- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:33:30 ID:kpxDvwPM]
- 別にやってもいいけど、今の段階じゃやりきる自信はないな
お前も出来なければ俺にも手に余るって仕事が絶対に発生する 多分、フェイスボールみたいなゲームを目指しているっぽい? ジョイメカファイトでもいいか 2Dグラフィックが出来るなら、2Dでのゲームを目指せばいいじゃん 2Dゲーは作り飽きた、ってほど作品作ってるならいいけど、 ゲームを完成させた経験がないなら、まずは出来るレベルで完成させるべき ま、聞く耳持たず、ってところだろうけどな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:01:41 ID:YqSWGD5i]
- なんという上から目線
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 03:25:27 ID:/tHcQm7S]
- ちょっとできるとすぐに上からモノをいっちゃうんだよなぁ〜
いきなり初対面で「お前」とか言っちゃって >880 ここは皆さんが言っている通り、募集には向かないと思いますよ 無関心とヘタレと高飛車しかいないみたいですから
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 03:29:07 ID:f/2K/310]
- お前=無関心とヘタレと高飛車=みなさん
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 07:44:26 ID:Rp9vw8ZL]
- てか、おまいらスルーしろよwww
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 08:23:10 ID:ED3UaCDc]
- 証拠確保しにきました^^
まだやってるんですか
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:12:31 ID:Rg9ui6Cd]
- >>903
宅配さんこんちわっス
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:20:06 ID:8fDFhJef]
- >>903
無関心とヘタレと高飛車にウォッチャーの俺も追加(´ω`)ノ
- 909 名前:880→909 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:39:13 ID:PZXiIW0y]
- 色々悩んだ結果、あのゲームはまるで戦略性が無い(場当たり的に手を出すしかない)
という事で保留にして、 色々考えた結果、 ダイナミックでカードな変則チェスゲームというのを考えました。 その名も 「カードチェス」 特徴 カードの山をシャッフルしカードを引く。手元の駒カードから駒を任意の場所に出す。 普通のチェスにダイナミックな動きとギャンブル性、カードゲームの興奮を 加えた、変則型チェスゲーム。市販のチェスの駒とテーブルをそのまま使う事ができる。 通常のチェスより短時間で決着がつく。 ルールは・・書いちゃうとほんとに短いんだけど・・どうする?? 通常のチェスのルールのここがああだったらいいのに・・というのを盛り込みました。 俺が作ってやるZE!って書いてくれたら書き込みます。 これもゲームバランスがやや心配な子です。 アホか!とか意見くれればルール直したりします。 でも発起人は中村剛志という事でよろしく。 確か2ch的にはギコチェスというのもあったよ?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:47:26 ID:8fDFhJef]
- まず落ち着こうぜ(´ω`)
次にゲームの仕様書を書く準備をしよう。 仕様書は文字と絵が入れられるならWordでもExcelでもPDFでもOK。 んで、それが用意できたら、ゲーム起動したらどういう画面が出るか、 そこのメニューにどういうのがあるか、そのメニューを選択したら どういう画面に移動するか、を順番に書いていくんだ(´ω`)
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:48:50 ID:PZXiIW0y]
- age
- 912 名前:909 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:52:31 ID:PZXiIW0y]
- >>910 おkおk フォローdクス
マカーでワードとエクセルは持ってないんで、Pagesとイラレとフォトショで PDFで書いてみます。 ところで・・唯一心配している事があるんですけども、 このスレではアイデアのパクリってありますか?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:56:59 ID:8fDFhJef]
- 皆が見てる板だから可能性は否定できない(´ω`)
だから仕様書作ったら仕様書はある事を明言して 募集をかけたらいい。 ネタのパクリを警戒するなら仕様書の公開も慎重に。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:59:12 ID:9o/GuuqL]
- >>912
パクリについては詳しく知らないが チェスをパクろうとしている奴はいるみたいだ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:18:30 ID:ug8aJFUe]
- ゲームのアイデアは技術じゃないんだから、そんなに神経質になることも無いと思う。
どうせ完成したら公開するわけだし。 それよりも完成できるかどうかが目下の問題だと思う。 個人的にはアナログゲーム大好きなんで興味はあるんだけどPGは全然・・・
