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【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 17:33:42 ID:spx8/Rc4]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その3 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 22:41:07 ID:x4I7EzIV]
XNAでFPSはかる方法教えて

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:23:49 ID:zBgnWV9E]
計測用のAPIってそういや無いね。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:49:59 ID:LmjVhC9k]
Updateで時間はかって左上に表示するのは簡単だよ
Windowsならfraps使えばいいけど、360でも使えるように
関数作っておけばいい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 02:10:49 ID:LJmV8BFe]
COMベースなんだから最新環境追い続けなくても別にいいと思うんだけどな
XNAは知らんけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 03:04:03 ID:+rBw3pY6]
始めたての頃に書籍やネットで見つけたサンプルコードがバージョンまちまちで混乱

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 03:26:55 ID:94oQwH3O]
XNAはバージョン混在できるから、その辺は便利なのかもしれない。
製作者側の話だけど。
そういえばXNA2.0のランタイムで1.0の実行ファイル動くか知ってる奴いる?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 10:38:01 ID:LmjVhC9k]
新しいの組んで2.0しか入れてないPCあるがそれには1.0の実行ファイルないしな・・
コピーしてくりゃいけるのか、インストーラ作るから無理かも。
Xbox360は混在できてるが、そもそもランチャーが違うから意味ないか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 08:59:00 ID:S7DxSZK8]
おばちゃんコラム更新 今回は第12回
PCと箱○の接続に成功したらしい
次からはPC買い替え物語に突入するかもしれんぞ・・・

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:26:34 ID:0GFyxJh8]
むー、メール出したい・・・
かかる費用は経費になるだろうから気にせずすすめられるかなー



110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 12:52:46 ID:AOVhbwYa]
おばさんは早くXNAでゲーム作ってよ
初心者でも簡単に作れるから

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 15:18:52 ID:0GFyxJh8]
PS1.1はクリアしてんのかなー、やっぱPC買い替え前提なんだろうか。
Xbox360だけで動かすならWin側はどうでもいいけどな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:27:05 ID:WfCqsBo5]
メール送ってみたよ
今まで調べて蓄えてきたメモ、ゲームを作るために必要な知識、
初心者がつまづきそうなところ、などを自分なりにまとめてみた

ところでおまえら何のゲーム作ってる?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:59:30 ID:9K3RdyGz]
XBOXで動かす気はないからvs2008で作ってるんだけど
2008でコンテントパイプラインを簡単に扱えないもんだろうか
2008向けxna1.0テンプレート書き換えてみたけどダメだった…

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 17:50:28 ID:Qw2WPSX5]
XNAの説明書ダウンロードしたけど、これってver1.0の時のやつ?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 11:05:00 ID:bT9LMR+b]
これってどれよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 13:50:37 ID:EG6dJFOe]
3Dで画面を2つに分割させて、別々の視点から表示させるにはどうしたらいいのですか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 13:57:49 ID:mNrSi6WS]
ビューポート

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:33:01 ID:M1k0mHX6]
xna-studio.jp/column/
これはいつ本題に入るのかな。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:23:14 ID:lYJXu+dS]
>>118
> まあ英語版も多いので私的には使えるのは限られるのですが。

主婦コラムはプログラムはもちろん、英語もゲームもできないのか。
なんだってxnaのコラムに抜擢されたんだろうか?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:25:48 ID:lYJXu+dS]
だれか関係者の奥さんなのかな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:31:28 ID:efIJqSsS]
せめてもう一人教育役が要るよね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:09:57 ID:eZDw1Y/X]
主婦は自分では面白いと思ってるんだろうが読者のターゲットが違うよね。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:26:58 ID:U1NWJVVX]
>>119-120
第一回から読み直してこい

これからはWiiのように主婦層に受けるものが求められてるんだよ
おまえらのようなゲームオタクの時代は終わったの
逆に言えば、おまえらのような人間が主婦のコラムをチェックしていることが異常

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:32:21 ID:ypUKG7cZ]
>>122
ターゲットなんているのか?
ただの独り言レベルだろ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:45:04 ID:eZDw1Y/X]
>これからはWiiのように主婦層に受けるものが求められてるんだよ

それならXboxのブログだろ。これはXNAのサイトのブログだよ。
プログラミングの初心者がOSの使い方を語ってるようなもんだぜ。


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:03:40 ID:1V0/myGj]
>>125
いいたいことは分るが・・・・
その例えはなんか大きく間違ってる気がするんだが。

せめて、
 プログラミングの初心者がコンパイラー技術を語ってるような物 ぐらいが妥当な線じゃないか?
OSぐらいなら、プログラマーじゃなくても語れる部分が多いし、
どうであれほぼアンセブラも分ってないような人でも、色々と使い方を知ってることは多しなぁ。
むしろ、下手にプログラミングしない人ほどどうでもいい、OSの違いとかを薀蓄垂れてる気がする。


