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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:11:11 ID:s3S7enTX]
>>272
ダメージ受ける処理を damege() メソッドを定義するのは、あらゆる行為がフック対象になるカードゲームでは設計ミス

DamageAction クラスを作って、その exec() メソッドにダメージを減らす処理を書くのが望ましい

そうすれば、「ダメージを全て倍にする」みたいな特殊なカードも、後からどんどん追加していける。






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