[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/22 15:46 / Filesize : 279 KB / Number-of Response : 838
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 17:33:42 ID:spx8/Rc4]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その3 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:32:21 ID:ypUKG7cZ]
>>122
ターゲットなんているのか?
ただの独り言レベルだろ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:45:04 ID:eZDw1Y/X]
>これからはWiiのように主婦層に受けるものが求められてるんだよ

それならXboxのブログだろ。これはXNAのサイトのブログだよ。
プログラミングの初心者がOSの使い方を語ってるようなもんだぜ。


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:03:40 ID:1V0/myGj]
>>125
いいたいことは分るが・・・・
その例えはなんか大きく間違ってる気がするんだが。

せめて、
 プログラミングの初心者がコンパイラー技術を語ってるような物 ぐらいが妥当な線じゃないか?
OSぐらいなら、プログラマーじゃなくても語れる部分が多いし、
どうであれほぼアンセブラも分ってないような人でも、色々と使い方を知ってることは多しなぁ。
むしろ、下手にプログラミングしない人ほどどうでもいい、OSの違いとかを薀蓄垂れてる気がする。


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:07:14 ID:YHACgB71]
お前たち、なんでネタをネタとして流すことが出来ないんですか

128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 10:35:27 ID:PWcMJggp]
MSKKの徹底したやる気のなさに心底がっかりしたから

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:58:51 ID:WK8agcHJ]
的確に表現すると。

プログラミングに興味のなさそうな主婦がXNAのブログを書いている。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:09:21 ID:M5hS0NqC]
実は、その主婦。OSを設計しコードを書いていた。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 09:55:50 ID:Hza/GfJ8]
xnaに興味を持つ連中なら、少なくとも主婦コラムの12回分の内容は数日で通過してるよなあ。
360持ってるとしての話だが。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:58:07 ID:P5LyzNxC]
XNAのゲーム開発についての教本とかないの?



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:14:13 ID:ceSkeSEw]
>>132
>>79

100レスぐらい読もうぜ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:29:36 ID:P5LyzNxC]
>>133
すまん。その本は知ってたんだが、他に何かあるかと思って聞いてみたんだ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:03:54 ID:0Y14VPos]
>>13
英語でいいなら、まだ他にあるが、日本語で書かれてるのはたぶんそれだけだよ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:59:02 ID:iwYFNOE1]
おばちゃんコラムが書籍化されれば待望の2冊目

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 11:05:09 ID:N11QEpzA]
今までに数多く出された中身のないブログ本よりも圧倒的に中身のないブログ本が

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:36:38 ID:KIMDLYJZ]
お前のレスよりは十分中身があるだろうさ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:47:55 ID:ap93sLox]
「必要なものは経費で落とせますから」と言われ調子にのってテレビやパソコンを
買い換えてるんじゃねーのか、この主婦。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:10:49 ID:pefETzI3]
ゲ製板でこんなネタしか出ないお前らにガッカリした

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:39:19 ID:gm9XtlqZ]
D3DXVec3Unprojectの代わりのものをおくれやす

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:05:58 ID:dThAsdf4]
いやどすえ



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:38:41 ID:23cQPvPH]
>>141
 Viewport.Unproject  な。
 ついでにいうと、【 Viewport.Project 】= D3DXVec3project になる。

144 名前:141 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:10:28 ID:gm9XtlqZ]
>>143
vector3..Unprojectでしょ?
マウスで選んだとこから、おくにずっと線引きたいだけなんだが
難しいorz

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:32:52 ID:uw/hNxBV]
遅いを通り越して、C'NKY

ここの
ttp://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/01/01/Picking-with-Triangle_2D00_Accuracy.aspx
CalculateCursorRay()って函数にそのものズブリがあった。

Positionは(0,0)〜(853,480)のウィンドウ上の2次元座標な。
Vector3 nearSource = new Vector3(Position, 0f);
Vector3 farSource = new Vector3(Position, 1f);

