作者は自分ができるレベルから説明してるから、当然と思って書いていても、読んでいる人には物足りなかったりしますね。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:57:23 ID:D71qSpFd] っていうか、ゲームの作り方はジャンルで違うから、 ジャンル別「ゲーム開発」本調べた方が良いの意。
625 名前:620 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:50:49 ID:ntmR45vY] >>622 お答えくださいましてありがとうございます。 私はゲーム製作が目的ではないので、LightWaveでオブジェクトをつくり、 自然&街の箱庭空間を構築し、キャラを動かし、内部を移動可能にする ところまでできれば目的のほとんどは達成されます。 調べるといろいろな製作環境があるようですが、このやり方に最適な製作 環境はなんでしょうか。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:46:43 ID:/h2Ahy4C] たとえば、ここでLinuxとOpenGLでObject-Cを使うのが最適だと言ったら 君はその環境でPG組むのか? 自分の得意とする言語で制作が可能かどうか調べた方が堅実的だと思うぞ
627 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/20(木) 14:54:38 ID:JF2Ny0be] > 自然&街の箱庭空間を構築し、キャラを動かし、内部を移動可能にする ゲームなんかで簡単そうだけど、実際は泥臭くてごまかしの世界だよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:56:25 ID:apRXl4AL] 自分はそっちの知識はないのでよくわからんのだけど、そんなに簡単にできることなの? 実際、既存のPCゲームだって精緻な空間レンダのためには ユーザーにハイスペックなPCを要求したりするし RPGのようにインタラクトできるオブジェクトが無数にあるのか 単に背景として周囲が見渡せればいいのかでもアプローチが違うだろうし どの程度の費用、手間、技術が可能かでも話が違うだろうし。 少なくとも汎用MODツールとかツクールみたいなわけにはいかないんじゃ? どうなんすか?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 17:08:11 ID:JF2Ny0be] 市販ゲームのMODツールを使うのが現実的だろう。 ドームとかクォークとかで マップMODを作る事が出来る。 少しやってみなければいい、 何も知らない人に説明しても理解できないだろから
630 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/20(木) 18:49:00 ID:CKzZKrNd] >620 LGPのサンプルでよくね
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:22:50 ID:2OaHcvye] >>620 >らしい3D Game Studioというオーサリングソフト?を見つけたのです >が、これは一般的ではないのでしょうか。 3D GameStudioのA7エンジンはヨーロッパとかインディーズでは 使ってる人が多いみたいです。 日本では資料はほぼ皆無なので英語の壁以外はあなたの要件は 多分、満足してると思います。 それから、プログラムができなくてもできるようなうたい文句ですが スクリプトを書かないと3D空間の移動とかは出来ません。 まあ、プログラム言語でガリガリ書かないとダメってレベルではなくて 簡単なスクリプトのコピペでFPSっぽいものは簡単に作れます あと、レベルエディタ(地形を作る)とモデラー(登場オブジェクトを作る)が付いてますが。 やっぱり専用のCGソフト使って作ったものをコンバートして作ったほうが良いと思います。 それだけで出来なくもないですが。機能的に貧弱なのでちょっと厳しいかもしれません。
632 名前:620 mailto:sage [2008/03/21(金) 04:32:55 ID:noCXj+VJ] ありがとうございます。 私はグラフィック専門です。やりたい幅が広がってゲーム製作技術に 着目した段階でありまして、この分野に関する製作知識はほぼ無です。 今年中に作ろうというわけではなく、言語も含めて何年もかけて必要 な技能を習得するつもりでいます。 私の拘りはCGソフトで作った地形〜建築物などを使えることだけです。 3D Game Studio が日本では情報を入れにくいとのことなので、別の入 り口を探してみたいと思います。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 06:38:34 ID:PIIhh2/E] >>620 www.devmaster.net/engines/ 3Dゲームエンジンて星の数ほどあって やりたい事が簡単だとかえって選択肢が多すぎるんだよね 要件にどれが一番合ってるかなんて誰にもわからないと思うよ でも日本語のドキュメントで選ぶなら Irrlicht 一択かな それでも英語はある程度読めないとつらいけど