- 916 名前:909 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:30:54 ID:PZXiIW0y]
- これから学校に入って、卒業生は遊べるレベルの弾幕シューティングを
完成させてたから、全部自分(たち)で作るという道もあるんだよね。 ゲ制作部がある。それだと、リリースまで多分1年半強くらいの時間を要すと思ふ。 この程度のゲームならマルチプラットフォーム対応にしたいなぁ。 あ、もちろんフリーウェアです。 ただ、部にAIな人が居ないと、コンピュータ対戦(対AI)は作れないと思う。 インターネット対戦は可能にしたい。 >個人的にはアナログゲーム大好きなんで いやぁ、メモリ大量に食うバーチャロンの発展系を考えていったら、結果的に アナログゲームの凄さに気がついたっすよ。こうなるとは思わなかった。 完成できるかどうかは、自分のPGの勉強と部の風向きにかかってるっすね。 >それよりも完成できるかどうかが目下の問題だと思う。 もし、「あかん、自分らではこのプログラム書けん・・」ってなった時は また来るという事にします。最初に言ってたけど、必要ならば何年も暖めますよ。 仮に自分らで全部作れたら、自分の細かい要求をロスなく盛り込めるから、 完成度も上がるし。
- 917 名前:909 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:39:09 ID:PZXiIW0y]
- 過去に某大手にパクられた経験が効いてるので・・遅れそうです。すみません。
皆さん色々フォローありがとうございました。なんか勉強になりました。 完成した暁にはお知らせします>( ゚Д゚)y─~~
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:41:32 ID:8fDFhJef]
- ちなみにAIな人なんていなくて、
ゲームの仕様考えた奴がAIの動作も考えるんだぞ(´ω`)
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:44:33 ID:Rg9ui6Cd]
- 若さがほとばしりまくってて眩しいのです
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:13:04 ID:ByA5jGcR]
- ここまで典型的なのも凄いね。
なんかそのうち躁鬱病で精神病院に通ってるとか言い出しそう。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:15:47 ID:w7BMQetU]
- 某大手にパクられた(笑)
まあアイデアや企画なんて自分が考えられるようなことは 誰でも考えてることだと思ったほうがいいよ。 それをどう実現するか、おもしろくまとめるかが難しい。 とりあえず、まず突飛なアイデアのない普通のゲームを完成させることから始めた方がいい。 いまの状態では、それこそ単純な紙芝居アドベンチャーでさえ完成させるのは難しいだろうな。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:38:24 ID:ifavN1f0]
- 某大手にパクられた企画についてkwsk
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 15:49:44 ID:J6sN6Zb9]
- >>918
簡単だよ。 チェスの強い人の脳細胞を取り出して詰め込めばいい。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:54:32 ID:U4zn9DVt]
- 2点
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:11:19 ID:J6sN6Zb9]
- OKOK
じゃあ、AI対戦と言っておいて、実は裏でセンターに接続して中の人が対戦してあげればいい。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:15:18 ID:8fDFhJef]
- ^^
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:23:39 ID:8fDFhJef]
- ついでにAIを企画側が決めるって事を補足しておくと、
始めから厳密な物はいらないけど、 例えばチャロンやった事無いけど、あんな感じのだと 「相手との距離」、「残ライフ」とか、「相手が見える場合は」とか 「攻撃までのフレーム数が少ない武器を選択」とか そういう判断、行動の条件を列挙しておくだけでも随分違う。 それ見たプログラマはそういう条件が必要になるって分かるから 設計段階でそういうのが組み込める(´ω`)
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:24:01 ID:9o/GuuqL]
- 俺のゲームがぱくられたっていってる奴の大半は特許法を意識していない。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 19:28:36 ID:bjLRff1U]
- ゲームがパクられたまで行ってないじゃない
妄想をパクられたそうですよ^^
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:44:10 ID:Rp9vw8ZL]
- >>927
相手が空振りしているのにガードで固まってたり 端にいるのにさらに逃げようとしてたり、 そんな予想外の行動をどう抑えるかって戦いだと思う で、その中でこの条件式もいる、この条件式は余計、 こっちよりあっちが優先度高いって感じで、ガンガン入れ替わっていくから、 企画が机上で考えた程度の条件なんて使い物にならない まぁ、企画にAIの内容を考えてもらった経験はないから妄想だが、 AIの動きのアドバイスを第三者に聞いたら、すでに試してダメだった意見しかこなかったからな
