- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:10 ID:VCOlD7r2]
- ロボアクションゲーム3 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク GUNVALKEN公式ページ www.geocities.jp/asvii/ GUNVALKEN UP LOADER www.erc-j.com/dhr/gun_valken/ ID:A(半角スペース)S ASの正式名称を半角大文字で入力 例:ARMED SUITS PASS:このゲームのタイトルを半角大文字で入力 ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 6号機 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181832550/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/ ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU) pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147794008/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:03:07 ID:re3g2640]
- >>1に敬礼!
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:44:20 ID:9SzzTdW+]
- >>1乙
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:18:19 ID:eCYNRv+1]
- >>1
乙であります!! 前スレでちょびっとだけ話がでた このゲームがプレイ出来るノートパソコンについて報告 機種:富士通LOOX P70T/V フルスクリーン表示は不可(「Direct3Dでの起動に失敗」云々 →強制終了)だけどそれ以外は問題なくプレイ可
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 06:39:35 ID:Sh713c0z]
- プロジェクトが休眠状態だとすぐ消されるかも知れんから
1日レスがなかったら保守するようにね
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 08:56:02 ID:4OLl3Nqp]
- 今2Dアクションゲーム作ってるんだけどうまく坂道が作れません
タイルベースの地形での坂道の作り方教えていただけませんか?
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:27:36 ID:e+ysY5Gi]
- 最終ステージ、議事堂内に進入して敵の新型スーツと戦闘後
天井をぶち抜いて最上階に突撃する時に進行方向にマシンガンを ぶっ放すと、変な場所に入り込んで出れなくなっちゃうね
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:14:29 ID:yuSm1Lqw]
- >>4
前スレの時の報告もLOOXだったな・・・・って事は U50も大丈夫か?。 チップセットも動作報告あった工人舎SH6と同じだし。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 23:21:51 ID:hyf4kg2q]
- >>1乙
公式ページのDLページとバグ報告板も復活したみたいよ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 13:25:37 ID:jS2d3TYS]
- ほんとだ
しかしすごく時間かかってるよな よくがんばってるよ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:09:32 ID:ocemsVBh]
- 俺も落として遊ばせてもらったけど、こりゃ本家ものすごいレベルで超えてるな。
せめてバグ報告でもできればいいんだけど、さっぱりわからんから手伝いようがない…。 俺に出来ることは皆がんばって欲しいと応援するだけだよ…。 開発にかかわってる&バグレポートしてるみんな、がんばってくれ〜!
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 17:32:26 ID:WkPG2KQb]
- 最近知ったんだけど、BGMにパスかかってるのはぶっこぬきだから?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 19:39:19 ID:ij3wdRjg]
- もっと赤頭巾みたいに言ってくれ
- 14 名前:4 mailto:sage [2007/09/06(木) 07:09:59 ID:t6NGXQCy]
- 追加報告
チップセットのグラフィックドライバを最新の物にしたら 問題なくフルスクリーン表示ができる様になりました
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:21:14 ID:5C8rJcjJ]
- >>8
俺も気になる もし出来るなら携帯型GUNVALKENだな だれかレポよろ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 08:50:01 ID:nnrKmbU8]
- 最近やりはじめましたー!
何このクオリティ、感動した
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:00:45 ID:ie5iLxhl]
- もしかして
メールは送りなおさないとダメになってる?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 10:05:31 ID:YdNpxney]
- ダメみたいだな・・・
つーか送ってもムダになってるっぽいな
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:51:58 ID:qmuHx6yl]
- メールって何のことだ?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 21:18:24 ID:YdNpxney]
- インターネットを利用した通信手段のこと。
インターネット上でメールといえば 従来の手紙ではなくEメールのことを指すが 今日では特に電子メールということわりがなくとも メールといえばEメールのことであるとされる。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:01:34 ID:1EuwHQb/]
- >>20は相当の馬鹿だな
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:52:46 ID:ayeWGrc7]
- いや、馬鹿はお前だろw
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 10:39:49 ID:uQyop1fY]
- そんな初歩的な質問をしているように受け取れないし
>>20は分っててそういう返し方をしたのが悪いんじゃないのか。 >>22は>>20っぽいな。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 11:59:55 ID:ayeWGrc7]
- いや俺20じゃないけど、>>20はただボケかましてるだけだろ。
人がジョーク言ってるの聞いて、なにふざけてんの? ってマジギレしちゃうタイプ?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 12:24:32 ID:1EuwHQb/]
- 僕の為に争わないで><
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 12:37:04 ID:ayeWGrc7]
- ちょw そこでお前がボケかますかw
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:08:07 ID:yL4i1Xi9]
- ふたば模型板での私怨によるスレ乱立で大変困っております
古くからのこちらの住人と聞きましてお願いに参りました もしリアルででも連絡できる方が見えましたら、一言お願い致します ヒロフミ氏は自重して戴けませんか、と スレ汚しで申し訳ありませんでした
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 21:54:50 ID:U0q6wZ8z]
- >>27
またこっちを荒らしにきたのか ガイキチめ m9(`Д´)
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:42:21 ID:esGcShY2]
- そもそもこっちの住人なんかじゃなかったですから!
最初から模型板のそっちの住人なんだからそっちで面倒みれ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:49:52 ID:ziVZefVs]
- 模型板にだって不要だよ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 00:04:03 ID:2WM6cWo7]
- >>29-30
mq(^Д^)<ハウス! ↓ tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1188738685/l50
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 12:53:50 ID:NWwxVLDG]
- ボスキャラ大きすぎたのでサイズ調整しました。
ボス確認用に調節した自機も入れましたので 確認してみてください。 ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1130068.zip.shtml パス:ロムカセット背面右下の数字6ケタ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:53:20 ID:wuR9ozVI]
- ギブ、カセット手元にねーよ(笑
次のヒントくれー
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 02:15:24 ID:cZFiBDq+]
- せめて解凍パスにして欲しかったw
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 03:39:41 ID:VdD2kXt2]
- スレ住人のフリしたキチガイが混じってるからしばらくパスはこれでいいや
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:14:48 ID:yBmWjtm3]
- ワラタw
カセットって何の事かと思ってたらそういう事か。ありがとう>>33-35 引っ張り出してきたよ。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 15:33:32 ID:tj0zm0+d]
- ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1130494.jpg.shtml
仕上げ進んでます。前のもお気に入りだったんですが 画面に収まらないのはさすがにまずいと思い人に描いてもらった パーツ以外結局全部描き直しています。頭のイボも泣く泣く小さくしました。 パーツを積層して立体感を出すのが面白くて 何度も描き直しているうちにオリジナルのシルエットを 踏襲する方向で落ち着きました。ドット絵マジ面白い。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:05:09 ID:WVNjtuW0]
- ・・・ボスボロット?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:08:55 ID:72/qNtpF]
- 絵が変わると、なかなか迫力出てきますね。
顔の凶悪さと、腕の先のクローを大きめ希望
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 13:21:21 ID:v9igEdMz]
- 顔は仕上げで目を細く見えるようにしようと思います。
めくれあがるフェイスカバーと中身、それから 股間砲の奥の部分は切り出して別レイヤ処理できるように しないといけませんね。あと各種ダメージ状態とかも。 ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1131043.zip.shtml パス:ロムカセット背面右下の数字6ケタ ボスキャラbmpそのほか ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch8266.jpg.html パスなし スクリーンショット
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:59:10 ID:WbbqqTF3]
- 専ろだあるのになぜ使わないの?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:09:44 ID:v9igEdMz]
- スレ住人のフリしたキチガイが混じってるから
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:20:13 ID:v9igEdMz]
- あとこの手の無意味な質問と
あぷろだ運用に関するムダな屁理屈に姿を借りた ただの荒らしがこれからわくと思うけど みんなバッチリスルーでよろしくたのむわ。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:53:38 ID:1H5DXuvq]
- で、あのあふぉ女はプロジェクトが分解したこともしらずにダンがやったっていってるのかよw
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:04:02 ID:wB/SviN5]
- なんか一人だけ荒らしがどうのと騒いでいるが
このスレ荒れてないよな どごぞの見えない敵と闘ってるのか? それとも他スレの話をこっちに持ってきただけか?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 00:15:19 ID:5M2gyjON]
- あれ 今パスってSFCのロム持ってないとダメなの?カセットだけでいいのかい?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 01:05:57 ID:o/WobWxr]
- >45 御名答。前スレでも問題起こしてた人物だよ。
おすすめ2ちゃんねるを見れば大体は判る。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 02:58:32 ID:XoG8beuI]
- どっちの事だ。
荒らしだと騒いでる方か? 見えない敵のほうか?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 03:54:33 ID:lAXKzE8W]
- キチガイはこっちへ↓
ヒロフミというどうしようもないもの2 [最悪] tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1188738685/l50
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 11:02:47 ID:YpNGuEDP]
- >>48 端的に言えば前者。
>>42-43が運営するHPを見れば誰でも判断出来るでしょ? club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm/ こういう行動を続ける人物がまともが否かくらいはね。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 11:46:17 ID:7uAqTcwh]
- わざわざURLを貼って宣伝するやつがキチガイ。端的に言うと(笑)>>49>>50.