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 14:39:40 ID:3lvk9xE+] >>920 良書かどうかは置いといて、工学社の「DirectX9簡単 プログラミング」や「はじめての3Dゲーム開発」いう本が LWでキャラクターや建物のデータを作ってそれをDirectXの X形式で書き出し。 ジョイスティックやキーボードで、その中を歩いて動かす… というサンプルと解説があるので、C++とか分からなくても 立ち読みすれば作業工程とかは参考になるかも。 規模や用途次第だけど、単純なウォークスルーが作りたくて プログラムの知識不要なら、他の人も書いてるように市販 ゲームのMODツール使うと一番楽だと思う。 NewtekのチュートリアルにもUnrealEdとかの話があるし。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:47:11 ID:uJu69CMQ] DirectXを薦めてる御仁がいるようだが… 「年もかけて必要な技能を習得するつもり」とあるが、 それはグラフィッカーがいう事であって、 3D技術者の言葉じゃないんだぞw DirectXはホームセンターにある木材や鉄板みたいなもんで、 戸棚を作ろうと思ったら蝶番は自分で作らなきゃいけないw 蝶番作りに興味が無い限りは、 せめて組み立て家具にしておきなさない。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:03:49 ID:Wgm75y6V] 頭の悪い人間にとっては、DirectXすら敷居が高いことを認識した。 木材なんてドライバのレベルだろ。
637 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 21:24:02 ID:tOZmyEVY] ゲーム作ったから、ホムペに載せようと思うが…配布の仕方が分かりません ホムペは、Yahoo!シティズだったかな…ジオログやらなんちゃらかんちゃらから、作りました…
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:29:00 ID:/LHtAKyq] 板違い
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:31:25 ID:+Og0+2LX] 必要なものをまとめてlzhにでもしてHPスペースにFTPなどでうp 規模にもよるけど、テストプレイや報告程度で臨時で配布したいだけなら>1のうpろだ使うとか
640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 21:36:25 ID:tOZmyEVY] >>639 な、なるほど…返答ありがとうございます 1zhの、やり方が分からない…かも
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:42:10 ID:+Og0+2LX] 圧縮の解説だけど、こんな感じで lzhはただの例なんでzipでもいいよ ttp://river-horse.hp.infoseek.co.jp/faq/compression.html
642 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 21:44:25 ID:tOZmyEVY] >>641 丁寧に教えていただきありがとうございました
643 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 23:15:06 ID:HkgEA3Pj] ゲームプログラミングを始めてみたいのですがどの方法がいいのでしょうか? 吉里吉里、NScripter、C++…と方法が色々あって踏み出せません それと本屋で吉里吉里でシミュレーションゲームをつくろうとかいうような本があったんですが作りたいものがはっきりしているなら 技術書とかではなく始めはこのようなガイド本に沿ってやってみたほうが初心者には優しいでしょうか?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:21:36 ID:myg2wVz/] >吉里吉里、NScripter、C++ 交通手段が欲しいのですが、 普通免許を取るのと、ヘリの免許を取るのと、鉄道やバスの時刻表を暗記するのとではどれが良いですか? くらい違うんで、そういった例を挙げられても答えようが無い。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:27:51 ID:DymLDkTO] つまり吉里吉里とNScripterは天と地の差と言いたいのか
646 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 23:46:30 ID:HkgEA3Pj] >>644-645 要するに方法によって天と地の差があるということですか… なんとなくわかりました とりあえず一番簡単そうなガイド本漁ってきます ありがとうございました
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 00:47:34 ID:qkz8KQo9] エロゲギャルゲの類作りたいなら前者二つのどっちかでいいんじゃね? 変態的な使い方すればNScripterでも経営シミュ作れるくらいの自由度はある C++はその二つのエンジンを作るのに使うような物 エロゲ類以外も作りたいんならこっちから使ってもいいけど
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:44:04 ID:OsiTN+X6] >645 吉里吉里を調べたからインタプリタって書いてあったから、つい。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 09:22:25 ID:sqAio9uG] インタプリタとコンパイラに天と地ほどの差があるわけじゃないからな
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 09:36:45 ID:0wT8djkm] NScripterの腐ったBASICのような文法はいまどきの プログラミングを学ぼうとする人間にはいただけない
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 11:02:55 ID:E2YwtpoU] RPGツクールXPオススメ Rubyも限定的に使えるし
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:56:12 ID:U4FLWBhC] 作った(というか改造した)ゲームが動くかどうかテストしてくれるスレってありますか? ちなみにブラウザゲーです