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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 16:56:55 ID:t53RmFeM]
ここを荒らしてた奴らがゲ製の住人に論破されてるな。

530 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/26(水) 16:52:45.52 ID:yiLDfpYm0
>>527
それはあきらめた
俺がいいたいのは、1084のやり方から反発して出来たようなスレなのに1084みたいなライターがいるのはおかしい
スタッフ直させるべきじゃね?
これ

531 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/26(水) 16:54:04.80 ID:1XO3yGfJ0
>>528
だーーーーーーーーかーーーーーーーーーーーーーら!!!!!!!!
いい加減あぼんするぞこの脳筋!!!!!!
手前の仮説の披露になんで俺の主観が入るんだぁあああ!!!!

もしかしてお前仮説検証とかリベートとか分からないのか?それでこんなに
俺をくるしめているのか?うん?

お前は自分の仮説に例を添えて提出するんだよそんでそれがすべて終わってから反対側はその論理ラインの
ミスを探すか検証可能性の話をするんだよ分かったか馬鹿野郎!主観の入る隙なんぞないからさっさと出してきやがれ!

532 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/26(水) 16:55:42.48 ID:yiLDfpYm0
>>531
その仮説がどうであるか判断するのはお前の頭だろーが

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:04:08 ID:ONwDVwHP]
リベートってディベートの間違い・・・だよ・・・ね・・・?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:06:28 ID:AM2P4rX0]
VIPは行ったことないが、どこであれゲームを作ってる人間は応援する。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:12:06 ID:SW6y1J87]
とりあえず…

ここは語るスレとは全く無関係だぞ?おまえら

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:16:02 ID:feFSojs6]
>>371
いや、一応努力はしたんですよ。図書館で本借りてきて・・・
でも、あれじゃないですか、まったくの初心者。
Cは読めるなんて大口叩きましたけど実際は高校の電子コースで1〜10の合計を求めるPG書いただけでとてもとても・・・
クラスってなに?オブジェクト?って感じでもう。
そんなわけでPGは置いといてやっと絵を描き始めたんですよ。
絵が置いてないのは単に遅筆なだけで、UPしようとは思ってます。


436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 17:22:51 ID:DTyMIa/Y]
VIPからき☆すた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:23:29 ID:0X3XYfdb]
訴訟うんぬんの奴のせいでこのスレが…

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:32:23 ID:R80MMoeC]
>>377
Virtual
Ilony
Person

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:34:28 ID:t53RmFeM]
>>434
VIPの被害者という点では同じ。できれば共同戦線を張りたい。

>>435
努力しても結果が伴わない者を無能という。

>>436
帰れ



440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 17:38:03 ID:HcHV3CZq]
                      ''';;';';;'';;;,.,    ブーン・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ブーン・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;    
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
             rっ        vymyvwymyvymyvy、
             ||       mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
      ブーン・・・ |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ     ブーン・・・
             (^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^)  ( ^ω)-っ
       /⌒ \   |   _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr
   ⊂二(^ω^ )二ノ   /( ^ω^ )  ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
       ヽ    | (´ ._ノ ヽ   /⌒ヽつ  \( ^ω^)  |    /    ブーン・・・
        ソ  ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
       ( < \  レ’\\   ヽ   /   i ) ノ     ノ>ノ
        \|\|      レ  (⌒) |   /ノ ̄     レレ
                      ⌒| 



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:42:26 ID:50qxxoia]
訴訟うんぬんの奴です
こんばんわ^^

もう法律を使うまでもないですねw

442 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 17:56:53 ID:IzE+gJes]
にゃんにゃんうにゃうにゃにゃ
にゃんにゃん


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 18:07:42 ID:vArbCUVN]
vipper(笑)必死だな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 18:34:26 ID:KhBZupwT]
良く分からんが、必死な奴が数人いるな
見えない敵多すぎワロタ

445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 21:51:42 ID:U6d6F/y/]
VIPからわざわざきたぞ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 21:52:02 ID:UgAed92l]
このスレにVIPPER誘導した香具師、何が目的なの不明だが、すげぇ馬鹿。
もともとこのスレって特定の話題があるわけじゃなくて、
ゲーム製作を夢見る(笑)ピュアな子羊を肴に楽しむスレなのに。

だから外部からのお客さんは基本的にウェルカムだ。
>>348とか>>388とか、個人的に大歓迎w
レスの大量投下で流されるほど意味あること話してるわけでもないし。

むしろせっかく来てくれたのに、何もないスレでゴメンって言いたい。
祭りネタが欲しければ>>203が犯罪ギリの行為やってるんで、
土産に持っていってくれ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 21:58:13 ID:ZDePHCu5]
VIPPERって絶対的に数多すぎwwwwwwwwwww
過負荷で鯖が壊れちまいそうwwwwwwwwwwww

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:23:03 ID:4NMCaJwN]
まずね、VIPから来たって書いてる奴はほぼ確実に以前からここを見ていた人間であるということ。
しかしスレにとってはVIP住人であろうとゲ製住人であろうと荒らしには違いないのであった。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:32:29 ID:I86HF+eY]
ていうかどうでもいい
このスレが荒れようが無くなろうが誰か困るか?



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:37:56 ID:d4PUnu/E]
まぁ、終了みたいだね

451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 22:54:13 ID:ONwDVwHP]
>>446
すいません、3行以内でお願いできますか?
VIPPERなんで。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:57:43 ID:/y3M+wgO]
まあVIPのみなさんも暇じゃないだろうしな。
でも嫌な流れも緩和された気もするし、また元の
流れに戻ればよくね?

まあしょっちゅう来られても困るけどさ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:58:06 ID:voxa7IrN]
踊るアホウ
見るアホウ
同じアホなら踊らにゃソンソン♪

454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 23:00:54 ID:tdhVgiO9]
呼ばれたらしいのでVIPから

455 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 23:02:47 ID:f2T6fehT]
は〜いビッパーだよ〜んwww

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:04:25 ID:CN3NccLG]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          ここまで読み飛ばした
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:06:13 ID:l8jObZ3u]
どうも
「だから」を使ってVIPを馬鹿にするやつが許せなかったのできますた

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:08:18 ID:wR90FImR]
勝ち組だから何を言ってもいい(笑)
お偉いさんだから平民に何をやってもいい(笑)と同じじゃん
結局偉い人は脳みそカチカチ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:08:25 ID:keEzlQj4]
どうも
「だから」を使ってVIPを馬鹿にするやつが許せなかったのできますた



460 名前::名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 23:15:07 ID:/VhOeOq/]
''';;';';;'';;;,.,    ブーン・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ブーン・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;    
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
             rっ        vymyvwymyvymyvy、
             ||       mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
      ブーン・・・ |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ     ブーン・・・
             (^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^)  ( ^ω)-っ
       /⌒ \   |   _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr
   ⊂二(^ω^ )二ノ   /( ^ω^ )  ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
       ヽ    | (´ ._ノ ヽ   /⌒ヽつ  \( ^ω^)  |    /    ブーン・・・
        ソ  ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
       ( < \  レ’\\   ヽ   /   i ) ノ     ノ>ノ
        \|\|      レ  (⌒) |   /ノ ̄     レレ
                      ⌒| 


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:16:32 ID:d4PUnu/E]
よくよく>>441見てみたらVIPで貼られてる文って、889番目のレスなのねw
まだ、ここ500も行ってないんだが・・・
やるなら、もう少しちゃんと仕事してほしいなぁ・・・

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:17:12 ID:d4PUnu/E]
>>441じゃなくて>>411だった・・・

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:24:40 ID:JMBrtr4E]
      ,r- 、,r- 、
    /// | | | l iヾ
   /./ /   \\ヽ、
   // (●) (●) ヽヽ
 r-i./ ⌒(●●)⌒ ヽl-、 中出しは勘弁だお
 | | |   |r┬-|   .| | ノ 
 `| |ヽ   `ー'    ノ| |
  .| | |.\ `ー-‐'' /.| | |
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 23:37:07 ID:/RCojIzi]
VIP から。。。。








465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:37:37 ID:sDNr9d4C]
2chでのゲーム製作を語るスレ46kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198636124/

こことか凄い勢いだな。
何があったのやら・・・。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:06:20 ID:B+l+LVAL]
>>465
向こう見てきたけど、なんか真性が湧いてるっぽいね。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:19:27 ID:KOUr0dxF]
主要キャラ以外フルボイスのエロゲつくりませんか?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:23:38 ID:4buck6hX]
誰かと思ったがアレか。
あぼ〜んせずにROMってたが思ってたよりつまらんかった。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:28:25 ID:B+l+LVAL]
主要キャラ以外って、声入ってんの脇役だけかよw
まあゲームやる時、まず最初にボイスミュートを探すような俺には
関係のない話だな。



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:59:20 ID:DniAY/jv]
AVで言えば男優とかカメラマンの声しか入っていないということか。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 01:01:22 ID:KOUr0dxF]
スチルの撮影音だけとかね

472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 06:39:31 ID:UFRpHebP]
                      ''';;';';;'';;;,.,    ブーン・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ブーン・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;    
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
             rっ        vymyvwymyvymyvy、
             ||       mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
      ブーン・・・ |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ     ブーン・・・
             (^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^)  ( ^ω)-っ
       /⌒ \   |   _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr
   ⊂二(^ω^ )二ノ   /( ^ω^ )  ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
       ヽ    | (´ ._ノ ヽ   /⌒ヽつ  \( ^ω^)  |    /    ブーン・・・
        ソ  ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
       ( < \  レ’\\   ヽ   /   i ) ノ     ノ>ノ
        \|\|      レ  (⌒) |   /ノ ̄     レレ
                      ⌒| 


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 06:43:07 ID:QLmD2oeK]
全然書き込みないのみるとVIPからきてなくね?
裁判だかなんだかはどっかでやれ、構ってチャンはほっとけ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:13:58 ID:T7hnPs9E]
いや、もともとこのスレ住人がVIPとかぶってっからw
書込みが少ないのもそのため。
VIPのせいにして荒らしてるのが若干名wwww

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:15:57 ID:T7hnPs9E]
一般VIPPERはクォリティ高いスレしか相手しねぇしwww

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:27:27 ID:EiPqPCsE]
VIPPER自体くずの集まりなのに…www

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 14:20:54 ID:XVe8RH1x]
>>474-475
^^;

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 20:04:14 ID:yUQsCPbd]
ふかいのホームページ見たあとアドウェアスキャンしたら
スパイウェア出てきたんだけどこれ何?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 20:56:19 ID:GDWxO9Xf]
>>478
スキャンしたなら詳細見てググレば出てくるべ。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:41:41 ID:5VI6hDA/]
ウイルスかと思ったら俺の脳ミソだったwww
どこから漏れたんだろwww

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:50:22 ID:2Saf+kG6]
脳ミソ漏れてウィルスとアドウェアの区別もつかないもんなw

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:44:26 ID:Gx60i5fj]
そういえば宅配は、ボードってのがどんなのか分からない
ボードゲームといえばこれだという、共通の決まったものがあるのか?

483 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:16:10 ID:gUCkQlAm]
おや、こりゃ失敬。
ええと、シヴィライゼーションの様な感じと言えば分かりますかね?
地図の上で主要な都市がコマになっていて、道路でつながっている様な・・・

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:34:20 ID:awaPEsH/]
CIVwwww
どんだけ複雑なんだよwwww

485 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:34:47 ID:gUCkQlAm]
ttp://southfox.sakura.ne.jp/sblo_files/takufan/image/002.JPG
適当ですがこんな感じ

486 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:37:54 ID:gUCkQlAm]
>>484
例えが悪かったですねw
単純に地図上に都市が点在していて、道路で繋がっているという事を伝えたかったのですが。
単純に○で表すか、ちょっと寂しければ多少絵でも描こうかと

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:27:35 ID:awaPEsH/]
>>485
あれ?キミ絵うまいんじゃなかったの?
これある程度まで描ける人が描いた図には見えんぞ?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:33:17 ID:J6KNjS6b]
>>487
単純だけど結構描けてるぞ。
お兄さん突っ込みは好きだが、的外れは嫌いだな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:51:23 ID:8ULcit4F]
萌え絵見たいだけっすwさーせんwww



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:51:42 ID:awaPEsH/]
外れているのかどうか他の人の意見も聞きたい所だな
俺にはどこが結構なのかぜんぜん解らない

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:56:15 ID:kX0yU3eC]
適当ですがって断ったうえでの図なのに、何をもとめている?


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:01:24 ID:8ULcit4F]
萌かエロを手土産にするのは基本だろ常考
それだけで驚くほど心証が良くなる

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:03:23 ID:pEaxdO6i]
適当すぎるよ。

人に説明するんだったらもうちっと解り易く書くべきじゃないかな。
まぁ俺らに説明したってしょうがないんだけどさ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:14:04 ID:iYb7qilq]
>>490
実際書いてみると分かりやすいかな。
途切れない海外線とか結構難しいし、バランスも良い感じ。
丸とかも描き慣れてる感じ。

まあ山とか湖? 等の地形がいまいちだけど。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:20:24 ID:iYb7qilq]
お宝鑑定団って番組あるやん?
それで掛け軸の偽物がたくさんでてるけど、それを見れば分かりやすいかな。
偽物は線がいまいち、勢いが無かったり、洗練されていない。

>>485
の絵は海岸線の線に迷いが無い。
あと丸の描き方が描いてる人の物。
それと結構手抜きだけど、こういうものって破綻無く描くの結構めんどくさい。
人物しか描けない人だとこう言う感じには描けない。
後言われてすぐ用意するのは絵を環境が揃っている証拠。携帯UPでもないしね。

以上かな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:36:16 ID:awaPEsH/]
>>495
あんた皮肉うめーなー


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:40:20 ID:tPmaIyuK]
ありゃ、いつのまに

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:40:54 ID:tPmaIyuK]
絵が増えとるw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 00:01:17 ID:jQD2Jyld]
>>486
だいたい理解しました
〇の所にマーカーやコマを置いて、線が繋がっている所にコマを移動できるのか
開始位置は書いてなかったけど、どこでもいいの?

ゲームを進めていると、同じマスに複数の荷物が置かれそうだけど、
そのマスにコマが来たとき、荷物の扱いやペナルティはどうするの?

ルールはまだ決まっていないのかな



500 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/29(土) 00:56:17 ID:TaYczXxq]
読んで頂いて感謝です。
開始位置は順番に任意の場所に置いてから、と思っています。
荷物が沢山置かれる場合、全部受け取ります。つまり”効率の良い”仕事になります。
ただゲームのルール上、荷物が3個になったら、置くのを打ち止めようかと思っています。
それと、荷物コマの数を程よく少なくしておいて、在庫が無くなったらダイスを振るのを辞めようかと思います。
そうしないと荷物だらけになりそうなのでw

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 01:43:31 ID:MR9kn0BF]
VS2008の勉強も兼ねて
>>485の絵と公式HPのひよこの絵で宅配ゲームもどき作ろうとしたら
.NET3.0以上入れてる鯖が少ない!絶望した!
Silverlightってのなら簡単にできるのかなー

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 13:09:45 ID:dTsdFdOF]
つうかそこまで仕様が決まってんなら
ひとりで作っちまえばいいんじゃね?

503 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:54:00 ID:ig/+NCyz]
ルール更新しました。
結局上限を3個にするのは戦略上制限が出ると思ったので辞めにしました。
4個以上の場合は即効罰則となります。

>>502
最もな意見なんですが、一人だとモチベーションが保てないんです。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 15:09:38 ID:aCvj2Zta]
>>503
STGなら作れるんですけどそれじゃあだめですか?
絵とかへただし自分も一人だと作る気起きないタイプなんで困ってます。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 16:22:44 ID:vE+mBlCd]
二人以上だとモチベが保てる自信はどこから?

