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[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/

685 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 02:05:02 ID:bgz0fmPh]
自分と同じ感じで一歩が踏み出せなくて捗らない人って居ると思って、
思い切って募集してみました。
時間かければきっと分かり合えるって思っているんです。
時間かかるかもですが付き合ってもいい人、返事待っています。
一緒に同人で活動していい人、返事待っています。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 02:57:37 ID:urmi36zD]
仮に集まったとしても、シナリオがまったくできてないんだから
絵師もプログラマも音師も、やる事がない(活動できない)だろ。

687 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 03:29:17 ID:bgz0fmPh]
>>686
はい、時間をかけてプロット書き始めます。
いっぱい考えて、何度も加筆してシナリオゆっくりと書こうと思っています。
仮に集まっても、しばらく待機してもらうかもしれません。
自分勝手ですけどゆっくり活動する予定です。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 10:06:15 ID:rwOyldhy]
>>687
ゲーム制作を一緒にする友達を探してるんなら、どっか他のサイトで探したほうが良いよ。
ここはもう、プロジェクト、特に企画が固まってる人が、製作チームを作って、制作を始めるスレだから。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 10:07:48 ID:x5UOssNy]
>>687
プログラマー希望です。
ちょうど、ADV用のスクリプトエンジン書こうかと思ってたんで
一緒にやりますか?
自分も仕事があるので、ゆっくりしか出来ませんが。


690 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 16:30:39 ID:yeoMJwd3]
>>674
NSだと、吉里吉里より何かと検索結果が乏しくなり勝ちだな。
つーか、普通に検索で凄い数引っ掛からないのか?
良いサイトと悪いサイトの判断にもよるが、目的別で調べる
方が、知りたい情報が手に入りやすいぜ。それと、作者や開
発元なりWIKIに初心者なら充分なくらい情報はある。
上記以外に、もっと細かく踏み込んだ内容が満載のサイトも
あるが、それは頭を使って探してくれ。
うちは、別のエンジン使っているが、本家とそれ関連と踏み
込んだ内容のサイトを基に、問題解決してるぜ。
てか、ここって募集スレだろ・・・・・・

691 名前:名無しの屑 ◆O3NJv821UM [2008/01/16(水) 16:56:30 ID:IVviZoDw]
どうも、最近また顔の傷が疼きだした屑です。痒い・・・
>>690さん
お手数おかけしてどうもすみません。
あとトリップつけてみたんですがこんな感じでいいんですかね?


692 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:16:57 ID:bgz0fmPh]
>>688
御指導ありがとうございます。
確かにどっか他のサイトで探したほうが良いのかも知れないと思うんですが
ここで募集良いでしょうか…・・・。
>>689
是非お願いします!
焦らないでマイペースで活動できればと思っています。

【ジャンル】
ビジュアルノベルかアドベンチャーゲーム

【対象】
全年齢

【連絡先】
bosyu650☆galaxy.ocn.ne.jp
☆を@に変えて下さい。

【募集人員】
絵師様1名、BGMが作れる方1名

同人として一緒に活動して頂ける方も募集しています。
>>650
希望される方はメールアドレスかここで返事をしてください。
お待ちしています。

693 名前:689 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:13:51 ID:x5UOssNy]
>>692
メール送りました〜gmailです。

絵や音楽の方の募集は、後からでもいいのではないでしょうか?
絵は後から差し替えでどうとでもなりますし、なにより登場人物の像が
出来ていないのでは描きようが無いと思います。
音楽も同様で、世界観などが決まらないと作れないと思います。

生意気ですが、今の私の意見です。



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:43:13 ID:+amslebw]
【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

695 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 22:54:05 ID:bgz0fmPh]
>>693
今返事しました。ありがとうございます。
レスも一緒に書いてあります。

696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 23:27:19 ID:yeoMJwd3]
>>691
うむ、いつも2chに居るわけじゃないので・・・・・・一番の教材は何と云っても、NSで作られたゲームをブチヌク事だな。
ぶち抜くだけの知識あれば、普通にエンジンに頼らなくてもPG出来るしなぁ〜

2ch内を探せば同じネタがゴロゴロしてるよ。ここの板もそうだし、PG技術版でも何かしらでも・・・ UNIX版の昔のスレにゲームに関する
技術的な一部分があったよ。