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 12:48:02 ID:lAXKzE8W]
- 運営さーん
また荒らしきてるんで処理おながいしまーす
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:03:48 ID:xJBAjSzo]
- . ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます -=≡ / ヽ \_______ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧ -= / /⌒\.\ || || (´。∀゜`) / / > ) || || ( つ旦O >>ID:lAXKzE8W / / / /_||_ || と_)_) _. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:27:14 ID:EUIv8DO5]
- >>51がどう判断しようと勝手だけど、本物の狂人がガンヴァルケンに思い込み激しくのめり込んでる事は覚えといて損は無いと思うよ。
ヒロフミというイキモノがどうしようも無いのはスレタイ通りの事実だからね。 しらじらしい>>49や>>52の書き込みを見れば、こいつがどういう人間か判るでしょ。 そしてヒロフミが虚栄心を満たすために協力者のフリして書き込むのを止めればココは静かなのさ、最初からね。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 18:53:26 ID:lAXKzE8W]
- 運営さーん
また荒らしきてるんで処理おながいしまーす
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:55:53 ID:xJBAjSzo]
- . ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます -=≡ / ヽ \_______ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧ -= / /⌒\.\ || || (´。∀゜`) / / > ) || || ( つ旦O >>ID:lAXKzE8W / / / /_||_ || と_)_) _. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 23:45:12 ID:7uAqTcwh]
- >>54
勝手に判断させてもらうと ID:lAXKzE8W = ID:YpNGuEDP = ID:EUIv8DO5 というキチガイ一人の涙ぐましい自演。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:17:49 ID:GLtxRK0f]
- お、いつのまにかスレが立ってた。
いまさらながら、>>1乙 さて、どんどん難しくなっていく後半面に半泣きになりながら、 更新をまったり待ちますか。
- 59 名前:gyaku [2007/09/25(火) 02:15:03 ID:PRmSAL7m]
- bgmダウンロードしたいんですけど。。。専用あpろだのDL KEYってROMカセット関係の数字とか
じゃないんですかね? 無音でプレイ中です。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:34:54 ID:GLtxRK0f]
- >>59
つ readme.txtを良く読んでみるんだ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:37:18 ID:GLtxRK0f]
- 補足:うpローダーのpassも同じヒントということで。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:34:07 ID:tZRzpHrL]
- 最近盛上りに欠けてるからそろそろ新しい機体作るか。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:45:10 ID:CUnmoidM]
- スコタコよろ
- 64 名前:gyaku [2007/09/26(水) 02:17:31 ID:7Tn3Qdk0]
- >60さん、ありがとうなのだ〜
おお、音楽が出る!でも効果音はまだなのね・・・
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 04:27:44 ID:GDh7322U]
- >>64
それこそreadme.txtを良く読んでみるんだw
- 66 名前:gyaku [2007/09/27(木) 02:56:57 ID:kOm63U9h]
- >65
思いっきりボケかましてしまった OTL 影ながら開発を応援しつつさっさと寝ます…
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 04:10:21 ID:5lcjEO1A]
- ageるな
コテ外せ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 06:51:05 ID:P9ts3+gN]
- どうでもいいよ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:30:39 ID:l7Lwhcm8]
- バーチャルコンソールで配信決定だそうな
当然の選択と言える。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:49:37 ID:wdQ9Ys0w]
- 再現度が心配。
VCにもあたりはずれがあるし。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:13:52 ID:wKdP2byk]
- >>69
メーカーがハドソンになってるけど 権利が糞之鬱から移ったのか?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:31:49 ID:f5/aFE3+]
- ハドソンは移植で細部の再現が甘かったりするけど、原作を大切にするからな
移ってる事を祈る。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:58:37 ID:l7Lwhcm8]
- 公式エミュって話だし、レーザーの点滅が変更になるかもしれない以外は
何の違いもないものがそのまま出てくると思うよ。大統領の自殺はどうだろ。 ハドソンが提供している体になってるのは版権関係を取りまとめたのと バーチャルコンソールに積極的に取り組んでるメーカーだからじゃないかな ちゃんと超兄貴もラインナップさせてるしwどちらも実に「わかってる」
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 03:05:50 ID:ZiCpopO7]
- でも「愛・超兄貴」も出してきたら「わかってない」だな。
兄貴って発売前にスタッフ辞めてて、発売直後のインタビューとか全然関係ない外注先 (後に愛を作ってるが)のスタッフが出てたよなあ。 ちょい話がずれたけど、ヴァルケンスタッフの話って事でw
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:19:53 ID:2APluCwV]
- かもしれんねー
PS版からはなぜだかほとんど無関係だった スタイリストの人を強引にスタッフにしてたし。 あれはあれで悪くはないんだけど。 雑談はさておき演出案です。 ラス面は地道に進むとかなり時間がかかるわけですが 議事堂に入る手前かさらにもうちょっと前の段階で プレイヤーより先に議事堂に突入した部隊のASが 内部で待ち構えていたベルマークに潰される演出を 入れてみるのはどうでしょうか。プレイヤーには通信だけ入る 体裁にして、3機で突入した小隊があっという間に全滅したことが わかるように。そして突入したら3機の残骸が落ちてたりすると いいハッタリになるような気がします。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:35:21 ID:KWgFHQiq]
- それだと逃げ惑う議員達はもう避難してそうなもんだが
レイノス風に味方が出てきたりすると面白いんだけどなあ やられ役で
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:00:35 ID:Tmrnpaxa]
- 議事堂直前で赤いやつに撃墜→赤いやつ後退→ジェイQ議事堂に突入でどうか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:33:24 ID:bfyRzzWd]
- 変に可愛かった顔つきその他描き直しました。
まだ破損状態なども描かないといけないです。 ttp://www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0004.zip.html スクリーンショット ttp://homepage3.nifty.com/senbon-k/******.zip 入れ替え用素材 「******」にロムカセット背面右下の数字を入れて下さい。 >>77 それいいアイデア。そっちのほうが勝手に持ち出した機体で 好き勝手やった感じが出るね。議事堂前に落ちてる味方のASは 暗めのフィルタをかけて焦がした感じにした、現在使用中の 自機になると面白いけどマスクきるの面倒かも?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:00:15 ID:U85L6FLC]
- カットインいれるわけにゃいかんだろうから
坂道あたりで通信かな 「議事堂前に到着した。これより突・・・な、なんだこいつ!うわああああ」 「ちくしょうハーマンじゃないやつ・・・ちくしょう!」
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:02:42 ID:+ztVC0LU]
- ヒドスw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:48:50 ID:+anKNNHD]
- >>8
遅レスだけど報告 LOOX−Uのビスタモデル、フルスクリーン表示可だけど 表示キャラが多いと処理落ちする(プレー出来ない事はない) いまXPタブレットに入れ替えてるのでまた試してみる
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:06:49 ID:tfgO0ob5]
- ttp://homepage3.nifty.com/senbon-k/*********.zip
ファイル名:スレ準拠 フォルダに画像だけ入れればそのまま動きます
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:31:36 ID:TXCyqNDc]
- 最近おとなしいと思ったらこんな作業してたのか。ヒドい仕事だ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 12:38:05 ID:tJ7k1Whl]
- 糞脳社員ノルマ消化乙(つД`)
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 04:11:55 ID:gr6y2YXN]
- >>82
そのURLはヒロフミか。 もう来るなってば。2chはお前には向いて無い。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:18:15 ID:mYPo7dgd]
- レイノスからだけど
そこのアサルトどけぇ!とか言って特攻で入り口作る奴もキボン
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 07:45:26 ID:1l93Rn1f]
- バリケード化された凱旋門のあたりに敵をいっぱい配置して
ビッグフットも置いて処理できない状態のままで シールドを何秒か構え続けたらバーシス級の艦が墜落してきて 凱旋門ごと粉砕してしまうというのはどうだ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:02:35 ID:S3E+aDxn]
- 「ちくしょうバーシスじゃないやつ・・・ちくしょう!」
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:08:57 ID:IFbLwVo3]
- それやめれw
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 00:11:37 ID:5MVph+YH]
- たかがアサルト一機のために数百人のクルーを犠牲にする
ジェイQの容赦なさに吹いた
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 01:18:07 ID:fAtjt3iJ]
- パーシスじゃないやつの艦長はヘソケソで決まりだなw
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:09:09 ID:alIHFl22]
- ちょっと余りに面白過ぎるから抜き出し。
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1188738685/654-667 一瞬で言い負かされた挙げ句、マジに敵前逃亡するヒロフミの勇姿に盛大な拍手を!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:20:21 ID:WZ5m9zHh]
- また削除依頼してこよっか?
しつこすぎるだろこいつ
- 94 名前:81 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:33:48 ID:1zVPJu3f]
- LOOX-U、ビスタからXPタブレットに入れ替えてプレーしてみた
やはり表示キャラが多いともたつくけどビスタよりキビキビ動く サンワサプライのUSBミニコントローラを繋げて携帯型ガンヴァルケンだ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:05:22 ID:92xqNz+d]
- Wikipediaでヴァルケン検索して...ここにたどり着いた。
すげえなこれ。敬礼! 一応ラスボスまでいったけど頭固くて途中で投げた。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 19:22:18 ID:n99WhW5F]
- >228 :ヒロフミ :2007/11/16(金) 18:37:46 HOST:eatkyo461118.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
>え? >警察も不慣れながらうちのブログのIPから照合したり >最大限の範囲で聞き込みやったり実行犯の特定したり >かなりがんばってるんでこれ以上尻を叩くのは忍びないなあ。 >2ちゃんねる側が正規の手続きとやらにさっさと返事をしてくれれば >にぎやかしもこんなに増えなかったし首を切り取る数も少なくて >済んだんだけども。 >実行犯を撲殺でいいんじゃないの?連中はのうのうとシャバに出てくるし。 >今まで2度くらい殺さないでおいてやったけどぜんぜん反省してないしね。 >じゃあもう次はないでしょ。それで殺してからスレが静かになればそれでいいよ。 >俺は静かに暮らせるならムショでもあんま関係ないし。 だそうです。強気ですねw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:38:45 ID:l1ghvQI2]
- >95
プレイ乙ー ラス面未実装部分多いからね ボスは新規ファイルと入れ替えると 頭部パーツ開放のモーションが入って 攻撃可能なタイミングがわかるようになるよ デフォでも固いけどね
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/17(土) 18:36:47 ID:V7QYFDMO]
- ヒロフミ、削除板で削除人に絶賛からみまくり中
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1171117346/211- >俺は静かに暮らせるならムショでもあんま関係ないし。 ムショ暮らしになる覚悟で殺す気と殺害予告。 削除依頼板で。 頭おかしいね。病院池。
- 99 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/17(土) 18:42:01 ID:OOE3XXsR]
- なんか必死なのがいるな
どうした?そんなに切羽詰まったのか?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 18:58:35 ID:RfxPRQvs]
- 多分君がここで最も切羽詰っていると思う。↑
- 101 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/17(土) 21:18:51 ID:OOE3XXsR]
- ふーん
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 09:33:02 ID:/bBxQGLa]
- 誰も触らなきゃまたすぐいなくなるってことだよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:00:28 ID:UFGdOyRc]
- ひどい粘着だ
死ねばいいのにな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:30:24 ID:PxgMfXkU]
- チャチャチャ チャチャチャ チャチャウッ・・・
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 11:33:41 ID:0W1eLIEX]
- クマ「あれ、チャウチャウ、チャウンチャウ?」
ハチ「チャウチャウ。チャウチャウ、チャウよ。」
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 14:00:03 ID:5ZiqbEz8]
- hosyu
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 01:00:56 ID:2U4q29qi]
- まだ歩きの部分しか作ってないが、
大宮つながりでガンハザのハービー描いてみた ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp12742.jpg
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 00:17:21 ID:5igX9Ch+]
- おお、それっぽい。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 01:00:14 ID:a3MxEe+C]
- ガードモーション
以外は結構できた。ガードモーションを上手く作れん・・ ブースターが原作で出てこないから、エンディング宜しくアニタに押してもらってる。 ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp12769.jpg ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp12770.jpg ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp12771.jpg ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp12772.jpg
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 01:21:34 ID:5igX9Ch+]
- おお、これまたそれっぽいw
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 01:43:13 ID:HSa/DAWo]
- 上手いなあw
これは期待せざるを得ない。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 00:26:11 ID:ZJxivjxr]
- ガード、パンチモーションはこれでOK?
9割できてるから明日には上げられると思う。 ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp12790.jpg ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp12791.jpg ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp12792.jpg
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:04:08 ID:wMeh1+9B]
- 一応できた。パスはvalkenで。
ttp://www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0006.zip.html
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:40:17 ID:yCz8IfGn]
- 「目標地点についた。ブースターを切り離す」
ア、アニタァァァァーーーーーーッ!w
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 18:52:26 ID:Dc3YmNC5]
- すまん、何故か専用うpろだに入れないんだが
パスは例の六文字でいいんだよな?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:31:02 ID:1DcMbX6L]
- ちゃうな。
頭に三文字がつく。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:02:26 ID:2qA8ioc3]
- もう2008年か
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 07:33:17 ID:0rRmjcnr]
- 2007年に敬礼!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 10:04:26 ID:X3NzYqdE]
- 「ちくしょう2007年・・・ちくしょう!」
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 12:26:37 ID:Dj9Y9hag]
- ねぇ、元気をだして……。
2007年の事はあなたのせいじゃないわ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:04:01 ID:ErVvwaYd]
- ゲーム自体は知ってたがこのスレの存在は今日知ったよ
色々入れてみようと思ったが結構流れたりしてるのな。今度からは逃さないように張り付いとくわ グレードアップしたガンヴァルケンに期待をこめながら書き込んどく
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 17:34:42 ID:Eay6rtzY]
- 保守age
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:16:15 ID:0jH+e8xG]
- β7.0のリリースはあと10年ぐらいかかりますでしょうか?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 17:20:16 ID:++FHhDet]
- さぁ?30年くらいじゃないの?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 23:06:07 ID:YeaC4hF9]
- wiiのVC配信が落ち着いてからね
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:32:06 ID:D6wX+o5q]
- ナイトスレイブの機体追加希望
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:35:17 ID:YDSS97K4]
- こんばんは。一昨日の夜に落として遊ばせていただきました。
スーファミでヴァルケンは一番好きな作品で、何百回も遊んだから 十年位遊んで無かったのに、すぐに当時の感覚を思い出した。 ステージの構造や操作もほとんど覚えていたなあ 当時万能兵器だったレーザーが微妙な物になったのは仕方ないかw 本当に懐かしくて遊べた事が嬉しかったです。 製作者の方々には心の底からありがとうと言いたい。 期待してます。がんばってください。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:31:57 ID:YTGNKl18]
- バルカン(版権忌避名)製作者ヒロフミ逮捕されますたw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:39:21 ID:oKtWXUAV]
- ちょっと自分でロボット作ってみようと思ったんだが、武器は作れないのな。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/16(水) 16:31:56 ID:i1O6/cUT]
- 武器が作れるのならメタスラのキャノンを再現出来るかもしれん
グレネードじゃ様にならないし 発射角度も滅茶苦茶 バルカンだけは何とか様になってる程度。 苦労して再現したキャタピラがお気に入り。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:18:26 ID:Oq7efLk0]
- メタスラは、既に過去にキャラとしてアップされてたね。
キャノンに近いのはD-Dかな?必要があればそれっぽいの 作るけど、専用武器になりそうだな。他のキャラでも需要あるかな?
- 132 名前:130 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:18:00 ID:Td8oXCMs]
- >>131
それ自分が作った奴だよ 次はスラグガンナーを作る え?ヘルダイバー? 忘れてたよ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:30:08 ID:BWdYiPWX]
- レイノスとかハービーとか、他作品のキャラを持ってこれるのは面白いところだよな。
スラグガンナーが完成したら、是非うPを。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 11:10:15 ID:3UM7Db/w]
- OK
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 15:04:37 ID:6A3jsgca]
- 糞神がまたやらかしてるらしい。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 02:34:12 ID:S+2FVBsw]
- >>135
また韓国人と組んで悪どい事やらかした?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:38:25 ID:vzre6zDz]
- PSPのか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:09:38 ID:7F5gS4rY]
- 総員点呼!