Vector3 nearPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(nearSource,
          projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity);

Vector3 farPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(farSource,
          projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity);


146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 22:05:29 ID:wD9Ku5JI]
VisualStudio2008ExpressEditionが出たけどXNAGameStudio2.0は2008で動くの?、できれば2008を使いたい

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:07:31 ID:l3cr9AuY]
やってみろ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:11:27 ID:7ktgLLmZ]
全部フリーなんだからまずやってみないでどうするのよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 23:38:43 ID:bTRQ8ujH]
2008には対応してませんって書いてあるじゃん

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 00:29:26 ID:Vb5nbram]
>>113に書いてある

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:04:21 ID:Cbes87Xw]
書いてなくても実際にはVBやC++/CLIでも動く

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:16:05 ID:7NkiEghG]
360のパッドでも他の種類のパッドでも使えるようにGamePadクラスのラッパークラスを作り、
360パッドが未接続の場合は、DirectInputで取得した他の種類のパッドを情報を取得して
GamePadStateを生成しようと思っています。それも接続されてなければキーボードで。
クロスプラットフォームの予定は無いです。
そういうクラスをどこかで見かけたり公開されてたりしませんでしょうか。
せっかくXNAで作ってるのに、またデバイスの消失とか考えないといけないのかなぁと…。
すでに誰かが作ってるなら流用したいです。
よろしくお願いします。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 10:47:39 ID:DSI82zKh]
>>151-152
箱で動かないものを書いて何の意味がある

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 11:18:08 ID:+tSuZy7w]
XNAの使い方として、箱でも動くように作るものと
MDXの後継としてWindows上だけで使うつもりのと
大きく分けられると思うけどね。

俺は箱で動かしたい。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:07:51 ID:9/7iOAdG]
 俺はwindowsでしか動かないけどxna使ってる人。 会費が(r
>152の件は迷わず、360パッドを非対応にした。
 公開しても、そんな金かかる現状を超えるような、反響とか期待できる物作れてる気がしないし。
XNA 3.xとか4.xとか出なかったら、ただのドリーマーじゃん。 >10のソースとか読んで勉強はしてるけど。

そんな俺でも、
 それでも、身勝手ながら,、>153 >154みたいな奴が居てくれないとマジつまらないので頑張って欲しい。
みんなが会費を払う様になればずっと敷居が低くなる。

156 名前:155 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:13:22 ID:9/7iOAdG]
ごめん
>154の意図を勘違いしたっぽい。

 俺や>152以外にもwindows版のみをやってて 公 開 し て る 奴 が い た の ?

俺は非公開。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:37:39 ID:9/7iOAdG]
>152
USB360パッド持ってないから、解らないのだけど。
windows版のデバドラって普通の「ゲーム コントローラ」として認識させてるんじゃないの? 今。
DirectX Inputだけで実装しとけば動きそうな気がする。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:32:52 ID:kk+Lr1+u]
>>155を誰か訳して下さい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:38:45 ID:DGzOIdx7]
>>158
1.おまいら金払え
2.おまいらライブラリ提供しろ

に集約されます。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:25:11 ID:B1VSPntA]
だいたい、そんな感じ。

161 名前:160 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:53:22 ID:/ZpbnaPr]
金払えは、命令形と思われても良い。下心が無い訳じゃないし

ライブラリを非公開にするかは自由だろ。作る奴優先のがいい。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:21:09 ID:M4FlFQH0]
VB.NETなら書いたことがある



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:24:56 ID:VCAgGJmS]
3.XNAチームがなんとかしろ

MDX開発させる気かボケ
ふざけんな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 15:25:33 ID:qQjf1w8z]
マイクロソフト日本社員が池沼なのか二枚舌なのか、まずそれが解らない。

