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【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 17:33:42 ID:spx8/Rc4]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その3 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 21:04:16 ID:eWYOBKJd]
釣られないよ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:04:25 ID:ziIuj/1X]
何だかんだで、入門的にはこのページに行き着くんじゃないかと。
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld05/directxworld05_01.html


23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:07:13 ID:Xz94g/ux]
「ひにけにxna」もいいよ
blogs.msdn.com/ito/

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:40:41 ID:hpdhSwID]
>>22>>23
ありがとうございます
自分で作って見ながら勉強してみます

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 12:49:01 ID:L1VbMkDf]
なぁなぁ、XNAについてはよくわからんのだが、>>10っていいのか?
C#のstructはほとんどの場合事実上classより動作が重いと思うわけで。

ゲームを作る場合なら、例えば弾一個の実体は矩形判定としても
座標x、y、textureのポインタ、当たり判定x、y
で最低4byte×5ある時点で、struct使うとパフォーマンス落ちると思うんだが。
xbox360だとclassとstructのパフォーマンスの度合いが違うとかってあるの?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 14:32:22 ID:j9yofvMv]
小さいと構造体が、大きいと階級体が早いって聞くけど、
たった20byteで大型オブジェクト扱いなん?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 17:01:28 ID:vGxZ3xnG]
>階級体
日本語でおk。


>25
 マジなら、そこにコメントしておけば検証とかやってくれるんじゃね?
俺は今さっき、自作アプリでメモリ占有量が2G超えてPC再起動させたところ。
C#わかんね。 Dispose()を明示したのは今日が初めて。

28 名前:25 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:30:47 ID:vlwRHUG/]
少なくともc#は、使い分けのガイドがmsdnライブラリにあったと思う

4*4バイト以下のフィールドであるコト
(int4つぶん)
キャストを頻繁に使わないことなどがあったはず

29 名前:詩人 [2007/12/28(金) 19:23:29 ID:bc1RNfU/]
fishing bot ^^:
xxendsall.eicp.net:8080/fish.net.2.6.rar



auction camp bot ^^
205.209.140.213:8080/auction.rar



30 名前:詩人 [2007/12/28(金) 19:24:15 ID:bc1RNfU/]
fishing bot ^^:
xxendsall.eicp.net:8080/fish.net.2.6.rar



auction camp bot ^^
205.209.140.213:8080/auction.rar

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:27:40 ID:vGxZ3xnG]
さっそく検索したが、>25が言うのが見つからない。

>10のブログが何を見たかは解った。
「GoingBeyond_GameIn60Minutes」のステップ3
>this class is "lightweight," you will change it from a class to a struct.

検索していてサンプルソース書いた方が早いような気がしてきた。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:40:25 ID:uA57uMGy]
>>31
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld06/directxworld06_04.html

の『値型のコピーとそのコスト』、とか。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:13:33 ID:mbaV4ryw]
誰かこの記事のサンプルが正しく実行されるか試してくんね?
ttp://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=127&rowstart=1
ttp://www.ziggyware.com/ziggywareimages/ZimaVTF/Chapter1.zip

XNA2.0用に書き直してコンパイル実行してみたんだが、地形が変化しないんだ。
VTFがきいてないっぽいんだが、検証お願いします。
XNA2.0以前のバージョンの人ももしいたら頼む。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:55:51 ID:vGxZ3xnG]
>32
とりあえずstrutでやるべき場合が解ったよ。ありがとう。

『プログラミングMicrosoft .NET Framework 第2版』でも読まないと理由がわからないんだから、サンプルプログラムなんて書けるわけなかったんだな。アブネ。

>継承や仮想関数といった仕組みを使用したくなるかもしれないが、
>純粋にプリミティブなデータとして管理できるかどうか検討してみるとよい。
嬉しくない記事だw。

35 名前:34 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:04:50 ID:vGxZ3xnG]
ごめん理由も載ってた。失礼。
> 純粋な値型はオブジェクト参照の連鎖の末端に位置する。配列化しても
>この性質は変わらないため、 <略>

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:55:31 ID:mbaV4ryw]
誰もいないのかorz

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 03:43:31 ID:N1d297Xr]
誰もいないけど解決報告

ハイトマップ用のテクスチャ(R32F)の
Content Processorのプロセッサパラメータが
Texture Format=Colorになっていたのが原因
NoChangeにすればおk

勝手にフォーマット変えてくれるなんてやってくれる( ゚д゚)、ペッ
あともうおまえらには頼らねーよウワアアアアアアン

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 09:16:52 ID:w7IOcNBZ]
乙。昨晩は仕事納めでベロンベロンだろう。常考

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:45:18 ID:isarwqbF]
XNA Game Studio 2.0はVS Express2008でも動きますか?



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:48:59 ID:ZRZkbRHK]
正式対応しているか、とういう意味ならNo。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:56:22 ID:fQcQcUkI]
いずれ対応すると思うけど、まだ先だと思うよ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:56:59 ID:fQcQcUkI]
もちろん自力でやったら動くかもしれん

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 16:50:44 ID:1RYNCgs2]
明けちまったな、数少ない住民の畜生共。

今年なんてせいぜいお前らにとっていい年だったらいいじゃねぇか。
あと、コンテスト2月は絶対間に合わねぇ。半年後くらいにまた開きやがってくださいってんだド畜生ゲイツめが。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 10:09:07 ID:EBmlpUJW]
定期的にやってほしいね

あけおめ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 22:59:55 ID:ww3g4mES]
XNA2.0は初めてなのですが、XNA2.0を入れて触ってみてます。
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/
ここの一番下のサンプルプログラムを取り合えず動かしてみようとしてるのですが、
日本語の表示のところで新しい項目の追加にSprite Fontが無かったり、
イメージの表示で既存の項目のファイルの種類にContent Pipeline Filesが無かったりで
困っています。
多分バージョンアップで変更されたのかと思っているのですが、XNA2.0の
日本語の初心者向けチュートリアルはないものでしょうか。
クリエイターズクラブのドキュメントを探してはいますが、やはり日本語のがあれば
そちらをまず読んでおきたいところです。
どなたか、よろしくお願いします。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 23:15:08 ID:EBmlpUJW]
そういや日本語のドキュメントは一向に出ないなあ、MSよ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 23:26:33 ID:EBmlpUJW]
>>45
ちょっとそのリンク先見たけど、プロジェクト名右クリックは間違い
Contentを右クリックしてみ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 23:31:39 ID:ww3g4mES]
あ、あった!
ありがとうございます。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 01:33:43 ID:XKwGR23h]
XNAってSystem.Windows.FormにあるようなGUI部品は提供されてないんでしょうか。
枠作って中にボタン配置して、マウスホバーで光らせて、クリックされたらイベントが走るとか
もしかして、マウスのXY座標とか取得してホバーならテクスチャを光ってるのに変えてとか
その辺全部自前で実装しないといけないんでしょうか。
スターターキットざっと見てみたんですが、ゲーム中のメニュー画面的なGUIを
手軽に作れるような部品は見あたらなかったのですが…。



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 09:07:10 ID:DEJDvFFf]
その辺はこれからくみ上げていくしかないかなあ
GUIは360とは分けたほうがいいかもね、PCだとあのブレード出ないしな

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 14:19:17 ID:T8zYmNIA]
360でマウス使えるようにしてくれよ、と切に願う。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 14:33:10 ID:MIBSI/qV]
SpriteBatch.DrawStringでドラクエみたいに一文字ずつ表示する方法ってないですか?
SubstringするとGC動くし

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 14:50:16 ID:d6zqFC05]
>>52
1フレームに1回ぐらいのSubstringだよね?
気にするほどでもないと思う。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 15:01:40 ID:MIBSI/qV]
GCが動くこと自体は問題ではないのですね
ありがとうございました

55 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 15:05:01 ID:DMKFsY0N]
あけましておめでとう
今年もよろしく〜
premomainichi.blog34.fc2.com/

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:04:34 ID:XKwGR23h]
2つのSpriteBatchのインスタンス間で、描画する深度って共有してないんでしょうか。
例えば、Drawの中で

spriteBatchA.Begin( SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.BackToFront, SaveStateMode.SaveState );
spriteBatchA.DrawString( "A"を深度 0.00f に描画 );
spriteBatchA.End();

spriteBatchB.Begin( SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.BackToFront, SaveStateMode.SaveState );
spriteBatchB.DrawString( "B"を深度 1.00f に描画 );
spriteBatchB.End();

としたとき、BがAよりも前面に描画されてしまっているんですが…。

SpriteBatchはGameクラスのstaticか何かで持たせて、SpriteBatchを使いたいすべてのオブジェクトは
その唯一のSpriteBatchを参照しに行き、すべての描画処理は唯一のBeginとEndで囲うべきなのでしょうか。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 17:58:33 ID:EBjlWdzP]
>>54
箱で動くGCは世代別じゃないから糞重くて、一切呼び出さないくらいの
気合でやんなきゃ駄目だけどね。
DrawStringが文字範囲の引数をとらない現状では無理なんじゃない?

>>56
共有してないよ。むしろなんでSpriteBatchのインスタンスわけてんの?

58 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2008/01/03(木) 18:01:30 ID:U6CHLtUH]
フォームベースのアプリと違って常にロジックがループで回ってるわけだから
GCには特に気をつけないといけないと思う

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 18:58:09 ID:T8zYmNIA]
なんでみんなそんなにシビアに作ろうとしてんの?
言ってる事もわかるけど、もっと気楽に作った方が良いと思う。



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:25:56 ID:XKwGR23h]
>>57
スターターキットについてたScreenクラスを参考にして作ってみてたのです。
一個のインスタンスを使い回すようにしてみます。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 04:34:51 ID:/vv+PCEs]
>>59
その通り
XNA開発チームはゲームのこと何も考えてないし
何の関数が毎フレームnewしてるかわかったもんじゃない
まともな奴がXNAで開発しようとしない原因のひとつ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 05:49:44 ID:kRSvWatk]
コラム11回やってるけど、全然進んでないのな。
ただのオバサンブログになってんじゃん。

元から期待してないけど

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 10:54:58 ID:5aznjyEz]
>>61
>何の関数が毎フレームnewしてるかわかったもんじゃない
MDXの実装と比べるとそのへん大分気を使ってるみたいだがな。
何も考えずに呼び出してたらヒープがっぽり、なんての感じのAPIあったっけ?
DrawStringの件は確かにへぼいが。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 13:41:40 ID:Dt3udyAO]
XNA2.0になってContent Pipelineの項目が無くなったんだけど
どうすれば良いか分かる人居るかな?
XNA1.0で使ってたAnimationLibraryが使えなくなって困ってるんだ・・

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:55:20 ID:ZmAcPbyf]
DrawStringで文字列表示させるときに、表示される文字列の幅を求める方法ありますでしょうか。
幅/2を表示位置のX座標に指定して、文字列のセンタリングを行いたいのですが…。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:56:43 ID:ZmAcPbyf]
間違い。
表示位置のX座標 -= 幅/2ですね。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 02:00:32 ID:8yaZkiGH]
そういや文字関連はあとで付け足したやつだったから
あんま触ってないな・・・

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 04:13:18 ID:xu9Qg9x7]
ドキュメントにも当然載ってるSpriteFont.MeasureStringに
不満を持ってのご質問でございまするでしょうカ?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 05:24:54 ID:3dfFhB4T]
>>68
うるせーよカス
いいから早くDrawString(char[])かDrawString(string, int num)をXNAに追加しろ
C#が糞なんだからもっとゲーム作り易いようにしろよ
こんなことも想定できないプログラマって一体・・・



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:10:28 ID:TvgUCKNM]
>>64
 亀レスだが、コレ見て何とかしてみろ。
 ttp://www.codeplex.com/animationcomponents/Thread/View.aspx?ThreadId=19730

 
 いちおー、即座に動く(らしい)あの首カックンカックン動くドワーフのチュートリアルへの直リン
 ttp://www.laterminal.net/xna/DwarfTutorial%202.0.rar


 とりあえず、XNA1.0 Refreshのまま作り続けてる俺が勝ちってことだな。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 23:15:45 ID:8yaZkiGH]
NET対応しないのか

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 02:08:55 ID:7gLv+zAM]
XNAでGUI部品全部自前実装かよウェーってなってたんですが、
どうやら360を切り捨てればSystem.Windows.Forms使えるみたいですね。
使い方とかはググって調べてるんですが、動作は自己責任のようなので、
既にやってみた方いらしたら、ここに注意しろとかここはまるとか教えていただけると助かります。
どなたかいらっしゃいますか?

73 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 09:57:00 ID:nzhRBiGz]
スレチだけど、C++でもXBOXに移植出来るの?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 10:44:22 ID:snbZSy2G]
>>73
それはMSと契約して開発環境一式そろえないと無理。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 13:35:38 ID:nzhRBiGz]
>>74サンクス

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 00:17:06 ID:/TGVO4mW]
>>72
 System.Windows.Forms.Application をちらほら使ってるけど、今のところ不具合はない。
 ・・といっても、StartupPathなどのパス取得しか使ってないけど。
 クリックイベントとかは知らん。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 22:29:07 ID:Cxtemuag]
XNAの本が発売されてたから買ってきた。
これから読むお!

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 22:57:06 ID:/L6yLwne]
1.1のやつだっけ?えっらい高価だった記憶がある

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:05:40 ID:mdu+o6SP]
>>77
www.amazon.co.jp/Microsoft-Unleashed-%E2%80%95%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E2%80%95-Chad-Carter/dp/4862460542/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=books&qid=1199891107&sr=8-4
これ?
読んだら感想聞かせて



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 10:35:53 ID:4QQYQdZz]
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81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 11:08:45 ID:oPuWbiF4]
>>80
それ俺のぶんが入ってるかもしれんわw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 11:29:19 ID:oeHYsWhq]
オレは尼で買ってないけど、そのラインナップは近いわw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 14:31:16 ID:VFRlKBBL]
しかし、XNA関連の本って少ないな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:17:31 ID:ILoovCze]
値段ほどの価値があるかは知らんが、
別の環境でゲーム開発した事があるけどXNA流の書き方が解らないって人が読むのには良いかな。
2.0との差を自分で補完できる人向け。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 19:00:47 ID:T8BNHwbv]
>>84
その2.0との差が一番の問題ではないの?
(いや、自分はそんなXNAしらんがブログなんか見てる分には色々と変わったような印象を受けるんだが・・・)

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:02:43 ID:oeHYsWhq]
しかし2.0の文献はまだ日本語では無いからなあ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:34:15 ID:mdu+o6SP]
>>84
ゲームプログラミングはXNAが初めてですって人は?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:43:48 ID:tsiLCotR]
>>87
それはこっちが聞きたいぜ!

89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 00:02:41 ID:a5bey+J3]
最低でもXNA3.0の書籍が出るまで待ったほうがいいよw
これからどんどん機能が変更されていって、情報もどんどん古くなっていくからね。

これまでbeta, beta2, 1.0, 1.0refresh, 2.0beta, 2.0と
バージョンアップの度に、細かいことを覚えたり忘れたりしなければならないよ。
こんなくだらないXNA開発チームの試行錯誤に付き合う必要はないよ。初心者なら尚更だねw
俺はXNA4.0が出るまで気長に待つよw



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:18:18 ID:bJuOCFSY]
>>87
序章辺りに書いてあるけど、ビジネスプログラムとかは書き慣れてるけどゲームは作ったことがないけどXNAで始めてみたいな系の人には良いと思うよ。
むしろそう言う人が対象じゃないかな。
C#判るよ、2.0と1.0Refreshの違いも自分で調べちゃうよ、でもゲームってどう作ってるんだぜ?みたいな。

描画、サウンドからGameComponentを使ったシーン管理等を学んでいって最後に一本完成する感じの内容。
ゲーム製作手法の一つをXNAを使って学ぶ本って感じ。
最新ヴァージョンに合わせた版が今後出るようなら教科書的な本になるんじゃないかなー。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:21:18 ID:newV6Am5]
>>89
今楽しみたいのに年単位でなんて待ってらんねwwwwwwww

>>90
C#が分かるけどゲーム作ったことない俺にはマジで神のような本です。
昨日からちまちま遊んでますw

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:53:08 ID:6HOpwpka]
XNAのDNAはいつ固まりますか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:49:37 ID:lhVObAmd]
もう固まってるよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:25:32 ID:XzXeFlGR]
仕事でグラフィックス扱うのでいろいろ試行錯誤してる時に、
MDX から XNA 池とかいう話になっているのに気がついて
オバサンブログの進み具合に唖然としつつ、
XNA 2.0 突っ込んで XBox360 とつないでみたところ。
いや、仕事には XBox360 全然関係ないけど。

そういえば、DirectX 2 から本読んでる間にどんどん DirectX のバージョン変わっていって、
MSDN 読んだ方が早いやってことになって本買うのやめちゃったなぁ…