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 08:56:03 ID:m1bYCZ+C]
- >総員点呼!
VerUP楽しみにしてる俺が来ましたよ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:39:06 ID:D4tUgc4e]
- まだ動きがあるのか?
お気に入りに入れていてよかった
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:43:19 ID:nWB2xUGc]
- へヒャヒャ・・VerUPしたら、また記念にガンハザの機体作るぜ!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:48:00 ID:sUViIZdK]
- バージョンアップって言われても、ラストステージの本格実装くらいしかぴんとこないな。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:13:57 ID:D4tUgc4e]
- ここからはオリジナルでルートを増やして欲しい
開発途中でボツになった港面とかはどう?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:18:46 ID:MdUH57nu]
- とにかくはまず最終面の完成じゃない?
- 145 名前:ragi mailto:sage [2008/06/04(水) 23:13:43 ID:jbAZhpfF]
- しばらく音沙汰なくてスマソ。
最終面を実装してます。動かないマシン対応と趣味の範囲で ソースコードを全面リファクタリング中。BGMフォーマットを変更したので かなりの高速化してるはず。安定性はあがるけど挙動は変わらないので 期待しないでNE。 いつぐらいにリリースできるかは未定です。エディット関連のステージ、 AS、などの仕様は変わりません。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:17:29 ID:kh/XiDp1]
- 製作中止になってない事が判って安心しました。
無理しない程度に頑張ってください。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:21:30 ID:sUViIZdK]
- 進展なしならなしでいいから月一くらいで顔出して欲しいぽ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:12:41 ID:d1nBg83g]
- >>145
かっこよすぎるじゃないか!! ・・音沙汰ないと心配だから、確かに月一くらいは顔出して欲しいな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 07:29:41 ID:5lJpyheF]
- >145
期待してますよ〜 無理せずマイペースでいいからガンガレ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 02:54:38 ID:odJbX2xa]
- おお、進展が!
時々チェックしていてよかった というわけで、がんばらない程度にがんばってください
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 03:10:21 ID:gQYCgo6Z]
- SRCがあるから十分だよ。もうアンインストールした。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 03:10:56 ID:gQYCgo6Z]
- 絵師さんもSRCに移らないか?今なら絵師さん大量募集中だよ?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 05:19:13 ID:cwr59cZG]
- >>151>>152
誤爆してるぞ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:13:36 ID:in46ltCy]
- >>145
わおー!のんびりやって行きましょう(笑
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:21:27 ID:AlXa06jD]
- はじめてこのスレ知った
なにこの神スレ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:49:39 ID:LyC3Mwk2]
- ニコニコの方に、5,6面上げて下さい!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:20:51 ID:J5qCM5Wc]
- 自分でプレイすればいいのでは?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:18:46 ID:V5/KbN7a]
- ヴェイグスはいるのに獣神ローガスのRHザガードがいないのはかわいそうwwwww
え?何かって?プラットフォームの差とドット絵の小ささ(画面の見た目)でヴェイグスに惨敗したゲームですwwwww 撃墜敵にも当たり判定があったり板野サーカス的なミサイルとかマニアには絶賛されてて、 横スクロールなメカアクションとしてはすごく似てはいるんだけどねぇ いかんせん知名度がw とりあえずぐぐってあげてorz
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:48:59 ID:APP3KFaN]
- ナイトスレイヴ…
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 16:15:04 ID:xijl9U8O]
- >>158
ローガスのほうが若干発売は早かったんだっけね。 山下章氏がベーマガでやってた連載でヴェイグス取り上げた時、開発スタッフ がローガスとシステムその他がかなり似てて変更しようか迷ったけど、結局そ のまま進めてあの形に仕上げたとか話してた。 ちなみに「獣神ローガス」のネーミングは、その後「ミネルバトンサーガ」から始 まる「シルヴァ・サーガ」シリーズの敵名称に転用されてたり。 但し登場したのはログアウト連載のコミック版のみだけど。 >>159 マイナーなのが難点だね、それはw 当時のPC98であそこまで作り込んでたのにはかなり感心した。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 17:19:52 ID:hBPwFZA7]
- あんたら詳しいなぁ……w
ローガスは名前は幾度となく見た記憶があるが、中身までは知らなかった。 ぐぐってみたが、これはかなり俺好みのゲームだな。まじで惜しい事をした……。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 20:57:15 ID:1A03AQNK]
- ガンヴァルケンの他の機体の元ネタ教えてほしいなぁ
特に白いやつのとずんぐりむっくりしてるやつの
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 21:09:40 ID:qzjUDoje]
- これまで出た機体って何種類あるの?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 21:32:52 ID:jjdzfk0H]
- >>113で新たにガンハザのハービーGを上げてる奴がいるな。
他は本体に入ってるくらいじゃないの?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 22:23:00 ID:hBPwFZA7]
- >>162
せめて名前くらい言えよw 白いのってまさかレイノスじゃないよな? >>164 俺のにはあとブラスティが入ってるな。 いつぞや住人が作ってくれたヤツ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 01:04:04 ID:3w1CvtJI]
- 白いのってレイノス以外いないようなw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 20:54:31 ID:i8OC8Qoh]
- >>164-166
ろだにあるイングラムは白いし同じく本体非同梱にメタルスラッグもあるだろ 一番新しいのが上のレスにあるハーなんとかっていう奴
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:20:04 ID:LjQmrEXX]
- ガンハザを知らないようでは一人前の傭兵とは言えん。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:35:43 ID:6xSiFxKp]
- 横スクロボット物といえばアレだな。
コンボイの謎
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:39:28 ID:cuLCMqLx]
- 俺的にはヴォルフィードだが、あれは横シューだしな……。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:40:11 ID:cuLCMqLx]
- ヴォルフィードじゃなくてヴォルガードだった。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:42:44 ID:6xSiFxKp]
- ヴォルガードIIなつかし。各武器にテーマソングがあるという画期的なゲームだったな。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:43:27 ID:LjQmrEXX]
- そういやスプリガンmk2がないな。割と有名なのに・・
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:44:59 ID:i8OC8Qoh]
- >>168
スクウェアのシミュレーションをアクションにした奴だろ? あまり興味ないんで…。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:47:41 ID:i8OC8Qoh]
- >>173
前スレで陸自レイバー作ったらスプリガン作ると宣言した奴がいる スピリットも作るらしいが…
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:54:59 ID:cuLCMqLx]
- >>174
あれヴァルケン作ったメンバーが作ったって話じゃなかったっけ。 てか、操作から何からまんまヴァルケンだぞ。 スクウェアのシミュレーション(フロントミッション)をアクションにしたんじゃなくて ヴァルケンをRPG化したって言う方が正確。 宇宙戦が無いのが残念な点だが、それ以外はとても良い。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:15:57 ID:z0JZEQNN]
- >>158
公式ページのスクリーンショットにローガスのザガートがでてるよ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:52:59 ID:LjQmrEXX]
- >>174
>>176も言ってるが、ロボゲーとして非常に優秀なデキだと思う。 なにげにVCランキングで4位まで上り詰めたこともあるくらいだからな・・ぜひプレイを。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:04:28 ID:i8OC8Qoh]
- >>178
一応友人宅でプレイした事あるよ 妙に軽い動きだった ヴァルケンは重みを感じる。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:38:12 ID:QWvipM8r]
- 誰か教えてくれ!
ラスト面でヴァルケンをついて回る赤い服のやつは何者だwwwww ジャンプすると飛び跳ねてるしwww謎すぎるwwwwwww
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:39:43 ID:cuLCMqLx]
- ザ・ニンジャウォーリアーズを知らんのかww
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:08:30 ID:zEU1L4K9]
- もちろん知ってるけど何でいるんだっwwwwwww
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:17:54 ID:yh+a/7It]
- 昨日は珍しくスレに人がいたんだなー
ところでスプリガンだけど 来週辺り暇になるからその時に弄ってみるよ 一年も放置してごめんね。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:17:54 ID:s/+ZmTqN]
- >>176
大宮ソフトだっけか。 フォーメーションZが意外と燃える件について。MSX版むずかしすぎるぞこのやろー
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:25:19 ID:5lUgqoT5]
- >>182
それは俺も知りたいw 多分ラスト面の敵に戦車がいるからって発想だと思われるが……。 むしろ俺はデータの中にあるレイノスの敵の画像が気になる。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:26:42 ID:vg0fP23X]
- スプリガン楽しみにしとくぜ。
>>179 まあ暇なら、もう一度プレイしてみてくれよ。 挙動に関しては着地が軽いのは認めるけど、ロボゲーとして面白い作品であるのでね。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:31:53 ID:s/+ZmTqN]
- 海外だとルーカスアーツのメタルウォリアーズとか
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:35:42 ID:vg0fP23X]
- 一応全クリしたぞ。最終面ボスに追われる時、機体で道塞ぐと敵が引っかかるから楽になるのよね。
- 189 名前:ragi mailto:sage [2008/06/18(水) 00:48:49 ID:DjvKcCUI]
- >>188
kwsk。可能であれば、バグ報告版に投稿求む
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:53:03 ID:vg0fP23X]
- >>189
すまん・・これは>>187の「メタルウォリアーズ」ラス面のことなんだ・・まぎらわしい書き方してすまんのう・・
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:55:19 ID:D9UV9/Cq]
- ロボゲー雑談スレになるのは仕方ないにしても、ほどほどになw
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:22:06 ID:5e9Yh1Bz]
- どうせ過疎だし新機体になるかもしれんしいくらでもやっていいよ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 15:06:51 ID:QNYAJ+ZW]
- 今までこうしてスレは育ってきた。
のんびり行くさ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 15:45:45 ID:s/+ZmTqN]
- 保守代わりに新たなイメージ沸くかもしれないしな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 17:55:54 ID:zNWV7+s+]
- ローガスは作者さんのPCにデータだけあるのかなぁ
動かしてみたいのぅ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:51:06 ID:Rl0Wps7y]
- 素直に言えよ。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:51:14 ID:zNWV7+s+]
- 遊んでてステージ5でバグ発見w
シャトルを破壊して会話とクリアー表示の後に動ける時間で、 倒しても何度でも出てくる敵の二機のクリアー後も残ってたやつの攻撃に当たってうわぁあああして そこでコンティニューすると、シャトル面一番最初の雲と山の画面が表示はされますが何も起きなくなって止まりますw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:01:12 ID:JQRk/64i]
- .csvいじって装備させられる武器は五種類が限界?
行増やしたけど実機には反映されないみたい
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:54:40 ID:SmnLxyU6]
- >>162
同梱の使用可能機体で元ネタがあるのは、ヒューズ8、レイノス、ヴェイグス、ブロディア、エグザスだけ。 そのうち、ASじゃないのはヴェイグスとブロディアね。 それ以外は、各作者のオリジナル。 非同梱機体は他に、ガーランドにドライビングアーマー、ライーザ、VF-1S。 …あと何か忘れてるような…?? >>182 >>185 最終面に出てくる兵士や戦車の元グラが、ニンジャウォーリーアーズだからだと思う。 仮グラだからだと思うけど、そのまま縮小してあるみたい。 あと、レイノスの敵がいるのは、α版の名残。 >>198 現状では、5種類が限界みたいですよ。 というか、csvの行を増やしたところで、プログラムがそういうのに対応してなきゃ意味がない。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:54:51 ID:i3VPMA+d]
- ヒューズ8はASなのか・・・
検索したりしてみてもこのスレがヒットするくらいで情報がみつからないー
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:45:31 ID:+9w1tSd4]
- レイノスで検索したら出てくるかもね
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 22:15:10 ID:qbx2B/CS]
- DOMDOMかわいいよDOMDOM
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 04:44:32 ID:AKemHECn]
- ろだの中の人ですが
パスいらない気がしてきました 取りあえず外しますね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 04:04:26 ID:eWh3Oeh/]
- ちくしょう・・・VC版買おうにもアクセスPにIPが割り振られない?せいかwii全然通信できねぇ・・・ちくしょう!
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 07:28:21 ID:AmJ+c59a]
- 総員>204に敬礼!!
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 07:56:06 ID:TqPjPRkG]
- ていうか「アクセスP」に敬礼!!