何となく思ったんだが、何故NSにしたんだ? そもそも初心者が「よ〜し、やるぞ〜」って言ってサクサク作れるエンジンではな
いと思うが・・・・・・
それと、吉里吉里にしろNSにしろSystemを始めとするお手軽では無いスクリプトエンジンは、各自必要なスクリプトを組んでやれ
よっていう意味だな。呼ばれ方はいくつかあるが、雛型なんて言う言い方する人もあれば、色々だ。C++の知識は無いよりあった方
が良いよ。これだけは確実だ。知識あれば妄想を具現化できるしな。

>>694
それ某スレにあるな。うちらの中に以前、資料やら作る為の道具等
よこせ言われて、ある程度サポートさせたが、その直後逃げられた。
本体設定資料・キャラ設定・プロット・各メンバー作業割り当て等
の資料を含め、創作する為のイメージ出来る材料一式渡せだと・・・
結果、お前は何だかんだと言って入ってきて直ぐ消えたさ。そう云
えば、金金って五月蝿かったな。

>・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
こういうサークルを良く見かける。マッタリしてたら、何時になっ
たって完成しねーって。うちらは、1週間〜1ヶ月のスケジュール
が限度だわ。抱負で年単位を想定はするが、スケジュールとしては
しないわな。


697 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 23:27:52 ID:yeoMJwd3]
>>693
ソフトハウスでの流れと一般の流れが異なる事があるが、大方一緒でしょ。
その方法で正論とは言えないが、大方OKだと思うよ。(商業ではここに音楽)
シナリオを上げてからCGと音楽の発注をかける方法と、CGとシナリオを平行
して行う場合がある。両者とも、相方が居ないと、製作には行き詰まる可能
性が高いので、多少縛りはあるものの、イメージ通りの作品が期待出来る。
シナリオのみを仕上げ、必要箇所に必要分を発注する場合、発注後にシナリ
オ訂正が出来ない縛りが発生する。シナリオ訂正や削除する場合は、無理矢
理CGを別に回すしかないが、前後のニュアンスでスマートな作品を作れない
可能性もある。開発期間を短くしたいなら、平行でする事だと思うよ。
シナリオ書いても、プロットを疎かにしている人が多いみたいだが、結構重
要だよね。
文章を書くのとシナリオを書くのでは違う。キャラクターのイメージが出来
ないうちにシナリオなんて描けないし、書けないよね。イメージの無い状態
で原画よろしくされたら、俺だったら受けないわ。
という自分はシナリオとスクリプトとPG担当です。助手募集だ(>。<)

698 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:40:11 ID:bgz0fmPh]
あと会議はwindowsメッセンジャーにしようと思っています。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:44:33 ID:sqW+9gNe]
独りで全部やる。
補助してくれたら楽になる。
そのくらいの気持ちで行わないと出来ないよ。

そうゆう所には人が集まる。
少しでも形にして見せられないと
絵に描いた餅 これが多い事

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:45:28 ID:p7fkRXRF]
ココナッツミルクでべとべとだよぉ……までよんだ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:48:34 ID:818PsTr6]
>>699
キャラクターボイスだけは自分の力ではどうしようもない・・・。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 00:25:01 ID:z1MwfIWB]
>>701
ヘリウムで声変えればいけそうだぞ?
「やぁ〜僕ミッキー」みたいな感じで

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:33:17 ID:jF4wz953]
キャラクターボイスは無くても、ちゃんと一つのゲームとしては完成してるじゃないか
エンディングまでプレイ出来るゲームを一人で全部やる、でいいじゃない

最初は立ち絵も適当なフリーを使っておいて、後で全部決まってから差し替えればいい
完成品配布実績も無いのに最初から大作作ろう!とか言うから、人が集まらんのだろう



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:34:36 ID:a1ab9PsW]
ヘリウム声は本気でネタ用だなw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:38:41 ID:vdf1II/i]
宅配もプログラマーが参加したみたいだね
てか、もう一人で作れたんじゃないのかこれw

706 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 00:51:45 ID:z1MwfIWB]
声は無くてもゲームとしては成り立つな。
紙芝居と云われるのがオチだが・・・
ヘリウム+DTM知識でソコソコ面白いまともな素材は作れるが・・・・・・