ユーザー「360パッド以外を使いたいんです。フォント表示がタコです。動画をetc.」
鈴木「MDXがあるであるだろ。ゆとり乙。(゚д゚)」
本家「これからはC#3.0でMSが独占だ。」
鈴木「これからは開発言語(C#2.0?)のプライオリティをユーザーに与えたいと思ってます。\(^o^)/」

本国のxna theamはハシが転げてもマンセーするって感じだし。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:37:06 ID:0BaRJgNH]
>>164
日本語でok

はやく2008対応してほしいな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 01:48:34 ID:JBVX3RAz]
MDX葬ってたんなる書き直したい病としか思えない。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 03:26:35 ID:7au2PMmy]
別に無理に360とクロスプラットフォームしなくて良いんだけどなぁ
Windows独自でゲームパッドサポートとか汎用GUI部品とか出して欲しい
クロス範囲外の名前空間とかにまとめて
使ったら便利ですよ、でもクロスプラットフォームはできませんよ
使わないならクロスプラットフォームできますよ、で良いんだけどなぁ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 08:53:12 ID:JBVX3RAz]
.NETのコンパクトフレームワークみたいに
MDXペースでこのクラス使うと箱で動きませんてな感じでよかったのにな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:15:07 ID:JvfkapUj]
WPFってMDXに変わるものなんじゃないの?
使ったことないから知らんけど。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:37:46 ID:A6SOdIVG]
知らないなら書くなよ
馬鹿じゃねーの

XNAは完全にゲーム用途
MDXとは別物だろ
MDXの後継を早くつくれよ

俺にはXNAは箱で動かす程の価値しかない
他があまりにも糞過ぎる

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 17:36:46 ID:gk288qHW]
360 と離れたMDXに相当するライブラリが追加されればいいのかな。
いくらなんでも、そういう用途の需要があるなら、そっち方面へも行くんじゃないかなあ。

しかし箱で動かすのも楽しいぜ。
ネットワーク周りを触り始めたら、うちにある2台のXBOX360じゃ足りん・・・
HDMI付きのやつ買おうかしら・・・

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 19:42:47 ID:gC6yM9kc]
XNA Game Studio Expressのメリットとデメリットを教えて下さい。



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:39:42 ID:hgY1Qi2c]
Visual C# 2005 Express Edition ってもぅインストールやダウンロード出来ないのか!

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:46:17 ID:W1Ql2pK/]
>>172
 メリット:Xboxで動かせる

 デメリット:資料が(DirectX,MDXに比べて)少ない。
       MSのサンプルを当てにすると、Xboxのコントローラしか使えないとか
       ユーザーが動かすまでのライブラリが3つもある
       (.net FrameWorks 2.0 , DirectX9.0 , XNA)
Xboxで動かすには、MSの優良会員にならなきゃならない。
    
こんなもんか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:18:17 ID:eHQrWHRh]
ぶっちゃけ資料に関してはMDXよりはまともだと思うよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:42:11 ID:OWoglUCG]
>>173
普通にvs2008のページ下のほうに、過去の製品のダウンロードからいけるっしょ。
ちなみにFramework自体のヘルプは、MSDN Express Libraryから.NET Framework 2.0 SDKに変わってる。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:56:43 ID:Q3kMhSEE]
VS2005のセットアップが終わらねえ
2008はインスト出来たのに
2008にさっさと対応しろ( ^ω^)

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:22:43 ID:p3rfnwJd]
しかし今までMDXをで公開された有名なソフトを見たことがないんだけど
みんなそんなにMDX使ってたのか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 02:56:17 ID:ePLMVKiU]
何でも良いから憂さ晴らししたいだけだろ。
文句言ってる暇あるならDirectXで組めと言いたいけどなw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 04:40:21 ID:Qn+pTHsb]
こりゃ流行らないわけだ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 09:29:09 ID:2994FMKV]
2.0で日本語表示させるのに、サンプル通りFontDescriptionProcessor使ってたが
いざ360に持ってくとデプロイで失敗、、、メイリオ.xnbが転送できないw
日本語のファイル名がここで引っかかるとは・・・

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 11:17:45 ID:Z78X8fu6]
てか、外国では流行るのに、日本では流行らないのはなぜか?
処理の問題?言語の問題?ランタイムの問題?



