- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 17:33:42 ID:spx8/Rc4]
- 前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その3 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 15:01:40 ID:MIBSI/qV]
- GCが動くこと自体は問題ではないのですね
ありがとうございました
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 15:05:01 ID:DMKFsY0N]
- あけましておめでとう
今年もよろしく〜 premomainichi.blog34.fc2.com/
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:04:34 ID:XKwGR23h]
- 2つのSpriteBatchのインスタンス間で、描画する深度って共有してないんでしょうか。
例えば、Drawの中で spriteBatchA.Begin( SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.BackToFront, SaveStateMode.SaveState ); spriteBatchA.DrawString( "A"を深度 0.00f に描画 ); spriteBatchA.End(); spriteBatchB.Begin( SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.BackToFront, SaveStateMode.SaveState ); spriteBatchB.DrawString( "B"を深度 1.00f に描画 ); spriteBatchB.End(); としたとき、BがAよりも前面に描画されてしまっているんですが…。 SpriteBatchはGameクラスのstaticか何かで持たせて、SpriteBatchを使いたいすべてのオブジェクトは その唯一のSpriteBatchを参照しに行き、すべての描画処理は唯一のBeginとEndで囲うべきなのでしょうか。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 17:58:33 ID:EBjlWdzP]
- >>54
箱で動くGCは世代別じゃないから糞重くて、一切呼び出さないくらいの 気合でやんなきゃ駄目だけどね。 DrawStringが文字範囲の引数をとらない現状では無理なんじゃない? >>56 共有してないよ。むしろなんでSpriteBatchのインスタンスわけてんの?
- 58 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2008/01/03(木) 18:01:30 ID:U6CHLtUH]
- フォームベースのアプリと違って常にロジックがループで回ってるわけだから
GCには特に気をつけないといけないと思う
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 18:58:09 ID:T8zYmNIA]
- なんでみんなそんなにシビアに作ろうとしてんの?
言ってる事もわかるけど、もっと気楽に作った方が良いと思う。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:25:56 ID:XKwGR23h]
- >>57
スターターキットについてたScreenクラスを参考にして作ってみてたのです。 一個のインスタンスを使い回すようにしてみます。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 04:34:51 ID:/vv+PCEs]
- >>59
その通り XNA開発チームはゲームのこと何も考えてないし 何の関数が毎フレームnewしてるかわかったもんじゃない まともな奴がXNAで開発しようとしない原因のひとつ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 05:49:44 ID:kRSvWatk]
- コラム11回やってるけど、全然進んでないのな。
ただのオバサンブログになってんじゃん。 元から期待してないけど
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 10:54:58 ID:5aznjyEz]
- >>61
>何の関数が毎フレームnewしてるかわかったもんじゃない MDXの実装と比べるとそのへん大分気を使ってるみたいだがな。 何も考えずに呼び出してたらヒープがっぽり、なんての感じのAPIあったっけ? DrawStringの件は確かにへぼいが。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 13:41:40 ID:Dt3udyAO]
- XNA2.0になってContent Pipelineの項目が無くなったんだけど
どうすれば良いか分かる人居るかな? XNA1.0で使ってたAnimationLibraryが使えなくなって困ってるんだ・・
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:55:20 ID:ZmAcPbyf]
- DrawStringで文字列表示させるときに、表示される文字列の幅を求める方法ありますでしょうか。
幅/2を表示位置のX座標に指定して、文字列のセンタリングを行いたいのですが…。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:56:43 ID:ZmAcPbyf]
- 間違い。
表示位置のX座標 -= 幅/2ですね。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 02:00:32 ID:8yaZkiGH]
- そういや文字関連はあとで付け足したやつだったから
あんま触ってないな・・・
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 04:13:18 ID:xu9Qg9x7]
- ドキュメントにも当然載ってるSpriteFont.MeasureStringに
不満を持ってのご質問でございまするでしょうカ?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 05:24:54 ID:3dfFhB4T]
- >>68
うるせーよカス いいから早くDrawString(char[])かDrawString(string, int num)をXNAに追加しろ C#が糞なんだからもっとゲーム作り易いようにしろよ こんなことも想定できないプログラマって一体・・・
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:10:28 ID:TvgUCKNM]
- >>64
