- 272 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/11/18(日) 00:49:13 ID:/iBwsQU4]
- 2.00は冬休みくらいじゃないと無理ぽ
1.99で不安定バグ出ているっぽいけど 確実な再現方法特定できた人ひたら教えて欲しい。 こっちで追う時間は無いので プログラムがひどいので、バグ探しや機能追加のコストが高くなりすぎた。 どう考えてもCoding Horror このスレで「カードゲーム作るぜ!」って人は居ない気がするけど 教訓メモっておきますね ・クラス設計は良く考えるべき たとえば、プレイヤーとクリーチャーは同一のインターフェイスをもって 同等な扱いでダメージを与えられるべきだった。。。など ・カードはプログラムすんな 現状のABCDではカードコストやクリーチャーの基本パラメータは表管理して 変換プログラムでC++の構造体リストとして書き出してる。 今ではカード効果をスクリプトにするのがベストだと思ってる。 そこまでやらなくてもカードデータベースからカード情報を読むべき ・自動テストを用意するべき ・リプレイ対応して、バグの追跡できるようにするべき
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