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:24 ID:7KDTKIs5]
- 久々にヴァルケンやると、こっちのほうが遊びやすくて面白いことに気づくんよな。
向こうのが良い部分もあるにはあるんだが
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:00:27 ID:T3kX0Bo1]
- それはない
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:09:09 ID:BJXNcFqU]
- 今夜中にうpってやるぜ!
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:19:10 ID:OW6Il22z]
- 日の出まであと5時間程度だぞ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:21:33 ID:BJXNcFqU]
- あーごめんごめん
26日の深夜までって事で。 今から作るけど眠くなるかも知れん 昼も起きたら作業するよ ニートじゃないからね、今日は休みなんだからね。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:27:09 ID:fE+q72Io]
- よし!うp待ちストームアタックをかける!!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 02:49:44 ID:dSwcwT5X]
- >>207
モチベーションあがた、thx
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 03:40:41 ID:rZtvopL1]
- ぽまいらにならケツの穴差し出してもいい
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 21:26:36 ID:rrSDW0tU]
- α版やってみた
2面。曲が最後の方まで聞けるのは(・∀・)イイ!! βだと聞ける場所確かラスト前くらいだよね でもむずいwwwwwww βだと玉発射されても画面がいに出れば消えたりしたのに αだとそれ以前に視認外からばすばす弾が飛んできて2面砲台カオスwwwww
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:29:45 ID:BJXNcFqU]
- 間に合いそうにないけど
形は出来たので朝までに間に合わせるよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:30:56 ID:Ch7NinTK]
- よーし、完成したら いただきだぁ!!
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:50:48 ID:OW6Il22z]
- >>216
日の出まであと7時間も有るぞ。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:15:51 ID:BJXNcFqU]
- >>217-218
結局昼間一日寝てたわけだが・・・ 問題ない、日が上がるまでに終わらせるよ その間寝てください
- 220 名前:r mailto:sage [2008/06/26(木) 23:21:42 ID:dSwcwT5X]
- 流れが見えないんだが、何がうp予定なの?
キャラですか?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:41:38 ID:y6HhmSHp]
- >>183でスプリガン作る、と予告されてるから、それかと思っている。違うの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:08:27 ID:4UWXYYiN]
- もうだめだ・・・眠い・・・
総員俺に敬礼!
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:35:22 ID:YLcoWJB3]
- ところで一つ問題が
www.yujin-figure.com/blog/diary.cgi?mode=image&upfile=23-1.jpg こいつ見てくれれば分かりやすいと思うけど 腰の横部分のガードアーマーと太ももが見えると思う GVじゃ腰のガードアーマーで太もも隠すなんて事再現できそうにないんだが・・・できたっけ?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:37:52 ID:y6HhmSHp]
- ガードアーマーと足を一緒に書けばいいんでない?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:40:32 ID:YLcoWJB3]
- やっぱそうなるか・・・さんくす
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 04:51:56 ID:YLcoWJB3]
- あ・・・日昇っちゃってる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage GUNVALKEN [2008/06/27(金) 07:53:36 ID:YLcoWJB3]
- www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0010.zip.html
やっとできた・・・時間かけた割にはショボイかも知れん でも上手くいったと思う。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:26:55 ID:1ozITIvK]
- 以前に頂いたデータがちょうど一年前ですね。
お疲れ様です。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 14:17:34 ID:YLcoWJB3]
- >>228
噴いたw ほんとだw 今テストでプレイしてみたら強すぎたかもしれない 次のAS作った時調整した奴うpる
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:17:48 ID:CwjB/mik]
- 総員、>>227に敬礼!ゝ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:19:26 ID:CwjB/mik]
- 総員、>>227に敬礼!ゝ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:20:17 ID:CwjB/mik]
- なんてことだ・・・すまない
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:22:50 ID:aeKB8+vC]
- >>230-232
おい これを見てみろ・・ひどいありさまだ・・
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:39:19 ID:X+Sx/CUU]
- >>233、こいつはもうスクラップだ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:29:21 ID:SqhtCdO8]
- イングラム入ってるのになぜか入ってなかったメタスラ入れてみた
かわゆすw 特にターンと撃破された時wwwwwww
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:12:58 ID:znCQQH3d]
- ヒャア がまんできねぇ0だ!
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:18:00 ID:M/K8fo7m]
- 7月バーチャルコンソールでスプリガンクルー!
>>227は時代の流れが読めてる
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:19:45 ID:M/K8fo7m]
- あ、あとブラッドギア
このスレ的にはこっちかw ttp://jp.youtube.com/watch?v=U-oD814Qz34
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:29:10 ID:CVOpPF4y]
- PCEつながりでブロウウイングの自機もいいかもね。シグナスっぽい感じ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 01:00:09 ID:7/Jq+ofe]
- >>237
マジかよ すげーな。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 02:32:16 ID:7/Jq+ofe]
- 連レスすまん
せっかくスプリガンのバニシングバスターあるのにビームのデカさ調整出来ないの? ただ中にあるビームの絵大きくするだけじゃ反映されないみたいね。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 04:33:44 ID:TFdzDL/z]
- >>239
ブロウニングじゃなくて?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 05:26:56 ID:CVOpPF4y]
- そうそれww
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 12:28:06 ID:MbIDNYwk]
- >>241
レーザーの太さは8px(8ドット)で固定のようですね。 今のところ、CSVで弾グラフィックのサイズ指定項目が無いので、諦めるしかない。 基本的には、CSVファイルのサイズ指定リストにある項目が変更可能、無い項目は変更不可と考えていい。 しかし、例え大きさを変えた所で、弾の当り判定の大きさは変わらないはずなので、あまり意味は無いです。 そのあたりも、今後の要望次第なのだろうか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 12:57:27 ID:7/Jq+ofe]
- >>244
当たり判定はどうしようもないと思います 当たり判定まで加減出来たら有り得ない当たり方も出来ちゃうし ゲームバランス崩壊ですよね ちょっと納得行かないと思うけど 見た目だけ加減出来たら良いですね。 ただ当たり判定との関係上そんなに太く出来そうにないです。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 17:04:18 ID:5RCztgjl]
- ゲームバランスなんざ今でも十分壊せるが、
どちらかというとイメージのためにもっと武器が欲しい。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:17:26 ID:sEi5YUPU]
- 俺は武器増加より耐久力を変えられるようにしたい。
機動性が高い機体は紙装甲、みたいなバランスの取り方もできるし。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:38:34 ID:H5vvkSJk]
- その辺の設定の仕方はドクメントファイルかに
付いてなかったっけ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:44:32 ID:DcyTKhaf]
- あれって実装されてるの?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:21:52 ID:h7fYue+X]
- 次の機体を今月中にうpります
次は陸自空挺レイバー・・・と言いたい所ですが スラグガンナーを作りますです スラグガンナーにスプリガンとか同梱 もしかしたらスプリガン以外にイングラムやメタスラの調整した奴入れるかもです 今はちょこちょこスプリガンを弄ってます。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 03:41:00 ID:uoq10RVP]
- >>250
す 言 す と に を スイストニヲ?人名か?
- 252 名前:ragi mailto:sage [2008/07/03(木) 02:29:29 ID:kFNdmEn9]
- レーザーは次期バージョンで大きく変更されます。
レベ差によるグラフィックパターンの変化がなくなりますが極太が実現可能です。 弾丸のパターンは設定ファイルに記述できるようにすることは可能。検討してみます。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:34:53 ID:DAZLcH7s]
- >>252
コンロッド「この極太・・・まさかバニシングバスターを再現できるのか?」
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/07/03(木) 19:03:16 ID:SdEZ3mx1]
- メンズビームが可能になるらしいのにこの過疎は一体…
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 20:00:13 ID:WOSMDS8M]
- >>252
今日はお祝いですな。 ・・更新楽しみにしてるぜ!!
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 20:05:19 ID:ache0NI/]
- さっき二人同時プレイをする夢を見た。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:11:42 ID:tcI9wuZJ]
- 現スレ・前スレで富士通や工人舎のノートPCでプレイ報告が上がってるけど
HP2133やEeePCは動くかな?持ってる人はレポおながいします
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:15:57 ID:SdEZ3mx1]
- タッチおじさんですか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 00:09:42 ID:JMHz8GUL]
- 四年前の悲劇からこんな幸せを生むとは誰が想像出来たであろうか
まー当時の惨劇に立ち会った事はないんだけどな ゲームラボ見てそれから一年ぐらいしてから初めてまとめサイト見て 当時の悲劇を知った 死屍累々だったみたいだな… 今なおPS2版持ってないのは幸せに違いない。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 00:14:27 ID:lXmsn9L3]
- 本当、フリーとは思えない傑作になってると思う。
あの日は辛かったが、結果的には良ゲーが産まれて良かった、と思いたい・・
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 11:35:44 ID:wHIUwm6D]
- >>252
となると 新Verできるまでスプリガンmk2の改修Verは待った方がよさそうですね 極太の仕様分からないとね 楽しみにしてますけど気楽にお願いします。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:51:30 ID:iVyFf+0h]
- 次期バージョンはいつごろ出せる見通し?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:55:32 ID:Hv/7rxHn]
- 10年経っての移植に裏切られたんだ
何年でも待つぜ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 00:38:47 ID:MJ6DNT6D]
- >>250
wktkして待ってるわ しかしSFCヴァルケンやってるけど、上り坂だと方向キーでブーストできないのなw いや、平常時から方向キーブーストはやりにくめだけどw >>252 wktkwktkwktkwktkwktkしながら待ってます!!
- 265 名前:ragi mailto:sage [2008/07/05(土) 00:39:57 ID:6KRakbSv]
- >>262
まだ40%っていうところです。拡張性と、保守、研究用にプログラムを 書き直しているので、挙動はまったく変わりません。期待はしないでね。 >>263 ありがとね。がんヴぁるけん
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 01:06:17 ID:cRY0jsdn]
- 関係ないけど>>248に出てる防御力の設定項目ってあるのか?
探してもないんだが・・ >>265 すぐそこが乙じゃよ。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 03:29:27 ID:PsSk75jm]
- 40%っすか・・・
じゃあ、今月のスプリガンmk2修正Verは元々の予定通り スラグガンナーに同梱します バニシングバスターは次Verが出来次第再修正ってことにします 応援してます >>264 ありがとう!
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 10:33:55 ID:7S3OWFSQ]
- 久々更新があるとのことなので、記念にガンハザードでアルベルトが最後に乗ることになる
「X-D:ドラグーン」を製作中。まだ武器とか描いてないが、更新が上がるまでには作り終わりたいな。 ttp://vipup.org/d/20080706102755.png ttp://vipup.org/d/20080706102757.png ttp://vipup.org/d/20080706102759.png ttp://vipup.org/d/20080706102801.png
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 15:31:09 ID:yPuLSUEV]
- ヒャア!我慢できねぇ!VCだ!
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 21:54:35 ID:xrIN1Nbs]
- スノークスってもっと硬くなかったっけ
たしかレベル1ナパーム6発くらいでやっと倒せる硬さだったような あとお知りから出るぽよんぽよん爆雷とあの艦のやつだ!ってセリフもないよね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:35:54 ID:XGzDg4f5]
- スコープドックはまだですか
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:17:51 ID:07UhatEF]
- >>268
懐かしくて涙チョチョ切れそうになった
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:09:06 ID:Uq7gvOIO]
- >>268
これは機体もとい期待 >>271 濁点をつけろよデコスケ野郎
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:16:44 ID:S4gPTKHI]
- >>273
ズコープドッグ ∧∧ ヽ(・ω・)/ \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:22:11 ID:6RSx3OMc]
- >>274
やめろアニタ!!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 02:29:45 ID:Uq7gvOIO]
- それ以上は・・・いけない・・・!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 07:39:16 ID:93f1ZwET]
- てかこれを偶然見つけるまでガンハザードしか知らなかった俺が
ここにいていいんだろうか? SFCの感動もPS2の絶望も経験してないというのに
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 08:19:57 ID:vgn95xuO]
- イインダヨー
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:26:45 ID:6FEPOvL/]
- グリーンスパン議長ダヨー
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:25:14 ID:QngfkUTH]
- 俺はSFC感動してPS2知らないという幸せ者
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:51:33 ID:HxvCinST]
- これって1面ボスのみ撃破でナパーム貰えるの?
いや、試せばいい話なんですけど、なんかSFCよりムズくて倒せない(涙
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:19:30 ID:XVGuFZM5]
- SFCと同じ要領で手に入るぞ。
>>277 ああ まあな。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 21:52:49 ID:8BkkPxVF]
- 実際はレベルあげのPアイテム数って5とか8とかなんだよね。レーザーだけL2が3だったっけ?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:29:15 ID:6FEPOvL/]
- 初めて知った。
で試してみた。ホントだ、こっちでもナパーム取れたよ!