ネットで、フリーの声素材あるけども・・・オススメはしないな。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 01:26:58 ID:PZSKicrV]
声がないという理由で紙芝居呼ばわりされている作品を寡聞にして知らない。

つーか紙芝居には声あるだろ。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 01:43:30 ID:z1MwfIWB]
あるか。
別板でそう云われてたのを見たことがあったから。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 08:14:54 ID:LdbMoJBc]
>>705
blogのあれは募集主をプログラマー1人と数えているだけでは?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 18:21:02 ID:wBB6dXrS]
よくわからんけど自分で入れた声をいろんな声色に変換してくれる
便利ツールとかないのかな
いまどきの技術ならありそうな気がするんだが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:16:03 ID:evS95oNQ]
宅配の人へ
それたぶん桃鉄だと思う。そういえば伝わる。

しかし、Flashで汎用性は無理じゃないのか。
とりあえず、初心者には汎用性は無理だ。諦めて専用に作るべきだ。
相場を組み込むような貿易ゲームならもっと面白そうなのにな。

つか、この手のゲームは対戦相手の確保がキツイよな。
自分もボードゲーム作ろうと一瞬思った人間だが、そこがネック。

712 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:43:21 ID:oyI43a8W]
>>711
桃鉄はやったことないんだけど、面白いらしいからちょっと安心

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:51:05 ID:evS95oNQ]
>>712
桃鉄は、競争はするけど相手を出し抜くようなものはほとんど無いので
刺激に欠ける面はあるかな。
ネットに色々載ってると思うから見てみるといいよ。

とりあえず絵に魅力があるから
もっと絵を用意して心意気を見せれば、そのうち協力者が来るんじゃないか。



714 名前:名無しの屑 ◆O3NJv821UM [2008/01/18(金) 00:04:16 ID:HUALTbhR]
ども、リアルで忙しくて授業中に睡眠時間を稼ぐ屑です。眠い・・・
>>696さん(さんづけってやはり必要でしょうか?)
NSを使ったワケは単純に二年ぐらい前に使ったことがあるからです。
あとゲーム製作を本格的にやり始めて分かったことが色々あります。

まず第一に、プログラミングが面倒臭い。そして、自分の作業スピードがかな
り遅い。
第二に背景とBGMは仮当てしといて最後に絵やBGMを付け足すのがベスト、
というか最後で良い。
以上の理由から募集を一旦辞めてゲーム作りから入って本当に良かったと
思います。
恐らくあのままでは完成すら程遠かった結果になっていたと思います。
まだ早いかもしれないけど色々ご助言下さった方々には本当に感謝しています。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 01:29:43 ID:mh4obbPK]
>>714
BGMは最後まで無いのはちょっとつらいから、自分は
他所で引っ張って来た物を使っているな。モチベも
上がるので、効果はあります。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 03:01:37 ID:72gJXQ+Y]
>>714
がんばって、応援してる

>>715
BGM無いんじゃなくて、仮当てはしてるみたいよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 08:32:54 ID:RzKikwuu]
>>712
念のため言っておくが
桃鉄が面白い=あなたのゲームが面白い、ではない

そもそも桃鉄の人気は
ゲーム自体の奥深さというより、豊富なカードやイベントに引っ張られてる部分が大きい
「地名や物件によく知ってる名前が出てくる」ことも魅力の一つだ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 10:25:04 ID:442b2Nve]
どのへんが桃鉄なのかわからないんだけど…

719 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/18(金) 12:33:21 ID:5MoZwXSL]
>>711
いや、汎用性はとりあえず廃止して専用にしました。
貿易ですか、なるほど
とりあえずこれはこのまま作りますが、エキスパンション等で盛り込める余地が無いかどうか検討してみます。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 20:29:27 ID:YT5yGXIQ]
>>718
その時々によって変わる目的地へ向かうボードゲーム
ってところが、桃鉄だと言ってるんじゃないかな

しかし俺も桃鉄だとは思えない

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:40:49 ID:MDS1lgk5]
まだ妄想段階なのにエキスパンションwwwwどんだけめでてーんだよ