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:45:01 ID:+357EtJB]
- >>909
最初からAIもネット対戦も必要だとは思わないが、 だったらむしろ「紙」で試作して、友達とテストしてみたらどうだい? そうすればパクられる心配は激減するし、 ゲームの攻略法を確立して纏めればAIの開発のベースになる。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:12:27 ID:YbLGJwro]
- >>930
自分がイニシアチブ取れる状況ならそれで良いと思う(´ω`) 俺のは下請けの職業ゲームプログラマーとしての、 効率から逆算して、こういう仕様書だといいかなーって話だから、 愚痴だと思って聞き流してくれw
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 07:48:15 ID:45G/lf8Y]
- >>916
おいおい弾幕シューティングなんて、本を読めば素人でも1週間で作れるぞ。 プログラムよりも遊びたくなるグラフィックを作るほうがよっぽど大変だ。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 08:46:57 ID:jorJwUVl]
- 面白い弾幕を作れるかどうかは遊び続けたくさせるために絶対必要だけどな……。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:29:49 ID:mjzQFYSl]
- 面白い弾幕はプログラムというよりセンスと経験だからな…
弾幕シュー製作自体はマジ簡単 問題はどんなに頑張ってもセンスが無ければ凡作以上にならないこと 経験で補いすぎると、どっかで見たことある物ばかりになってしまうし
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 03:03:19 ID:46vPw5ss]
- 内容が多少ダメでもキャラがオタク受けすれば好評価
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 04:00:08 ID:+FuiRvaC]
- つまり、トラブルウィッチーズ最高ということだな
- 938 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/03/06(木) 02:29:26 ID:fmoLBQCp]
- 菩提樹改め迷宮(ryの中の人です。
ダンジョンをポリゴンにしてみますた。 モデリングできる方募集です。 >>787 に動くモノが置いてありますです。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:00:14 ID:5glSlAta]
- 880は俺か?と思ったよ。nanoha.kirara.st/3dcg/nh.php?res=3673
のNO.3725ね。ゲームとしてはまだ動いてない。ま、お互いがんばるべ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 02:53:50 ID:JifqbfDp]
- 募集ならここもオススメ
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi あと、数人だが人もいるしな
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 14:00:48 ID:It/+rhPc]
- >>938
「NPC仮」吹いたwww
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/10(月) 09:38:36 ID:Nkq5MZ59]
- しっかしほんと人いないな
上げてみる
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sgae [2008/03/10(月) 18:23:12 ID:FUhn5Y9t]
- いきなりすげえの作ろうとせずにまずはサウンドノベルで徐々に
難易度あげるべきだな。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 03:17:00 ID:y0NbvvUp]
- 浮上
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:24:51 ID:xbDfxCF1]
- テスト
書き込み
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/22(土) 22:23:06 ID:IDMmtwfW]
- 宅配崩壊した?w
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:47:20 ID:AR1u43eL]
- 音屋探して音沙汰がなくなったな
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:13:03 ID:Ao+NzdXi]
- 実際に作ってみると「つまらなかった」ってわかってモチベーション崩壊するケースけっこうあるんだよな・・・
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:53:01 ID:K7JN+IM0]
- 勿体無いよな
そこをどう上手く面白く見せるかこそゲーム屋の真髄なのに
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:15:18 ID:SbNt+bHJ]
- ……絵師とサウンド担当が欲しくて開いたけどまともに機能してなさそうだなorz
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:19:59 ID:EsNotwzU]