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 21:52:47 ID:+JeTMQK/]
- X-D:ドラグーン完成。ガンハザファンは是非使って欲しいんじゃよ。
ttp://vipup.org/d/20080711214935.png ttp://vipup.org/d/20080711214932.png ttp://vipup.org/d/20080711214933.png ttp://www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0011.zip.html パスはVALKENで。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 21:53:51 ID:V7dFkqgB]
- 乙。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:56:48 ID:LppdEMIP]
- >>285
乙!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:03:28 ID:hb2XJP2x]
- >>285
乙肉にしてやるぜー
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:33:14 ID:AvnLlrHE]
- 乙です。機体が増えると同じ面構成でも楽しさがかわるねぇ。
もうひとつあがっているスプリガンmk2のパスってなに?ヒントくださいな。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:34:15 ID:2Wq0VuVV]
- 試行錯誤汁
そんなむずかしくないから
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:39:42 ID:+0BPIOBh]
- スラグガンナーって線路にないの?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 02:19:39 ID:irwRoWHo]
- >>289
というかアップされた日付見たりしても何か思いつかんのか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:29:50 ID:AvnLlrHE]
- >>292
せっかくのヒントなんだろうけど、むずかしいなあ。 あぷされたときから、いろいろやってみてるんだけど。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:37:24 ID:WXCktqfH]
- メール欄
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:51:45 ID:u2rW+2ay]
- >>293
そうか、あぷされた時から知ってたのか。 あのね、あぷされた直後にそれを他のみんなは何の問題もなくDLしてるって事は パスは周知の物か、あるいは明記されてるって事なのよ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:22:48 ID:51ZTfXHn]
- スレを一から読み直せ
の一言でいい気がするんだが
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:45:56 ID:EmlCE+xx]
- なんでわかんないんだ?ってくらい難しくないわけだからなー
もしかしたら大きい小さいとかがヒントになるかもしれないか
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:13:44 ID:hijs6Jnd]
- 2ch内やら派生やらなら
sage 日付4桁 アップ主のID スレタイ ぐらいはとりあえず試してみるべきだけど、 このスレでパスをかけて上げたり、遠まわしにもったいぶるのもあまり意味がない気がする。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:46:59 ID:OIvfgPod]
- >>298
じゃ、どうせ専ろだに上げるし 最近ろだ管理人もパス外したし ファイルうpの方もパス抜きにしようぜ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:13:16 ID:JlldJA3P]
- 俺はパスつきでいいと思うけどな。
どうせバレバレなパスなんだし。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:17:24 ID:RZD+liQd]
- うpする人が好きにすればいいとおもうよ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:26:33 ID:OIvfgPod]
- >>298
うp主の好きなように だとさ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:35:22 ID:hijs6Jnd]
- なんだおまえw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:38:57 ID:OIvfgPod]
- >>303
おれの名はでぃーぷすろーと あんたのファンとでも言っておこうか、すねーく
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:39:56 ID:JlldJA3P]
- >>302
そんな寒いジョークを言うとスレが汚染されるぞ!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:51:31 ID:iuiA0ClV]
- >>305
傭兵にルールなんてねぇ!! ・・パス関連はうp主の自由でいいんじゃない? 凝ったパスにすれば、うP主の作品も遊んでもらえないわけだし、 普通に慣例のパスを使いたい人は使えばいい。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:55:25 ID:UIcT0kpG]
- YO!HEY!!
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:16:23 ID:Z/Dy7QA8]
- >>294
いや、マジでホント荒らすことになってすまんかった。 そのパスは当たりまえのように試したつもりだったんだが、 大文字、小文字の違いだったとは。不覚です。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:16:55 ID:Z/Dy7QA8]
- そしてありがとう!
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:30:11 ID:nCqMwrVG]
- よし!やr
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:40:38 ID:BQ6/ukfj]
- やめろアニタ!!
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 15:52:01 ID:oNkoloel]
- もうがまんならん!!
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:00:32 ID:4y0Gb3q0]
- 今から作ってみるわ
ガンナー 明日に出来るとは言わないけど。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:01:18 ID:4y0Gb3q0]
- しまった・・・ID変わってしまった
これじゃネタにならないじゃないか
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 01:13:21 ID:8RWnuIIW]
- リアルタイムでみてて吹いたw
機体してるよ!
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 02:00:47 ID:sIK7J7gQ]
- なんのネタなのかわからん。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 03:12:03 ID:4y0Gb3q0]
- 決めた
20〜21日の昼までに完成させるよ つーことでもう寝る 今は上半身だけ作った。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:10:32 ID:arq8dIhP]
- なぁちょいと聞いてくれよ>>1よ
なんかね秋葉原いったらこんなもん見つけたんですよ メッセサンオーの店頭でなんかのSTGのデモ流れてるんですよね ARMED SEVENってゲームでした。で、ふれこみとかが問題 『あのヴァルケンの悲劇から4年 生きていれば、いいこともあるよね!』 こんな謳い文句。しかもね、あのヴァルケン〜の下に某粉砕ちくしょうの画像も無断転載?してある でもってまぁそこまではちょっとビキッっと来るくらいでいいとしても、とりあえずゲーム内容を ・・・空をかける鉄の棺桶とかどっかに書いてあった気がするけど・・・自機ちっともうごかねぇ・・・ ヴァルケン風味なロボが自機として操作されているも上下前後に動いても1枚の絵だけがずっと表示されてる感じ 常時無反動で高火力なミサイル連発やら極太ビームみたいなのだしたりしてボスを瞬殺している大味さ ちょっとSTGかじってればまず積まないでクリアできると思われる。そして道中は単調。たぶん一回クリアして終わる系統 ボス敵が動いて変形したりしてカッコよさげに見えるも微妙に枚数足りないのかズコーって動いたりする(ズコーの時点でBTF刷り込まれ) ともかくなんでヴァルケンを引き合いに出したのかわからない。空をふよふよ常時飛んでるロボをみてなぜヴァルケンを連想したのかと つかじっくり見ててこちらが連想したのは横スクロールするレイノス宇宙戦+悪名高いブロークンサンダーフォース(BTF)だわ!! ゲームや製作者に罪はないがメッセサンオーはもうちょっとだな・・・ ネタとして面白かったから使って見たかったとかあんなもの用意したのかもしれないが もうちょっと本当にそのあんたらの言う『悲劇』に実際に会った人の事を考えろと どうみてもガンヴァルケン位すごいものだったらそういう触れ込みでもいいさ だがジャンルも違えば路線も違うじゃないか。例えていうならば新作ボトムズシリーズ!って触れ込みでATがヤマトの波動砲撃って大活躍みたいな でもって熱くなってすまない・・・ とりあえず紹介って事で作品の公式は貼っとく・・・メッセサンオーは呪われよ・・・ ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/armed7.html
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:17:55 ID:RPYTDBK/]
- 同人ゲーか。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:28:11 ID:UX7Q2D4B]
- >>318
>>259をパクったに違いない つーか自分のレスだけどな。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:26:59 ID:Kk1xeood]
- 体験版やってみた。
ただの横スクシューティングだった。 寝る。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:31:51 ID:2/3kDbKm]
- 俺も体験版やってみた。
ただの横シューだった。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:05:34 ID:r4Ed8i48]
- メッセサンオーの謳い文句だけ見て期待して動画で見てみたら・・おいらすっかり騙されたよ!!
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:54:32 ID:9NWfW9yn]
- 『あのヴァルケンの悲劇から4年 悲劇再び 騙された人は自殺自重』
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:16:13 ID:8fiAJ8TI]
- すごく・・・横シューです
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:44:39 ID:Zc7Glih1]
- ガンヴァルケンをプレイしたときこそ生きててよかったと思えるが・・・
>>321-325 これだからなwwwwwwww メッセ は>当時の悲劇を知った 死屍累々だった の部分をおもしろいネタとでもいうように使ってるようにしか思えない。 なんせ入り口の上にでっかいゆっくりしていってねの看板があるくらいだからな。そこの同人館は。 >ATがヤマトの波動砲装備 リアル路線ぶち壊し吹いた
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:49:32 ID:KDnwnxG2]
- 動画は見てないけど体験版やったよ、スゲーシューティングだな。
なんつーか地形と変形の無いハイパーデュエル
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:52:14 ID:O2fFtOBP]
- それにしても、多くの人の労力と時間が掛かってるとはいえ
ガンヴァルケンのような良質のものがフリーで遊べるとなると 同人で金とろうってのはきびしいよな……。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:54:59 ID:lX6QZcVc]
- そういう問題じゃないとおもうよ、同人って。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:55:20 ID:KHTi9zVO]
- まあ作るのは自由なんだがね。それを厳しいと言うのはどうかと・・
それだけガンヴァルケンが良作ってのは分かるが。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 01:00:18 ID:KDnwnxG2]
- 努力した分払っても良いという人たちのお金は貰ってもいいとは思うよ?
ガンヴァルケンはある意味稀有、素晴しいという意味で。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 03:16:28 ID:/mGV657S]
- ま。とりあえずメッセサンオーのバイトだか社員はくたばれ、でFAか
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 11:24:51 ID:/zw+N6Xl]
- ARMED SEVEN て、どっちかっつーとスプリガンMK2じゃね?
ちくしょう、また騙されるとこだったぜ…ちくしょう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 15:49:08 ID:szFV8EWA]
- >>333
mk2を馬鹿にするな 百歩譲ってもスプリガンパワードと言え!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 15:55:47 ID:/zw+N6Xl]
- いやそのなんというか、引き合いに出すならヴァルケンじゃなくてロボ横シューのMk2じゃねって言っただけでゆるして('A`)
- 336 名前:ハーマン mailto:sage [2008/07/17(木) 17:52:51 ID:y9nRUNAl]
- 生きていればガンヴァルケンに出会えるようないい事はあるさ。その点だけは同意できるぜ
だがARMED SEVENはないな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:24:55 ID:3yA3/sgN]
- >>334
確かにスプリガンMkIIの域には到底及んでないのも確かだよな。 つか、何故あの世界観やデザインであのゲームデザイン(=システム設計)に なるのかがよくワカンネw まあ同人だし、作り手が作りたいモン作ってるという点では否定しても仕方ない んだけど。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:00:04 ID:KDnwnxG2]
- 横スクのスプリガンってアーケードになる予定だったんだよね…
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:09:42 ID:szFV8EWA]
- >>338
それがパワードな SFCとは別物らしい。 >>337 こいつはすげぇ!火力も機動力もバーソロミューとは(ダメダメな意味で)比べものにならねー!
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 23:09:21 ID:BXsTTe8k]
- メッセサンオーの宣伝のおかげでヴァルケンを久々に思い出せた。
4年前の衝撃的な事件から、途中で投げ出さず、 こんなに素晴らしい作品を今も作っているとは・・・ 感服しました。 メッセサンオーは確かにアレだが、 そのおかげで皆思い出して、戻ってくるんじゃないかな。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:02:30 ID:9eySrwKm]
- >>338
アレスタのAC版は知ってたが、スプリガンでもそういう話があったんだ!?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:02:31 ID:zcKBeFG2]
- ヴァルケン知らない人が
メッセの見て ヴァルケンってこんなのなんだー とか思って欲しくない
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:36:51 ID:vEMZdlYo]
- >>342
禿同。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:11:37 ID:iMzcv14C]
- スプリガンmark2やりたいけど高すぎるわ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:50:28 ID:9TcVADO9]
- 中古屋探せば2500円とかであるぜ
ゲオとかどこでも値段変わらないみたいだし
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:20:10 ID:H/LchUGk]
- >>344
いくらだったん? 中古適正価格でいうなら上記ぐらいだな。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 15:38:53 ID:1W/atJNj]
- がっかりARMED SEVENでながれたけど
>>317 wktk
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageAAは冗談です [2008/07/21(月) 06:42:08 ID:VQv2e//o]
- やくそくどおりすらぐがんなーをにじゅういちにちのひるまでにつくったぜ!