722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 00:17:42 ID:10+RsemT]
>>716
お、ホントだ。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 02:05:52 ID:De9oaatK]
>>650さん
絵師希望でメールしました。hで始まるgmailです。
お手伝いさせてもらえると嬉しいです。



724 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:42:04 ID:jfvt12Wf]
>>721
そこは楽観的と言ってほしいな

725 名前:650 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:05:26 ID:GdBVNhJf]
689さんと>>723さんへ
返事が遅くてごめんなさい。
メールで返事が明日できそうです。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 23:19:11 ID:SHOZxYDp]
誰かスクリプト書かせて下さる方いらっしゃいませんかね><

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:40:31 ID:0gXC+2Iq]
台本を書きたいのか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:17:03 ID:odf2sgtb]
アメコミとかファンタジーアート系の絵柄で、絵描き探してるサークルありますか?
ホラーとかオカルトものサウンドノベル、マジックザギャザリング系統とかのイメージで。
いたらアドレス晒すのでレス下さい。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:13:42 ID:cL8EH+pM]
まずうp、話はそれから
単なるメンバー募集所ではなく絵なりなんなりをうpして
いる人を楽しませてください

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:15:33 ID:odf2sgtb]
そうですか、課題貰ってから描こうかと思ったんですが、うーん
じゃあモノ用意できたらまた参りますね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:16:42 ID:OaLd275J]
>>730
いや、ラフでも小さいサイズのでも何でもいいから、
雰囲気とセンスが分かるものうpすればいいだろ。
技術力なんか二の次。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:21:43 ID:mOE8Ko6p]
乞食発言はスルーでおk

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:40:49 ID:odf2sgtb]
サークルさん側が求める主題とかジャンルによって
書き分けたものを見ていただきたいなと思ったんだけど、
乞食発言?ってどういう…

あとラフとかカットだと、実際制作に入ったときに、ラフのときは
相性イイと思ったんだけど…なんてこともあるかなと。

でもうpっていうかサンプル見てもらえるモノといえば、仕事以外のもの
見せたいと思ってるので(書き分けるから)、今まで無償でやったものにします
準備できたら書き込みます



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:48:11 ID:hVWfpyKL]
>>728
ホラーものやりたいと思ってたんだけど
一緒にどう?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:03:58 ID:0ZidIvks]
当方幽霊ですが今後に期待

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:55:04 ID:odf2sgtb]
お風呂行っててレス遅くなりすみません。
>734
ホラーですか!自分ホラーだいすきです
良ければ、別板でボランティアで描いた絵が(キャラクタ絵ですけど)あるので
メールします。
やったことあるホラーゲーは、
コープスとかゾウディアク、涅槃あたりです。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:17:37 ID:hVWfpyKL]
>>736
アドレスさらしておきます。
onbu555-game@yahoo.co.jp
アットマークを半角にしてください。

コープスと涅槃は自分もやった事あります。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 04:24:08 ID:odf2sgtb]
メールしました。
ご期待に沿えないようでしたら、バッサリ断っちゃってください。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 06:52:24 ID:cL8EH+pM]
募集してその後すぐ逃避とかくそつまんねーんだよ!オラオラ(どんがどんが
サイト晒すなりなんかうpして叩かれるなりしてたのしませんかい

740 名前:650 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:01:02 ID:h+0W6750]
689さんと>>723さんへ
返事が遅くなりました。
みなさんの重荷にならないよう時間のあるときに活動していきましょう。

741 名前:650 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:17:00 ID:h+0W6750]
続けてすいません。
絵師様は一応締め切りにします。
BGMが作れる方は募集していますが
まだ自分のシナリオが書き終えていないので、しばらくみなさんは活動できないです。
それでも良い方は
bosyu650☆galaxy.ocn.ne.jp
にメールをください。
☆は@に変えてください。
よろしくお願いします。

742 名前:689 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:19:59 ID:EXHD3u0l]
>>723
650さんのプロジェクトでプログラムを担当させていただく689です。
もし、よければ自分にもメール頂ければと思います。
kamuss_90☆hotmail.com
☆を@に変えてください。
よろしくお願いいたします^^

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 23:39:24 ID:kKWjoFTH]
よろしくー
kamuss_90@hotmail.com



