- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 23:27:19 ID:yeoMJwd3]
- >>691
うむ、いつも2chに居るわけじゃないので・・・・・・一番の教材は何と云っても、NSで作られたゲームをブチヌク事だな。 ぶち抜くだけの知識あれば、普通にエンジンに頼らなくてもPG出来るしなぁ〜 2ch内を探せば同じネタがゴロゴロしてるよ。ここの板もそうだし、PG技術版でも何かしらでも・・・ UNIX版の昔のスレにゲームに関する 技術的な一部分があったよ。 何となく思ったんだが、何故NSにしたんだ? そもそも初心者が「よ〜し、やるぞ〜」って言ってサクサク作れるエンジンではな いと思うが・・・・・・ それと、吉里吉里にしろNSにしろSystemを始めとするお手軽では無いスクリプトエンジンは、各自必要なスクリプトを組んでやれ よっていう意味だな。呼ばれ方はいくつかあるが、雛型なんて言う言い方する人もあれば、色々だ。C++の知識は無いよりあった方 が良いよ。これだけは確実だ。知識あれば妄想を具現化できるしな。 >>694 それ某スレにあるな。うちらの中に以前、資料やら作る為の道具等 よこせ言われて、ある程度サポートさせたが、その直後逃げられた。 本体設定資料・キャラ設定・プロット・各メンバー作業割り当て等 の資料を含め、創作する為のイメージ出来る材料一式渡せだと・・・ 結果、お前は何だかんだと言って入ってきて直ぐ消えたさ。そう云 えば、金金って五月蝿かったな。 >・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句 こういうサークルを良く見かける。マッタリしてたら、何時になっ たって完成しねーって。うちらは、1週間〜1ヶ月のスケジュール が限度だわ。抱負で年単位を想定はするが、スケジュールとしては しないわな。
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