亀レスだが、コレ見て何とかしてみろ。 ttp://www.codeplex.com/animationcomponents/Thread/View.aspx?ThreadId=19730 いちおー、即座に動く(らしい)あの首カックンカックン動くドワーフのチュートリアルへの直リン ttp://www.laterminal.net/xna/DwarfTutorial%202.0.rar とりあえず、XNA1.0 Refreshのまま作り続けてる俺が勝ちってことだな。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 23:15:45 ID:8yaZkiGH]
- NET対応しないのか
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 02:08:55 ID:7gLv+zAM]
- XNAでGUI部品全部自前実装かよウェーってなってたんですが、
どうやら360を切り捨てればSystem.Windows.Forms使えるみたいですね。 使い方とかはググって調べてるんですが、動作は自己責任のようなので、 既にやってみた方いらしたら、ここに注意しろとかここはまるとか教えていただけると助かります。 どなたかいらっしゃいますか?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 09:57:00 ID:nzhRBiGz]
- スレチだけど、C++でもXBOXに移植出来るの?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 10:44:22 ID:snbZSy2G]
- >>73
それはMSと契約して開発環境一式そろえないと無理。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 13:35:38 ID:nzhRBiGz]
- >>74サンクス
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 00:17:06 ID:/TGVO4mW]
- >>72
System.Windows.Forms.Application をちらほら使ってるけど、今のところ不具合はない。 ・・といっても、StartupPathなどのパス取得しか使ってないけど。 クリックイベントとかは知らん。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 22:29:07 ID:Cxtemuag]
- XNAの本が発売されてたから買ってきた。
これから読むお!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 22:57:06 ID:/L6yLwne]
- 1.1のやつだっけ?えっらい高価だった記憶がある
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:05:40 ID:mdu+o6SP]
- >>77
www.amazon.co.jp/Microsoft-Unleashed-%E2%80%95%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E2%80%95-Chad-Carter/dp/4862460542/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=books&qid=1199891107&sr=8-4 これ? 読んだら感想聞かせて
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 10:35:53 ID:4QQYQdZz]
- この商品を買った人はこんな商品も買っています
DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわ... アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!... Game Programming Gems 6 日本語版 実例で学ぶゲームAIプログラミング アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!... アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!... アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!... アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!... アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!... アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!... アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!... アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!...
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 11:08:45 ID:oPuWbiF4]
- >>80
それ俺のぶんが入ってるかもしれんわw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 11:29:19 ID:oeHYsWhq]
- オレは尼で買ってないけど、そのラインナップは近いわw
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 14:31:16 ID:VFRlKBBL]
- しかし、XNA関連の本って少ないな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:17:31 ID:ILoovCze]
- 値段ほどの価値があるかは知らんが、
別の環境でゲーム開発した事があるけどXNA流の書き方が解らないって人が読むのには良いかな。 2.0との差を自分で補完できる人向け。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 19:00:47 ID:T8BNHwbv]
- >>84
その2.0との差が一番の問題ではないの? (いや、自分はそんなXNAしらんがブログなんか見てる分には色々と変わったような印象を受けるんだが・・・)
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:02:43 ID:oeHYsWhq]
- しかし2.0の文献はまだ日本語では無いからなあ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:34:15 ID:mdu+o6SP]
- >>84
ゲームプログラミングはXNAが初めてですって人は?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:43:48 ID:tsiLCotR]
- >>87
それはこっちが聞きたいぜ!