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:07:14 ID:YHACgB71]
お前たち、なんでネタをネタとして流すことが出来ないんですか

128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 10:35:27 ID:PWcMJggp]
MSKKの徹底したやる気のなさに心底がっかりしたから

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:58:51 ID:WK8agcHJ]
的確に表現すると。

プログラミングに興味のなさそうな主婦がXNAのブログを書いている。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:09:21 ID:M5hS0NqC]
実は、その主婦。OSを設計しコードを書いていた。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 09:55:50 ID:Hza/GfJ8]
xnaに興味を持つ連中なら、少なくとも主婦コラムの12回分の内容は数日で通過してるよなあ。
360持ってるとしての話だが。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:58:07 ID:P5LyzNxC]
XNAのゲーム開発についての教本とかないの?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:14:13 ID:ceSkeSEw]
>>132
>>79

100レスぐらい読もうぜ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:29:36 ID:P5LyzNxC]
>>133
すまん。その本は知ってたんだが、他に何かあるかと思って聞いてみたんだ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:03:54 ID:0Y14VPos]
>>13
英語でいいなら、まだ他にあるが、日本語で書かれてるのはたぶんそれだけだよ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:59:02 ID:iwYFNOE1]
おばちゃんコラムが書籍化されれば待望の2冊目

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 11:05:09 ID:N11QEpzA]
今までに数多く出された中身のないブログ本よりも圧倒的に中身のないブログ本が

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:36:38 ID:KIMDLYJZ]
お前のレスよりは十分中身があるだろうさ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:47:55 ID:ap93sLox]
「必要なものは経費で落とせますから」と言われ調子にのってテレビやパソコンを
買い換えてるんじゃねーのか、この主婦。



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:10:49 ID:pefETzI3]
ゲ製板でこんなネタしか出ないお前らにガッカリした

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:39:19 ID:gm9XtlqZ]
D3DXVec3Unprojectの代わりのものをおくれやす

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:05:58 ID:dThAsdf4]
いやどすえ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:38:41 ID:23cQPvPH]
>>141
 Viewport.Unproject  な。
 ついでにいうと、【 Viewport.Project 】= D3DXVec3project になる。

144 名前:141 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:10:28 ID:gm9XtlqZ]
>>143
vector3..Unprojectでしょ?
マウスで選んだとこから、おくにずっと線引きたいだけなんだが
難しいorz

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:32:52 ID:uw/hNxBV]
遅いを通り越して、C'NKY

ここの
ttp://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/01/01/Picking-with-Triangle_2D00_Accuracy.aspx
CalculateCursorRay()って函数にそのものズブリがあった。

Positionは(0,0)〜(853,480)のウィンドウ上の2次元座標な。
Vector3 nearSource = new Vector3(Position, 0f);
Vector3 farSource = new Vector3(Position, 1f);

Vector3 nearPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(nearSource,
          projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity);

Vector3 farPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(farSource,
          projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity);


146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 22:05:29 ID:wD9Ku5JI]
VisualStudio2008ExpressEditionが出たけどXNAGameStudio2.0は2008で動くの?、できれば2008を使いたい

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:07:31 ID:l3cr9AuY]
やってみろ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:11:27 ID:7ktgLLmZ]
全部フリーなんだからまずやってみないでどうするのよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 23:38:43 ID:bTRQ8ujH]
2008には対応してませんって書いてあるじゃん



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 00:29:26 ID:Vb5nbram]
>>113に書いてある

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:04:21 ID:Cbes87Xw]
書いてなくても実際にはVBやC++/CLIでも動く

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:16:05 ID:7NkiEghG]
360のパッドでも他の種類のパッドでも使えるようにGamePadクラスのラッパークラスを作り、
360パッドが未接続の場合は、DirectInputで取得した他の種類のパッドを情報を取得して
GamePadStateを生成しようと思っています。それも接続されてなければキーボードで。
クロスプラットフォームの予定は無いです。
そういうクラスをどこかで見かけたり公開されてたりしませんでしょうか。
せっかくXNAで作ってるのに、またデバイスの消失とか考えないといけないのかなぁと…。
すでに誰かが作ってるなら流用したいです。
よろしくお願いします。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 10:47:39 ID:DSI82zKh]
>>151-152
箱で動かないものを書いて何の意味がある

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 11:18:08 ID:+tSuZy7w]
XNAの使い方として、箱でも動くように作るものと
MDXの後継としてWindows上だけで使うつもりのと
大きく分けられると思うけどね。

