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[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目



696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 23:27:19 ID:yeoMJwd3]
>>691
うむ、いつも2chに居るわけじゃないので・・・・・・一番の教材は何と云っても、NSで作られたゲームをブチヌク事だな。
ぶち抜くだけの知識あれば、普通にエンジンに頼らなくてもPG出来るしなぁ〜

2ch内を探せば同じネタがゴロゴロしてるよ。ここの板もそうだし、PG技術版でも何かしらでも・・・ UNIX版の昔のスレにゲームに関する
技術的な一部分があったよ。

何となく思ったんだが、何故NSにしたんだ? そもそも初心者が「よ〜し、やるぞ〜」って言ってサクサク作れるエンジンではな
いと思うが・・・・・・
それと、吉里吉里にしろNSにしろSystemを始めとするお手軽では無いスクリプトエンジンは、各自必要なスクリプトを組んでやれ
よっていう意味だな。呼ばれ方はいくつかあるが、雛型なんて言う言い方する人もあれば、色々だ。C++の知識は無いよりあった方
が良いよ。これだけは確実だ。知識あれば妄想を具現化できるしな。

>>694
それ某スレにあるな。うちらの中に以前、資料やら作る為の道具等
よこせ言われて、ある程度サポートさせたが、その直後逃げられた。
本体設定資料・キャラ設定・プロット・各メンバー作業割り当て等
の資料を含め、創作する為のイメージ出来る材料一式渡せだと・・・
結果、お前は何だかんだと言って入ってきて直ぐ消えたさ。そう云
えば、金金って五月蝿かったな。

>・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
こういうサークルを良く見かける。マッタリしてたら、何時になっ
たって完成しねーって。うちらは、1週間〜1ヶ月のスケジュール
が限度だわ。抱負で年単位を想定はするが、スケジュールとしては
しないわな。







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