506 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/29(土) 16:46:51 ID:ig/+NCyz]
単純に時間です。
発足後モチベーションはだんだん下がっていきますよね。
一人でだらだら作ってると作り終える前に飽きちゃいませんか?
そんな訳でやる気のある内に手早く、と言う魂胆なんですがw

STGってストラテジーゲームですか?
それともシューティング?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 16:50:54 ID:aCvj2Zta]
つきなみだけどシューティング
いくらか過去の遺産があるからドット絵、キャラ絵、世界観および設定があれば作れるかも

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:14:26 ID:vE+mBlCd]
>>506
でも前回は3人もいたのに飽きたみたいじゃん。
前は絵から入ったせいだと思ってるみたいだけど絵から入っても完成するよ。
むしろ絵描きが募集するならまず絵は完成させないと。
前回絵を描いて人が集まったのは絵自体に魅力あったからかもしれないけどコンスタントに絵を上げてて
この人なら完成まで絵を描き続けられるだろうって思われたから人が集まったんじゃない?
で、募集するならデモ画面とその遷移フローチャートの作成から始めた方がいいと思う。
画面遷移無しならそれぞれのウィンドウが出てる状態とその条件(○○ボタン押したときとか)を細かく書いていくとか。
それすら面倒臭い!って言うなら人集まっても完成は見込めないかと。

509 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 17:15:14 ID:GTB68bOj]
他スレ使うか自分のサイトに掲示板用意するかメールでやりとりしろ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:37:57 ID:brCjGCTH]
だったらあげんなカス

511 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 17:49:50 ID:GTB68bOj]
だったらとか意味不明、新たな製作者が来るようにageるのに何か問題でも?


512 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/29(土) 18:59:33 ID:ig/+NCyz]
いつ言われるかとドキドキしてたw
立てようと思ったら規制が・・・orz

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:13:16 ID:GTB68bOj]
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:17:03 ID:ig/+NCyz]
>>507
ごめんなさい、シューティングも嫌いではないんですが、まずは宅配を完成させたいです。
評価して頂いて感謝します。

>>508
ですよね・・・
実は一度、半ば募集をあきらめて、サーバー書いてたんです。
そのせいで絵のほうが手付かずと言うか、なんと言うか。
サーバーのほうが大分目処が立ったので、フローチャートを作ってみようと思います。

どなたか立てて頂けませんか?

【ネット対戦】宅配【ボードゲーム製作募集】

宅配ファンタジスタ

宅配をモチーフにしたネット対戦可能なボードゲーム。
プレーヤーは宅配により報酬を得、ゲーム終了時の持ち金の多さを競います。

まとめブログ
takufan.sblo.jp/

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:36:21 ID:R4n0yDnz]
他スレ再利用したら?
盛り上がったら専用スレ立てればいい

適当に見つけたところを挙げておく

レーシングゲームの作り方を教えてケロ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023955237/

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:53:13 ID:ig/+NCyz]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093217777/
ここにしました。
スレの趣旨にもあってるかと思って。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 16:06:27 ID:Ra46YJHh]
他の製作者なんかどこにいるんだよ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 17:21:27 ID:2q90O5gj]
取り敢えずレベル高めの企画はムカつくからさっさと追い出し
しょぼいのは叩いて楽しむみたいな奴がいるからな
ここも随分腐ったな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 20:49:03 ID:13jdIQkF]
他にも募集掲示板があるんだが気がつくとここに戻ってくる…どうしてだろう
2chなんか〜という意見もあるけどぶっちゃけここでも他でもかわんなくない?
mixiは厨房の巣窟だし、どこいっても腐女子と罠企画多いし…




520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 21:38:19 ID:uQ7Zh4X0]
>>519は募集側? 応募側?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 22:16:48 ID:13jdIQkF]
コンチャレス側

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 15:15:56 ID:aNvkWNCb]
>>518
自己評価もろくすっぽ出来ないキモオタって最悪だよねw

523 名前:筝漢 [2008/01/02(水) 20:13:04 ID:APLsmajJ]
シナリオ希望で書きたいのですが、現在でも応募出来る所ありますでしょうか。
シナリオしか書けないですが。ここのスレにアップロードした
文章を貼り付けてもいいでしょうか。

524 名前:筝漢 mailto:sage [2008/01/02(水) 20:14:50 ID:APLsmajJ]
523です、sageしていなくてすみませんでした。
普段書き込むことがほとんどなくて焦っていました。

525 名前:筝漢 mailto:sage [2008/01/02(水) 20:16:13 ID:APLsmajJ]
ここのスレにアップロードした
文章を貼り付けてもいいでしょうか。
ではなくてアップロードした文章へのURLを貼り付けてもいいのでしょうかです。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 20:23:45 ID:sRr8XdBG]
1レスに収まる長さなら文章、無理ならurl

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 20:46:52 ID:6Z1ZT6TW]
ゲームの原作作ってくれるならやってほしいかも(世界観やキャラ設定からってこと)

528 名前:筝漢 mailto:sage [2008/01/02(水) 21:32:34 ID:APLsmajJ]
www.geocities.jp/soukara013/azisainosikimokitosyoujo.txt
まだ書き出す所なので少女は出ていませんが、場所と風景は出ていると思います。
今まで書き込みに時間掛かっていたのはジオに登録していました。

529 名前:筝漢 mailto:sage [2008/01/02(水) 21:45:32 ID:APLsmajJ]
原作になる小説は公開されるのでしょうか。RPGなら公開されないところ
を今まで見てきています。



530 名前:筝漢 mailto:sage [2008/01/02(水) 22:11:35 ID:APLsmajJ]
公開していたものを削除しました。また、いくつか探します。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 23:55:19 ID:6Z1ZT6TW]
とりあえずゲームジャンルとかなんでもいいんですか?
STGなんですけどどうです?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 01:39:25 ID:m4533x0d]
STGにストーリーなんているか?
典型的な、物が先に出来るタイプのジャンルだと思うんだけど。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 02:03:38 ID:29lql27X]
必要は無いけど自分はキャラ絵とストーリーはいつも多少入れてる
場合によって簡単なキャラ&世界設定だけとか、ストーリーも作ったりとか、台詞を決めたりとか

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 03:23:47 ID:aD/Q8EkC]
>>532
最近のにわかシューターは設定に拘るんだよ
東方とか見たら分かるだろ。同人STGにSTGを純粋に楽しんでるやつは少ない。先に萌え絵と世界観ありきな空気が出てきてる

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 14:29:00 ID:MeFFB47X]
シューティングはストーリーよりも世界観だな
文字なんていらないから、映像で人を感動させないと

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 19:17:49 ID:GhD5W0+1]
美しい弾幕放ちますよ?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 19:23:31 ID:q1jSc5LC]
ラグナロクオンラインみたいなドット絵描ける人いないっすかね?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 21:15:13 ID:skVdIuTp]
ラグナかよ


539 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/05(土) 08:22:26 ID:CxKERNXw]
【ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)】
 マップ移動型の多人数参加phpゲーム。
 冒険・探索・生産・戦闘どの要素も重視し、視覚的なRPGにします。
【製作期間・完成予定日】
 半年以内に完成予定
【コメント・意気込み】
 ゲーム本体については完成に持ち込む自信はあります。
 しかしどう考えても高負荷なphpなので、
 理想していたものと同じ仕様にできるかどうかは不明。たぶんできます。。
 気軽にやっています。
【現在の製作状況、進展度】
 ログイン画面・マップ表示の中核部分まで。


【高負荷cgi・phpを扱ったことがあり、かつサーバーの知識がある方 1名】
 唐突に作りたいって思って急いで学んだもので、
 肝心のサーバー管理・負荷についての知識があんまりないです。場数踏んでません。
 高負荷なcgiやphpを扱ったことがありサーバー管理のできる方、
 簡単な質問に受け応えしてくれないでしょうか。(質問のみで製作に参加は無いです。)

【ゲームシステム案・テスター 1名】
 「こういうシステム足せば面白いんじゃないか」とかで結構です。案ください。wktkするような案がほしいです。
 まったくくだらないような事でもいいです。テスターとしても参加して頂きたい。

ここでは形になっているものを提示できませんが
希望があれば、どういうものを作るのか、どこまで完成しているのか詳しくお話しようと思います。
興味がある方はmiya00_1@hotmail.comまでお願い致します。よろしくお願いします。



540 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/07(月) 17:36:20 ID:wzL+PlU+]
・・・やっぱりきょうびボードゲームなんて流行んないかな・・・

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 17:53:33 ID:4TfVFYSS]
おめーはそういう問題じゃねーだろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 19:57:42 ID:u9X2BLDk]
ボードゲームは好きだけどFLASHわかんねw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 20:46:45 ID:u9X2BLDk]
ツモのみwwwwwキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ !!

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 20:47:05 ID:u9X2BLDk]
\(^o^)/

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:29:08 ID:e3ARro/i]
ボードゲーマーだけど、正直全然面白くなさそうなところが。
あれって実際に作って遊んでみました?

546 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:42:17 ID:x/qPYni2]
一応やってはみましたが・・・
いかんせんパートナーがいないのでなんともはや・・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 07:13:59 ID:LJlkCc2s]
そもそも、誰と遊ぶつもりだったんだ?
以前、身内で遊ぶって言ってたと思うんだが
その身内は協力してくれないの?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:36:35 ID:o17pTUY6]
パートナーって?
PCゲームとしてじゃなくて、ボードゲームとしてプレイテストはしたのかなと。

正直、作ってくれって頼んでいる立場で、
ルールや仕様が確定していない、
作って試してから変更するって考えが理解不能です。

宅配さんはゲーム作るから絵描いてくんない?
描いてほしいキャラは○○*複数で、イベントCGは××*複数。
ストーリー確定してないから変更あるかもしれないけどよろしくねー。

とか言われて手伝う気になるんですか?


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:05:10 ID:vC0YXpLu]
    ほんとはおまいらとやりたかったんだお・・・

                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                /                     \
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     |          {{        {        / ヽ     }               |
     |           ヽ       ヽ___/ __ \___ノ            | . _______
     \          人        ヽ   ´    `  '             /  ││
       \           ( し.)                                 /   ││
        \       `¨                           /    ..││
         /                                     \      ││
        /                                          \    ││




550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:08:10 ID:jeODv/2z]
やる夫だろう?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:49:13 ID:9x+/RLbw]
宅配は 忠告を聞かないから、誰にも相手にされない。
独りで最後までやって、反省できるように体質が変われば 道が開ける。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:57:15 ID:XT4bSsG+]
なにか書こうかと思ったけど>>551以上のことは書けなかった

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 07:06:48 ID:pKdiAuW5]
・募集済み
・専用スレあり
ということから考えると、このスレに顔出し過ぎるとうざがられそうだね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 09:06:39 ID:mPMho+kY]
>>551
最後までやれたらすでに誰の助けも必要ないんだけどw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 11:51:29 ID:ZEEM/+JE]
もう不毛だから神扱いされたいだけの妄想ネトゲの募集は禁止にしろよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 12:38:01 ID:h6XXtDqf]
どこにでも、孤独ないじめられっ子っているじゃないですか、
いじめる側も問題あるけど、多くの場合は いじめられる側に重大な問題がある。
原因を認識していないこと。認識していても直そうとしない事。あきらめてしまう事。
結局ですね本人の問題であって、
グループとしては雰囲気が悪くなるなら排除してしまえとなる。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 12:53:28 ID:gZAAajHN]
>>546
前も誰かに言われてた気がするけど
プログラムが無理そうなら、とにかく先に絵(素材)描いてみればいいんじゃね?

「あとプログラムだけ貰えればゲームができる!」って位まで進めておけば
募集が来る可能性も上がるだろう

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 12:58:21 ID:SmjM6a1W]
雰囲気が悪くなる、程度のことで人に重大な精神的ダメージを与えるようなことを平気でするのが、いじめ
空気よめ、程度のこと
ここには守る必要のある雰囲気やら空気なんてないよ

言われているのは、雰囲気がどうとかじゃなく、作る人間としての姿勢
それが分からないから相手にされないだけ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 13:25:05 ID:vyWnZ3Yb]
ここで偉そうに説教たれてる奴って
よっぽど自分の人間性が素晴らしいと思って書いてるのかね。
常識的に考えて、そんなご立派な人格者が
こんなとこでネット弁慶してるとは思えないのだが



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 13:38:34 ID:ZEEM/+JE]
>>559
今日はコテはつけないんですか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 18:52:18 ID:dxR4OYX/]
素晴らしい人格者じゃなくても明らかに下の奴がいれば説教たれてやっていいんじゃね?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 18:57:43 ID:LP08ksYS]
2chでのゲーム制作を語るスレ47kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198843884/
ほとんどがこのスレにいる能無しだろwwwwwwwwwwwwww

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 19:03:59 ID:VMmJYClQ]
>>562
だよなぁ。
どう見てもスレ違いが進んでるし。


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 19:45:29 ID:vyWnZ3Yb]
>>561
明らかに下かどうかの判断は誰がするの?

>>563
自己満足の為だけの叩きが多いからじゃないの?

565 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:19:34 ID:UCil8lee]
>>548
いやぁだって、それこそパートナーがいるんじゃ・・・
一人プレイはしてみましたが・・・

変更と言ってもステータスくらいで、大幅な変更が必要ないくらいには固まっていると思うんですけど、どうなんでしょうね。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:09:48 ID:tG+8dngz]
ボドゲのプレイなんて、いつも遊んでるメンツに
「ゲーム作ってるからちょいと調整つきあってくれよ」
とでも頼めばすむ話じゃ?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:19:25 ID:GSqwZ8wK]
遊び相手のいない人間には通用しない理屈だな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:12:08 ID:1uVDUP1F]
宅配はボードゲーム好きの知人は多いんじゃなかったのか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 19:57:15 ID:SNrV8grQ]
擁護しといて何だが
宅配のアイデアには斬新さ0。遊びたいと思わせる要素0。
多分ここが一番大きなネック

否定的なレスは多く感じると思うが、
自分に必要だと思われる異見だけ真面目に聞いて、あとは無視するが良ろし。

つーか >>539 も妄想のまま蒸発したんかね。
最近はこういうパターンが多い気がするんだが。



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:04:35 ID:c0U01ts3]
興味が有る奴は黙ってメールしてんだよ、きっと!