俺は箱で動かしたい。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:07:51 ID:9/7iOAdG]
 俺はwindowsでしか動かないけどxna使ってる人。 会費が(r
>152の件は迷わず、360パッドを非対応にした。
 公開しても、そんな金かかる現状を超えるような、反響とか期待できる物作れてる気がしないし。
XNA 3.xとか4.xとか出なかったら、ただのドリーマーじゃん。 >10のソースとか読んで勉強はしてるけど。

そんな俺でも、
 それでも、身勝手ながら,、>153 >154みたいな奴が居てくれないとマジつまらないので頑張って欲しい。
みんなが会費を払う様になればずっと敷居が低くなる。

156 名前:155 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:13:22 ID:9/7iOAdG]
ごめん
>154の意図を勘違いしたっぽい。

 俺や>152以外にもwindows版のみをやってて 公 開 し て る 奴 が い た の ?

俺は非公開。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:37:39 ID:9/7iOAdG]
>152
USB360パッド持ってないから、解らないのだけど。
windows版のデバドラって普通の「ゲーム コントローラ」として認識させてるんじゃないの? 今。
DirectX Inputだけで実装しとけば動きそうな気がする。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:32:52 ID:kk+Lr1+u]
>>155を誰か訳して下さい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:38:45 ID:DGzOIdx7]
>>158
1.おまいら金払え
2.おまいらライブラリ提供しろ

に集約されます。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:25:11 ID:B1VSPntA]
だいたい、そんな感じ。

161 名前:160 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:53:22 ID:/ZpbnaPr]
金払えは、命令形と思われても良い。下心が無い訳じゃないし

ライブラリを非公開にするかは自由だろ。作る奴優先のがいい。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:21:09 ID:M4FlFQH0]
VB.NETなら書いたことがある

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:24:56 ID:VCAgGJmS]
3.XNAチームがなんとかしろ

MDX開発させる気かボケ
ふざけんな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 15:25:33 ID:qQjf1w8z]
マイクロソフト日本社員が池沼なのか二枚舌なのか、まずそれが解らない。

ユーザー「360パッド以外を使いたいんです。フォント表示がタコです。動画をetc.」
鈴木「MDXがあるであるだろ。ゆとり乙。(゚д゚)」
本家「これからはC#3.0でMSが独占だ。」
鈴木「これからは開発言語(C#2.0?)のプライオリティをユーザーに与えたいと思ってます。\(^o^)/」

本国のxna theamはハシが転げてもマンセーするって感じだし。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:37:06 ID:0BaRJgNH]
>>164
日本語でok

はやく2008対応してほしいな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 01:48:34 ID:JBVX3RAz]
MDX葬ってたんなる書き直したい病としか思えない。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 03:26:35 ID:7au2PMmy]
別に無理に360とクロスプラットフォームしなくて良いんだけどなぁ
Windows独自でゲームパッドサポートとか汎用GUI部品とか出して欲しい
クロス範囲外の名前空間とかにまとめて
使ったら便利ですよ、でもクロスプラットフォームはできませんよ
使わないならクロスプラットフォームできますよ、で良いんだけどなぁ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 08:53:12 ID:JBVX3RAz]
.NETのコンパクトフレームワークみたいに
MDXペースでこのクラス使うと箱で動きませんてな感じでよかったのにな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:15:07 ID:JvfkapUj]
WPFってMDXに変わるものなんじゃないの?
使ったことないから知らんけど。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:37:46 ID:A6SOdIVG]
知らないなら書くなよ
馬鹿じゃねーの

XNAは完全にゲーム用途
MDXとは別物だろ
MDXの後継を早くつくれよ

俺にはXNAは箱で動かす程の価値しかない
他があまりにも糞過ぎる

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 17:36:46 ID:gk288qHW]
360 と離れたMDXに相当するライブラリが追加されればいいのかな。
いくらなんでも、そういう用途の需要があるなら、そっち方面へも行くんじゃないかなあ。

しかし箱で動かすのも楽しいぜ。
ネットワーク周りを触り始めたら、うちにある2台のXBOX360じゃ足りん・・・
HDMI付きのやつ買おうかしら・・・

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 19:42:47 ID:gC6yM9kc]
XNA Game Studio Expressのメリットとデメリットを教えて下さい。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:39:42 ID:hgY1Qi2c]
Visual C# 2005 Express Edition ってもぅインストールやダウンロード出来ないのか!