_ i _!l|〕__ (l ̄|´=二二ヽ、_ _ ,l○|i/-_)_|l].| |__l 〔! ヽ/- い ̄l===_(三(:) /ヽ ̄−-!_! /_ _)ゝ_/_ )ゝ_  ̄  ̄ _ i _!l|〕__ (l ̄|´=二二ヽ、_ _ ,l○|i/-_)_|l].| |__l 〔! ヽ(◎,_ ̄l==_(◎,ヽ三(:) ´ ´  ̄ ´
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:53:42 ID:WgfXFex9]
- 光武いいな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 14:14:40 ID:VQv2e//o]
- 色が上手くいかない・・・
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage(´・ω・`) [2008/07/21(月) 15:47:23 ID:VQv2e//o]
- gunvalken0012.zip
・・・寝る
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:10:50 ID:Y6Yv7zr4]
- >>351に敬礼!
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:26:19 ID:z5YMmVnX]
- ガンハザードおもしろいねー
傭兵になって初仕事まで進んだけど 夕日の砂漠面で詰まってます もうファービーの初期装備じゃ無理かな?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:29:42 ID:T15EAVrC]
- よく解らんが初期装備にこだわる必要はないっしょw
貧乏で装備買えないならともかく。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:25:47 ID:OORw7r10]
- >>353
ファー・・・ブルフコファー・・・ さすがに質問とかは専用スレ行こうぜ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:35:53 ID:0BB1x9X8]
- >>353
ガンハザスレは君を歓迎する。着いてきたまえ・・↓ ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1216380652/ 最後の機体まで手に入れたら、ぜひ>>285で遊んでくれ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:01:55 ID:vE/MMYYy]
- >>351
ないよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:53:12 ID:en+/D8oY]
- スラグガンナーか
俺の中のメタスラは1で終わった・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 10:45:04 ID:tI2GYkxW]
- 近い内に何か上げる
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:55:38 ID:uan1VPg5]
- 上げるじゃなくて上げたなら言ってもいい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:44:15 ID:Qt2PBN89]
- まあいいじゃないか。俺はそれなりに楽しみにしてるぞ。
そういう>>360もなんかあげてみよーぜ。職人のモチベーションだけでもいいから
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:08:38 ID:TxQ/60NX]
- プロシュートの兄貴ィィィィ!
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:36:28 ID:cG4is8WA]
- そう。ネタ振りひとつでモチベーションは持ち上がる
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:40:10 ID:MJvZsqu2]
- むせる
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:44:14 ID:XPoMqim0]
- gunvalken0012.zip ってアプロダに無いけど消されてしもたん?
(´・ω・`)
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:53:26 ID:BAejdQuX]
- >>365
次回作にご期待ください 多分同梱されるはずなんで。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 00:56:33 ID:OgHnzSQK]
- だれかファービーG作ってくれよ
ナデナデシテー
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 00:59:37 ID:vaVy/6Do]
- ブルスコー!ファー・・・ブルスコー!(ちkしょう!ハーマン・・・ちくしょう!)
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 14:05:35 ID:IM5NZR+U]
- 流石にGVには及ばないが良さげなゲームがあったんだぜ
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01814.html
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 16:37:00 ID:11xXphLZ]
- >>367
昔>>113でハービー作ったんだが、初めて作った奴だから微妙・・ ドラグーンは綺麗に作れたと思うんだが。 俺は一人でもガンハザの機体をすべて作ってみせる!!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:24:01 ID:64uPbfSY]
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければならない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.gametunnel.com/ game tunnel www.tigsource.com/ TIGSource jayisgames.com/ Jay is Games
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 19:53:55 ID:rTrTKFvf]
- >>370
それを聞いてガンハザ野郎の俺感涙なんだが… むりするなよぉ!by C越前
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:53:54 ID:1p1LvSlu]
- >>369
及ばなすぎw 開幕の突入がValken風だがトレーラー強すぎワロタ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:45:19 ID:U0p5C2tY]
- 今日、なぜかガンヴァルケンが完成してるんだけど
議事堂の後になぜかゾウザリーとベルマークが省略されてラスボスが鯨型の巨大戦艦で・・・ 何を行っているのかわからねーと思うがもう一回寝るわ・・・
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 17:01:06 ID:VVv1JyuV]
- >>370
そんなことをすればスレ住人が汚染されるぞ! ・・・ポパー
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:28:23 ID:QzuIYpr1]
- ブルスコー
>>369 節々にあるポケモンフラッシュのようなのがいただけんw 目が悪くなるわ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:49:25 ID:nXl2Kk4s]
- つーか難しすぎ。
全然先に進めん。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:00:24 ID:ESUpDcJR]
- SFC版より簡単じゃん
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:41:15 ID:+Yq3eKTl]
- >>369の事よ?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:57:05 ID:Jdl+zcq9]
- だろうね、でもここはがんばるけんのスレだせめてリンクしろよw
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 00:39:20 ID:xRFYvnUh]
- そういえば地上に強制着陸するときの甲板にいるゾウザリーの機体が自機とくらべて突っ立ってるのは昔からなのかい?w
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 12:57:34 ID:PNFu2Wng]
- 片膝ついてる姿勢の方が良い?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 16:40:26 ID:KJhqjSOm]
- 個人的には主人公が必死ではっついてるように見えるからそのほうがいい気が
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 14:57:30 ID:9CNZnZI9]
- >359 名前: 名前は開発中のものです。 sage 投稿日: 2008/07/29(火) 10:45:04 ID:tI2GYkxW
> >近い内に何か上げる 来週辺りを目処に上げる。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:06:40 ID:IkiUcBSA]
- もうがまんならん!!
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 10:42:29 ID:oC0AoeWA]
- うん、まぁショボイから期待しなくていいよ
今回気楽に作るし。 つーかネタ機体。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:16:56 ID:G/3BBv7l]
- 作る作る詐欺
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:20:21 ID:5eBwWkoV]
- 詐欺の使い方間違えてる
>>386 期待しなくていいといわれてもこっそり期待してしまう性よ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 01:28:38 ID:4vVWh3dm]
- 釣りだろどうせ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 01:21:49 ID:J5KEDXjA]
- 387ごときに釣られるなよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 03:11:29 ID:a9j7gCVi]
- 画像の一枚も上げないで信用しろってのも、ねえ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 03:49:40 ID:J3Rlg7Pg]
- 上げなければなりませんってこともないだろ
それにあの書き方からして最近よく上げてる奴だろうて。 はっきりとした断定は出来ないしただの想像だけど ショボイってのと今回って所が想像に至ったソース。 実際今までの全てショボイしなw
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:48:28 ID:J5KEDXjA]
- 短期間に4回も書き込むなよキチガイ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 19:49:12 ID:q76Oet/m]
- >393
何を言ってるんだこいつ…
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:06:41 ID:17biHLSa]
- >393 は誤爆ってことにしとこうぜ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:10:08 ID:aq4rqPDv]
- >393
殺害予告で有罪の瓦礫職人(自称)の人?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:50:13 ID:f4j/+tfP]
- なんか変な奴が住み着いたようだけど職人さんはあまり気にしないでね
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:36:22 ID:hbSY1seW]
- 普通にスルーすれば?
と言えばいいのに
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:41:01 ID:G4bh+cqx]
- >> 398
そう言うと正体バレしちゃう人がいるからダメーーーーw IP:61.210.176.* ttp://www31.atwiki.jp/hirofumi2ch/pages/28.html
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17:27:07 ID:6aH1ihOj]
- うん、なんとなく。ガンメタルやってたんだ
オワタ式ガンハザードみたいに死にながら覚えて行けば結構どうとでもなるね バルカンはいらない子 というかレーザーとナパームと後半ボスへのスプレッド以外存在しません>< んでもってエンディング(登場機体紹介)でこのスレに紹介された理由がやっとわかった ・対大型犯罪用機体”ヴァルケン” 主人公機。 ・・・(゚д゚ ) 武装種類やトラックがやたら強いのは作者が大宮ソフト好k(ry
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:07:45 ID:oXXzWDYc]
- 武器グラフィックって普段はアームの奥だけど
手前に持って来れないかな?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:19:29 ID:oXXzWDYc]
- >359 名前: 名前は開発中のものです。 sage 投稿日: 2008/07/29(火) 10:45:04 ID:tI2GYkxW
> >近い内に何か上げる 来週辺りを目処に上げる。 www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0013.zip.html デキタヨー >>401の疑問は今後考えるよ 作者さんが降臨してくれるといいんだけどな・・・。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 15:46:23 ID:QEMDsqp1]
- >>402
ちょ、むき出しw 乙であります!
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 18:56:14 ID:oXXzWDYc]
- >>403
ども 今後もどんどん機体を作りますよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:21:32 ID:WA8pW3i0]
- 本家と比較すると案外簡単に見えるGUNVALKEN
オワタ式ができないのは非常に悲しい
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:34:43 ID:PPaf4kdM]
- 機体の耐久度項目は増やして欲しいな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:06:15 ID:tYtgehi+]
- 耐久度項目があったほうが機体の個性が出ると思うけどね・・
やっぱり現在の開発も大変だろうから、我慢じゃよ。
- 408 名前:ragi mailto:sage [2008/08/18(月) 02:07:48 ID:3nsdwaii]
- >>407
フォローありがd 耐久度項目は検討してみます。 武器グラのプライオリティに関しては出来ないこともないので どういった用途で使いたいのか説明よろ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 03:54:52 ID:N/nkEdg/]
- >>408
先程上げたトロットビークルは元のゲームの仕様上、武器を装備する箇所が 手で持つのではなく上腕等に外側から装着する形を取っています 今の仕様上それを再現するには近接攻撃を無くすしか方法がないので ビークルから近接攻撃を外さずに何とか出来ないかなーと思った次第です。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:55:13 ID:4/6FaWs6]
- 武器グラに腕ごと描くのではダメなのですかね。
近接攻撃をはずすしかないってのは、パンチをなくすしかないってこと? ごめんちょっと理解が足りていないです。kwsk
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:29:22 ID:ESidsE+0]
- >>410
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0013.zip.html 中身を見れば分かると思います 武器毎に腕を描いても武器無しデフォルトの腕が前面に出ます 武器グラが前面に出るならわざわざ武器毎に腕を書いておく必要はないですよね? 仮にデフォルトアームを消した場合近接武器(パンチでもアックスでもいいです)を装備した時点で 右腕はなくなります デフォルトアームがないのですから当然ですよね。 近接以外の武器を装備しているとその時点で描かれている武器グラが表示されます。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:42:32 ID:xA7NUmMV]
- 俺は絵が描けないから予想をAAで書くが
こーんな感じのロボットの上半身があったとして | ∩(| =) .← 頭 [||[ ] ) ← 肩・胸 ゝ└[ ヨ ← 手 こーんな感じの銃を持たせたいとして [ 三]=== ← 銃身 〓□} ← 手 こーんな完成図にしたいけど | ∩(| =) [||[ ][ 三]=== ゝ〓□} 近接武器を持ったロボットだとこうなっちゃう。 | ∩(| =) [||[ ][ 三]=== ゝ└[ ヨ という話じゃねーの?っていうのを一生懸命やってたんだけど本人来たから不要だった罠。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:05:10 ID:Pi47S/d4]
- とても可愛いですw
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 01:11:07 ID:icBTYKtH]
- 武器のグリップ部に手の絵を描いておくしかないんじゃねーの
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 01:20:53 ID:zNRbefTO]
- >>414
何の解決にもなってないし 作者さんの意見出るまでROMってなさいよ どう足掻いても現状では>>411-412は無理
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 10:07:41 ID:L6VvKFj9]
- 携帯しネ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 17:40:16 ID:US1iJN2r]
- >>411のやりたい事はこーでなかろうか?と想像してやってみた。
ttp://www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0014.zip.html 違ったら、ごめんなさい。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:06:54 ID:zNRbefTO]
- >>417
そんなことしなくてもデフォルトで入ってるAS06見れば一発だよ あれはアームの変わりに武器事描いてるからね グラだけ見るとデフォルトアームあるじゃんとか突っ込み来そうだが 実際にプレイするとパンチもアックスもないしコンフィグにも指定されてない
- 419 名前:ragi mailto:sage [2008/08/20(水) 20:31:44 ID:n+Bd8n3x]
- >>412
>>413 とてもかわいいと思います。 >>414 >>417 漏れもそのやり方で>>411のやりたいことはできるのではないかと思った。 >>415,418 のいっている意味はよく理解できない。 >>417のやり方で>>411が実現できないという理由をエロい人教えて
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:01:09 ID:qKbnweTH]
- ビークル上げた者です
>>417の表現がしたかったんです ありがとうございます ただ、中身を見てもよく理解できないんです・・・ 武器ごと腕を描く事は理解しているんですが コンフィグ見ても武器無しの状態をどうやってだしてるのか・・・
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:06:59 ID:zNRbefTO]
- ごめんグラしか見てなかった
空気悪くしてごめんなさいROMります >>420でしゃばってすみませんでした。
- 422 名前:417 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:27:34 ID:PBtfgO2N]
- 文脈から察するに「武器スプライトに腕が描いてあって近接武器を持つAS」の実例が必要なのではないか?と思いまして…。
本当は「ライーザを見るといいよ」と言いたかったんだけど持ってない可能性もあったし、地味に2機分のデータがみっちり詰まってるから わかりづらいよなーと思ったので、それなら実例挙げた方がいいかなー?と。 >>420 csvファイル上のスプライト番号10〜14に設定されているパーツ「スプライト銃1〜5」は、 それぞれ1番目の武器を装備中に表示する武器スプライト、2番目の武器を(ry となっています。 例えば2番目に近接格闘武器を設定している場合、格闘武器を装備すると武器表示位置には「スプライト銃2」が表示されているのです。 つまり、腕パーツを設定していない場合、「スプライト銃2」に腕を描いておけばパンチ中の腕を表示できる、ということ。 ……うまく説明できてるだろうか?? さっきの例だと、武器無しの腕=パンチ装備時の腕は、「スプライト銃2」に指定されているパーツ、と言う事になります。 上から二番目ですよ。 ちなみに、武器設定の項目のスプライト番号は、変更しても何も変わらないから、上から順番に1〜5を振っておくのが安全だよって誰かが言ってました。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:39:04 ID:qKbnweTH]
- >>422
あーなるほどー わかりました、これで納得できました お手数かけて申し訳ありませんでした
- 424 名前:417 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:46:58 ID:US1iJN2r]
- >>419
「近接武器装備中に(右手の)武器が表示されなくなる」という誤解が そもそもの原因だったような気がするんですよね。 >>423 説明のわかりにくさに定評がある身なので、よかったです。 トロットビークル、頑張ってくださいね。 あと、いちいちIPが変わる俺とかマジ氏ね。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:58:47 ID:qKbnweTH]
- >>424
csvファイル上のスプライト番号10〜14に設定されているパーツ「スプライト銃1〜5」は、 それぞれ1番目の武器を装備中に表示する武器スプライト、2番目の武器を(ry となっています。 例えば2番目に近接格闘武器を設定している場合、格闘武器を装備すると武器表示位置には「スプライト銃2」が表示されているのです。 ここで理解できました >>424の誤解の部分ですが このスプライト表示の仕様を知っている者と知らない者の違いだと思います 一年前辺りから今までちょこちょこ人様のデータと作者さんのサイトのエディット見ながら弄ってただけなので・・・ 勉強になりました。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 22:40:24 ID:T12EItRB]
- 俺は機体のデータを作ったことが無いんだが、要するに
手ぶら状態であるデフォルトのアームを消して、銃の方に腕を書き加えれば、腕を覆う銃も表現できて 格闘武器の所には普通の腕を書いておいてやれば良いって事か。 応用すれば、格闘武器の時だけ刀剣とか、槍とかグローブとか釘とかをつけられそうだな。 複数種類のナックルやアックスで違う白兵武器を持たせることも出来るけど、威力が変わらないのが残念か。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:31:01 ID:BspeWrH8]
- AS00や一部の機体では、格闘武器装備中は武器を表示しないよう
(該当スプライト位置には何もかかれていない)になっていたから、 恐らくそのせいなんじゃないかな?と、今改めて思った>誤解 あと気がついたんだけど、今回の件は「AS08を見ろ」で事足りたよね。 まぁ、解決したみたいだからいいんだけどさ。
- 428 名前:muroyan mailto:sage [2008/08/21(木) 01:14:24 ID:iabFbF0B]
- AS08ってヴェイグスの事でしょうか?