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:17:13 ID:AjXfrqie]
コテ付けて書き込んだら書き込んだで、空気嫁言われるしなw
きちんと募集して、あとは黙ってメール待つのが一番かも

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:33:59 ID:F3uiZ8lq]
とりあえず自演やめたら来ると思う
他人には自演が基本と教えるが自分ではやらないオレガイル

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:41:00 ID:qnNX5ELQ]
優秀なやつは仲間見つけてさっていったからな
残りカス相手に募集しても見つかるわけがない

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:29:33 ID:4U0KBfDF]
つーか、こんな荒らしが張り付いてるスレで募集なんてよう掛けんは。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:50:50 ID:US8/OrJ6]
それなりの腕、普通の社交性があれば、リアルで見つけられるからねぇ。
このスレは、無能かつ社会性なしのクズの、最後の砦。
当然、そういうクズを笑い物にして楽しみたいクズ以下の連中も集まってくる。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:53:14 ID:4U0KBfDF]
結局人間は一人なのさ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:55:37 ID:zwybhfY1]
荒らしがいることよりも過疎って応募する人間がいないことが問題
応募する人間がいなければ募集スレが成立するわけない

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:01:58 ID:4U0KBfDF]
>>577
荒らしがいるから過疎→募集が掛からない→忘れられた頃活動再開

どこもこんな流れじゃね?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:35:44 ID:yOu/xxfX]
まともな募集来た時のこのスレの流れ見た上で言ってるのか?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:40:17 ID:zwybhfY1]
まともな募集なんてもう長い間おめにかかってない気もするが
ちょっと煽られたら訴訟するとか言い出すやつとか、自分の都合の悪いレスは全部無視とか、そんなのばっかじゃん?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:41:57 ID:US8/OrJ6]
都合の悪いのを全部無視、は正しいっしょ。
低学歴が大量に混じってるのに、わざわざ相手する義務はない。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:42:14 ID:F3uiZ8lq]
おれも数年いるけどみたことない
都市伝説じゃね?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:45:05 ID:4U0KBfDF]
まともな募集と言ってるが個人の主観なので定義が分からん。
他人分かるように説明希望。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:45:08 ID:c0U01ts3]
まともな募集が来るとスレの流れが止まるのは、
馬鹿には見えないからなんだな。今日納得。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:51:55 ID:zwybhfY1]
スレ止まるのなら応募者にとって都合いいじゃないか
と思ったが、まともな募集以外全員バカってことか。納得

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:02:56 ID:yOu/xxfX]
今覚えてる中で挙げると時計塔と戦車ゲーの時かな
そんなに昔の話でもない

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:08:38 ID:4U0KBfDF]
>>586
うーん定義について聞いてるのであって。
まともな募集の実例だけ挙げられても分からないな。

それ>>1のテンプレに上げてたとして他人に説明できてると思える?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:10:03 ID:c0U01ts3]
そこまで熱心に話を逸らそうとしなくてもいーと思うぜw

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:12:41 ID:4U0KBfDF]
>>588
いやいや、対話するなら定義の食い違いがあっては困るだろ。
基本に忠実なだけですよ。



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:31:33 ID:c0U01ts3]
誰も君と対話しt

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:33:13 ID:yOu/xxfX]
テンプレに目立った不備が無く、企画の規模が手頃で
手伝う事で完成しそうな募集ならここでも充分人は集まる
まともだとか完成しそうってのはもちろん住人それぞれの主観によるものだが
みんな募集がある度に無差別で叩いてる訳でもなかろう
荒れる時は荒れるなりに理由がある

あと>>586>>580>>582を受けてのレスだ
アンカーつけるまでもないと思っていたがこちらの不注意だったみたいだな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:38:14 ID:4U0KBfDF]
>>591
あーだと思った。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:44:40 ID:4U0KBfDF]
>みんな募集がある度に無差別で叩いてる訳でもなかろう
>荒れる時は荒れるなりに理由がある

これだけど、只単に他人の足引っ張りたいだけの人間も多数巣食ってるぞ。
便乗荒らしとかな。ぶっちゃけ無差別に近い。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:49:02 ID:Ytulccbz]
うさばらしが多数…

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:53:59 ID:F3uiZ8lq]
けっして無差別にたたいてるわけじゃないぞ
おれが叩かれやすい企画の例をあげてやる
1、他人任せ
2、なんかむかつくやつ(顔とか性格が気に入らない)
3、できるやつ

以上のことからおもしろいヘタレは人気がある
でもホイホイにかかるのが多くなるとおもしろいんで>>591が真実ってことにしとく
ここはすばらしい募集所です。ほんとうにあなた達は幸せですね(笑)

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:55:04 ID:4U0KBfDF]
ですよねーw

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:32:36 ID:I/H0Psmc]
>2、なんかむかつくやつ(顔とか性格が気に入らない)
>3、できるやつ
この2つで実質無差別なんじゃないのかと。。。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:35:35 ID:4uzqQa4x]
いい加減語るスレに帰れ何も出来ない無能な乞食どもw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:36:50 ID:JnD3WTTv]
乞食に失礼だろ常考



600 名前:>>539 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:41:29 ID:xp1B+Kgi]
すいません、人数揃いましたので募集終了します
ありがとうございました。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:43:52 ID:os4qcDXB]
まともな募集といえば、なんか演劇っぽいやつが面白そうだった覚えがある

602 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:45:08 ID:fU/xKeda]
ここまでつまんなそうと言われると不安になってきた・・・
そもそも題材が悪いのかな。
トレジャーハンターとかドラゴン捕獲とか考えたんですが如何せん発想が貧弱で・・・

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:50:48 ID:JnD3WTTv]
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =


604 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 10:39:58 ID:TH1E5b71]
どうも、屑です。
ゲームの種類としてはAVGかサウンドノベルが作りたいのですが如何せん屑なので
シナリオ書くぐらいしかできません。
物語の構想としては現代〜近未来ぐらいの世界観で、ある科学者の実験という
設定です。
その科学者は一人の女性の人格を基盤に多数の人形(或いは人造人間?)を
作ったが正常に稼動したのは四体だけだった。
しかし、それすらも完全ではなく四体がそれぞれ喜・怒・哀・楽の感情が
欠落しているという感じのストーリーなんですがいかがでしょうか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 10:44:04 ID:UXmTXqhf]
1読めゴミ

606 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 11:03:13 ID:TH1E5b71]
すいません。もう熱で意識が混濁しかけているのでご考慮していただけると
有難いです。
ジャンルはAVGかサウンドノベル。
製作状況:0です。すいません、話にならないのは分かってます。
制作期間:一年以内に完成予定(延長有り)
意気込み:見ての通り無知で屑ですがゲームはきちんと完成させます。
募集人数
プログラマー【一名】
絵師【一名】
サーバー管理とかできる人【一名】(サーバーの知識ないです。すんません。)
計三名。あとできればテスター一名、です。
よろしくお願いします。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 11:59:38 ID:xikl0JyL]
>>606
想定するユーザの年齢や性別、絵の枚数、BGMや音楽、プレイ時間...etc
そういったゲームの規模やコストを晒せよ。

もしかして・・・ワタクシが書いた文章をゲーム化するのに必要な絵や音楽がコストです。
ワタクシが書き終わるまでコストは不明です。
とか言うんじゃないだろうな。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 12:01:48 ID:4G3jV1BN]
>>606
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html

ここ読んでみろ、そして企画の立て方学んで再出発しろ。
色々と拙過ぎる。

609 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 12:51:22 ID:TH1E5b71]
今起きました。様々なご忠告有難う御座います。もう一度きちんと学んで
もっと企画を具体化してみます。



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 14:50:45 ID:OXAaYXRe]
うpしろうp

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 14:53:24 ID:iheK9kzW]
・・・そして叩く

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:00:51 ID:cDcVQ4xL]
AVGかサウンドノベルでサーバー管理って何やるんだろ?w

613 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 15:05:56 ID:TH1E5b71]
↑酷い・・・でも大体企画がまとまりました。
やはり俺は最初からクライマックスだぜ!的なものを作ろうと思うと
モチベーションが保てきれずに空中分解する可能性が高いので
短めのビジュアルノベルにしようと思います。

614 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 15:08:35 ID:TH1E5b71]
>>612
すいません。多少のおかしな点は生暖かい目で見てくださると有難い
です。
で、企画としては

615 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 15:27:27 ID:TH1E5b71]
ジャンル:【ビジュアルノベル】
対象:男性向け全年齢
CG枚数:50枚(立ち絵も含む)
BGM:6曲
プレイ時間:平均二時間程度
制作期間:一年
募集人員
絵師【一名】
プログラマー【一名】
BGMが作れる方【一名】
BGMが作れる方がいてくれると大変有難いのですが、集まらなかった場合
フリーの素材でなんとかします。
いかがでしょうか?





616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:29:39 ID:3Cn0xSVo]
差分無しの計算だとすると2時間で50枚…1時間で25枚…
約2分30秒に1枚のペースで…

完全な紙芝居だな!

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:35:54 ID:ak59/xBL]
下手でもいいから一度自分で全部作ってみるといいんだよな。
そうすると他の人の作業がどれくらい時間かかるか分かる。

618 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 15:37:53 ID:TH1E5b71]
ああ、説明不足でした。すみません。
一周平均二時間です(汗

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:21:56 ID:4G3jV1BN]
CG50枚って羨ましい数字だな。結構な大作だぞ。



620 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 16:56:06 ID:TH1E5b71]
どうも屑です。重ね重ね真に申し訳ありません。一周六〜七時間です。


621 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 17:14:01 ID:TH1E5b71]
でも、プレイ時間はまた変わるかも知れないです。今一つどのくらい
時間がかかるのか分からないので・・・・すいません。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 17:24:20 ID:i4bkn+rc]
誘導
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/l50

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:24:54 ID:0FcaayyF]
シナリオ完成してから来てくれ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:29:37 ID:TxhAiNUR]
さすがにここまで完成の見込みが無いと、叩かれるのもいたしかたない。
救い(?)は叩きの内容をスルーしたり、相応のリアクションをとれる点だが、
もしこれが偶然ではなく当人の才能であるなら、
募集主育成ゲームスレであるステフスレに行くのが、
本人とこのスレの住民のためですごりかいくださいどうかよろしくおねがいします

625 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 00:54:27 ID:DlXaCkMv]
プログラムなんか簡単なんだし自分で勉強してみなよ。
プログラム・シナリオできるんだったら絵描いてくれる人も自然と集まるし。
それくらいもできないんだったら
自分のシナリオを書くために他人を巻き添えにするのはやめたほうがいいと思う。

626 名前:名無しの屑 [2008/01/12(土) 07:56:13 ID:0xPF0X7R]
相変わらず熱の下がらない屑です。さっき起きたのですが
色々とご助言してくださり痛み入ります。
自分の勉強不足ということが認識でき嬉しく思います。
プログラミングも初歩的なことであればできるのでもっと精進し再度募集
してみることにします。
お騒がせして真に申し訳ありませんでした。


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 08:54:59 ID:YPOetREL]
こうして又一人去っていった・・・

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 08:59:24 ID:7yISaCmd]
プログラムというかスクリプトだよな
ノベル系なら

629 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 11:51:30 ID:zL9Gi32l]
スクリプトならもっと簡単だな



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 12:10:48 ID:oJWEkUg7]
スクリプトなら簡単 は分かるが
プログラムなら簡単ってどんだけ舐めてんだ?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 13:22:50 ID:tufDHHvI]
天才ハッカーだからじゃね?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 13:58:14 ID:zL9Gi32l]
ノベルなんか1つの言語必要最低限のことしか覚えなくていいし
簡単だろ・・・

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:39:59 ID:DKUvhAg3]
どんだけー

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:04:24 ID:FjMKq5ZI]
いかほどー

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:41:22 ID:DMyycbIM]
はうめにー

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:52:09 ID:tvpW8jum]
あたり前田のクラッカー

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:02:34 ID:QkL79m/9]
>>630
少なくとも中学校の英語よりは簡単

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:15:15 ID:xk5nWBOe]
>>637
基準がよく分からんわ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:21:54 ID:FUfnkNBv]
一番簡単なのを教えたる
プログラムはプログラムだけどな
scratch.mit.edu/

説明書を読まん奴らだろうから
ビデオ説明を付けとく
scratch.mit.edu/videos





640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 22:15:35 ID:DKUvhAg3]
そうか、ことしもそんな季節か……時間がたつのもはやいもんだ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 01:13:29 ID:/x64nA6b]
そういうこと言う奴が一番(ry

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 07:00:22 ID:GxgEf4qs]
何か心に残るような訴えを詰め込んだノベルゲームを一緒に作りませんか
結果はどうなっても、一緒につくってみませんか?
シナリオとHPは自分が担当します。
シナリオを一応、勉強しています。
書き方とか、まだまだ違和感あるかも知れませんが、結果はどうなっても一緒につくってみませんか?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 07:11:17 ID:huzBh3sP]
山田くん、座布団ぜんぶもっていきなさい

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 07:24:41 ID:mBiqOmcF]
そーや、シナリオの勉強してますっていう奴に
具体的にどういうことやっているのかって聞いたら
エロゲやりまくってますというポカーンな答えが帰ってきたことがあったな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:01:47 ID:qOx5nOLG]
つーかノベルゲーなんてスクリプトで組めるんだからシナリオがスクリプト組めば?
とこーゆうの見るたびに思ってしまう。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:13:01 ID:KDmAWE9P]
シナリオ「アクションノベルゲーです」

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 12:40:42 ID:9KqBVMWS]
プログラミングが簡単って、簡単なプログラミングしかしたことないんだろうな
アルゴリズムのアの字すら知らないんだろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:09:34 ID:7zuVPl2J]
逆に何かに到達してしまったのかもしれんw

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:19:52 ID:mBiqOmcF]
プログラムは簡単だとしても、ゲームを作るのは難しい気がするな
ハードの仕様に振り回され、絵を描く才能が必要で、
人を増やせば管理する才能だって必要
総合芸術って言い方は過言だが、まぁなんにせよ求められるスキルが多すぎる



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:40:06 ID:GxgEf4qs]
>>643-648
エロゲじゃないです。エロゲじゃなくて良いノベルゲームが好きなんです。
ノベルゲームをつくりたいんです。
どんなシナリオか考えていません。でも色々な気持ちで書いてみたいんです。

ジャンル:ビジュアルノベルかアドベンチャーゲーム
対象  :全年齢
募集人員:絵師様1名、プログラマー様1名、BGMが作れる方1名

もし良かったら、同人としてスタートしたいです。
自分の人間性に問題があるので、楽しい雰囲気でゲーム作ったり
そういうことは、かなり時間がかかりそうなのです。
それでも付き合ってもらえる人が居たらうれしいです。
一緒に活動して付き合えないと感じたら、直接言って下さい。
話せばわかります。素の自分をだそうと思っています。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:43:59 ID:/dlHh/17]
>>650
だから何故プログラマーが必要なんだよ

あと>>1を読め

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:49:20 ID:huzBh3sP]
微妙にネタだとわかりにくいんだけど…
むしろ即ネタだと言い切れないのが間違ってるのか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:51:32 ID:hptGkoBJ]
つーか>>615なのか?

どっちにしろ、自分を屑だとか人間性に
問題がある、とか言わないようになってから
来たほうがいいと思うがね。

同じような人なら来てくれるかもね。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:57:07 ID:r6rLIJ2f]
まあ、悪いやつじゃなさそうだ

655 名前:NANASI mailto:sage [2008/01/13(日) 18:38:05 ID:pt2HnfSG]
SAGE

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:06:29 ID:MdJEdunO]
プログラムとスクリプトの区別ついてないのか。
そもそもノベルエンジンを知らないのか。

コイツは確実に後者。賭けても良い。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:11:54 ID:IEBJgzO1]
典型的なダメ募集なのに文体のせいかみんな優しくしてて吹いた
月並みだけど>>615は短い文章でも何か書き終えてからメンバーを探すと良いと思うよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:29:11 ID:6dlu7jBB]
「これから成長します」系募集は禁止でいいだろ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:47:43 ID:r6rLIJ2f]
応募する人がいる可能性があるなら禁止する必要ないだろ



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:49:04 ID:6dlu7jBB]
ないから禁止と言ってるわけで…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:58:31 ID:IEBJgzO1]
じゃあ成長しませんけど募集します

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:01:14 ID:XwDdKpoz]
>>659-660

逆じゃないのか?
応募する人がいないなら、誰も迷惑かからないんだから放っといて良いが
もし応募する人がいて、実際に作業入ったとたんに募集主が投げ出した、じゃ応募する人が迷惑するし……。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 21:00:08 ID:r6rLIJ2f]
>>662
これから成長します=募集主投げ出す か?
スレをじゃましない限り禁止までする必要はないと思うけどな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 22:13:50 ID:XwDdKpoz]
イコールじゃないけど、限りなく近いだろ。
だってまだ何もやってないんだし、作業の辛さを解ってないだろうし。

オリンピックに出場します。色々協力してください。
運動はやった事無いけど、協力者が集まってから始めます。
練習して成長するから大丈夫です。

なんて言われて「こりゃ途中で投げ出すな」と思わない人間はいないだろう。

まぁ禁止とまではしなくていいとは思うけどな。どうせ集まるわけもなし。


665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 22:38:13 ID:6dlu7jBB]
論破されてブチきれて大暴れするやつ大連発なんだから、
「禁止ですお引き取りください」の方がいろいろコスト節減できるだろ。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 22:59:55 ID:lmAPchzC]
スルーが一番だろ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 23:01:22 ID:coVijg5l]
応募側も途中で投げ出さないわけじゃないしなぁ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 23:04:39 ID:6dlu7jBB]
遠まわしに書いてたけど、
無駄な募集を無くしてヲチを減らすのが本当の目的です。
ご理解ください。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:37:58 ID:Cm9GHojU]
なんで何もできない奴がゲーム作りたいとか思うようになるのかね



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:48:26 ID:s2/hPr74]
今の時代、ゲームなんて身の回りに当たり前のように溢れてるし、
小さな子供ですら普通に触れてるから、目ばかり肥えてしまってる。

だから同人の(商業に比べて)レベルの低い作品を見て
「なーんだこの程度なら俺のほうが凄いの作れるぜ」とか思っちゃうんだろう。

671 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 05:43:42 ID:lOIIeeOT]
ゲームに関して言うと
プログラムやってないほうが自然と面白いアイデア浮かぶんだけど
やり始めるとなんかアイデアに乏しくなってくる・・・

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 09:43:21 ID:+YBMpUCZ]
>>671
きっと厨二病が抜けたんだよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:10:23 ID:R9ZS1+QH]
実装困難なアイデアを本能的に排除してるんじゃね?