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:46:17 ID:W1Ql2pK/]
>>172
 メリット:Xboxで動かせる

 デメリット:資料が(DirectX,MDXに比べて)少ない。
       MSのサンプルを当てにすると、Xboxのコントローラしか使えないとか
       ユーザーが動かすまでのライブラリが3つもある
       (.net FrameWorks 2.0 , DirectX9.0 , XNA)
Xboxで動かすには、MSの優良会員にならなきゃならない。
    
こんなもんか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:18:17 ID:eHQrWHRh]
ぶっちゃけ資料に関してはMDXよりはまともだと思うよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:42:11 ID:OWoglUCG]
>>173
普通にvs2008のページ下のほうに、過去の製品のダウンロードからいけるっしょ。
ちなみにFramework自体のヘルプは、MSDN Express Libraryから.NET Framework 2.0 SDKに変わってる。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:56:43 ID:Q3kMhSEE]
VS2005のセットアップが終わらねえ
2008はインスト出来たのに
2008にさっさと対応しろ( ^ω^)

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:22:43 ID:p3rfnwJd]
しかし今までMDXをで公開された有名なソフトを見たことがないんだけど
みんなそんなにMDX使ってたのか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 02:56:17 ID:ePLMVKiU]
何でも良いから憂さ晴らししたいだけだろ。
文句言ってる暇あるならDirectXで組めと言いたいけどなw



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 04:40:21 ID:Qn+pTHsb]
こりゃ流行らないわけだ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 09:29:09 ID:2994FMKV]
2.0で日本語表示させるのに、サンプル通りFontDescriptionProcessor使ってたが
いざ360に持ってくとデプロイで失敗、、、メイリオ.xnbが転送できないw
日本語のファイル名がここで引っかかるとは・・・

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 11:17:45 ID:Z78X8fu6]
てか、外国では流行るのに、日本では流行らないのはなぜか?
処理の問題?言語の問題?ランタイムの問題?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 11:26:34 ID:2994FMKV]
海外ではそれなりに流行ってるの?
まあXbox360の普及度とC#の普及度がもろ影響してる気はするが。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:33:56 ID:Q3kMhSEE]
>>179
だがちょっと待って欲しい
XNAもDirectXwwwww

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:47:31 ID:Qn+pTHsb]
こりゃ流行らないわけだ

186 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 05:54:29 ID:7OP8Qu0/]
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
gorsara.com/batteROyale


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 15:47:28 ID:UmvTJRs5]
>>186
ウィルス

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 16:00:19 ID:kCQVOcW/]
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/

こんなのできてたんだな。
しかしGSE1.0でしかも、こんなのんびりしたペースでついてくやついるのかね。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 16:05:15 ID:bW1QX39K]
牛歩し過ぎだろw
おばさんコラム開始時にこれが始まっていれば…ちょっとこれ読んでいよいよ試してみる。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 16:45:48 ID:kCQVOcW/]
>>188 のやつ、意外とおもろいな、もっと早くに読みたかった。
全部たまったらまた読んでみるか。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:32:13 ID:6xlkRHIn]
これって実行ファイルだけを配布してXBOXで動作させたりとかできないの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:38:29 ID:0pp5IA8M]
>>191
相手がCreator's Club会員ならパッケージにすれば配布できる。
そんな人日本全体で百人くらいしかいないかもしれんがな。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:23:15 ID:glkYLPD2]
世界で百人くらいだろ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 06:24:31 ID:3x1h52/D]
世界中で専門学校やらに導入されてるみたいだしそこそこ居るんじゃない?
その手の学校についてはよく知らないけど。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 11:11:41 ID:i4RIc5a0]
>188
 良いんじゃね。 俺はここに有る内容をいちいち実験したり、スゲー無駄な時間費やして理解してた。
英語チュートリアルを読めても、実際に動かした方が楽だったのは、ニーズの違いの性かな?
(俺が英語弱い可能性もあるがw)

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:07:08 ID:iWDtXxoe]
SpriteFontって、動作する側のマシンにそのフォントが入ってなくても問題なく表示されるんですか?
例えば、Vistaでメイリオのフォント使ってゲーム作って、XPで動かすとか。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:24:10 ID:EGBmPtMK]
XNAを使えば簡単にゲームが作れるんじゃない?
使ったことないから知らんけど。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 15:46:11 ID:OaKpMsPj]
DNAを使えば簡単に子供が作れるんじゃない?
使ったことないから知らんけど。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 19:15:25 ID:glkYLPD2]
どう見ても精子です。
本当にどうもありがとうございました。



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 20:13:11 ID:cl/zb33D]
久々にコラム見た
これに金払っている会社ってなんなんだろうな
こんなの許してる責任者は、普通に考えれば左遷対象だよな

ああ、もしかしてこれはXboxの宣伝コラムなのか?
それならまあ普通か。スレ違いならぬサイト違いだと思うがw
XNAで遊ぼうってサイトでも作れば良かったのになwww






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