- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 08:25:40 ID:bBhvobFx]
- >>572
そう、結局初心者というか、個人の制作者でひっかかるのは、動く物を作るところまで 持って行くところで、XNAはそれを強力に支援するものだと思っていた。 クロスプラットフォームとかはオマケでね。 >肥大化する昨今のゲーム製作現場では、ツール製作といったゲームに直接関係の無い作業に >長時間掛かることが日常になり、それがあまりに長くなりすぎて自分の本業がゲームを作ることなのか、 >ツールを作ることなのか判らなくなることが少なからずありました。 >個人的にXNAが目指すべき目標は「ゲームを楽しみながら作れる」環境を提供することだと思います。 >違う言い方をすれば、XNAを使った人達がゲーム作りに集中できるような環境を提供することです。 >XNAチームの目標は、ゲーム製作者がプロジェクトを新規作成してから5分以内でゲームのコードが書けるということです。 >個人的にはこれを「玄関開けたら、5分でゲーム製作」と呼んでいます。 ひにけにからの引用だけど、個人的にこういうポリシーで天下のMSがゲーム制作フレームワークを作るのに 注力していますというのは、とても頼もしく思っていて、そこでその開発者の一人と会話できるラッキーに恵まれたときに、 >>522 >これらの大量の作業リストの末席に「簡単なメニュー表示を作る」という作業を加えても、 >全体の作業量の変化は無視できる範囲なのではないでしょうか? ということを言われると、「やっぱXNA使ってもゲーム制作大変なのは大変だから、XNAチームが汗かいても大して楽になんないし、やらないよ?」 て言われたように感じてしまいました。 まぁその後の、GUI作っても使われない経験から作らんことにしますというのが主であって、上記は邪推すんなってことなんでしょうけど…。 GUI作るのは実は簡単で、大変だと思ってるのは君の思いこみだよと仰るなら、なにか別のところでゲーム制作が楽になるように 汗をかいて、XNAを使うと本当に5分でゲームが作れると思わせて頂きたいところです。 クロスプラットフォームとやらも良い物なんでしょうけども。
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