674 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 17:19:54 ID:AjRo1mm1]
ども、スクリプトでゲームを作り始めた屑です。
ちなみに>>642>>650は文体が似てるかもしれませんが同一人物ではない・・・
と思います。多分(汗
んで早速NS cripterでゲームを作り始めてみたのですがトップのスクリプト
ボタンを作る段階で躓いてしまいました。どこかいいスレやサイトを知ってる
方がいれば恐縮ですが教えていただけると有難いです。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 17:45:45 ID:DdGSDqbZ]
キサマ、同じ板内を検索する努力すらする気が無いとでもいうのか。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 18:32:15 ID:Sa8+QS+N]
いや、やり始めただけでもえらいぞ
検索だ 検索の鬼になるのだ

677 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 19:28:28 ID:AjRo1mm1]
>>675さん
すみません。自分でも一応探してはみたのですが捜し方が悪いのか
見つけられなくて

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:33:56 ID:DdGSDqbZ]
そうか。
その程度の事すらできないようではゲーム製作なんて不可能だよ。
なんせ、これから先こういう「調べなくてはいけないこと」が山のごとく積みあがってるんだから。

諦めたら?

679 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 19:38:48 ID:AjRo1mm1]
>>678さん
確かに私の能力は高が知れてると思います。
しかし例え山のような問題にぶつかったとしても私はそれを乗り越えてみせます。
今は無理でも努力をして。



680 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 19:40:34 ID:AjRo1mm1]
あ、それからこの名前結構気に入っているのでもしよろしければ気軽に屑と
よんでいただければ幸いです。
なんか新手のSMみたいですけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:46:45 ID:9/Sjo8JO]
コテにするのもいいけどトリップつけたら?
あと、募集以外のことをやりすぎるとスレ違いってたたかれるよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:16:37 ID:UJ2JWELt]
探し方って…
お前さんの使ってるスクリプト名でそのままこの板検索したら専用スレが出てくるだろうが
あと、そこへ行ったらいきなり質問するんじゃなくて、まず最初らへんのテンプレをじっくり読めよ
解説サイトのまとめがちゃんと載ってるから

それと質問はスレ違いなので、以降は相応の質問スレへどうぞ
努力する方向を間違わんようにな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:39:43 ID:DdGSDqbZ]
>>679

いやだからその「探しても見つからない」という小さな小さな山をまず乗り越えて見せてよ。

684 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 20:50:55 ID:AjRo1mm1]
了解です。

685 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 02:05:02 ID:bgz0fmPh]
自分と同じ感じで一歩が踏み出せなくて捗らない人って居ると思って、
思い切って募集してみました。
時間かければきっと分かり合えるって思っているんです。
時間かかるかもですが付き合ってもいい人、返事待っています。
一緒に同人で活動していい人、返事待っています。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 02:57:37 ID:urmi36zD]
仮に集まったとしても、シナリオがまったくできてないんだから
絵師もプログラマも音師も、やる事がない(活動できない)だろ。

687 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 03:29:17 ID:bgz0fmPh]
>>686
はい、時間をかけてプロット書き始めます。
いっぱい考えて、何度も加筆してシナリオゆっくりと書こうと思っています。
仮に集まっても、しばらく待機してもらうかもしれません。
自分勝手ですけどゆっくり活動する予定です。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 10:06:15 ID:rwOyldhy]
>>687
ゲーム制作を一緒にする友達を探してるんなら、どっか他のサイトで探したほうが良いよ。
ここはもう、プロジェクト、特に企画が固まってる人が、製作チームを作って、制作を始めるスレだから。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 10:07:48 ID:x5UOssNy]
>>687
プログラマー希望です。
ちょうど、ADV用のスクリプトエンジン書こうかと思ってたんで
一緒にやりますか?
自分も仕事があるので、ゆっくりしか出来ませんが。




690 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 16:30:39 ID:yeoMJwd3]
>>674
NSだと、吉里吉里より何かと検索結果が乏しくなり勝ちだな。
つーか、普通に検索で凄い数引っ掛からないのか?
良いサイトと悪いサイトの判断にもよるが、目的別で調べる
方が、知りたい情報が手に入りやすいぜ。それと、作者や開
発元なりWIKIに初心者なら充分なくらい情報はある。
上記以外に、もっと細かく踏み込んだ内容が満載のサイトも
あるが、それは頭を使って探してくれ。
うちは、別のエンジン使っているが、本家とそれ関連と踏み
込んだ内容のサイトを基に、問題解決してるぜ。
てか、ここって募集スレだろ・・・・・・

691 名前:名無しの屑 ◆O3NJv821UM [2008/01/16(水) 16:56:30 ID:IVviZoDw]
どうも、最近また顔の傷が疼きだした屑です。痒い・・・
>>690さん
お手数おかけしてどうもすみません。
あとトリップつけてみたんですがこんな感じでいいんですかね?


692 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:16:57 ID:bgz0fmPh]
>>688
御指導ありがとうございます。
確かにどっか他のサイトで探したほうが良いのかも知れないと思うんですが
ここで募集良いでしょうか…・・・。
>>689
是非お願いします!
焦らないでマイペースで活動できればと思っています。

【ジャンル】
ビジュアルノベルかアドベンチャーゲーム

【対象】
全年齢

【連絡先】
bosyu650☆galaxy.ocn.ne.jp
☆を@に変えて下さい。

【募集人員】
絵師様1名、BGMが作れる方1名

同人として一緒に活動して頂ける方も募集しています。
>>650
希望される方はメールアドレスかここで返事をしてください。
お待ちしています。

693 名前:689 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:13:51 ID:x5UOssNy]
>>692
メール送りました〜gmailです。

絵や音楽の方の募集は、後からでもいいのではないでしょうか?
絵は後から差し替えでどうとでもなりますし、なにより登場人物の像が
出来ていないのでは描きようが無いと思います。
音楽も同様で、世界観などが決まらないと作れないと思います。

生意気ですが、今の私の意見です。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:43:13 ID:+amslebw]
【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

695 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 22:54:05 ID:bgz0fmPh]
>>693
今返事しました。ありがとうございます。
レスも一緒に書いてあります。

696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 23:27:19 ID:yeoMJwd3]
>>691
うむ、いつも2chに居るわけじゃないので・・・・・・一番の教材は何と云っても、NSで作られたゲームをブチヌク事だな。
ぶち抜くだけの知識あれば、普通にエンジンに頼らなくてもPG出来るしなぁ〜

2ch内を探せば同じネタがゴロゴロしてるよ。ここの板もそうだし、PG技術版でも何かしらでも・・・ UNIX版の昔のスレにゲームに関する
技術的な一部分があったよ。

何となく思ったんだが、何故NSにしたんだ? そもそも初心者が「よ〜し、やるぞ〜」って言ってサクサク作れるエンジンではな
いと思うが・・・・・・
それと、吉里吉里にしろNSにしろSystemを始めとするお手軽では無いスクリプトエンジンは、各自必要なスクリプトを組んでやれ
よっていう意味だな。呼ばれ方はいくつかあるが、雛型なんて言う言い方する人もあれば、色々だ。C++の知識は無いよりあった方
が良いよ。これだけは確実だ。知識あれば妄想を具現化できるしな。

>>694
それ某スレにあるな。うちらの中に以前、資料やら作る為の道具等
よこせ言われて、ある程度サポートさせたが、その直後逃げられた。
本体設定資料・キャラ設定・プロット・各メンバー作業割り当て等
の資料を含め、創作する為のイメージ出来る材料一式渡せだと・・・
結果、お前は何だかんだと言って入ってきて直ぐ消えたさ。そう云
えば、金金って五月蝿かったな。

>・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
こういうサークルを良く見かける。マッタリしてたら、何時になっ
たって完成しねーって。うちらは、1週間〜1ヶ月のスケジュール
が限度だわ。抱負で年単位を想定はするが、スケジュールとしては
しないわな。


697 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 23:27:52 ID:yeoMJwd3]
>>693
ソフトハウスでの流れと一般の流れが異なる事があるが、大方一緒でしょ。
その方法で正論とは言えないが、大方OKだと思うよ。(商業ではここに音楽)
シナリオを上げてからCGと音楽の発注をかける方法と、CGとシナリオを平行
して行う場合がある。両者とも、相方が居ないと、製作には行き詰まる可能
性が高いので、多少縛りはあるものの、イメージ通りの作品が期待出来る。
シナリオのみを仕上げ、必要箇所に必要分を発注する場合、発注後にシナリ
オ訂正が出来ない縛りが発生する。シナリオ訂正や削除する場合は、無理矢
理CGを別に回すしかないが、前後のニュアンスでスマートな作品を作れない
可能性もある。開発期間を短くしたいなら、平行でする事だと思うよ。
シナリオ書いても、プロットを疎かにしている人が多いみたいだが、結構重
要だよね。
文章を書くのとシナリオを書くのでは違う。キャラクターのイメージが出来
ないうちにシナリオなんて描けないし、書けないよね。イメージの無い状態
で原画よろしくされたら、俺だったら受けないわ。
という自分はシナリオとスクリプトとPG担当です。助手募集だ(>。<)

698 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:40:11 ID:bgz0fmPh]
あと会議はwindowsメッセンジャーにしようと思っています。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:44:33 ID:sqW+9gNe]
独りで全部やる。
補助してくれたら楽になる。
そのくらいの気持ちで行わないと出来ないよ。

そうゆう所には人が集まる。
少しでも形にして見せられないと
絵に描いた餅 これが多い事



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:45:28 ID:p7fkRXRF]
ココナッツミルクでべとべとだよぉ……までよんだ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:48:34 ID:818PsTr6]
>>699
キャラクターボイスだけは自分の力ではどうしようもない・・・。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 00:25:01 ID:z1MwfIWB]
>>701
ヘリウムで声変えればいけそうだぞ?
「やぁ〜僕ミッキー」みたいな感じで

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:33:17 ID:jF4wz953]
キャラクターボイスは無くても、ちゃんと一つのゲームとしては完成してるじゃないか
エンディングまでプレイ出来るゲームを一人で全部やる、でいいじゃない

最初は立ち絵も適当なフリーを使っておいて、後で全部決まってから差し替えればいい
完成品配布実績も無いのに最初から大作作ろう!とか言うから、人が集まらんのだろう

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:34:36 ID:a1ab9PsW]
ヘリウム声は本気でネタ用だなw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:38:41 ID:vdf1II/i]
宅配もプログラマーが参加したみたいだね
てか、もう一人で作れたんじゃないのかこれw

706 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 00:51:45 ID:z1MwfIWB]
声は無くてもゲームとしては成り立つな。
紙芝居と云われるのがオチだが・・・
ヘリウム+DTM知識でソコソコ面白いまともな素材は作れるが・・・・・・

ネットで、フリーの声素材あるけども・・・オススメはしないな。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 01:26:58 ID:PZSKicrV]
声がないという理由で紙芝居呼ばわりされている作品を寡聞にして知らない。

つーか紙芝居には声あるだろ。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 01:43:30 ID:z1MwfIWB]
あるか。
別板でそう云われてたのを見たことがあったから。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 08:14:54 ID:LdbMoJBc]
>>705
blogのあれは募集主をプログラマー1人と数えているだけでは?



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 18:21:02 ID:wBB6dXrS]
よくわからんけど自分で入れた声をいろんな声色に変換してくれる
便利ツールとかないのかな
いまどきの技術ならありそうな気がするんだが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:16:03 ID:evS95oNQ]
宅配の人へ
それたぶん桃鉄だと思う。そういえば伝わる。

しかし、Flashで汎用性は無理じゃないのか。
とりあえず、初心者には汎用性は無理だ。諦めて専用に作るべきだ。
相場を組み込むような貿易ゲームならもっと面白そうなのにな。

つか、この手のゲームは対戦相手の確保がキツイよな。
自分もボードゲーム作ろうと一瞬思った人間だが、そこがネック。

712 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:43:21 ID:oyI43a8W]
>>711
桃鉄はやったことないんだけど、面白いらしいからちょっと安心

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:51:05 ID:evS95oNQ]
>>712
桃鉄は、競争はするけど相手を出し抜くようなものはほとんど無いので
刺激に欠ける面はあるかな。
ネットに色々載ってると思うから見てみるといいよ。

とりあえず絵に魅力があるから
もっと絵を用意して心意気を見せれば、そのうち協力者が来るんじゃないか。

714 名前:名無しの屑 ◆O3NJv821UM [2008/01/18(金) 00:04:16 ID:HUALTbhR]
ども、リアルで忙しくて授業中に睡眠時間を稼ぐ屑です。眠い・・・
>>696さん(さんづけってやはり必要でしょうか?)
NSを使ったワケは単純に二年ぐらい前に使ったことがあるからです。
あとゲーム製作を本格的にやり始めて分かったことが色々あります。

まず第一に、プログラミングが面倒臭い。そして、自分の作業スピードがかな
り遅い。
第二に背景とBGMは仮当てしといて最後に絵やBGMを付け足すのがベスト、
というか最後で良い。
以上の理由から募集を一旦辞めてゲーム作りから入って本当に良かったと
思います。
恐らくあのままでは完成すら程遠かった結果になっていたと思います。
まだ早いかもしれないけど色々ご助言下さった方々には本当に感謝しています。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 01:29:43 ID:mh4obbPK]
>>714
BGMは最後まで無いのはちょっとつらいから、自分は
他所で引っ張って来た物を使っているな。モチベも
上がるので、効果はあります。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 03:01:37 ID:72gJXQ+Y]
>>714
がんばって、応援してる

>>715
BGM無いんじゃなくて、仮当てはしてるみたいよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 08:32:54 ID:RzKikwuu]
>>712
念のため言っておくが
桃鉄が面白い=あなたのゲームが面白い、ではない

そもそも桃鉄の人気は
ゲーム自体の奥深さというより、豊富なカードやイベントに引っ張られてる部分が大きい
「地名や物件によく知ってる名前が出てくる」ことも魅力の一つだ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 10:25:04 ID:442b2Nve]
どのへんが桃鉄なのかわからないんだけど…

719 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/18(金) 12:33:21 ID:5MoZwXSL]
>>711
いや、汎用性はとりあえず廃止して専用にしました。
貿易ですか、なるほど
とりあえずこれはこのまま作りますが、エキスパンション等で盛り込める余地が無いかどうか検討してみます。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 20:29:27 ID:YT5yGXIQ]
>>718
その時々によって変わる目的地へ向かうボードゲーム
ってところが、桃鉄だと言ってるんじゃないかな

しかし俺も桃鉄だとは思えない

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:40:49 ID:MDS1lgk5]
まだ妄想段階なのにエキスパンションwwwwどんだけめでてーんだよ

722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 00:17:42 ID:10+RsemT]
>>716
お、ホントだ。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 02:05:52 ID:De9oaatK]
>>650さん
絵師希望でメールしました。hで始まるgmailです。
お手伝いさせてもらえると嬉しいです。

