- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 17:33:42 ID:spx8/Rc4]
- 前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その3 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:04:21 ID:Cbes87Xw]
- 書いてなくても実際にはVBやC++/CLIでも動く
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:16:05 ID:7NkiEghG]
- 360のパッドでも他の種類のパッドでも使えるようにGamePadクラスのラッパークラスを作り、
360パッドが未接続の場合は、DirectInputで取得した他の種類のパッドを情報を取得して GamePadStateを生成しようと思っています。それも接続されてなければキーボードで。 クロスプラットフォームの予定は無いです。 そういうクラスをどこかで見かけたり公開されてたりしませんでしょうか。 せっかくXNAで作ってるのに、またデバイスの消失とか考えないといけないのかなぁと…。 すでに誰かが作ってるなら流用したいです。 よろしくお願いします。
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