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 11:26:34 ID:2994FMKV]
海外ではそれなりに流行ってるの?
まあXbox360の普及度とC#の普及度がもろ影響してる気はするが。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:33:56 ID:Q3kMhSEE]
>>179
だがちょっと待って欲しい
XNAもDirectXwwwww

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:47:31 ID:Qn+pTHsb]
こりゃ流行らないわけだ

186 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 05:54:29 ID:7OP8Qu0/]
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
gorsara.com/batteROyale


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 15:47:28 ID:UmvTJRs5]
>>186
ウィルス

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 16:00:19 ID:kCQVOcW/]
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/

こんなのできてたんだな。
しかしGSE1.0でしかも、こんなのんびりしたペースでついてくやついるのかね。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 16:05:15 ID:bW1QX39K]
牛歩し過ぎだろw
おばさんコラム開始時にこれが始まっていれば…ちょっとこれ読んでいよいよ試してみる。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 16:45:48 ID:kCQVOcW/]
>>188 のやつ、意外とおもろいな、もっと早くに読みたかった。
全部たまったらまた読んでみるか。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:32:13 ID:6xlkRHIn]
これって実行ファイルだけを配布してXBOXで動作させたりとかできないの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:38:29 ID:0pp5IA8M]
>>191
相手がCreator's Club会員ならパッケージにすれば配布できる。
そんな人日本全体で百人くらいしかいないかもしれんがな。



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:23:15 ID:glkYLPD2]
世界で百人くらいだろ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 06:24:31 ID:3x1h52/D]
世界中で専門学校やらに導入されてるみたいだしそこそこ居るんじゃない?
その手の学校についてはよく知らないけど。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 11:11:41 ID:i4RIc5a0]
>188
 良いんじゃね。 俺はここに有る内容をいちいち実験したり、スゲー無駄な時間費やして理解してた。
英語チュートリアルを読めても、実際に動かした方が楽だったのは、ニーズの違いの性かな?
(俺が英語弱い可能性もあるがw)

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:07:08 ID:iWDtXxoe]
SpriteFontって、動作する側のマシンにそのフォントが入ってなくても問題なく表示されるんですか?
例えば、Vistaでメイリオのフォント使ってゲーム作って、XPで動かすとか。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:24:10 ID:EGBmPtMK]
XNAを使えば簡単にゲームが作れるんじゃない?
使ったことないから知らんけど。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 15:46:11 ID:OaKpMsPj]
DNAを使えば簡単に子供が作れるんじゃない?
使ったことないから知らんけど。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 19:15:25 ID:glkYLPD2]
どう見ても精子です。
本当にどうもありがとうございました。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 20:13:11 ID:cl/zb33D]
久々にコラム見た
これに金払っている会社ってなんなんだろうな
こんなの許してる責任者は、普通に考えれば左遷対象だよな

ああ、もしかしてこれはXboxの宣伝コラムなのか?
それならまあ普通か。スレ違いならぬサイト違いだと思うがw
XNAで遊ぼうってサイトでも作れば良かったのになwww

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:18:22 ID:glkYLPD2]
コラム書くだけで金もらってるわけないだろ常考
妬みカコワルイ

価値がないという点では同意だけどなwwwww

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:41:30 ID:EGBmPtMK]
一般人の書いたXNA入門記事やブログのほうが
主婦コラムやひにけにより何倍も価値があるのは確かだね。
Managed DirectXといい、金を突っ込んどいてやりっぱなしなんだよ。もったいない。