- >>950
良い勘だΣd(`・ω・´)
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:25:49 ID:morDhSRU]
- と言うか板全体がそんな雰囲気。
募集やゲーム作成系はほとんどヲチ、叩きの対象になっている様な印象を受ける。 過疎板だから一人か二人でもそう言う人間がいると影響力大きいんだよな。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:59:05 ID:OH3rT3H7]
- >>950
なんでプログラマーって自分の身の丈を知らずに 絵や音楽についてはプロレベルの人材を望んじゃうの? 天才でもない凡才プログラマーは凡才で妥協してろよ。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 03:17:24 ID:PPKmNcEh]
- >>953
視点がひねくれすぎ。なんでそうなるんだよw なんかトラウマでもあんの?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 05:34:13 ID:A83C5JpP]
- 宅配じゃね
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 07:04:35 ID:OH3rT3H7]
- 絵や音楽は上手い下手が素人にもわかるが、
プログラマーの腕は素人には分からんから、 他人に要求する前に、自分の能力がどの程度か示せ。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 07:42:46 ID:EsNotwzU]
- 分かりやすいようにガンダムかドラゴンボールでな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 09:48:03 ID:+vy+Z89o]
- >>955
宅配は絵描きだよ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 09:57:00 ID:SbNt+bHJ]
- >>953
別にプロレベルの人材を募集してるとは書いてなかったんですが…… 魅力的な絵や音楽が自分のものからは感じられないから募集しようとしただけです >>956 素人には分かるらしいですがそれを言ったらJPOPなんか(ry 募集しようとしただけですってば 今はもう諦めてます こんな風になるんだったら頼れそうにないというのは火を見るよりも明らかですしね……
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:01:29 ID:III7OH+N]
- スキルを持った人もここ見てるよ
ただそういう人はおしゃべりじゃないと言うだけで どんなスレでも使い様
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:31:02 ID:III7OH+N]
- あと一つ言えるのは、どんな企画にも往々にしてそれに見合ったスキルの人が集まると言う事だ
変なのばかりしかこないなら企画も(もしくは企画は良くても企画書を作るのが下手か)それなりでしかないんだと思う というか企画書を書くのも技術だから、此処で募集するような、ゲーム作るの初めてと言う人が下手なのもしょうがないんだけど どちらにしても雑談でスレを評価するのはずれてると思うw
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:58:50 ID:e+iMmtD2]
- なんか強烈な被害妄想もったやつがいるなここ
きっもちわるっ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:09:04 ID:6FTHtViB]
- 俺はグランド・マスター・ガンダム
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:38:11 ID:TWCfs7oE]
- このスレ急にレスがつくね!
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:19:15 ID:PX2xyUCb]
- じっとりとした目で生暖かくヲチしてるやつが多いんだよ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:21:33 ID:+TBWbVIk]
- なんだかんだでROM専は多そうだよな、この板
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 08:25:45 ID:WdwPACBf]
- うーん
ゲーム開発の同志を募ってる人に言いたいんだが ネットにそこまで期待をよせちゃだめだよ。 リアルで信頼できる人を募ったほうが吉。ネットじゃ腕もやる気も期待できない。 それに、募る側も幅広いスキル持って、先導できないとね。 しかし、個人のゲーム開発は難しいね。モチベーション保てるか、ちゃんと作れるか分かんないから。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 13:19:14 ID:Uprd8rWl]
- しーッ!
ここは企画厨隔離スレなんだから、 応募すればたちどころにメンバーが集まって、 必ず努力・友情・勝利が得られるかのように騙さなきゃ!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 05:39:51 ID:DW7JF+I+]
- リアルに知り合いがいたらネットなんて頼んねーよw
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 13:48:00 ID:hNAgkGsM]
- mixiにはゲーム開発コミュとかないの?