久々にスレをのぞいてみたら、面白そうな話題が… 終わった後でしたかorz ヴェイグスは武器を腕に装備させたり、武器毎に腕の角度を変えたりと なかなか難産な機体でした。あれから座標設定が変わりまくってるみたい なんで、ちゃんと直さないとちょっとつらいですね 未完成で放置したままだった高速スクロールステージも動いてるし、 着々と進んでいるようで何よりです またいつか暇があったら手を入れてみたいですね〜
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:32:09 ID:+xsgkbcS]
- >>428
いやいや技術的な話題歓迎ですよ 初期から見たり触ったりしてる人達はともかく 最近触りだした自分は毎回手探りですから。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:03:28 ID:kQ0NFeVQ]
- とりあえず、そういう事ならサンプルが多い方が良かろうと思って
過去に自作したASと>>417の本来のデータを詰めてみたのだけど ttp://www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0015.zip.html …どうだろう? でも正直、目新しい事は何も無いです。はい。 >>428 AS08(ヴェイグス)を見て、この応用でASにバズーカを担がせれる! と喜んだのはいい思い出です。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:08:09 ID:+6dRrL6y]
- tga?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:03:10 ID:E0Lfadcu]
- SFC版WIZ6じゃあるまいし、それじゃ何が聞きたいかわからんだろ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:37:50 ID:aqLv+Ypg]
- >>430
ありがとうございます
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:18:33 ID:CRKS7Kat]
- ???:ほめてないわよ!!
- 435 名前:ragi [2008/08/26(火) 23:39:10 ID:8fFXeBjX]
- GUNVALKENでググってみると、「GUNVALKEN BGM」で検索されている方が
多そうな感じなので、今更ですが、以前のベータ6.0に音楽ファイルを 同梱したものを公式にアップしました。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:35:11 ID:Jc+eHWiz]
- >>435
すぐそこが乙じゃよ。 音楽今までは専ロダにしかなかったのかな? ・・OP曲と2面最初の音楽(曲名なんだっけ?)はかなりの良アレンジだと個人的に思う。
- 437 名前:ragi [2008/08/27(水) 00:42:03 ID:u4vdIfP5]
- あと、公式の方へ放置のお詫びに期間限定ロボアクションゲーム(のサンプル)を
置いてみました。別スレ用につくったものですが、よろしければどぅぞ。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:48:01 ID:He2UwsPD]
- ローガス……まさか……?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:52:12 ID:He2UwsPD]
- うわw マジだw
これは期待せざるを得ない。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:06:45 ID:VY4VA6NG]
- 別スレって何処だろ…行ってみたいぜ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:09:13 ID:He2UwsPD]
- readmeに書いてあるやん。ほとんど機能してないみたいだけど。
しかしこれが途中放棄とは惜しいなぁ。 いやGUNVALKENも完全に完成してないんだからしょうがないけど。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:16:13 ID:VY4VA6NG]
- 自己解決 しかし不正終了してしまった。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:17:40 ID:VY4VA6NG]
- >>441
うん書いてたねワルカタ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:27:10 ID:r65N2Njg]
- ローガスやったことが無いからルールが全然わからん
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:29:16 ID:r65N2Njg]
- 死んで不正落ちしたらコントローラーが震えたまま止まらんw
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:03:04 ID:dai0n7iW]
- 公式にろだ出来たのか・・・
今のろだの扱いに困る。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:40:52 ID:KNXd2k3Y]
- 公式には完成版だけおくって感じでいいんじゃないですか?
つくりかけとかのASデータは従来のロダにあげるということで。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:55:28 ID:dai0n7iW]
- >>447
公式のろだはMAX5MB DHRのろだはMAX100MB・・・ 完成版というのはGV本体という意味じゃなさそうですね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:59:53 ID:dai0n7iW]
- あぁ、作りかけのASね
- 450 名前:ragi mailto:sage [2008/08/31(日) 22:57:03 ID:6XVtfDWw]
- 公式のろだは実験です。今までどおりdhrのろだでお世話になるのが
安定ですね。dhrろだをご用意してくださった方に感謝感謝です。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:43:49 ID:NqnxBVSQ]
- 戯れにASでも作ろうかと思い立って6時間……色々と解らない事が多い。
一応最低限のグラフィックか描いたから動きはするのですが。 公式の >スプライト飛脚1 ジャンプ中の脚(手前) >スプライト飛脚2 ジャンプ中の脚(奥) これは逆と考えていいのか、とか。 歩く時に脚の付け根を中心に脚が回転するわけだが、 この回転幅を狭くするにはどうすればいいのか、とか。 肩っつーのは「盾1」の事なのか? とか 盾のボーンはどれなのか、とか。 よろしければアドバイスください。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:26:40 ID:BvKf9E6g]
- よし! 回答ストームアタックをかける!!
>>451 >この回転幅を狭くするにはどうすればいいのか スプライト左(右)脚で調節できるのでは? よく分からないなら、足パーツを太めに描いても見栄えよくできるかも。 >肩っつーのは「盾1」の事なのか? 肩の盾パーツ。何も描かない(透明色にしとく)と当然何も表示されない。 腕を回転させた時、肩パーツがあると肩パーツが固定されるけど、肩と腕を一緒に描いた場合は一緒に回転してしまうわけじゃな。 >盾のボーンはどれなのか ガードモーションの盾のこと? 胴傾きに合わせてスプライト盾2を調節するんじゃな。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:41:34 ID:NqnxBVSQ]
- 回答ありがとう。俺を踏み台にしてください。
とりあえず出来てる状態でUPしました。 尻から火がでるのが気になりますが、ほぼ問題ないはずです。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:37:06 ID:ddMz73ad]
- >>453
乙
- 455 名前:451 mailto:sage [2008/09/06(土) 19:00:28 ID:4vQ70CJp]
- たびたびすみません、ジャンプ時に尻から火を吹くのを背中からにしたいんですが
どうすればいいんでしょう。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:21:21 ID:801k5kmo]
- >>455
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0017.bmp これでどうですか?