744 名前:723 mailto:sage [2008/01/21(月) 07:35:33 ID:+z7Kgg/4]
>>742
723です、さきほどメール送りました。どうぞよろしくです。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 17:48:10 ID:5xd0Lli5]
>>701
出来るだろ、そもそもキモオタに媚びる為の声なんて要らないし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 12:08:47 ID:GTnrpqkr]
宅配の人、プログラマ参入おめ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 13:25:56 ID:MtrTYa1N]
>>746
噂に違わず絵上手いね
顔適当だけどw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:57:34 ID:XbttN8c/]
めでたいとは微塵も思わんがこれで宅配がこのスレに来なくなるのがうれしい

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 10:06:56 ID:Qi2iNbM0]
うれしいならうれしいでいいけど、いちいちそんな事ここで報告する必要なかろう?

750 名前:650 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:23:38 ID:LZUPvPUe]
Yahoo!グループに直接追加しました。
お知らせのメールが届いてると思います。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 17:32:52 ID:CMfyIpSt]
650はメールだけでやり取りしとけここに書き込む必要なし

752 名前:650 mailto:sage [2008/01/24(木) 17:55:03 ID:LZUPvPUe]
>>751
わかりました。簡単なのでつい書き込んでました。
スレ汚しすいませんでした。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 02:57:28 ID:BiXCs/LG]
――そしてだれもいなくなった



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:45:07 ID:bS304c1k]
それで良いんだよ
2chなんかで乞食にやるゲームを作っても恥になるだけだ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 07:45:12 ID:qdhY2lS5]
コンビニの夜勤をしながら>>754はそう呟いた

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 07:51:57 ID:nChBMrVj]
見事に過疎ったな…
まぁ、痛い奴を叩くのはいいが、2chの募集は屑ってのは好きじゃないな…

それは置いといて、ネタ振りも兼ねてちょっと聞きたいのね

絵描きを募集したんだが…みんな原画だけやりたいっていうんだが…
原画、彩色、両方ともって分けた場合、人気ってどんな感じに偏ってるの?

つか、彩色だけ募集してくるのか?ってのがあってだな…

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 09:07:47 ID:c2Et4MYa]
>>756
彩色ってのはちょっとしたスキルがあればそれなりの(あくまでそれなりだが)
モノが出来る。一方原画はデッサンみたいな技術の有無がはっきり出るから、ス
キルも高い物が要求される。もちろん両方出来るのが一人前なら当然なんだが、
絵を大量生産する場合、原画描ける奴に彩色やらすのは効率悪いので、自然、原
画>彩色と言うヒエラルキーが形成される。

でもさあ、個人制作で原画と彩色分けにゃならんほど大量に絵を描くのか?
そうでもないなら原画しかやりたくないとか、かなり微妙。ってのが感想。

まあ確かに色塗りしんどいけどさ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 09:26:50 ID:DBERYWEK]
でも他人の絵の塗り絵なんてやってらんねぇ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 11:34:47 ID:ODABz0+w]
塗りが上手いと、下手くそな原画でも商業作品並に見栄えしたりするから不思議。
というか商業モノでも、綺麗なCGだと思ってたら原画だけみたらデッサンくるった変な絵ってのはよくある。
塗りっても、影のつきかたとか、かなり立体的な見方ができなければいけないから
原画のみデッサン力が必要というのは偏った考え方。
実力が 原画師<塗り師 の場合、原画のデッサンが狂ってたりして影のつけ方が判らない、とか
塗り師が苦労させられるという話はよく聞く。

だから俺の考えとしては、原画と彩色のどっちが重要、なんて比較は無意味。どっちも大事。

ただ、原画が自分の個性を出せる事に対し、塗りは作業のみになりがち。
だからやるほうとしては原画のほうが人気だろうな。

だからこそ彩色の方を優遇しなくてはいけないんだと思うが、757のいうように軽んじられるんだよな。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 14:14:09 ID:MM8X4yjT]
原画がヘタレでも塗り次第で上手く見えることはある
だからカスが原画に流れるんだよ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:58:04 ID:nChBMrVj]
>>757
そう、そんなに絵がないんだよな
立ち絵が欲しいだけだし
だから原画彩色ってわけるって言われて困惑してたんだ