724 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:42:04 ID:jfvt12Wf]
>>721
そこは楽観的と言ってほしいな

725 名前:650 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:05:26 ID:GdBVNhJf]
689さんと>>723さんへ
返事が遅くてごめんなさい。
メールで返事が明日できそうです。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 23:19:11 ID:SHOZxYDp]
誰かスクリプト書かせて下さる方いらっしゃいませんかね><

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:40:31 ID:0gXC+2Iq]
台本を書きたいのか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:17:03 ID:odf2sgtb]
アメコミとかファンタジーアート系の絵柄で、絵描き探してるサークルありますか?
ホラーとかオカルトものサウンドノベル、マジックザギャザリング系統とかのイメージで。
いたらアドレス晒すのでレス下さい。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:13:42 ID:cL8EH+pM]
まずうp、話はそれから
単なるメンバー募集所ではなく絵なりなんなりをうpして
いる人を楽しませてください



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:15:33 ID:odf2sgtb]
そうですか、課題貰ってから描こうかと思ったんですが、うーん
じゃあモノ用意できたらまた参りますね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:16:42 ID:OaLd275J]
>>730
いや、ラフでも小さいサイズのでも何でもいいから、
雰囲気とセンスが分かるものうpすればいいだろ。
技術力なんか二の次。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:21:43 ID:mOE8Ko6p]
乞食発言はスルーでおk

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:40:49 ID:odf2sgtb]
サークルさん側が求める主題とかジャンルによって
書き分けたものを見ていただきたいなと思ったんだけど、
乞食発言?ってどういう…

あとラフとかカットだと、実際制作に入ったときに、ラフのときは
相性イイと思ったんだけど…なんてこともあるかなと。

でもうpっていうかサンプル見てもらえるモノといえば、仕事以外のもの
見せたいと思ってるので(書き分けるから)、今まで無償でやったものにします
準備できたら書き込みます

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:48:11 ID:hVWfpyKL]
>>728
ホラーものやりたいと思ってたんだけど
一緒にどう?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:03:58 ID:0ZidIvks]
当方幽霊ですが今後に期待

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 02:55:04 ID:odf2sgtb]
お風呂行っててレス遅くなりすみません。
>734
ホラーですか!自分ホラーだいすきです
良ければ、別板でボランティアで描いた絵が(キャラクタ絵ですけど)あるので
メールします。
やったことあるホラーゲーは、
コープスとかゾウディアク、涅槃あたりです。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:17:37 ID:hVWfpyKL]
>>736
アドレスさらしておきます。
onbu555-game@yahoo.co.jp
アットマークを半角にしてください。

コープスと涅槃は自分もやった事あります。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 04:24:08 ID:odf2sgtb]
メールしました。
ご期待に沿えないようでしたら、バッサリ断っちゃってください。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 06:52:24 ID:cL8EH+pM]
募集してその後すぐ逃避とかくそつまんねーんだよ!オラオラ(どんがどんが
サイト晒すなりなんかうpして叩かれるなりしてたのしませんかい



740 名前:650 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:01:02 ID:h+0W6750]
689さんと>>723さんへ
返事が遅くなりました。
みなさんの重荷にならないよう時間のあるときに活動していきましょう。

741 名前:650 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:17:00 ID:h+0W6750]
続けてすいません。
絵師様は一応締め切りにします。
BGMが作れる方は募集していますが
まだ自分のシナリオが書き終えていないので、しばらくみなさんは活動できないです。
それでも良い方は
bosyu650☆galaxy.ocn.ne.jp
にメールをください。
☆は@に変えてください。
よろしくお願いします。

742 名前:689 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:19:59 ID:EXHD3u0l]
>>723
650さんのプロジェクトでプログラムを担当させていただく689です。
もし、よければ自分にもメール頂ければと思います。
kamuss_90☆hotmail.com
☆を@に変えてください。
よろしくお願いいたします^^

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 23:39:24 ID:kKWjoFTH]
よろしくー
kamuss_90@hotmail.com

744 名前:723 mailto:sage [2008/01/21(月) 07:35:33 ID:+z7Kgg/4]
>>742
723です、さきほどメール送りました。どうぞよろしくです。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 17:48:10 ID:5xd0Lli5]
>>701
出来るだろ、そもそもキモオタに媚びる為の声なんて要らないし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 12:08:47 ID:GTnrpqkr]
宅配の人、プログラマ参入おめ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 13:25:56 ID:MtrTYa1N]
>>746
噂に違わず絵上手いね
顔適当だけどw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:57:34 ID:XbttN8c/]
めでたいとは微塵も思わんがこれで宅配がこのスレに来なくなるのがうれしい

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 10:06:56 ID:Qi2iNbM0]
うれしいならうれしいでいいけど、いちいちそんな事ここで報告する必要なかろう?



750 名前:650 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:23:38 ID:LZUPvPUe]
Yahoo!グループに直接追加しました。
お知らせのメールが届いてると思います。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 17:32:52 ID:CMfyIpSt]
650はメールだけでやり取りしとけここに書き込む必要なし

752 名前:650 mailto:sage [2008/01/24(木) 17:55:03 ID:LZUPvPUe]
>>751
わかりました。簡単なのでつい書き込んでました。
スレ汚しすいませんでした。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 02:57:28 ID:BiXCs/LG]
――そしてだれもいなくなった

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:45:07 ID:bS304c1k]
それで良いんだよ
2chなんかで乞食にやるゲームを作っても恥になるだけだ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 07:45:12 ID:qdhY2lS5]
コンビニの夜勤をしながら>>754はそう呟いた

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 07:51:57 ID:nChBMrVj]
見事に過疎ったな…
まぁ、痛い奴を叩くのはいいが、2chの募集は屑ってのは好きじゃないな…

それは置いといて、ネタ振りも兼ねてちょっと聞きたいのね

絵描きを募集したんだが…みんな原画だけやりたいっていうんだが…
原画、彩色、両方ともって分けた場合、人気ってどんな感じに偏ってるの?

つか、彩色だけ募集してくるのか?ってのがあってだな…

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 09:07:47 ID:c2Et4MYa]
>>756
彩色ってのはちょっとしたスキルがあればそれなりの(あくまでそれなりだが)
モノが出来る。一方原画はデッサンみたいな技術の有無がはっきり出るから、ス
キルも高い物が要求される。もちろん両方出来るのが一人前なら当然なんだが、
絵を大量生産する場合、原画描ける奴に彩色やらすのは効率悪いので、自然、原
画>彩色と言うヒエラルキーが形成される。

でもさあ、個人制作で原画と彩色分けにゃならんほど大量に絵を描くのか?
そうでもないなら原画しかやりたくないとか、かなり微妙。ってのが感想。

まあ確かに色塗りしんどいけどさ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 09:26:50 ID:DBERYWEK]
でも他人の絵の塗り絵なんてやってらんねぇ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 11:34:47 ID:ODABz0+w]
塗りが上手いと、下手くそな原画でも商業作品並に見栄えしたりするから不思議。
というか商業モノでも、綺麗なCGだと思ってたら原画だけみたらデッサンくるった変な絵ってのはよくある。
塗りっても、影のつきかたとか、かなり立体的な見方ができなければいけないから
原画のみデッサン力が必要というのは偏った考え方。
実力が 原画師<塗り師 の場合、原画のデッサンが狂ってたりして影のつけ方が判らない、とか
塗り師が苦労させられるという話はよく聞く。

だから俺の考えとしては、原画と彩色のどっちが重要、なんて比較は無意味。どっちも大事。

ただ、原画が自分の個性を出せる事に対し、塗りは作業のみになりがち。
だからやるほうとしては原画のほうが人気だろうな。

だからこそ彩色の方を優遇しなくてはいけないんだと思うが、757のいうように軽んじられるんだよな。



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 14:14:09 ID:MM8X4yjT]
原画がヘタレでも塗り次第で上手く見えることはある
だからカスが原画に流れるんだよ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:58:04 ID:nChBMrVj]
>>757
そう、そんなに絵がないんだよな
立ち絵が欲しいだけだし
だから原画彩色ってわけるって言われて困惑してたんだ

>>759
そや、どっかのBlogで色を塗ればなんとかなるよ!っての思い出した

技術より人気というか、原画は遠慮したいけど塗りならやりたいってのは
あるんかなーとか思ったわけで

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:41:59 ID:s8RfD5BD]
い い か ら 語る スレ に カエレ 糞 ど も

このスレは深く静かに沈降して、
真面目な募集のときだけ浮上するスレでいいんだよ、俺的に。

763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 20:44:08 ID:Bocu5Nfk]
浮上しまーす

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:50:04 ID:s8RfD5BD]
正直さっきは言い過ぎたが、>>763はこの先一秒たりとも生きる権利の無いほどの、
底抜けの低知能であることは、どんなに強調しても言いすぎという事はないだろう。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:51:36 ID:c2Et4MYa]
両方やってくれって頼んでだめなら諦めるとか、絵師が好みで諦めがたいならダメ
元で塗りを募集するか自分で塗るか。

でも小規模で分業は効率が疑問な上にリスキーな気がする…

766 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 20:53:50 ID:Bocu5Nfk]
カスが権利とかほざいております

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:36:17 ID:lThSelW9]
小規模だと分業すればするほど不効率でエターナル可能性が高くなる
しかも権利関係も非常に複雑になる
たとえば3人程度ならうまくできたからどこかフリゲのサイトにのっけてみよっかーとか手軽にできるが
塗りと原画でわけてるレベルの人数だと全員にアポ取るだけでもたいへん
まぁ、アポ無しでやっても問題はないだろうけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:32:47 ID:MM8X4yjT]
>>767
だな。途中で抜けた奴が塗った絵が使えなくなるなら、
時間がかかっても絵師が自分で塗ったほうがいい。

769 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/07(木) 00:51:19 ID:flQrR4Ye]
ちょっとだけ動くものをアップします
www-2ch.net:8080/up/download/1202311966738641.gUlPQY?dl
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
ダンジョン系RPG
世界樹の迷宮風をめざしております、マウスでマップを書きながら冒険)

・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
現在自分ひとり。PG、企画
募集は
マップ画像、その他ウインドウ周りや一枚絵、ロゴなどの絵師一人
キャラ絵師一人(要望としては古めの絵柄風でかわいい感じ都築和彦みたいな)
音楽一人(FM音源+αみたいな感じで、要望としてはFM3音+PSG3音+PCMみたいな感じ)

・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
スキルはあまり問いません。古いPCゲームや世界樹の迷宮を知っているとイメージを伝えやすいかな。
マップ画像を描いてくださる方は、アップしたファイルにとりあえずの画像が入っていますので参考にしてください
ファイル名はそのままで、ダンジョンを森の中に変えて欲しいです。壁の比率とかはまかせます。

・製作期間・完成予定日
本業の仕事が忙しいので、まったり進行です。完成予定日はとりあえずまだ決めていません。

・連絡用アドレス・HP
今回のものとは関係ないですが携帯アプリ用につくったもののHPです。連絡先はトップの下のほうにあります。
hando.gozaru.jp/

・コメント・意気込み
FM-77AV、PC88、PC98、X1などのころのゲームの雰囲気と最近のゲームの融合を目指しております。
まったりとですが。

・現在の製作状況、進展度
1%



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 09:53:58 ID:aUaFSpEA]
久々の募集乙
募集内容が具体的で良いと思う反面
・募集人のスキルの程度が不明
・制作期間無限
この辺がネックですな
あとキャラ絵だけ即埋まりそうだから上の行のも両方出来る人を
募集したほうが無難かと思った

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:26:03 ID:SzDTSWFU]
>>770
スキルが不明って具体的にどんな情報がほしいわけ?
一応、サンプルプログラム出しているからスキルはそれで測るしかないんじゃね

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:14:55 ID:UZqG/sW5]
PSGとかまた懐かしいな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:36:46 ID:gbWciniu]
これを実行して「スキルの程度が不明」はないだろ。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:50:25 ID:AgWzWgzo]
>>770
迷宮を歩くプログラムだけではスキルが分かりづらい、というのは確かにあるけど
募集時の提示としては十分じゃないかな

キャラ絵師はたぶん、敵グラフィックを兼業するんだと予想

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:19:29 ID:ONK4kO3x]
そうそ、絵かきですとか言ってサンプルまったく無い誰かさんより数倍まし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:21:49 ID:J9FTh471]
んーサンプル上げたほうが絶対的に上なのは解るけど
コレって絵師で言ったら棒人間描いたラフ1枚うpしてるようなモンじゃねーの?
そっから見れる絵になるかそこまでしか描けないか判らないっていうか

777 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/07(木) 23:33:20 ID:flQrR4Ye]
どうもです。
自分のスキルについてですが、経験のある言語は以下の通りです。
BASIC、QB、COBOL、JAVA(MIDP)(代表作はavg_sys2というツールです)、HSP。
その他ツール系、豆乳システム、シューティングビルダー(NOILA-TEMというSTG作りましたニコニコにあります)
他にもいろいろあるけど、浅く広い感じです。
絵は漫画家を小さい時めざしていましたが、中学生くらいまでしかちゃんと描いてなかったです。
音楽はロックバンドでギターを10年近くやってたんで一応作曲はできますが、ゲームには向かないと思います。
どれもこれも手をだすとなかなか先に進まず、モチベが持たないのでPGとシナリオをやろうと思います。
シナリオやシステムに関してはおいおいお手伝いしてくれる方を募集するかもしれません。

絵師ですが、なんでもできる方が2〜3人くらいで分業するのがいいかもしれません。
>>774が言うとおり、キャラ絵の方にモンスもお願いするつもりです。

サンプルはまた少し進捗したらうpします。時間がたつと消えちゃうだろうし。
壁判定を入れました。その他は内部的なものなので見た目変わりないので今日はアップしません。
では引き続き募集していますのでよろしくお願いします。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:59:34 ID:SzDTSWFU]
>>777
QBとは懐かしい
あれはBASICからC言語にステップアップするのにいい言語だったな
BASICより格段に早くて感動してたらCはもっとはやくてあんぐりしたけど

ただ、水を差すわけじゃないけど、それだけやっててC++がないのが不思議だな
DLタイプだとDirectXを使えない言語ってのはきつくない?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:25:59 ID:Pt1nE4Vj]
DirectXはいくつもハードルあるから、
メンバー募集してからそれらのハードルに挑戦するわけにもいかないっしょw
既に1人でDirectXでソコソコのモノ作っていれば別だろうけど、
それだと(ジャンルにもよるだろうけど)素材調達で躓きやすい。

だからHSPでってのはいたし方ないんじゃないかな…
有る意味現実的な取り組み方だとは思うよ。



780 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/08(金) 00:58:01 ID:nFq9YtOr]
C++はちょっとさわらないとすぐに忘れてしまうので、一向に使えるようにならないのです。
まぁ教本はC++もdirectXも結構もっていたりするんですけど、読むだけで終わっちゃうというか(汗
今回も実際、C++&DXライブラリとかも考えたんですけど、HSPの方がまったり進行にはむくかなぁ〜と

>>778
QBは専門学校で使っていました。かな〜〜り気に入っていたのですが、バンド活動でPCから離れているうちに
いつの間にか消えていました・・・。


781 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/08(金) 01:41:41 ID:nFq9YtOr]
www-2ch.net:8080/up/download/1202402330933703.kuLaVv?dl

今日手をつけたものをアップしておきます。
これ以降うざくなりそうなのでしばらくアップは控えます。


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:53:28 ID:9X2VXarh]
マジで人いないな…俺も募集かけようと思ったけど無理だな…

783 名前:hando ◆qzWzTDCo8s [2008/02/10(日) 03:27:51 ID:Bs+8xw7t]
>>782
そうみたいですね^^;
他にもあたってみたら、絵師さん(キャラ限定)は見つかりました。
他にも背景、デザイン、モンスターの絵師さんが不足しています。
音楽担当もなかなか来ないですね。

ためしにあげてみますか。


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 07:39:31 ID:yMZj7jaL]
あーあ、キャラ絵のほうだけ見つかって膠着するからって言ったのに…
まあ他人事だしいいですけど
同業の人間2人集めて片方に肉、片方に骨与えてうまくいきますかねぇ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:13:26 ID:rfh9641w]
PGならできるんだがなぁ

786 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/10(日) 15:08:23 ID:Q0qdMw2E]
>>784
よくある話なんですかねぇ。
しかたがないので、しばらくは背景はフリーの素材でいきますが・・・。


787 名前:hando ◆qzWzTDCo8s [2008/02/12(火) 00:21:50 ID:yeqDmDMn]
www40.atwiki.jp/handomade/
プロジェクトのHPが出来ました。
サンプルアプリも少し進捗したので良かったら見に来てください。


にしても、人いないっすねw


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:31:13 ID:5b8izt3f]
いや、実はね、皆見てるんだよw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:34:29 ID:5b8izt3f]
って言うかちゃんと背景出来てるんじゃん



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:35:59 ID:/kCN+Oso]
見てるが用事が無ければ書き込まないのは普通。

791 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/12(火) 00:41:54 ID:yeqDmDMn]
うわw
びっくり、結構見てるんですねぇw

>790
そりゃそうですね

>789
背景は素材ですよ・・・


792 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/12(火) 10:13:40 ID:5b8izt3f]
スクリーンショット公開しました。
サウンドさんは未だ募集中です。
takufan.sblo.jp/

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 19:38:19 ID:IDLRQte9]
サウンドはマッチメーカーでいいんじゃね?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:58:17 ID:iLpG4aVr]
これに音楽乗せたいと思う奴なんているの?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:10:15 ID:IjzgEMEj]
この板にはいないかもな・・・
DTM板あたりなら騙されてくれるやつもいるかもしれん

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:38:54 ID:Oth0PbTe]
ここには自称プログラマか自称企画しかいない気がするな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 03:31:51 ID:Bp/9vhjj]
本数出してる人はこの板みてないからなー
なんちゃってがここは多いよな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 10:30:41 ID:jj7s/J/x]
>>792
こっちで書いたほうがいいのか、blogにコメントした方がいいのか迷ったが

真面目な話
音楽と効果音は、配布素材を使うことを考えた方がいいんじゃないか?
有償の素材集なら、それなりに質もいいのが揃ってたりするし

それでもサウンド担当を募集するのなら
「こんな音が欲しい」というのを明確にする必要がある
今サイトに書いている「ファンタジーな感じの音楽」だけなら、素材使えば事足りるんだから

799 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/13(水) 15:21:39 ID:LQ9PkCTo]
うーむ、なるほど・・・
わかりました、とりあえず素材から探してみます。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:33:12 ID:/xeS1ft2]
>>宅配
自分にわか音屋だけど、練習を兼ねて何か作らせてもらえませんか
絵がめっちゃ好みで気に入ったのですが

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:12:24 ID:YPPJ0wBZ]
>>800
それは嬉しいです。是非、と言いたい所ですが、一度サンプルを送って頂いて良いですか?
southfoxrあっとまーくyahoo.co.jpまでお願いします。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 05:42:13 ID:gyghzE1J]
宅配さんやーアンタのスレじゃないんだから・・・
コテつけて居座るのどうよ?他の人募集しにくいっての

803 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 06:59:07 ID:0tGM7/Pn]
他のスレ再利用してんのにまだいんのかよ。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 07:57:17 ID:0hQWM5b6]
ごめんなさい、自粛します。
たくはい

805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 16:38:29 ID:iZot4x0j]
ところでさ
ちゃんと募集できるスレって無いのか?
こんな腐ったスレじゃなくて
もうちょっとマトモなところ

2chではなさげ?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:22:44 ID:uN5/srgY]
仮に、ここがちゃんと募集できるスレじゃないとして、
なぜちゃんと募集できないのか、を考えれば自ずと答えは出るだろう。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:45:12 ID:yiiieajM]
確実さを求めるなら一般の募集サイトでやった方がいい気もする。
かといってこのスレでも内容がしっかりしてれば人が来ると思われ。
内容に不備があってもフォローが出来ていればさほど叩かれる事も
少ないはず。

ちょっとここが荒れ気味なのも募集が減って来てる事も一因かも。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:53:51 ID:+u+jPY8u]
トキワ荘見てみろよ…荒れてるってもんじゃねー

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:04:23 ID:OSC1Pg5o]
なにか揉めてるのかと思って見てきたがスパムでうまってたw



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:18:35 ID:nUvrkQvl]
>>805
ここは、リアルで友達を作れない人間の吹きだまりなんですよ。
社会不適応者の最後の砦。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:10:41 ID:SRqMXzTx]
>>807
一般の募集サイトがどこを指しているのかは知らないんだが
基本的に俺の知る限り、まともに募集できるサイトはないと思う

正直、菩提樹の人の募集には期待してたんだが、
あれが誰も反応ないとなると、ここも厳しいよな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:30:39 ID:ckAQiPsC]
自分の知ってるところは全てクソ
2chと大差がない

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:49:52 ID:S7G01TIo]
菩提樹の人の募集は手順を変えればもっと集まったかもな
基本部分なり作り終えて見てくれた人に「お、完成しそう」と思わせたり
先着式じゃなく一定期間募集して最善ぽいメンツを選んだりするのが重要だと思う

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:33:01 ID:3q+wy34l]
これも完成しそうに無いな…
www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 06:29:11 ID:arHcjzhM]
どっちかってーと、暇な人間でスキルがあるやつがいない、って印象なんだよな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:38:37 ID:8EhQ14Ed]
>>814
完成云々というか魅力ないな・・・
好きな人は好きなんだろうなー内容、普通の人は参加しないとおもう

817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 07:48:57 ID:wMMBScUp]
それ同人ゲーム板にスレあるぞ、自演で頑張ってる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:26:52 ID:35T8KNeW]
スキルある奴は引っ張りだこで暇ないからなw

819 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/16(土) 20:32:57 ID:XzoazGRu]
菩提樹の人です。
タイトル変えてしまいましたけど・・・。
なるほど、先着にしたつもりではなかったんですけどね。
とにかく背景を描ける人、もしくは描きたい人ってかなり少ないということがわかりました。
そういう人はバンドで言うところのドラムくらい稀少というか・・・、有償オンリーとか多いですね。
一般の募集サイトはだいぶ回りましたけど、あまり反応ないですね
おそらく、萌えとかBLとかエロとかのサウンドのベルとかだと集まりやすいのかも。

ちなみに、募集はまだしていますので
>>787
までよろしく。
ダンジョンの壁を大きく、かつ森っぽく作ろうとしたが素人の限界を感じてしまったorz




820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:46:32 ID:3tfIDpMJ]
>>819
>>783みたく書いたらキャラ絵はもう来ないだろ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:58:39 ID:BJXzP4O8]
>>819
誰か書いてましたが、キャラ絵という飴だけ持っていかれたら、絵師としては背景のみの
案件というのは魅力がないでしょう。
背景は背景で描くのは面白いんですが、どうしてもキャラ絵のほうに注目が集まるので、
描いてるほうとしてはその点が面白くないというか…。

せめてセットで描ける人を募集してたらよかったんでしょうけど、後の祭りですね。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:16:03 ID:Glx/1U7i]
さらに、キャラクターが既に決まっているという事は
キャラクターの絵に合った背景を描ける人を探さなくてはいけないわけで・・・。
背景に合ったキャラクター絵を描ける人探した方が楽なわけで・・・。
金払って背景頼むと、背景だけ上手すぎてキャラクターに魅力を感じないという場合が多くあるわけで・・・。
俺の経験上、自ら背景を描きたがる人は上手い場合が多い。

ボーカルを先に決めたサークルが後から作曲者依頼して、曲は良いのに歌えてないという話を聞いたことが・・・。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:38:04 ID:p8k1Bf9k]
来なきゃ来ないだけだろ。スルーでおk

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:55:24 ID:uQqoSigJ]
背景なんて写真の加工でいいじゃん

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:07:41 ID:7oxnm1Ss]
仮にキャラ絵のみだったので断りました、って話になったら
名乗りを上げる人間がいるの?
とてもそんな雰囲気には見えないんだが…

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:30:20 ID:ylX2AiFK]
他人のプロジェクトをそこまで親身に心配できるココロの清らかさに愕然。



わかったから語るスレに戻れよな?…な?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:35:48 ID:olvXhJIU]
>>825
君は他の人の文章内容あんま把握出来てないね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 06:54:49 ID:wKTNo0t5]
>>816
確かに今更3Dダンジョンは受けないな
それだけで敷居が上がってる上にガチでシリアス系っぽいし
時代と逆行しすぎw

>>819
ジャンル変えた方が良いんじゃないか?
特に3Dダンジョンにこだわらない方が良いと思うぞ
もしくはギャルゲーみたいな可愛い絵付きが良いと思われ

後、デザインなら>>814とか製品ゲーとかからパクればいいし
背景なら写真でも加工すればいいんじゃないか?
>>814の背景も多分そうだと思う
なんであんなに綺麗に加工出来てるのかは解らんが…

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 07:47:35 ID:LAXxfu5B]
一人で3DダンジョンRPGを作ってる自分はどうすれば…

いいさ、好きなのつくれるのが個人製作の良ささっ!



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:37:25 ID:DPLBndIY]
俺は背景3Dでつくって光源設置してレンダリングしてそれをPSで加工しつつ加筆って作業かなりすきなんで背景作るの好きだけどな。
背景絵師ってめずらしいのか・・・

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:57:50 ID:LAXxfu5B]
>>830
作るの自体は楽しいけど、せっかく上手く描けても
「どうせキャラ絵にしか注目しないんでしょ?ハイハイ」と
思うと悲しくなる。自分も背景は注目しないしなぁ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:30:31 ID:Os7pdtjY]
背景は3Dでつくると
いまいちな味にしかならないんだよ。
FFとかよりも新海誠とかみたいに。
そんな綺麗な背景があこがれるな。

背景ってかなり難しくないか?


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:36:20 ID:7aSfbtyp]
上手い背景絵師は、スタッフ的には神。

一般的には……まぁw


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:50:14 ID:4KBrLQK0]
それなりの背景でも、数こなせるなら、それはそれで神。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:21:43 ID:oW7x8uSS]
>>832
そんなのトゥーンレンダリングすればいいだけだろ。


836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 10:04:44 ID:tKzWBNlS]
3Dではまだ限界があるだろ
写真の方が一歩上だと思うぞ
加工具合によってはショボくなるがw

旅行のパンフレットとか見れば解るが
やはり自然の写真に色彩加えたのが一番綺麗だな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:06:47 ID:Ijt26Vd/]
この方法がこれより上、とかいわれても
言ってる人が熟練の背景絵師なのかただの馬鹿なのか第三者に判別つかない以上
意味無いと思うが

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:46:31 ID:oR9WHTJ1]
嘘を嘘と

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 20:41:32 ID:oW7x8uSS]
なにを基準に1歩上なの?
写真のが上なら、殆どのゲーム写真が使われるんじゃない?
登場人物が実写、もしくはシャドウ、絵が無い場合なら写真でおkだけど
アニメ絵だったら、背景もアニメ調、CGだったら、背景もCGが最も違和感が出ない。
人物と背景は同じトーンの絵にするのが最も自然。
ただ、写真はコストパフォーマンスが最も優れてるのは事実。
ユーザーが背景は見ていないって言ってるが、全体のトーンとしては、しっかり見てる。
そこに手間をかけるかは製作者次第。




840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:08:14 ID:lPIh2MGj]
綺麗さ 美しさの話だよ
君が言っているのはあくまで人物があっての背景の話
背景がメインじゃないからね

背景がメインになるのはやっぱり
写真集、風景映像、パンフレットなどで、
自然やカメラのファインダーに写ってるものが基本
3Dの背景がメインになってるものなんてほとんどない

背景に主眼においた作品でいえば、いまだに写真や自然にある風景には勝てない気がする
当然トリミングや、色相の調整はするとしての話だけどね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:28:33 ID:/LpPDaM6]
キャラクターも実写で作れば?www

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:45:00 ID:Ijt26Vd/]
ここゲ製技板なのになんで写真集の話してんの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:49:33 ID:erCga1hA]
>>840
まてまて、ゲームの背景の話がどうして風景写真になるんだ?w

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:06:52 ID:K/iiF/XS]
>>840
笑いすぎて死ぬかと思った

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:15:06 ID:TpuEiTEb]
背景が重要なゲームってのがどういうのか想像できないが、
新海誠の光表現なんかは背景の一部だと思うんだが…

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 00:09:35 ID:1tdoezfS]
それ以前にメンバー募集スレなんだが・・・

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 03:15:19 ID:QPuaK8a0]
>>846のつっこみが一番ワロタ
つうか的確。

今いる人はほとんど、募集も応募もしない人たち?


848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 08:05:00 ID:4dhhNH7G]
まぁここまでアレだと「みんなスレ違いの事話してるんだからボクは悪くないんでちゅ!」って方向に
もってくしかないわな。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 09:24:06 ID:8N5bvrOK]
>>840
コピペじゃなく素で書いたのか?



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 09:52:33 ID:807BDr+K]
募集待ち

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:03:12 ID:yEShYAM5]
>>846
つっこみ自体は的確だが
前の流れを見る限り募集スレとしてなりたってない訳で

この流れ見ても解るだろ?
アホな事を言う奴と、それに噛みついて喜んでるアホ
どう考えてもアホばかり

募集がきてもサッパリだしこれじゃ無理じゃないか?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP]
しかもちょっと居座れば叩かれるしw
結局悪口言いたいだけの奴ばかり

853 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:34:14 ID:Q5jj/i96]
> 852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP
> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり

> 124 名前: 宅配 ◆Fc35WcnYb6 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:05:47 ID:RYSnwfuP
> スクリーンショット更新
> 少し進みました。
> takufan.sblo.jp/

ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP

叩かれてそうとうくやしかったんだなwwww

854 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:36:38 ID:Q5jj/i96]
このスレは募集主の自演でお送りしています

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:05:31 ID:gRK7fNBS]
何してるんですか
たwwwくwwwwwはwwwいwwwwwwさんwwwww

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/02/19(火) 12:03:32 ID:4dhhNH7G]
このスレ昨日から神が降りてるな!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:16:08 ID:NUBEhfxb]
募集スレとしてなりたってなければなにをしてもいい、というのはどうかと思うが。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:30:30 ID:RYSnwfuP]
え、別にコテ付けずに書き込んだだけで、自演じゃないぞw
まぁ、なんだ、暇なんだよなここの流れが止まると。

しかし困ったな、完成してもどうやって人を集めようか方法が思いつかない・・・

859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 12:52:27 ID:Q5jj/i96]
誰も自演だなんて言ってませんが?www
悪口言いたいだけの奴しかいませんから
とっとと自分の巣へお帰りください^^



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 13:24:32 ID:hP9RCtE+]
>>857
そりゃそうだと思うが今の流れを見ろ
全く募集スレに関係ない流れが続いてるぞ
ルールを守ろうと思ってない奴ばかりがいるのが現状

しかし、ここだけに留まらず同人というか自主制作系の板がよく荒れるようになったな
住人の質が下がったということなのか?


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:38:58 ID:6GyB4mle]
ぶっちゃけ企画厨隔離スレだからな…
もともな募集なら自前HPや連絡用メアド用意するだけの知性があるから、
そうやって利用してください(><)って感じ?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 19:02:13 ID:VT2XF/+H]
>>860
もともとこのスレは荒れ気味だったよ
前スレ、前々スレあたりから

今の流れは、募集がない間の雑談みたいなもんだ


863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 20:02:45 ID:4dhhNH7G]
世界樹風ゲーの絵師募集を肴に話してるんだから割と流的にはいいほうだと思うけど


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:59:01 ID:6GyB4mle]
どう考えてもネタがほしいだけの典型的なカスです

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 22:03:52 ID:IcECWJs6]
今残ってるのはあぶれたやつらだからなそりゃスレも荒むだろうw

866 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 06:25:39 ID:4lfhnIn7]
カススレあげ

完成しない企画のメンバー募集スレです

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 06:36:37 ID:U0KgXkv1]
今世界樹2やってんだからジャマすんじゃねー!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 21:21:56 ID:54gW2crM]
絵の力ってすげーな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:33:26 ID:mG6hrzZt]
菩提樹は既に停止したんだろうか…



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:26:16 ID:fZZVnRt9]
菩提樹は別のサイトでメンバー募集して、けっこう人が集まったみたいだよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:46:45 ID:6lACicKR]
>>787

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:16:03 ID:fOX2QRV0]
結局どこもまともに完成する見込みなしか・・・

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:01:23 ID:KkTuSur9]
PGとして募集されてやるよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:57:52 ID:z5F2YWoE]
>>873
どんな事が出来ますでしょうか?
自己紹介をどうぞ。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:59:32 ID:ps4i2g3+]
手を使わず飯を食う事ができます。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 16:18:28 ID:kQwhE+ap]
>>872
見逃してるだけだろ
進んでるところは進んでる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 19:22:11 ID:K72LCySr]
シッ!黙ってろw

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:29:55 ID:YzyyAZaf]
まぁさすがに脳内までは見れないしなぁ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 11:10:15 ID:DICujWZo]
test



880 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 11:49:19 ID:DICujWZo]
はじめまして。宜しくお願いします。m(_ _)m

・ゲームのジャンル
(1対1 対戦型3Dトリッキーシューティング)
・募集人数・担当
(音楽は既に10曲完成済み・2Dグラフィックデザイン・監督は私がやります。
DirectXで3Dの扱えるプログラマーさんを募集します。
物理学のからむプログラミングの知識はほとんど要りません。)
・仕事内容(VisualStudioでC++でDirectXの3Dが扱える
プログラマーさんを募集します。バーチャロンオラトリオタングラムか
マーズに興味のある方はなお理想的です。)
・製作期間・完成予定日
未定ですが最長で1年半を目標に、最長で5年まで考えます。
・連絡用アドレス・HP
hoge2chan@yahoo.co.jp hogehoge-world.seesaa.net/
Skype hogehoget
・コメント・意気込み
もし制作協力者が現れなかった場合、4月からプログラミングを
本格的に学ぶ&ゲ制作サークルがあるので、何年かかっても完成させたいと
考えています。
・現在の製作状況、進展度
開発用の共有ブログを用意しました。非公開記事も投稿できます。
trickversus.seesaa.net/

現在の進展度
・メニュー画面(β)
trickversus.up.seesaa.net/image/TV.jpg

続きます

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 12:21:00 ID:DICujWZo]
最初の動機は、バーチャロンオラトリオタングラム以降のPC版がなかなか出ないので、
自分たちでそれらしいものを作ってしまおうと考えた事が発端となって、
どうせ作るなら全く別のものにしようと考え、「極端に抽象化したグラフィックとトリック技」
という筋で行こうという事になりました。

アイデアノートについては、プログラミング的に無茶な要求、複雑な
物理計算などの難しい所が無いように書いています。この内容も、
話し合いの上で若干変わっていくと思います。

多分、今のアイデアノートをそのままプログラムすると、ゲームバランスが
極端になるはずなので、「テストプレー→話し合い→仕様変更→プログラミング→
テストプレーに戻る」というやり型でゲームバランスを煮詰めていきます。
話し合いには、Skypeの会議通話かリンガーというログの残るチャットルームで
やりましょう。ただ、機密保持のためSkypeが望ましいです。

対戦型ゲームなので、最初のバージョンでは画面分割対戦、
将来的にはインターネット対戦、できればメニュー画面にもある通り
世界&全日本ランキング機能を追加したいと考えています。
(ランキングシステムに関しては、サーバ等も必要になり、現時点では難しそう。)

B版を公開したり、テストプレーヤーをつのることはせず、あせらずじっくり完成度を上げてから
放流したいと考えています。フリーウェアというかドネーション(カンパウェア)で公開します。

モダンアート的な手法を用いて、極端なシンプルさが様になるようにしていきます。
効果音は音楽の切れ端を使い、球の放出をカラフルでリズミカルになるようにする等します。

これはプログラミング色の強いシステマティックなゲームなので、開発の
中で一番重要なのはプログラマーと発案者の共同作業です。

上記のスキルをお持ちの方で、興味があるという方は、連絡ください。
(なお、後々心残りのないように、楽しい開発にしましょう。)

882 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 12:25:39 ID:SDK7b6cr]
出番だぞ、ぴど

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:30:37 ID:DICujWZo]
えと、さっきの者です。
使う予定の10曲のうち3つ紹介します。(いちおう自作)

hogehoge-podcast.seesaa.net/article/75653843.html

hogehoge-podcast.seesaa.net/article/61260578.html

wacca.tv/m/11760

ただ、曲のイメージとゲーム内容はあまり関係無いかなと思います。
とりあえず、音楽、2D等は心配いりません。あと、メニュー画面も
最初にとりあえず作ったものでださいので、作り直します。
今は、プルダウンメニューでプリセットを選んで文字列の座標に
表示するんだ、という事とかが伝わればそれでいいです。

学校にはC++でDirectXが触れる人が居る・・(2Dとはいえ本格的な弾幕シューテイングを
ゼロから作リ上げていた)というか自分もそれを目指すのですが、
1つだけ心配があるとしたら、トリッキーなシステムをゲームバランスの破綻なく
まとめられるかという事です。

一歩も移動をせずに、トリックコンボだけで勝つなどの事も、たぶんできます。
ネタバレはできませんが、常識的にはあり得ないルールがあります。

ぴど、さん?よろしくお願いしますです。

なお、やや忙しいのため、たまにしかこのスレッドに来れないと思いますので、
気軽にコンタクトください。
ホムぺからMixiに行って、メッセージを送るというのも本人的にわかりやすいです。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:25:54 ID:DICujWZo]
書き忘れ。

OpenGLでも可です。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 16:57:50 ID:zmh0craF]
階段は1段づつ登ったほうがいいと思う

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:27:17 ID:DICujWZo]
>>885さん
含蓄のあるレスありがとうございます。感謝します。

実は、私も同じ事を考えていた所です。

もともとがマニアックなゲームに着想を得て、ある意味それを
もっとややこしくして自分にしかわからないデザイン論を加味したゲームなので、

最終的に納得いくゲームにするためには、
学校で地道にC++ DirectX OpenGL等を学び、ゲームの基礎プログラムは
自分で書くようにしたほうが良いと思いました。学校を出るまでに
サークル内でとりあえず動くサンプルを作り、ゲーム系に逝き、
そこで続きをじっくり開発するしかないかなと思います。

どうやら、せっかちだったようです。お恥ずかしい。

というわけで、申し訳ありませんがメンバー募集は今回は一時中止
させて頂きます。お騒がせしました。

887 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 17:31:23 ID:SDK7b6cr]
出番なかったぞ、ぴど

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:39:42 ID:pPr6Pnld]
正直3Dのプログラムはどうとでもなるけど、
モデリングの方が問題(´ω`)

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:51:45 ID:ziAVw4C5]
俺もチャロンは好きだから
もし自分で3Dプログラミングとモデリングできるならとっくに手をつけてるはずだ。
(完成するかどうかは判らん)
だが実際にできるのはヘボ2Dプログラミングとヘタレドット絵作成……。

もしその二つをやってくれて俺の妄想を実現してくれる人がいるのなら俺だって欲しいぜ。



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 19:50:03 ID:hObX/u/q]
久しぶりにまともな募集ktkr

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:18:41 ID:YgdGcN2I]
3Dできるけど、暇してるPGなんているのかね…

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:27:39 ID:tzifsiC4]
3Dってモデラーの確保が最優先だと思うな
フルスクラッチのフィギュアを作るようなもんだから一朝一夕じゃ出来ないし
アニメまでやるとなると、出来る人間の数はPGの比じゃないと思う

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:39:20 ID:JxpDynj2]
STGならやりますけど?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:40:19 ID:JxpDynj2]
ちなみに3Dじゃなく2Dなw
インベーダーとかいっしょにつくるとかどうよ?www

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:48:01 ID:7UO+HD9J]
またあんたかw

896 名前:880 [2008/02/28(木) 09:17:26 ID:D4KVHxhn]
あの、先日募集していた者です。
チャロンではテムジンを主に使います。あとスペ。
秋葉原駅からまっすぐ逝ったゲーセンでは勝率五分五分くらいでした。

一時は「理想的には自分で作りたい・・」という事で募集を打ち切ってしまいましたが、
学校が始まるまでにふっとセルフポアしてしまいそうな心理的状態であるため、
何とか気を紛らわすためにも、やっぱり今始めたいと思います。
ぴどさん、その他の皆さん、オラにちょっとだけ力をわけてくれ!

気を紛らわすって、色々方法あるんじゃないの?と思われると思いますが、
根っからのクリエイター気質で、見るよりもっぱら作るほうで、
論文をだらだら読んだり、科学ビデオを見てよくわからない事を考えたり、
図書館に逝ってもサイエンティフィックアメリカン日本版
くらいしか読まず、もちろん普通の友人も作れず、よくわからない哲学病にかかって
苦しんだり、やたらと霊感が強かったりで大変です。

そういう中で、チャロンは唯一と言っていいほどはまったゲームでした。
ところで、モデリングが問題との事ですが、その点については心配要りません。
なぜなら、球、平面、直方体程度の簡単なオブジェクトしか生成しないゲームだからです。
バーチャロン的な3Dゲームプログラミングの骨組み程度で十分です。
問題の「トリック」等についても、そこまで難しくありません。軽いゲームです。
2画面表示、追尾、ゲージの処理、プルダウンメニューあたりがクリアできれば何とかなるかも。
グラフィックの貧相さは水口哲也氏的手法で何とかします。(氏の会社を受けに逝ったが
解散していた事もあった、SEGA United Game Artists)

>暇してるPGなんているのかね…
もっともです。
3Dシューティング(対戦)の枠に入ると思います。

というわけで、よろしくお願いします。m(_ _)m


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 10:27:21 ID:KxKF47fi]
箱が戦ってても萌えないしなぁ(´・ω・`)

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 10:53:55 ID:zPNBR8rZ]
ロボットは、テクスチャでどうにでもなる。
バンプ使えば、ただの立方体もメリハリつくし。

899 名前:880 mailto:sage [2008/02/28(木) 11:26:26 ID:D4KVHxhn]
ええと、戦う主体は実はロボットではないんですよ。
それだと劣化チャロンになってしまいますから。
(ロボットだとご指摘の通り開発大変だし、そういうゲームは既に色々ある)
ネタバレすると、戦うのは「球体に向いている方向を表す
三角がついただけのもの」なんですよ。テクスチャは1枚も使わない(予定...)です。
既存の完成度の高いロボットゲームに挑戦するわけではありません。
バンプは使わないと思いますが、派手な光源はよく使うと思います。
モーショングラフィックス的な見せ方が活かせればいいなと思います。
ビデオページ(密かにオラタンもある)
hogehoge-world.seesaa.net/article/26810107.html

チャロンの面白さは、2つの要素に大別できると思います。
戦略性 と キャラ・ロボ萌え(カトキ萌え)です。
今回は戦略性のほうだけ抽出し発展させて、見栄えは
モーショングラフィックス的なものにしていきます。

攻撃を出すのがちょっと楽しい音ゲー的要素を盛り込みます。
ビジュアル面については水口氏の「Rez」の発想に近いものがあります。

あぁ・・皆さんの暖かいレスでちょっと生きる意欲がわいてきた。ごっつぁんです!!

今から効果音.zip作ります&張りますんで、wktkして待ってください。

え!?これが効果音!?と思われるかもしれませんが・・



900 名前:880 mailto:sage [2008/02/28(木) 15:01:19 ID:D4KVHxhn]
ファイル名が若干ネタばれ気味ですが・・効果音のないトリックもあります。
β版なので、これも若干直すと思います。
これとメニュー画面や言っている事で微妙にイメージしてみてください。

現時点の効果音集(28個 .aiff)
www.mediafire.com/download.php?cm2rnzmnee3
ロックオン2種類の音が特にきてるっぽい。

コンタクトは880まで。(`・ω・´) シャキーン 
メールかMixiメッセージが気づきやすいです。 
つか、フリーゲームとはいえ、ただ働きしてくれるPGさんなんてそう居ないかぁ・・
半分諦めつつ待ちます |||orz

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:33:30 ID:kpxDvwPM]
別にやってもいいけど、今の段階じゃやりきる自信はないな
お前も出来なければ俺にも手に余るって仕事が絶対に発生する

多分、フェイスボールみたいなゲームを目指しているっぽい?
ジョイメカファイトでもいいか

2Dグラフィックが出来るなら、2Dでのゲームを目指せばいいじゃん
2Dゲーは作り飽きた、ってほど作品作ってるならいいけど、
ゲームを完成させた経験がないなら、まずは出来るレベルで完成させるべき

ま、聞く耳持たず、ってところだろうけどな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:01:41 ID:YqSWGD5i]
なんという上から目線

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 03:25:27 ID:/tHcQm7S]
ちょっとできるとすぐに上からモノをいっちゃうんだよなぁ〜
いきなり初対面で「お前」とか言っちゃって

>880
ここは皆さんが言っている通り、募集には向かないと思いますよ
無関心とヘタレと高飛車しかいないみたいですから




904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 03:29:07 ID:f/2K/310]
お前=無関心とヘタレと高飛車=みなさん

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 07:44:26 ID:Rp9vw8ZL]
てか、おまいらスルーしろよwww

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 08:23:10 ID:ED3UaCDc]
証拠確保しにきました^^
まだやってるんですか



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:12:31 ID:Rg9ui6Cd]
>>903
宅配さんこんちわっス

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:20:06 ID:8fDFhJef]
>>903
無関心とヘタレと高飛車にウォッチャーの俺も追加(´ω`)ノ

909 名前:880→909 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:39:13 ID:PZXiIW0y]
色々悩んだ結果、あのゲームはまるで戦略性が無い(場当たり的に手を出すしかない)
という事で保留にして、

色々考えた結果、
ダイナミックでカードな変則チェスゲームというのを考えました。

その名も
「カードチェス」

特徴
カードの山をシャッフルしカードを引く。手元の駒カードから駒を任意の場所に出す。
普通のチェスにダイナミックな動きとギャンブル性、カードゲームの興奮を
加えた、変則型チェスゲーム。市販のチェスの駒とテーブルをそのまま使う事ができる。
通常のチェスより短時間で決着がつく。

ルールは・・書いちゃうとほんとに短いんだけど・・どうする??
通常のチェスのルールのここがああだったらいいのに・・というのを盛り込みました。
俺が作ってやるZE!って書いてくれたら書き込みます。

これもゲームバランスがやや心配な子です。
アホか!とか意見くれればルール直したりします。
でも発起人は中村剛志という事でよろしく。

確か2ch的にはギコチェスというのもあったよ?



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:47:26 ID:8fDFhJef]
まず落ち着こうぜ(´ω`)
次にゲームの仕様書を書く準備をしよう。

仕様書は文字と絵が入れられるならWordでもExcelでもPDFでもOK。
んで、それが用意できたら、ゲーム起動したらどういう画面が出るか、
そこのメニューにどういうのがあるか、そのメニューを選択したら
どういう画面に移動するか、を順番に書いていくんだ(´ω`)

911 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:48:50 ID:PZXiIW0y]
age

912 名前:909 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:52:31 ID:PZXiIW0y]
>>910 おkおk フォローdクス
マカーでワードとエクセルは持ってないんで、Pagesとイラレとフォトショで
PDFで書いてみます。

ところで・・唯一心配している事があるんですけども、
このスレではアイデアのパクリってありますか?