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 00:02:41 ID:a5bey+J3]
- 最低でもXNA3.0の書籍が出るまで待ったほうがいいよw
これからどんどん機能が変更されていって、情報もどんどん古くなっていくからね。 これまでbeta, beta2, 1.0, 1.0refresh, 2.0beta, 2.0と バージョンアップの度に、細かいことを覚えたり忘れたりしなければならないよ。 こんなくだらないXNA開発チームの試行錯誤に付き合う必要はないよ。初心者なら尚更だねw 俺はXNA4.0が出るまで気長に待つよw
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:18:18 ID:bJuOCFSY]
- >>87
序章辺りに書いてあるけど、ビジネスプログラムとかは書き慣れてるけどゲームは作ったことがないけどXNAで始めてみたいな系の人には良いと思うよ。 むしろそう言う人が対象じゃないかな。 C#判るよ、2.0と1.0Refreshの違いも自分で調べちゃうよ、でもゲームってどう作ってるんだぜ?みたいな。 描画、サウンドからGameComponentを使ったシーン管理等を学んでいって最後に一本完成する感じの内容。 ゲーム製作手法の一つをXNAを使って学ぶ本って感じ。 最新ヴァージョンに合わせた版が今後出るようなら教科書的な本になるんじゃないかなー。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:21:18 ID:newV6Am5]
- >>89
今楽しみたいのに年単位でなんて待ってらんねwwwwwwww >>90 C#が分かるけどゲーム作ったことない俺にはマジで神のような本です。 昨日からちまちま遊んでますw
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:53:08 ID:6HOpwpka]
- XNAのDNAはいつ固まりますか?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:49:37 ID:lhVObAmd]
- もう固まってるよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:25:32 ID:XzXeFlGR]
- 仕事でグラフィックス扱うのでいろいろ試行錯誤してる時に、
MDX から XNA 池とかいう話になっているのに気がついて オバサンブログの進み具合に唖然としつつ、 XNA 2.0 突っ込んで XBox360 とつないでみたところ。 いや、仕事には XBox360 全然関係ないけど。 そういえば、DirectX 2 から本読んでる間にどんどん DirectX のバージョン変わっていって、 MSDN 読んだ方が早いやってことになって本買うのやめちゃったなぁ…
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 23:42:30 ID:GHdvUdJk]
- 本売るためにバージョンアップしてるようなもんだからな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:12:08 ID:gm0Id9KJ]
- そりゃえらいコストパフォーマンス悪いなw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:12:19 ID:JPTNbt+m]
- >>95
え、どういうこと?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:30:57 ID:Y+gKoo6w]
- >>94
9から10に移行するのにかかった年数を考えると、ある程度成熟した技術になったと言えるし、 今なら別に本でもいいかなと思うんだけど。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 16:03:22 ID:GJdTSdm2]
- XNAが当時のDirectX状態ってことだろう
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 07:43:57 ID:cM99hkbU]
- ハードウェアが進化真っ最中だとある程度は仕方のないことかもしれない
でもその必要以上に変わってたよなあ XNAはDirectXほどひどい変更の連続にはならないはず… ていうかならないようにしろしなさい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 22:41:07 ID:x4I7EzIV]
- XNAでFPSはかる方法教えて
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:23:49 ID:zBgnWV9E]
- 計測用のAPIってそういや無いね。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:49:59 ID:LmjVhC9k]
- Updateで時間はかって左上に表示するのは簡単だよ
Windowsならfraps使えばいいけど、360でも使えるように 関数作っておけばいい
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 02:10:49 ID:LJmV8BFe]
- COMベースなんだから最新環境追い続けなくても別にいいと思うんだけどな
XNAは知らんけど
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 03:04:03 ID:+rBw3pY6]
- 始めたての頃に書籍やネットで見つけたサンプルコードがバージョンまちまちで混乱
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 03:26:55 ID:94oQwH3O]
- XNAはバージョン混在できるから、その辺は便利なのかもしれない。
製作者側の話だけど。 そういえばXNA2.0のランタイムで1.0の実行ファイル動くか知ってる奴いる?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 10:38:01 ID:LmjVhC9k]
- 新しいの組んで2.0しか入れてないPCあるがそれには1.0の実行ファイルないしな・・
コピーしてくりゃいけるのか、インストーラ作るから無理かも。 Xbox360は混在できてるが、そもそもランチャーが違うから意味ないか
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 08:59:00 ID:S7DxSZK8]
- おばちゃんコラム更新 今回は第12回
PCと箱○の接続に成功したらしい 次からはPC買い替え物語に突入するかもしれんぞ・・・
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:26:34 ID:0GFyxJh8]
- むー、メール出したい・・・