探したけど人集まってそうなのないんだけど……
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 13:51:37 ID:yjSn22B3]
- 2chだろうが募集掲示板だろうがmixiだろうが、本質が同じだからどこも一緒だよ。
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 18:50:05 ID:H8j9K239]
- ないよ、あるのは制作コミュとは名ばかりの魔窟のみ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 22:57:06 ID:UdVwdFWm]
- >>970
募集トピックは多いけど身がある話はないんだよね。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 01:54:49 ID:9j6GEPJK]
- 音屋だけど、何か面白い企画ないですか?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:06:15 ID:Gs1OFRCo]
- おもしろい企画さがすやつはどの企画にも参加しない
- 976 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/04/06(日) 04:05:55 ID:qY5C9ZH2]
- 迷宮に魅入られた者たちというRPGを作っております。
現在音師はいますが、全部を一人では無理だと思っています。 HPに参考BGMおいてあるので興味がありましたらメールください。 HPは>>787
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 06:08:15 ID:kv8xDLZa]
- プログラマだけど、何か面白い企画ないですか?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:19:50 ID:IRgkAigH]
- >>976
イメージイラストが場違いでワロタ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:20:08 ID:0IietGfG]
- 企画してたけどすっかり忘れてる僕のはどうですか?
とりあえず言語はActiveBasicを考えてましたが VC2008+DarkBasicとかHSPとかでもいいかなと。 ようはチープな蔵で快適動作が前提。 ただその場合モデリング?をがりがりコーディングしないといけないから無理かも。 スクリプトでも使えるライブラリもいいけどインストールしないといけないし。 何を作ろうと思ったかというと、 免許の鉄人のレプリカみたいな。 ハンドル操作はなしで、コースの選択だけをする。 免許一発試験の助けになるかなと。 一発試験は普通はやらないけど、時速30キロの制限を解除できる、 小型AT限定免許だったら、そのシミュレータがあれば合格率がぐっと上がる。 応用として、交通シミュレータ・・歩行者用とか。 幼稚園前からパソコン使ってる子ってたまにいるようだし、 交通量の多い場所で危険を学習しておけば、 どっかの芸人の子が車の影から飛び出してひかれて死んだようなのが減るかもしれないし、 今からボケ老人が大量増殖するわけだけど、道に迷わずに帰ってくる練習をするとか。 自宅をクリック一発で登録したら自宅周辺の立体地図が出来ちゃうようなものがあれば、 本当のシミュレーションになるかも。 航空写真って車も写ってるから、交通量も分かるし。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:42:21 ID:V1vXO4v2]
- >>976
イメージイラスト上手すぎて吹いた
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:55:02 ID:QUpzjYk8]
- 宅配も完成しそうだし
最近豊作っぽい?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 08:35:04 ID:GePdtDO2]
- 宅配って完成しそうなのか?
blogが404になって、あの後どうなったのかと思ってたんだが
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 10:46:59 ID:nWhdFVXM]
- blogは消したようだけど、自鯖に作ったHPの方で紹介やってるよ。
> 宅配ファンタジスタ 5月サービス開始予定 だってさ TGF: Takujo Game Fantasia ttp://takufan.no-ip.biz/ ゲームの概要 ttp://takufan.no-ip.biz/takuhai/gaiyo/gaiyo.html
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 14:43:14 ID:kR9QJsKS]
- >974,977
音屋もプログラムも足りてるなあ…ペインタならほしいんだが。
- 985 名前:982 mailto:sage [2008/04/06(日) 19:37:09 ID:GePdtDO2]
- >>983
thx
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:40:39 ID:PUrwyblO]
- 次スレ
ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:53:45 ID:yvvfbsdB]
- あ〜音屋欲しいな〜…
でも、もうちょっとプロトタイプの完成度上げてからじゃないと 申し訳ないや(つД`)
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:47:38 ID:mYl1IaF7]
- >>976
同じくあまりの落差にフイタwww 一体何があったんだwww
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