自分だけのマインスイーパーてw
そんなん作りたい奴いねー。



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:28:32 ID:Dz8HQ3qX]
いくらなんでもひにけにと主婦をいっしょにするのはひでぇだろ・・・。
しかしShawnの翻訳ばっかなのは勘弁してよーひにけに。


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 23:35:29 ID:3w+NutDl]
ここは愚痴しかないクソスレですねw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 23:47:24 ID:ppei42u9]
ひにけに必死らな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 11:33:27 ID:mcvPvh8a]
>>196
フォントは開発機に入っていればいいです。
なぜならビルド時に画像にしてしまうから。
だから日本語の場合事前にどのキャラクタを使うかも書いておかないと鳴らない。

システムの文字が使えない限り、自前の文字チャットは不可能ってことだね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:25:29 ID:FIiEId7l]
OSつんでるんだから最低限のシステムフォントくらい…

208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/03(日) 18:54:28 ID:sqmN0lVB]
コラム第14回来たね
やっとプログラミングする気になったか
わからないことがあったら教えるから、挫折しない程度に頑張りなさい

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:03:30 ID:WyFnGFkM]
みんなでXNAの不満な点を挙げて
XNAチームに叩き付けてやろうぜ

まず普通のゲームパッドが使えない

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:24:51 ID:9pZcmtcK]
360で動かすのにカネが要ること。

これはまだいいとして、
非会員に配布できないこと

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:30:09 ID:yTfF86nk]
貧乏人は失せな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:41:24 ID:9pZcmtcK]
だから「これはまだいいとして」と書いたんだが。



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:47:21 ID:yTfF86nk]
配布はできるだろ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:25:46 ID:9pZcmtcK]
書き方が悪かった。

(360用のゲームが)非会員に配布できないこと

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:33:29 ID:yTfF86nk]
会員になればいいだろ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:41:48 ID:QdIrh765]
ID:yTfF86nk社員乙
必死過ぎて痛い
空気読めよ・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:44:48 ID:e/foyyBk]
なんか小学生みたいな会話だな。
もともとXNAも学生向きだし、年中夏休み状態なのも仕方ないかもしれないが。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:52:46 ID:3ZxoH2CP]
>>206
あそうか、文字チャットできないのか
となると通信対戦物はボイチャ以外全滅ってことか?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 02:39:25 ID:tp/yX8tc]
ああ言えばこう言う
yTfF86nkのマリー・アントワネットっぷりにワラタw
セレブウラヤマシスwwwwww

マジレスすると、これだけフリーゲームが溢れてる時代に
会員になってまで素人が作ったゲームなんぞに金を払う馬鹿はいない
よほどのマニアか、Creator's Clubなんて名前に騙されてる馬鹿だけ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 03:12:41 ID:e/foyyBk]
>>218
不可能なことは無い。
常用漢字を含めたSpriteFontを1時間ぐらいかけてビルドしたまえw

でも日本語の文字入力を受け付けるのはGuideで表示する(左からスッと出てくる)
ソフトウェアキーボードのみだからUI的にチャットは現実的ではないんじゃないか。
または英数字のみにするとかだろうな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 08:05:28 ID:Tz4k4VZF]
貧乏人必死だな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 09:07:05 ID:1PbSfGUy]
流れ読めよ
開発者が会員になっても問題は解決しない



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 10:08:28 ID:vgqqs1jn]
>>218
まあ全部のっけるとか自前でレンダリングするとか方法はあるけれど。
DOA4なんかは文字チャットあるし、プロフィールの1行自己紹介が
背景の電光掲示板に流れたりしてるよね。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 14:31:16 ID:bUmh+xX1]
「普通のパッドが〜」って合い言葉みたいなもので、
リアルで
#if XBOX360
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
#else
using Microsoft.DirectX.DirectInput;
#endif
って出来ない奴は居無いよな。

このスレに居るとたまに心配になる。
xnaが頓挫するならするで、ハッキリして欲しいな。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<279KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef