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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:24:16 ID:zWN9nYfL]
>>230 乙です さっそく負けました
>>235-236 w
235はむしろ236に感謝しとけ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:30:01 ID:yuAvxVQb]
>>235


…つれんで?

239 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 17:09:51 ID:+zHjRH/3]
>>238
もう触れてやるなよ・・・

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:16:41 ID:5Kt0w08l]
触れてやるなと言いつつも上げる・・・それなんてツレンデ?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 18:34:50 ID:FQgM1ZCW]
>>236-240
大量にツレましたンデ、もうお腹いっぱいです

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 18:46:47 ID:yuAvxVQb]
>>241

…なぁ、そんなやり方じゃ、釣れんで…?な?
それじゃ、負け犬が吼えてる様にしかならんで……?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 20:11:59 ID:xqgqOd+5]
後釣り宣言乙って奴だ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 20:25:11 ID:Wlp6TXrd]
>>241
オホン オホッオホッ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:33:32 ID:c5xUHDD9]
>>241
どんだけー



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:25:59 ID:IHIxGJJk]
つまりあれだ。これだけ盛り上がれるのはカード絵がすばらしいからな
んだよね
でもあんまりやるとスレが荒
れる元になるからそろそろ収束したほうが良いよね

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:13:12 ID:ABKstgjo]
つーかマジでやめたほうが・・・
みんなで盛り上がってるのは良いが
これでも一応ゲーム製作板なんだから
あれこれ言うのはゲームの話にしようぜ
ツンデレ娘は俺の嫁

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 16:09:29 ID:wlfUlVvA]
カニの効果はCIPで平和な世界が良かったなと独り言。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:54:08 ID:pSJccWT+]
ごめんね。軽減値発生の効果で妄想に書き込んだ俺が悪かった。
書き込んだのが水属性だったのも水草の鎧があったから・・・と独り言。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:49:19 ID:L30HvHLx]
jxta様いつもお疲れ様です。
バグの報告です。
HP0になってもターンが進み、その後のアタックによってフレーム同期エラーが出続けました。
Giveupによりフレーム同期エラーは止まりました。
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0692.txt
以上です。
再現が可能かどうか不明ですが報告させて頂きます。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:05:44 ID:lCu33NMO]
既に作業を開始していますので報告させていただきます。

【カード絵報告】
作業中カード:●DD_101 汚染されたもやし
完成期限  :11/19
絵師名    :K_Nine

【中間報告】
完成度:25%

【カード絵募集リスト】
○DD_098 ズワイガニ
○DD_099 タラバガニ
●DD_101 汚染されたもやし

【カード絵製作状況リスト】
●DD_101 汚染されたもやし
>>251 K_Nine (〜11/19)

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:56:20 ID:lCu33NMO]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0693.bmp
カード :DD_101 汚染されたもやし
作者  :K_Nine
テキスト:育ちの悪さと性根とは必ずしも一致しない。
wiki保管:可

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:04:53 ID:ZXy06g+Y]
こいつはくせえッー! 
ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
こんなもやしには出会ったことがねえほどなァーーーッ
環境で汚染されただと? ちがうねッ!! 
こいつは産まれついての汚染されたもやしだッ! 
ジャクスターさん 早えとこサップに渡しちまいな!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:12:33 ID:f9aqVWdH]
デッキ調整してRe押してもデッキを読み込み直せなくなった
デッキ作りすぎたのが原因かも分からんね、いつのまにかデッキ数180超えてた

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:06:54 ID:ba6pO2Ml]
デッキ数200超えてても問題なく読み込み直せるから違うと思う



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 17:46:40 ID:nM8VtlRg]
またトピックスにスパムが増えてるな・・・せめて週末には除去っててもらいたい。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:12:46 ID:q8vVpi9Z]
パスワード設定されてない書き込みは誰でも消せるんだから自分で消せよ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:28:57 ID:nM8VtlRg]
mjk知らんかった。というかもう消えてるし。消した人乙。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 19:43:49 ID:IlET+bs6]
wikiここのところつながらないんですが・・

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:34:15 ID:y5I4Fu3E]
前からつながらない事はたびたびあったんだよね
なんでかは知らないけど

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:00:21 ID:DMT2FGjC]
所得税の効果が重複するのって仕様なの?
場に所得税2枚あったら手札が4枚消えてくんだけど・・・

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:52:56 ID:xHHeY26C]
所得税に限らずランドスペルは重複するもの

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 00:09:30 ID:IUtlDw+L]
トリガーの条件がまとめて判定されるものと、そうでないものはカード毎に違うね。
聖母なんかは逐次判定になってる。この辺書式を分けてあるといいなと感じる。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 22:57:20 ID:5pz5Iadz]
公式リンクひでえwwwwwww

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:25:53 ID:bnC/lsVw]
それは俺も思った
消しても消しても、アダルトサイトばっかりになるしキリがないよね・・・実際
いっその事登録型リンクは外してしまっても良い気がしてる。
性的な意味でw



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 11:25:10 ID:2XEucgGb]
自由登録おkなリンクCGIは最終的にエロサイト行きだけになるから使わない方がいい
どうしても使いたいならパスワード付けるとかしないと

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 17:44:59 ID:zjStvUAi]
(^??^?)

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 17:33:04 ID:exLcLFsw]
中々対戦相手が見つからない

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:35:13 ID:d9auHMHP]
>>268
夜9時以降くらいから人が増えだす。
サーバー不可ならチャットで募集してみるのもいいかもね。


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:47:35 ID:pwwcOB++]
最近は23〜翌日5時くらいまでがピークなきがする

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:55:06 ID:jOQmSskU]
非公式絵のプラが凄いことになってて吹いた
ここまでやってくれるとはね

272 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/11/18(日) 00:49:13 ID:/iBwsQU4]
2.00は冬休みくらいじゃないと無理ぽ

1.99で不安定バグ出ているっぽいけど
確実な再現方法特定できた人ひたら教えて欲しい。
こっちで追う時間は無いので

プログラムがひどいので、バグ探しや機能追加のコストが高くなりすぎた。
どう考えてもCoding Horror

このスレで「カードゲーム作るぜ!」って人は居ない気がするけど
教訓メモっておきますね

・クラス設計は良く考えるべき
 たとえば、プレイヤーとクリーチャーは同一のインターフェイスをもって
 同等な扱いでダメージを与えられるべきだった。。。など
・カードはプログラムすんな
 現状のABCDではカードコストやクリーチャーの基本パラメータは表管理して
 変換プログラムでC++の構造体リストとして書き出してる。
 今ではカード効果をスクリプトにするのがベストだと思ってる。
 そこまでやらなくてもカードデータベースからカード情報を読むべき
・自動テストを用意するべき
・リプレイ対応して、バグの追跡できるようにするべき

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:23:18 ID:T3M+oiRm]
>>269
サーバーになるにはどうしたらいいんでしょうか
公式のサーバー設定のとこ見てやってみたんですが上手くいきません・・

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:27:33 ID:nKLnVju+]
>>272
乙です。
個人的に一回カードゲームを作ってみたいなと思ってるのでその教訓を焼き付けておきます。

>>273
プロバイダによってはできないとこもあるよ。
残念だけどその場合は諦めるしか・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:10:03 ID:T3M+oiRm]
自分で立ててみて自分でコネクトしたら入れたんですが、やっぱ他の人は入れないんですかね



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 07:08:24 ID:s3S7enTX]
>>272
スクリプトにするとか無意味なことやるなよ
そういうときこそオブジェクト指向の出番だろうが

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:43:22 ID:mLxmFjiI]
>>272
あるあるw
乙です。

でもカードデータベースは素で読めるものだと書き換えチート喰らう悪寒。
何かしらの暗号化が必要だろうね。
自動テストって何だろう。デバッグモード?それは手動だしな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 16:17:01 ID:pStRwHE+]
>>277
Javaしか知らないけどJUnitみたいに
自動でテストするプログラムも追加して作っとけってことじゃないかな

リリース前にそのプログラム通して正常であれば、
デグレの心配は無しって感じで

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 17:42:17 ID:eCqMCnIA]
>>272
乙です。
タイムフリップはCPU戦で使用すると必ず「フレーム同期エラー」が発生するので実戦使用してない。
でもこのエラーが発生するのはこっちの環境では1.99になってからだし
周囲の人の話を聞く限り環境によって違うっぽ。

>>276
だがC++使用+エネミー処理なんかをスクリプト処理するゲームはかなり普通にあるんだが。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:06:15 ID:s3S7enTX]
>>279
結局プログラミングすることになるならまっすぐC++ならC++で書いて何が不都合あるのか

>>277
カードゲームでその種のチートを食らうって、脆弱すぎる。
ルールに沿ったプレイをしてるかどうかは当然チェックするだろ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:11:11 ID:s3S7enTX]
>>272
ダメージ受ける処理を damege() メソッドを定義するのは、あらゆる行為がフック対象になるカードゲームでは設計ミス

DamageAction クラスを作って、その exec() メソッドにダメージを減らす処理を書くのが望ましい

そうすれば、「ダメージを全て倍にする」みたいな特殊なカードも、後からどんどん追加していける。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:26:17 ID:8xy8ByKt]
神降臨

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:59:42 ID:TuHQCw+H]
快感を受ける処理を kaikan() メソッドを定義するのは、あらゆる行為がファック対象になるカードゲームでは設計ミス

FackAction クラスを作って、その exec() メソッドに理性を減らす処理を書くのが望ましい

そうすれば、「快感を全て倍にする」みたいな特殊なカードも、後からどんどん追加していける

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:16:33 ID:8xy8ByKt]
>>283
ここ、一応ゲ製スレだし、真剣な意見を茶化すのやめようぜ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:34:54 ID:eCqMCnIA]
プロジェクトにもいるけれど、何度も追加、修正を行うものに関してはスクリプトでやることが多いイメージがあるな、俺だけだったか。



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:43:13 ID:eCqMCnIA]
プロジェクトにもよるけれど、だ。

あれからいくつか試してみた。
・お互いの手札が逆転したり詠唱場等が混乱する現象
  cf : ameblo.jp/mizabcd/entry-10054675553.html
 こちらが確認した限りでは「相手の手札を操作するカード」の発動がトリガーっぽい。
 所得税、違法融資機、手札抹殺など
・タイムフリップ
 対人戦でもフレーム同期エラーが発生した。
 ログに関してはもう何度も上がっているしそれと同じなので原因はやはり不明のまま?

287 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/11/19(月) 00:11:37 ID:A8d27Crm]
>自動テストを用意するべき
最近JUnitとか知って、そういうの必要だよなぁ、と
単体レベルでのテストでもあれば安心

>カードはプログラムすんな
ダメージを与えるとか、機能レベルではプログラム書くだろうけど
個々のカードがどの条件でどの効果を発動させるとかは
データであって、C++で書くべきではないと痛感したわけさ
で、一番柔軟なデータ表現としてスクリプトがよさそうだなぁ、と
条件とか簡単に書けるし、プログラマが書く必要ないからね
もちろん、データでもスクリプトでも暗号化するのは当然として

>>281
激しく同意

要するに、「うまくやるには経験値が重要」ってことで

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 14:32:27 ID:zgTCyXrl]
>>283
単純なini形式でも、xml形式でもなんでもいいんだが、
適当なフォーマットのファイルでもってカードを追加していけるのは
賛成。しかし、スクリプトとなると行きすぎ。

カードの追加方法は、単純なカードフォーマットファイルと、DLLファイルでの
プログラムの動的ローディングの二本立てが、オープンなルールのゲームを作る場合にはいいんじゃないかと思う。

というか、最初からスクリプト言語でゲーム作ればさらに簡単だろう。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 15:47:22 ID:zgTCyXrl]
>>287
暗号化するのは、プレイ中の手持ちカードとかだけな。

ルールが定義されたソースコードが見えるゲームでプレイするのが、
公平さの観点からしてよい。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 16:47:50 ID:3nZY3HjV]
まぁカード処理をスクリプトでやるなら
カードを自由に追加(≠編集)できるようにして非公式カードの追加とかできたら面白いけどね。

まぁそうすると非公式カードがデッキに入っている場合はオンライン時に相手との同期確認したりしないといけないので余計な手間がかかるんだが。
この話題の流れを見てると非公式カードを使用した大会とか一回やってみたいと思ってしまった。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 20:08:09 ID:vUYBS0W4]
遊戯王みたいに言ったもん勝ちな大会になりそうw
だがそれがいい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 20:54:48 ID:3nZY3HjV]
カードのIDだけしかiniファイルには入らないわけだから(UA_999_xxx_0みたいな形式)
仮に非公式カードが出現しても全員が同じカード定義ファイルを使わないと正常に動作しないだろ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:16:50 ID:eIJGyTIK]
カードファイルとレギュレーションファイルを別に用意して

レギュレーションファイルのほうで有効にするカードファイルを設定
レギュレーションとカードファイルは同封して配布
使用するカードを選択して、レギュレーションファイルを作成するツールが有れば完璧やね

レギュレーションとカードファイルが同一かどうかMD5で比較

これでいいじゃん
いや、これはあくまで妄想な

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 17:23:34 ID:LPLhj2CM]
大腿骨を祈る者

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 20:39:49 ID:326VamPh]
?



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:48:03 ID:NoV1vyTO]
ところで、もう4年目に入っているんですね。
誠に乙です。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:43:07 ID:ABLuvGfE]
ABCDBBSに書き込めなくなったお・・・。

投稿数500:スレッドストップです!

何これ・・・(´・ω・`)?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:45:43 ID:QKSlClEL]
1スレッドの書き込み上限が500になったからじゃまいか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:51:58 ID:ABLuvGfE]
知らんかったありがとう

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 11:02:58 ID:tYTfhMPg]
ごめん、ごめんよ
なんとなーく書き込み上限を500fにあわせてみたくなったんだ
新スレから適用されると思ったら既存のスレもだったんだな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 19:11:21 ID:Q5ZHrzxI]
そ・・ そんなくだらんコトで?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 20:10:14 ID:hwwCu7VX]
どうしてそんな急に…

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 20:37:02 ID:IHAnWqun]
Ver2.00ではフレーム数が1000になるオチが用意されてると笑うに笑えない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 20:53:04 ID:JksbAw4h]
今からでもいいから1000に戻して欲しいナ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:57:14 ID:b37lQ1Te]
このゲームやっててふと思い出したことがあるんだけど
PSでリアルタイムカードゲーム+サウンドノベルみたいなのなかったっけ?
俺持ってたんだがタイトルすら思い出せない

今考えるとあのゲームは結構面白かった気がする
カード使うと詠唱タイムが進んでいって発動するタイプで、ABCDと同じなんだよな基本
ABCDを面白いと感じる人は、このゲームもそう感じるんじゃないかと思った
それともこんな話は既出だったかな?もしそうならゴメンw



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:32:59 ID:vpbUbbxA]
エンドセクターな
俺もだがプレイヤーの中には他にもやった人いるよ。
スレも立ってる
game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1159761431/
スレチになっちゃうからこの辺にしとくよーん

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:22:25 ID:lo4uP5DI]
今から参加しても楽しめますか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:53:06 ID:/xzzjeDG]
もちろん

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 21:58:40 ID:V7UcS3NR]
違法融資機のバグが派手にやばいな。
俺の手札にコックローチが這い寄ってきてまさに悪夢だった

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:04:32 ID:qQKGQLy+]
詳細きぼん

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:52:04 ID:yGCcn89k]
相手融資機置く→ターン終了→派手にバグる→相手の手札がこっちくる→ぐちゃぐちゃ
しかも1戦終わって次の勝負にもそのバグは継続して起こった。
切ってゲーム再起動したら直ったけど

312 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 18:51:55 ID:2vymhVi0]
>>310
>>286でも上がってる。
手札操作と何らかの動作が同時に発生すると起こりうる。
例えば首なしプラナリア出現にあわせて全生完壊、などもそう。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 21:49:00 ID:OjyaL2WZ]
ABCDWikiはもうだめかもわからんね

314 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 03:03:24 ID:99789fO4]
wikiどころかこのスレがもう…

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 03:24:21 ID:p/c72470]
今冬2.00が出るからガマンだ
きっと、新カードとバランス調整かルール調整入って再び盛り上がる

といっても今でもゲーム自体は盛り上がってるんだけどな〜
今日なんて14人が同時に対戦してたぜ。オンライン対戦待ちうけ画面がいっぱいだった。



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 14:08:45 ID:5H89QAAV]
ゲーム自体は賑わってるし、
今でも活発に意見交換がされてる。

このスレは業務連絡がメインになってるから
何にも心配ないんだぜ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 嘘 [2007/12/18(火) 14:35:26 ID:DTsUTDvc]
digimaga.net/news/20071218/india_god_warrior/
ABCDにも登場している巨神兵が発掘されたようです

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 15:18:05 ID:rNz/B0f5]
f

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 11:58:11 ID:XMmL8MEX]
>>317
また神の手か(笑)

320 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 12:13:14 ID:PnA0EDr6]
良スレage

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 13:32:37 ID:rtZ+1Roe]
今から2.00が楽しみでならない
jxta氏応援してるよ 正座して待ってる

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:24:06 ID:BIlyWQXF]
じゃあ俺は土下座して待ってる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:41:00 ID:uB31Gd5x]
俺はあぐらかいてまってる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 02:28:26 ID:P2NA+XtO]
俺はあらいぐまてかってる

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 11:48:23 ID:lC3rj3dx]
もうあれから1年経つのか・・・



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 16:09:48 ID:hoLceL5S]
各パックの一番最後のカードがどんなものであるか
それが俺の人生においての最大の楽しみ

327 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 20:40:00 ID:o5joYFHj]
>>326
お前、黒いクリスマスに決まってるだろ…?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 18:33:15 ID:CTZTr8Vn]
手札捨て系のバグが修正してもらえるだけでも嬉しい俺ガイル
そりゃ追加カードがあると嬉しいけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:20:38 ID:JodH75Ve]
ABCDBBSに繋がらない

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:25:51 ID:FxaW7N5g]
したらばは頻繁に落ちるから気にするな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:28:52 ID:JodH75Ve]
わかった気にしない

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 20:05:53 ID:svqEobN0]
ライブラリアウト狙ったデッキを作ろうとしたが
ライブラリから直接カードを捨てさせるカードがあまりのも少ない(ない?)ことに気がついた

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 20:47:19 ID:w8mc3Xa1]
25ターンルールが存在する今、ライブラリアウトが勝ち筋のデッキはターボ再構築以外に存在しますん。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:46:46 ID:FxaW7N5g]
再構築と再構築liteさえあれば大丈夫だろ・・・相手が図書館か二週目積んでない限り・・・

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 09:50:05 ID:Ye111+U0]
だから「再構築以外のライブラリアウト」って意味でライブラリから直接破棄カードが欲しいんじゃね



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 13:11:33 ID:gOSog+5r]
石臼ですか

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:34:22 ID:u3f5yzF/]
今まで出てないってことはシステム上出来ないんじゃないかと推測している。
並び替えとかもないよな






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