913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:56:59 ID:8fDFhJef]
皆が見てる板だから可能性は否定できない(´ω`)

だから仕様書作ったら仕様書はある事を明言して
募集をかけたらいい。
ネタのパクリを警戒するなら仕様書の公開も慎重に。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:59:12 ID:9o/GuuqL]
>>912
パクリについては詳しく知らないが
チェスをパクろうとしている奴はいるみたいだ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:18:30 ID:ug8aJFUe]
ゲームのアイデアは技術じゃないんだから、そんなに神経質になることも無いと思う。
どうせ完成したら公開するわけだし。
それよりも完成できるかどうかが目下の問題だと思う。

個人的にはアナログゲーム大好きなんで興味はあるんだけどPGは全然・・・

916 名前:909 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:30:54 ID:PZXiIW0y]
これから学校に入って、卒業生は遊べるレベルの弾幕シューティングを
完成させてたから、全部自分(たち)で作るという道もあるんだよね。
ゲ制作部がある。それだと、リリースまで多分1年半強くらいの時間を要すと思ふ。
この程度のゲームならマルチプラットフォーム対応にしたいなぁ。
あ、もちろんフリーウェアです。

ただ、部にAIな人が居ないと、コンピュータ対戦(対AI)は作れないと思う。
インターネット対戦は可能にしたい。

>個人的にはアナログゲーム大好きなんで
いやぁ、メモリ大量に食うバーチャロンの発展系を考えていったら、結果的に
アナログゲームの凄さに気がついたっすよ。こうなるとは思わなかった。

完成できるかどうかは、自分のPGの勉強と部の風向きにかかってるっすね。
>それよりも完成できるかどうかが目下の問題だと思う。
もし、「あかん、自分らではこのプログラム書けん・・」ってなった時は
また来るという事にします。最初に言ってたけど、必要ならば何年も暖めますよ。
仮に自分らで全部作れたら、自分の細かい要求をロスなく盛り込めるから、
完成度も上がるし。

917 名前:909 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:39:09 ID:PZXiIW0y]
過去に某大手にパクられた経験が効いてるので・・遅れそうです。すみません。
皆さん色々フォローありがとうございました。なんか勉強になりました。

完成した暁にはお知らせします>( ゚Д゚)y─~~

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:41:32 ID:8fDFhJef]
ちなみにAIな人なんていなくて、
ゲームの仕様考えた奴がAIの動作も考えるんだぞ(´ω`)

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:44:33 ID:Rg9ui6Cd]
若さがほとばしりまくってて眩しいのです



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:13:04 ID:ByA5jGcR]
ここまで典型的なのも凄いね。
なんかそのうち躁鬱病で精神病院に通ってるとか言い出しそう。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:15:47 ID:w7BMQetU]
某大手にパクられた(笑)
まあアイデアや企画なんて自分が考えられるようなことは
誰でも考えてることだと思ったほうがいいよ。

それをどう実現するか、おもしろくまとめるかが難しい。

とりあえず、まず突飛なアイデアのない普通のゲームを完成させることから始めた方がいい。
いまの状態では、それこそ単純な紙芝居アドベンチャーでさえ完成させるのは難しいだろうな。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:38:24 ID:ifavN1f0]
某大手にパクられた企画についてkwsk

923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 15:49:44 ID:J6sN6Zb9]
>>918
簡単だよ。
チェスの強い人の脳細胞を取り出して詰め込めばいい。


924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:54:32 ID:U4zn9DVt]
2点

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:11:19 ID:J6sN6Zb9]
OKOK

じゃあ、AI対戦と言っておいて、実は裏でセンターに接続して中の人が対戦してあげればいい。


926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:15:18 ID:8fDFhJef]
^^

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:23:39 ID:8fDFhJef]
ついでにAIを企画側が決めるって事を補足しておくと、
始めから厳密な物はいらないけど、
例えばチャロンやった事無いけど、あんな感じのだと
「相手との距離」、「残ライフ」とか、「相手が見える場合は」とか
「攻撃までのフレーム数が少ない武器を選択」とか
そういう判断、行動の条件を列挙しておくだけでも随分違う。

それ見たプログラマはそういう条件が必要になるって分かるから
設計段階でそういうのが組み込める(´ω`)

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:24:01 ID:9o/GuuqL]
俺のゲームがぱくられたっていってる奴の大半は特許法を意識していない。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 19:28:36 ID:bjLRff1U]
ゲームがパクられたまで行ってないじゃない
妄想をパクられたそうですよ^^



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:44:10 ID:Rp9vw8ZL]
>>927
相手が空振りしているのにガードで固まってたり
端にいるのにさらに逃げようとしてたり、
そんな予想外の行動をどう抑えるかって戦いだと思う

で、その中でこの条件式もいる、この条件式は余計、
こっちよりあっちが優先度高いって感じで、ガンガン入れ替わっていくから、
企画が机上で考えた程度の条件なんて使い物にならない

まぁ、企画にAIの内容を考えてもらった経験はないから妄想だが、
AIの動きのアドバイスを第三者に聞いたら、すでに試してダメだった意見しかこなかったからな

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:45:01 ID:+357EtJB]
>>909
最初からAIもネット対戦も必要だとは思わないが、
だったらむしろ「紙」で試作して、友達とテストしてみたらどうだい?
そうすればパクられる心配は激減するし、
ゲームの攻略法を確立して纏めればAIの開発のベースになる。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:12:27 ID:YbLGJwro]
>>930
自分がイニシアチブ取れる状況ならそれで良いと思う(´ω`)
俺のは下請けの職業ゲームプログラマーとしての、
効率から逆算して、こういう仕様書だといいかなーって話だから、
愚痴だと思って聞き流してくれw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 07:48:15 ID:45G/lf8Y]
>>916
おいおい弾幕シューティングなんて、本を読めば素人でも1週間で作れるぞ。
プログラムよりも遊びたくなるグラフィックを作るほうがよっぽど大変だ。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 08:46:57 ID:jorJwUVl]
面白い弾幕を作れるかどうかは遊び続けたくさせるために絶対必要だけどな……。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:29:49 ID:mjzQFYSl]
面白い弾幕はプログラムというよりセンスと経験だからな…
弾幕シュー製作自体はマジ簡単
問題はどんなに頑張ってもセンスが無ければ凡作以上にならないこと
経験で補いすぎると、どっかで見たことある物ばかりになってしまうし

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 03:03:19 ID:46vPw5ss]
内容が多少ダメでもキャラがオタク受けすれば好評価

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 04:00:08 ID:+FuiRvaC]
つまり、トラブルウィッチーズ最高ということだな

938 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/03/06(木) 02:29:26 ID:fmoLBQCp]
菩提樹改め迷宮(ryの中の人です。
ダンジョンをポリゴンにしてみますた。

モデリングできる方募集です。
>>787
に動くモノが置いてありますです。



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:00:14 ID:5glSlAta]
880は俺か?と思ったよ。nanoha.kirara.st/3dcg/nh.php?res=3673
のNO.3725ね。ゲームとしてはまだ動いてない。ま、お互いがんばるべ



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 02:53:50 ID:JifqbfDp]
募集ならここもオススメ

ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi


あと、数人だが人もいるしな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 14:00:48 ID:It/+rhPc]
>>938
「NPC仮」吹いたwww

942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/10(月) 09:38:36 ID:Nkq5MZ59]
しっかしほんと人いないな
上げてみる

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sgae [2008/03/10(月) 18:23:12 ID:FUhn5Y9t]
いきなりすげえの作ろうとせずにまずはサウンドノベルで徐々に
難易度あげるべきだな。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 03:17:00 ID:y0NbvvUp]
浮上

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:24:51 ID:xbDfxCF1]
テスト
書き込み

946 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/22(土) 22:23:06 ID:IDMmtwfW]
宅配崩壊した?w

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:47:20 ID:AR1u43eL]
音屋探して音沙汰がなくなったな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:13:03 ID:Ao+NzdXi]
実際に作ってみると「つまらなかった」ってわかってモチベーション崩壊するケースけっこうあるんだよな・・・

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:53:01 ID:K7JN+IM0]
勿体無いよな
そこをどう上手く面白く見せるかこそゲーム屋の真髄なのに



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:15:18 ID:SbNt+bHJ]
……絵師とサウンド担当が欲しくて開いたけどまともに機能してなさそうだなorz

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:19:59 ID:EsNotwzU]
>>950
良い勘だΣd(`・ω・´)

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:25:49 ID:morDhSRU]
と言うか板全体がそんな雰囲気。
募集やゲーム作成系はほとんどヲチ、叩きの対象になっている様な印象を受ける。

過疎板だから一人か二人でもそう言う人間がいると影響力大きいんだよな。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:59:05 ID:OH3rT3H7]
>>950
なんでプログラマーって自分の身の丈を知らずに
絵や音楽についてはプロレベルの人材を望んじゃうの?
天才でもない凡才プログラマーは凡才で妥協してろよ。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 03:17:24 ID:PPKmNcEh]
>>953
視点がひねくれすぎ。なんでそうなるんだよw
なんかトラウマでもあんの?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 05:34:13 ID:A83C5JpP]
宅配じゃね

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 07:04:35 ID:OH3rT3H7]
絵や音楽は上手い下手が素人にもわかるが、
プログラマーの腕は素人には分からんから、
他人に要求する前に、自分の能力がどの程度か示せ。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 07:42:46 ID:EsNotwzU]
分かりやすいようにガンダムかドラゴンボールでな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 09:48:03 ID:+vy+Z89o]
>>955
宅配は絵描きだよ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 09:57:00 ID:SbNt+bHJ]
>>953
別にプロレベルの人材を募集してるとは書いてなかったんですが……
魅力的な絵や音楽が自分のものからは感じられないから募集しようとしただけです

>>956
素人には分かるらしいですがそれを言ったらJPOPなんか(ry
募集しようとしただけですってば
今はもう諦めてます
こんな風になるんだったら頼れそうにないというのは火を見るよりも明らかですしね……




960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:01:29 ID:III7OH+N]
スキルを持った人もここ見てるよ
ただそういう人はおしゃべりじゃないと言うだけで
どんなスレでも使い様

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:31:02 ID:III7OH+N]
あと一つ言えるのは、どんな企画にも往々にしてそれに見合ったスキルの人が集まると言う事だ
変なのばかりしかこないなら企画も(もしくは企画は良くても企画書を作るのが下手か)それなりでしかないんだと思う
というか企画書を書くのも技術だから、此処で募集するような、ゲーム作るの初めてと言う人が下手なのもしょうがないんだけど

どちらにしても雑談でスレを評価するのはずれてると思うw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:58:50 ID:e+iMmtD2]
なんか強烈な被害妄想もったやつがいるなここ
きっもちわるっ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:09:04 ID:6FTHtViB]
俺はグランド・マスター・ガンダム

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:38:11 ID:TWCfs7oE]
このスレ急にレスがつくね!

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:19:15 ID:PX2xyUCb]
じっとりとした目で生暖かくヲチしてるやつが多いんだよ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:21:33 ID:+TBWbVIk]
なんだかんだでROM専は多そうだよな、この板

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 08:25:45 ID:WdwPACBf]
うーん
ゲーム開発の同志を募ってる人に言いたいんだが
ネットにそこまで期待をよせちゃだめだよ。
リアルで信頼できる人を募ったほうが吉。ネットじゃ腕もやる気も期待できない。
それに、募る側も幅広いスキル持って、先導できないとね。

しかし、個人のゲーム開発は難しいね。モチベーション保てるか、ちゃんと作れるか分かんないから。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 13:19:14 ID:Uprd8rWl]
しーッ!
ここは企画厨隔離スレなんだから、
応募すればたちどころにメンバーが集まって、
必ず努力・友情・勝利が得られるかのように騙さなきゃ!

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 05:39:51 ID:DW7JF+I+]
リアルに知り合いがいたらネットなんて頼んねーよw



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 13:48:00 ID:hNAgkGsM]
mixiにはゲーム開発コミュとかないの?
探したけど人集まってそうなのないんだけど……

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 13:51:37 ID:yjSn22B3]
2chだろうが募集掲示板だろうがmixiだろうが、本質が同じだからどこも一緒だよ。

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 18:50:05 ID:H8j9K239]
ないよ、あるのは制作コミュとは名ばかりの魔窟のみ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 22:57:06 ID:UdVwdFWm]
>>970
募集トピックは多いけど身がある話はないんだよね。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 01:54:49 ID:9j6GEPJK]
音屋だけど、何か面白い企画ないですか?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:06:15 ID:Gs1OFRCo]
おもしろい企画さがすやつはどの企画にも参加しない

976 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/04/06(日) 04:05:55 ID:qY5C9ZH2]
迷宮に魅入られた者たちというRPGを作っております。
現在音師はいますが、全部を一人では無理だと思っています。
HPに参考BGMおいてあるので興味がありましたらメールください。

HPは>>787

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 06:08:15 ID:kv8xDLZa]
プログラマだけど、何か面白い企画ないですか?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:19:50 ID:IRgkAigH]
>>976
イメージイラストが場違いでワロタ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:20:08 ID:0IietGfG]
企画してたけどすっかり忘れてる僕のはどうですか?

とりあえず言語はActiveBasicを考えてましたが
VC2008+DarkBasicとかHSPとかでもいいかなと。
ようはチープな蔵で快適動作が前提。
ただその場合モデリング?をがりがりコーディングしないといけないから無理かも。

スクリプトでも使えるライブラリもいいけどインストールしないといけないし。

何を作ろうと思ったかというと、
免許の鉄人のレプリカみたいな。
ハンドル操作はなしで、コースの選択だけをする。
免許一発試験の助けになるかなと。

一発試験は普通はやらないけど、時速30キロの制限を解除できる、
小型AT限定免許だったら、そのシミュレータがあれば合格率がぐっと上がる。

応用として、交通シミュレータ・・歩行者用とか。
幼稚園前からパソコン使ってる子ってたまにいるようだし、
交通量の多い場所で危険を学習しておけば、
どっかの芸人の子が車の影から飛び出してひかれて死んだようなのが減るかもしれないし、
今からボケ老人が大量増殖するわけだけど、道に迷わずに帰ってくる練習をするとか。

自宅をクリック一発で登録したら自宅周辺の立体地図が出来ちゃうようなものがあれば、
本当のシミュレーションになるかも。
航空写真って車も写ってるから、交通量も分かるし。




980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:42:21 ID:V1vXO4v2]
>>976
イメージイラスト上手すぎて吹いた

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:55:02 ID:QUpzjYk8]
宅配も完成しそうだし
最近豊作っぽい?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 08:35:04 ID:GePdtDO2]
宅配って完成しそうなのか?
blogが404になって、あの後どうなったのかと思ってたんだが

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 10:46:59 ID:nWhdFVXM]
blogは消したようだけど、自鯖に作ったHPの方で紹介やってるよ。

> 宅配ファンタジスタ 5月サービス開始予定
だってさ

TGF: Takujo Game Fantasia
ttp://takufan.no-ip.biz/

ゲームの概要
ttp://takufan.no-ip.biz/takuhai/gaiyo/gaiyo.html

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 14:43:14 ID:kR9QJsKS]
>974,977
音屋もプログラムも足りてるなあ…ペインタならほしいんだが。

985 名前:982 mailto:sage [2008/04/06(日) 19:37:09 ID:GePdtDO2]
>>983
thx

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:40:39 ID:PUrwyblO]
次スレ

ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:53:45 ID:yvvfbsdB]
あ〜音屋欲しいな〜…
でも、もうちょっとプロトタイプの完成度上げてからじゃないと
申し訳ないや(つД`)

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:47:38 ID:mYl1IaF7]
>>976
同じくあまりの落差にフイタwww
一体何があったんだwww






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