>>759
そや、どっかのBlogで色を塗ればなんとかなるよ!っての思い出した

技術より人気というか、原画は遠慮したいけど塗りならやりたいってのは
あるんかなーとか思ったわけで

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:41:59 ID:s8RfD5BD]
い い か ら 語る スレ に カエレ 糞 ど も

このスレは深く静かに沈降して、
真面目な募集のときだけ浮上するスレでいいんだよ、俺的に。

763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 20:44:08 ID:Bocu5Nfk]
浮上しまーす



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:50:04 ID:s8RfD5BD]
正直さっきは言い過ぎたが、>>763はこの先一秒たりとも生きる権利の無いほどの、
底抜けの低知能であることは、どんなに強調しても言いすぎという事はないだろう。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:51:36 ID:c2Et4MYa]
両方やってくれって頼んでだめなら諦めるとか、絵師が好みで諦めがたいならダメ
元で塗りを募集するか自分で塗るか。

でも小規模で分業は効率が疑問な上にリスキーな気がする…

766 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 20:53:50 ID:Bocu5Nfk]
カスが権利とかほざいております

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:36:17 ID:lThSelW9]
小規模だと分業すればするほど不効率でエターナル可能性が高くなる
しかも権利関係も非常に複雑になる
たとえば3人程度ならうまくできたからどこかフリゲのサイトにのっけてみよっかーとか手軽にできるが
塗りと原画でわけてるレベルの人数だと全員にアポ取るだけでもたいへん
まぁ、アポ無しでやっても問題はないだろうけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:32:47 ID:MM8X4yjT]
>>767
だな。途中で抜けた奴が塗った絵が使えなくなるなら、
時間がかかっても絵師が自分で塗ったほうがいい。

769 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/07(木) 00:51:19 ID:flQrR4Ye]
ちょっとだけ動くものをアップします
www-2ch.net:8080/up/download/1202311966738641.gUlPQY?dl
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
ダンジョン系RPG
世界樹の迷宮風をめざしております、マウスでマップを書きながら冒険)

・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
現在自分ひとり。PG、企画
募集は
マップ画像、その他ウインドウ周りや一枚絵、ロゴなどの絵師一人
キャラ絵師一人(要望としては古めの絵柄風でかわいい感じ都築和彦みたいな)
音楽一人(FM音源+αみたいな感じで、要望としてはFM3音+PSG3音+PCMみたいな感じ)

・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
スキルはあまり問いません。古いPCゲームや世界樹の迷宮を知っているとイメージを伝えやすいかな。
マップ画像を描いてくださる方は、アップしたファイルにとりあえずの画像が入っていますので参考にしてください
ファイル名はそのままで、ダンジョンを森の中に変えて欲しいです。壁の比率とかはまかせます。

・製作期間・完成予定日
本業の仕事が忙しいので、まったり進行です。完成予定日はとりあえずまだ決めていません。

・連絡用アドレス・HP
今回のものとは関係ないですが携帯アプリ用につくったもののHPです。連絡先はトップの下のほうにあります。
hando.gozaru.jp/

・コメント・意気込み
FM-77AV、PC88、PC98、X1などのころのゲームの雰囲気と最近のゲームの融合を目指しております。
まったりとですが。

・現在の製作状況、進展度
1%

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 09:53:58 ID:aUaFSpEA]
久々の募集乙
募集内容が具体的で良いと思う反面
・募集人のスキルの程度が不明
・制作期間無限
この辺がネックですな
あとキャラ絵だけ即埋まりそうだから上の行のも両方出来る人を
募集したほうが無難かと思った

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:26:03 ID:SzDTSWFU]
>>770
スキルが不明って具体的にどんな情報がほしいわけ?
一応、サンプルプログラム出しているからスキルはそれで測るしかないんじゃね

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:14:55 ID:UZqG/sW5]
PSGとかまた懐かしいな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:36:46 ID:gbWciniu]
これを実行して「スキルの程度が不明」はないだろ。



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:50:25 ID:AgWzWgzo]
>>770
迷宮を歩くプログラムだけではスキルが分かりづらい、というのは確かにあるけど
募集時の提示としては十分じゃないかな