かかる費用は経費になるだろうから気にせずすすめられるかなー
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 12:52:46 ID:AOVhbwYa]
- おばさんは早くXNAでゲーム作ってよ
初心者でも簡単に作れるから
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 15:18:52 ID:0GFyxJh8]
- PS1.1はクリアしてんのかなー、やっぱPC買い替え前提なんだろうか。
Xbox360だけで動かすならWin側はどうでもいいけどな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:27:05 ID:WfCqsBo5]
- メール送ってみたよ
今まで調べて蓄えてきたメモ、ゲームを作るために必要な知識、 初心者がつまづきそうなところ、などを自分なりにまとめてみた ところでおまえら何のゲーム作ってる?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:59:30 ID:9K3RdyGz]
- XBOXで動かす気はないからvs2008で作ってるんだけど
2008でコンテントパイプラインを簡単に扱えないもんだろうか 2008向けxna1.0テンプレート書き換えてみたけどダメだった…
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 17:50:28 ID:Qw2WPSX5]
- XNAの説明書ダウンロードしたけど、これってver1.0の時のやつ?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 11:05:00 ID:bT9LMR+b]
- これってどれよ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 13:50:37 ID:EG6dJFOe]
- 3Dで画面を2つに分割させて、別々の視点から表示させるにはどうしたらいいのですか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 13:57:49 ID:mNrSi6WS]
- ビューポート
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:33:01 ID:M1k0mHX6]
- xna-studio.jp/column/
これはいつ本題に入るのかな。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:23:14 ID:lYJXu+dS]
- >>118
> まあ英語版も多いので私的には使えるのは限られるのですが。 主婦コラムはプログラムはもちろん、英語もゲームもできないのか。 なんだってxnaのコラムに抜擢されたんだろうか?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:25:48 ID:lYJXu+dS]
- だれか関係者の奥さんなのかな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:31:28 ID:efIJqSsS]
- せめてもう一人教育役が要るよね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:09:57 ID:eZDw1Y/X]
- 主婦は自分では面白いと思ってるんだろうが読者のターゲットが違うよね。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:26:58 ID:U1NWJVVX]
- >>119-120
第一回から読み直してこい これからはWiiのように主婦層に受けるものが求められてるんだよ おまえらのようなゲームオタクの時代は終わったの 逆に言えば、おまえらのような人間が主婦のコラムをチェックしていることが異常
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:32:21 ID:ypUKG7cZ]
- >>122
ターゲットなんているのか? ただの独り言レベルだろ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:45:04 ID:eZDw1Y/X]
- >これからはWiiのように主婦層に受けるものが求められてるんだよ
それならXboxのブログだろ。これはXNAのサイトのブログだよ。 プログラミングの初心者がOSの使い方を語ってるようなもんだぜ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:03:40 ID:1V0/myGj]
- >>125
いいたいことは分るが・・・・ その例えはなんか大きく間違ってる気がするんだが。 せめて、 プログラミングの初心者がコンパイラー技術を語ってるような物 ぐらいが妥当な線じゃないか? OSぐらいなら、プログラマーじゃなくても語れる部分が多いし、 どうであれほぼアンセブラも分ってないような人でも、色々と使い方を知ってることは多しなぁ。 むしろ、下手にプログラミングしない人ほどどうでもいい、OSの違いとかを薀蓄垂れてる気がする。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:07:14 ID:YHACgB71]
- お前たち、なんでネタをネタとして流すことが出来ないんですか
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 10:35:27 ID:PWcMJggp]
- MSKKの徹底したやる気のなさに心底がっかりしたから
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:58:51 ID:WK8agcHJ]
- 的確に表現すると。
プログラミングに興味のなさそうな主婦がXNAのブログを書いている。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:09:21 ID:M5hS0NqC]
- 実は、その主婦。OSを設計しコードを書いていた。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 09:55:50 ID:Hza/GfJ8]
- xnaに興味を持つ連中なら、少なくとも主婦コラムの12回分の内容は数日で通過してるよなあ。
360持ってるとしての話だが。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:58:07 ID:P5LyzNxC]
- XNAのゲーム開発についての教本とかないの?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:14:13 ID:ceSkeSEw]
- >>132
>>79 100レスぐらい読もうぜ。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:29:36 ID:P5LyzNxC]