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 23:42:30 ID:GHdvUdJk]
本売るためにバージョンアップしてるようなもんだからな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:12:08 ID:gm0Id9KJ]
そりゃえらいコストパフォーマンス悪いなw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:12:19 ID:JPTNbt+m]
>>95
え、どういうこと?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:30:57 ID:Y+gKoo6w]
>>94
9から10に移行するのにかかった年数を考えると、ある程度成熟した技術になったと言えるし、
今なら別に本でもいいかなと思うんだけど。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 16:03:22 ID:GJdTSdm2]
XNAが当時のDirectX状態ってことだろう



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 07:43:57 ID:cM99hkbU]
ハードウェアが進化真っ最中だとある程度は仕方のないことかもしれない
でもその必要以上に変わってたよなあ
XNAはDirectXほどひどい変更の連続にはならないはず…
ていうかならないようにしろしなさい

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 22:41:07 ID:x4I7EzIV]
XNAでFPSはかる方法教えて

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:23:49 ID:zBgnWV9E]
計測用のAPIってそういや無いね。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:49:59 ID:LmjVhC9k]
Updateで時間はかって左上に表示するのは簡単だよ
Windowsならfraps使えばいいけど、360でも使えるように
関数作っておけばいい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 02:10:49 ID:LJmV8BFe]
COMベースなんだから最新環境追い続けなくても別にいいと思うんだけどな
XNAは知らんけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 03:04:03 ID:+rBw3pY6]
始めたての頃に書籍やネットで見つけたサンプルコードがバージョンまちまちで混乱

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 03:26:55 ID:94oQwH3O]
XNAはバージョン混在できるから、その辺は便利なのかもしれない。
製作者側の話だけど。
そういえばXNA2.0のランタイムで1.0の実行ファイル動くか知ってる奴いる?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 10:38:01 ID:LmjVhC9k]
新しいの組んで2.0しか入れてないPCあるがそれには1.0の実行ファイルないしな・・
コピーしてくりゃいけるのか、インストーラ作るから無理かも。
Xbox360は混在できてるが、そもそもランチャーが違うから意味ないか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 08:59:00 ID:S7DxSZK8]
おばちゃんコラム更新 今回は第12回
PCと箱○の接続に成功したらしい
次からはPC買い替え物語に突入するかもしれんぞ・・・

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:26:34 ID:0GFyxJh8]
むー、メール出したい・・・
かかる費用は経費になるだろうから気にせずすすめられるかなー



110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 12:52:46 ID:AOVhbwYa]
おばさんは早くXNAでゲーム作ってよ
初心者でも簡単に作れるから

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 15:18:52 ID:0GFyxJh8]
PS1.1はクリアしてんのかなー、やっぱPC買い替え前提なんだろうか。
Xbox360だけで動かすならWin側はどうでもいいけどな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:27:05 ID:WfCqsBo5]
メール送ってみたよ
今まで調べて蓄えてきたメモ、ゲームを作るために必要な知識、
初心者がつまづきそうなところ、などを自分なりにまとめてみた

ところでおまえら何のゲーム作ってる?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:59:30 ID:9K3RdyGz]
XBOXで動かす気はないからvs2008で作ってるんだけど
2008でコンテントパイプラインを簡単に扱えないもんだろうか
2008向けxna1.0テンプレート書き換えてみたけどダメだった…

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 17:50:28 ID:Qw2WPSX5]
XNAの説明書ダウンロードしたけど、これってver1.0の時のやつ?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 11:05:00 ID:bT9LMR+b]
これってどれよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 13:50:37 ID:EG6dJFOe]
3Dで画面を2つに分割させて、別々の視点から表示させるにはどうしたらいいのですか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 13:57:49 ID:mNrSi6WS]
ビューポート

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:33:01 ID:M1k0mHX6]
xna-studio.jp/column/
これはいつ本題に入るのかな。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:23:14 ID:lYJXu+dS]
>>118
> まあ英語版も多いので私的には使えるのは限られるのですが。

主婦コラムはプログラムはもちろん、英語もゲームもできないのか。
なんだってxnaのコラムに抜擢されたんだろうか?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:25:48 ID:lYJXu+dS]
だれか関係者の奥さんなのかな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:31:28 ID:efIJqSsS]
せめてもう一人教育役が要るよね






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