キャラ絵師はたぶん、敵グラフィックを兼業するんだと予想

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:19:29 ID:ONK4kO3x]
そうそ、絵かきですとか言ってサンプルまったく無い誰かさんより数倍まし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:21:49 ID:J9FTh471]
んーサンプル上げたほうが絶対的に上なのは解るけど
コレって絵師で言ったら棒人間描いたラフ1枚うpしてるようなモンじゃねーの?
そっから見れる絵になるかそこまでしか描けないか判らないっていうか

777 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/07(木) 23:33:20 ID:flQrR4Ye]
どうもです。
自分のスキルについてですが、経験のある言語は以下の通りです。
BASIC、QB、COBOL、JAVA(MIDP)(代表作はavg_sys2というツールです)、HSP。
その他ツール系、豆乳システム、シューティングビルダー(NOILA-TEMというSTG作りましたニコニコにあります)
他にもいろいろあるけど、浅く広い感じです。
絵は漫画家を小さい時めざしていましたが、中学生くらいまでしかちゃんと描いてなかったです。
音楽はロックバンドでギターを10年近くやってたんで一応作曲はできますが、ゲームには向かないと思います。
どれもこれも手をだすとなかなか先に進まず、モチベが持たないのでPGとシナリオをやろうと思います。
シナリオやシステムに関してはおいおいお手伝いしてくれる方を募集するかもしれません。

絵師ですが、なんでもできる方が2〜3人くらいで分業するのがいいかもしれません。
>>774が言うとおり、キャラ絵の方にモンスもお願いするつもりです。

サンプルはまた少し進捗したらうpします。時間がたつと消えちゃうだろうし。
壁判定を入れました。その他は内部的なものなので見た目変わりないので今日はアップしません。
では引き続き募集していますのでよろしくお願いします。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:59:34 ID:SzDTSWFU]
>>777
QBとは懐かしい
あれはBASICからC言語にステップアップするのにいい言語だったな
BASICより格段に早くて感動してたらCはもっとはやくてあんぐりしたけど

ただ、水を差すわけじゃないけど、それだけやっててC++がないのが不思議だな
DLタイプだとDirectXを使えない言語ってのはきつくない?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:25:59 ID:Pt1nE4Vj]
DirectXはいくつもハードルあるから、
メンバー募集してからそれらのハードルに挑戦するわけにもいかないっしょw
既に1人でDirectXでソコソコのモノ作っていれば別だろうけど、
それだと(ジャンルにもよるだろうけど)素材調達で躓きやすい。

だからHSPでってのはいたし方ないんじゃないかな…
有る意味現実的な取り組み方だとは思うよ。

780 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/08(金) 00:58:01 ID:nFq9YtOr]
C++はちょっとさわらないとすぐに忘れてしまうので、一向に使えるようにならないのです。
まぁ教本はC++もdirectXも結構もっていたりするんですけど、読むだけで終わっちゃうというか(汗
今回も実際、C++&DXライブラリとかも考えたんですけど、HSPの方がまったり進行にはむくかなぁ〜と

>>778
QBは専門学校で使っていました。かな〜〜り気に入っていたのですが、バンド活動でPCから離れているうちに
いつの間にか消えていました・・・。


781 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/08(金) 01:41:41 ID:nFq9YtOr]
www-2ch.net:8080/up/download/1202402330933703.kuLaVv?dl

今日手をつけたものをアップしておきます。
これ以降うざくなりそうなのでしばらくアップは控えます。


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:53:28 ID:9X2VXarh]
マジで人いないな…俺も募集かけようと思ったけど無理だな…

783 名前:hando ◆qzWzTDCo8s [2008/02/10(日) 03:27:51 ID:Bs+8xw7t]
>>782
そうみたいですね^^;
他にもあたってみたら、絵師さん(キャラ限定)は見つかりました。
他にも背景、デザイン、モンスターの絵師さんが不足しています。
音楽担当もなかなか来ないですね。

ためしにあげてみますか。




784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 07:39:31 ID:yMZj7jaL]
あーあ、キャラ絵のほうだけ見つかって膠着するからって言ったのに…
まあ他人事だしいいですけど
同業の人間2人集めて片方に肉、片方に骨与えてうまくいきますかねぇ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:13:26 ID:rfh9641w]
PGならできるんだがなぁ






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