- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 09:24:46 ID:3xSl7SRx]
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■ XNAのじゃじゃ馬っぷりは相変わらず困るCommentsAdd Star 何で21世紀にもなって「ショットを撃つと処理落ちするから発射数を半分にして威力を2倍にするか……」とかいう調整をしているんだ私は。こんだけパフォーマンスに気を使わなければならない環境は久しぶりだ。黎明期のJava Appletを思い出す。 にしても本当にXbox360実機上だとパフォーマンスが出ねえな。ほとんどのゲームオブジェクトをstructにしてGC発生を相当絞っているんだが、どうもそういったレベルの話ではないような感じだ。まともなスピードで動くパーティクルが実現できないのですが。
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