- >>133
すまん。その本は知ってたんだが、他に何かあるかと思って聞いてみたんだ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:03:54 ID:0Y14VPos]
- >>134
英語でいいなら、まだ他にあるが、日本語で書かれてるのはたぶんそれだけだよ。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:59:02 ID:iwYFNOE1]
- おばちゃんコラムが書籍化されれば待望の2冊目
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 11:05:09 ID:N11QEpzA]
- 今までに数多く出された中身のないブログ本よりも圧倒的に中身のないブログ本が
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:36:38 ID:KIMDLYJZ]
- お前のレスよりは十分中身があるだろうさ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:47:55 ID:ap93sLox]
- 「必要なものは経費で落とせますから」と言われ調子にのってテレビやパソコンを
買い換えてるんじゃねーのか、この主婦。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:10:49 ID:pefETzI3]
- ゲ製板でこんなネタしか出ないお前らにガッカリした
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:39:19 ID:gm9XtlqZ]
- D3DXVec3Unprojectの代わりのものをおくれやす
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:05:58 ID:dThAsdf4]
- いやどすえ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:38:41 ID:23cQPvPH]
- >>141
Viewport.Unproject な。 ついでにいうと、【 Viewport.Project 】= D3DXVec3project になる。
- 144 名前:141 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:10:28 ID:gm9XtlqZ]
- >>143
vector3..Unprojectでしょ? マウスで選んだとこから、おくにずっと線引きたいだけなんだが 難しいorz
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:32:52 ID:uw/hNxBV]
- 遅いを通り越して、C'NKY
ここの ttp://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/01/01/Picking-with-Triangle_2D00_Accuracy.aspx CalculateCursorRay()って函数にそのものズブリがあった。 Positionは(0,0)〜(853,480)のウィンドウ上の2次元座標な。 Vector3 nearSource = new Vector3(Position, 0f); Vector3 farSource = new Vector3(Position, 1f); Vector3 nearPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(nearSource, projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity); Vector3 farPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(farSource, projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity);
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 22:05:29 ID:wD9Ku5JI]
- VisualStudio2008ExpressEditionが出たけどXNAGameStudio2.0は2008で動くの?、できれば2008を使いたい
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:07:31 ID:l3cr9AuY]
- やってみろ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:11:27 ID:7ktgLLmZ]
- 全部フリーなんだからまずやってみないでどうするのよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 23:38:43 ID:bTRQ8ujH]
- 2008には対応してませんって書いてあるじゃん
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 00:29:26 ID:Vb5nbram]
- >>113に書いてある
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:04:21 ID:Cbes87Xw]
- 書いてなくても実際にはVBやC++/CLIでも動く
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:16:05 ID:7NkiEghG]
- 360のパッドでも他の種類のパッドでも使えるようにGamePadクラスのラッパークラスを作り、
360パッドが未接続の場合は、DirectInputで取得した他の種類のパッドを情報を取得して GamePadStateを生成しようと思っています。それも接続されてなければキーボードで。 クロスプラットフォームの予定は無いです。 そういうクラスをどこかで見かけたり公開されてたりしませんでしょうか。 せっかくXNAで作ってるのに、またデバイスの消失とか考えないといけないのかなぁと…。 すでに誰かが作ってるなら流用したいです。 よろしくお願いします。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 10:47:39 ID:DSI82zKh]
- >>151-152
箱で動かないものを書いて何の意味がある
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 11:18:08 ID:+tSuZy7w]
- XNAの使い方として、箱でも動くように作るものと
MDXの後継としてWindows上だけで使うつもりのと 大きく分けられると思うけどね。 俺は箱で動かしたい。
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