- 457 名前:451 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:42:22 ID:wxzDZAc4]
- なるほど。
グラフィックの方を変えるというわけですか。 勉強になりました、ありがとうございます。
- 458 名前:451 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:58:06 ID:wxzDZAc4]
- さて、もう一つ、ASを作ってみました。
UPしましたのでよろしければお試しください。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:07:28 ID:801k5kmo]
- >>458
ドット上手いですねぇ 味があるというか。
- 460 名前:451 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:55:34 ID:wxzDZAc4]
- 恐縮です。
俺なんて全然ですよ。 ガンヴァルケンのASとか背景のドット絵を見て、どうやったらこんなのが描けるのかと……。
- 461 名前:451 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:30:25 ID:5mPxzsjM]
- 作ったAS2種、細かいところ修正してUPしなおしました。
以前のは削除しました。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:52:37 ID:pdGchc3q]
- >>461
乙 職人増えると楽しみと機体の選択肢が増えていいね。
- 463 名前:451 mailto:sage [2008/09/08(月) 17:49:42 ID:TQnZaUeG]
- すみませんすみません。
調子に乗ってもう一機作ってしまいました。れんしゃ〜れんしゃ〜ついたぞれんしゃ〜。 同梱してUPしなおしてあります。 >>462 半日程度でざっくり作った(武器の変化すらない)程度で職人ってのもおこがましいですが 楽しんでいただければ幸いです。 パラメータはほとんどいじってないからプレイ感覚はあまり変化ありませんけどね。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:06:31 ID:B/FfF0ty]
- おっす、オラ蛇足屋。
452さんが回答してくれてるので、細々と補足っぽいことを書きますね。 …と、その前に>>431 tgaはbmpと同じようにgraフォルダに収めるのよ! 自機グラに半透明が使える形式なの。 同梱テキストに書き忘れてゴメンね、ってうp主が言ってたわ! >>451 スプライト飛脚1は奥、スプライト飛脚2は手前。なので逆ですね。 なんか、過去の慣習でこんな事になってるんだと思います。 脚注の表記(leg1_jump2/leg1_jump1)が正しい目安ですよ。 脚パーツの歩行モーションは、ボーン右脚・ボーン左脚を中心とした、直径およそ7pxの半円を描くように動きます。 (スクリーンショットからの計測なので、正確な数字はわかりません) 残念ながらこの径を変更する方法はありません。 一応、両ボーンをずらして配置したり、パーツ中心をずらしたりする事で、見かけを調整する事は出来ますが、 ダッシュ時とシールド時の脚の開き方がそれぞれ逆のため、どちらかの状態が犠牲になるでしょう。 盾のボーンはボーン左腕です。ただし、盾の表示基準がやたら下のほうにあるので、調節はめんどい。 具体的には、ボーン左腕から23pxくらい下をスプライト盾の中心とするみたいです。 しかし、ボーン左腕は「射出デモ時の左腕位置(スプライト自体はスプライト右腕を使用)」と パンチの表示位置にも関わってくるので、ボーン右腕と同じ位置か少し前に設定してから パンチと盾、両スプライトの中心を調節するのが最善かなー、と思います。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:08:03 ID:B/FfF0ty]
- 連投すみません。だらだらと長文書く俺とかマジ氏ね。
>>455 バーニア炎は、ASの接地点(一番下)から35px上の地点から下向きに表示されてる(変更できません)ので、 ボーンベースまでの高さがある程度あると、炎が尻から出るのは仕方がないと思います。 なので現状では、一回り小さくつくる……くらいしかないか?<解決策 >>463 また、えらく懐かしいのが出てきたなぁw よく出来てると思います。特に、ヴォ〜はシールドの位置調整がめんどくさかったでしょうに。 っつーか、半日か。 半日…… ところで、ドットの単位って「ドット」と「px(ピクセル)」、どっちがいいんですかね? 俺、オッサンだからつい「ドット」って言っちゃうんだけど。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:10:05 ID:91Jynowk]
- 白黒がドットでカラーがピクセルだってウチのばっちゃが言ってた。
でも俺はどっちもドットって言う。
- 467 名前:451 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:54:27 ID:BfRj+SzN]
- >>464-465
詳しい情報をありがとうございます。 色々と参考にさせていただきます。 それにしても、盾2はややこしいですね。 盾2のスプライトに中心座標の指定ができて、 しかもボーン左腕の位置に依存するにも関わらず、ずれてしまう……と。 ボーン左上の座標に盾2の中心座標をもってくるものとばかり思っていたので混乱してしまいました。 どうしてこうなってるんでしょう。 何か意味があるんでしょうけど想像がつきません。 >っつーか、半日か。 時間掛けすぎですかね。 一番最初に作ったやつは慣れてない事もあって随分かかりましたが、 以降は結構サクサクやったつもりなんですが。 ちなみに私はドットって言いますね。古い人間ですから参考にならないかもしれませんが。
- 468 名前:464 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:33:56 ID:k+K702wV]
- >>466
あー、そんな違いがあったのか。ようやく納得しました。 >>467 いえいえ、どういたしまして。 ボーン周りとか各モーションの挙動とかは暇にあかして調べたので、大体の事は答えられると思います。 盾2の指定はどうなんでしょうね? AS00のデータから逆算された数字なのは間違いないと思うんですけど。 あと、今気づいたんですが、過去にバグ報告にあった 「ライトシールド機でパンチのスプライトがヘンな位置に表示される問題」 って、このシールド座標のせいなんでしょうね。位置的に辻褄が合うし。 >時間掛けすぎですかね。 いいえ。その位で仕上げるのが普通なんだろうなぁ、と落ち込んでいたところですw その時間を少しでも短縮するために、と思って色々調べたんですけどね。
- 469 名前:451 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:52:01 ID:w7gRekLb]
- 自分でもしつこいと思いますが、お世話になります451です。
UPローダーにちょっとしたものをあげてみました。 かなりおおざっぱな出来ですが、何かのお役に立てばこれに勝る喜びはありません。 >>468 >ボーン周りとか各モーションの挙動とかは暇にあかして調べたので、大体の事は答えられると思います。 ありがとうございます。 自分でも色々調べてはみたのですが、調べるほどわけわからなくなってきて混乱してます。 肩のボーンが公式では「胴体→肩」となってるけど実際は「右腕→肩」なのでないかとか、 一つ疑いだすと全てが分からなくなってしまいます。 また何かお気づきの点等ありましたら、教えていただけると嬉しいです。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:52:17 ID:IBSXQjfw]
- >>466
それだと、「ドットバイドット」や、DPIとかの表現がカラーで使えないことに・・・ ぐぐって見たところでは、 ドット:物理上の点 ピクセル:論理上の点 って感じで、ほとんどの場合PCのモニタ上では1対1で表示されるから、 あんまり区別されないのかもしれんね。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:16:36 ID:1Q1WgPfP]
- >>470
普通はあまり区別しないですね。 ただ、液晶の画素欠損はドット抜けと言うが、ピクセル抜けとは言わない。 英語圏でdotだと . の事も指すから意味が広い。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:38:17 ID:keGs2pOy]
- ドット絵とかドッターとか言うけどピクセル絵とかピクセラーとかもあるの?
- 473 名前:464 mailto:sage [2008/09/14(日) 02:14:45 ID:EdH0yjnF]
- ひょんなところからスレ違い気味な話題を振って申し訳ありませんでした。
どうでもいい疑問に答えてくれてホント、ありがとう。 とりあえず基本ドット、文字数がもったいない時はpxでいきます。個人的に。 >>469 公式での表記は、そのあたりの指摘も出なかったので、仕方がないかなーと。 っつーか私も今確認するまで、その辺に気付きませんでしたし。 とりあえず、肩のボーンに関しては指摘の通りである、という事は憶えておけばいいかと。 あと、>>464で脚のモーションは直径7ドットの〜とかいいましたが、半径6ドットの間違いでした。 しかも、半円の中心はボーン脚の指定位置よりも2ドット前というオマケつき。 それにしても、凄いものを作りましたね。こういうツールは、正直欲しかったです。 残念ながらウチの環境では、ちらつきが激しくて使い辛かったりもしたのですけど。 >>470-471 あー、なるほど。色々なるほど。じゃあ、どっちでもいいのか。 でも、液晶の画素欠損は物理上の点って事にならね? >>472 ないんじゃないかな? 少なくとも、聴いた事は無いですね。
- 474 名前:451 mailto:sage [2008/09/14(日) 09:51:10 ID:iLMJyB3G]
- お世話になります。
>>473 >残念ながらウチの環境では、ちらつきが激しくて使い辛かったりもしたのですけど。 そういえばノートPCなどの環境によっては垂直同期信号待ちがされずに 異常に処理が早くなるケースがあるのを忘れていました。 おそらくそれが原因だと考え、対応してみました。 完全にではないですが、ちらつきはだいぶ抑えられたのではないかと思います。 >公式での表記は、そのあたりの指摘も出なかったので、仕方がないかなーと。 今回色々試してみて、ボーンの説明のところで気づいた事は以下の三箇所。 ・武器発射位置は武器依存になってるが、腕依存の間違い。 ・肩(盾1)は武器依存になってるが、腕依存の間違い。 ・両脚は胴体依存になってるが、ベース依存の間違い。 まぁ、普通に作る分には大した問題じゃないんですけどねw
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/17(水) 16:03:42 ID:IW9B5uRJ]
- 現在ダウンロードは不可能なのでしょうか・・・?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 21:07:29 ID:/mH7oXwl]
- 本体の事?
公式のアップローダがなんか不調続きだけど まれに復活してる事があるから、根気よく覗いてみたらいいよ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 22:09:12 ID:8rYiqG24]
- ragiさんの許可さえあればDHRさんのろだに本体うpるんだけどね
- 478 名前:ragi mailto:sage [2008/09/17(水) 23:18:55 ID:wWfAb3s9]
- ゴメンゴメン、電子レンジとクーラー+掃除機とかでサーバーが落ちちゃうんだよね。
ダウンロードできるようにしておきますた。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:23:36 ID:6xjsWAO4]
- 妙に生活感が出てて微笑ましい。
- 480 名前:464 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:34:52 ID:2XfFuzkp]
- 遅レス御免。
>>474 不具合対応だけかと思って落としてみたら、進化してて吹いたw とりあえず、同梱TXTに書いてある通りの不具合(窓―>全画面後の上部のちらつき) 以外は、気になるところもないですね。 個人的には、ボーン設定とスプライト中心の設定を同じ画面で出来ると便利かなー? とか思ったんだけど、冷静に考えてみるとそうでもないかも。 あと、ボーンベースとは別個にボーン胴体が存在する事を、すっかり失念してましたw 今まで何回もCSV設定してきて、何やってたんだろう…??
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 06:38:40 ID:1/Ana3nR]
- 板違いだけど
japanese.engadget.com/tag/pandora/ もしこれでWindowsとGUNVALKENが問題なく動けば…
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 07:11:52 ID:HzqM48ai]
- CPUがARMなのでWinは無理だぁ。
DX使ってる部分をOGLにできれば、移植は可能かもだが、 作者そんな手間かけないでしょ。
- 483 名前:481 mailto:sage [2008/10/03(金) 07:21:47 ID:Z8MwsVNb]
- >>482
そうなんですか、ちょっと残念 当分はLOOX-Uに入れて楽しんでみます
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 12:24:49 ID:3cAt+AEZ]
- ステージ4までしかプレイ動画がなかったので
ステージ5の動画を作ってみました。 よければコメントよろ。 www.nicovideo.jp/watch/sm4873665
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:36:28 ID:DfB1lg34]
- そういえばガンハザにどっぷり(一周目からハービーGしか使ってない的な意味で)浸かってから
赤ハービーたんを使うとシールドの出方にすら違和感なありさまだ・・・
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:56:05 ID:QAniIv5u]
- 公式より
> 【更新情報】 > [予告] > 2008.09.26 GunRogus終了 > 2008.08.26 GunRogus > 2008.08.25 GUNVALKEN B.D これは・・・? 獣神ローガス?B.D?なにがあったというのだ!?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:11:21 ID:mgwpNzcg]
- ローガスやったことねーけど、昔作ってあったローガスっぽいやつを期間限定で公開してた。
と言うかこのスレ読み返せばいいと思うが。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:25:53 ID:lrYa8s5r]
- ほんとにちょこっとしか遊べないやつだったけどな。
途中で製作中止はもったいない。しかたないこととはいえ。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:54:19 ID:QAniIv5u]
- うおォン
是非ともやりたかったな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 11:57:56 ID:XJhZwu1j]
- ステージ6の動画を作ってみました。
よければコメントよろ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:04:30 ID:XJhZwu1j]
- リンク入れ忘れた。スマソ
www.nicovideo.jp/watch/sm5020511
- 492 名前:muroyan mailto:sage [2008/10/26(日) 02:34:57 ID:7kL+EKOT]
- >>491
ヴェイグス使ってくれてどうもです(^^) 嬉しさのあまり久々に絵の方に手を入れてみました。 微妙にしか変わってないのですが良かったら使ってみてください。 www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0032.zip.html
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:43:38 ID:OmebgjxJ]
- ろだを管理しているものです
突然ですみませんがレンタルサーバのドメインが変更になりました 新ドメイン www.esc-j.net/dhr/gun_valken/ 旧ドメインのアドレスは今月末で使えなくなります。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:00:34 ID:GfhJl5m8]
- おつかれさまですー
チェックさせていただきます
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 22:13:46 ID:HggzzVYL]
- >>489
公式の方に更新しました。モノがアレなのでまた1ヶ月ほどしたら消しますね。 www.geocities.jp/asvii/ 本体の方の更新が追いついてなくてスマソ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:34:43 ID:jvfeGBez]
- うわあああああああい
OPだけでも始終(*´Д`)ハァハァできそうですw
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 00:28:00 ID:zF5KW8LC]
- 新しい機体はどこから落とせますか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:56:34 ID:WL0sAGAC]
- 新しい機体って何の事?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 12:38:58 ID:lJQXtTpp]
- ないの・・・?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:42:39 ID:GuMvYquh]
- あるの?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 18:21:03 ID:lJQXtTpp]
- しかし、今更ながら凄いゲームだ。
こんなに出来がよくていいのかほんとに。 サウンドを全部リサンプリングしてみた 迫力あるw
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:39:58 ID:lPUINIla]
- だから新しい機体って何の事だよ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:43:14 ID:0sdo+3dl]
- 初期から入ってない機体のことだろ。イングラムとか。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:26:43 ID:A20oAyPG]
- イングラムはガンヴァルケン本体がバージョンアップしたら修正してうpるけど
今のところ、他の機体はロダにあるぐらいじゃないかな
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:08:18 ID:lPUINIla]
- そしてそのロダの場所はほんの数レス前に示されてるわけだが……。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/01(月) 00:37:40 ID:Srp9yBxS]
- ごめん、ロダ見落としてた
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:27:05 ID:ljcEDQPS]
- 総員、2008年に敬礼!
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:20:16 ID:uPSaVsxi]
- ちくしょう2008年・・・ちくしょう!
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:00:44 ID:ExpyfSrb]
- デジャヴが……w
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 04:03:08 ID:LvKDq1p5]
- 2周目キター!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/02/04(水) 20:46:05 ID:x20Hk7Ne]
- 保守あげ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:46:34 ID:aPR8jfwG]
- ううむ・・・うpろだ死んでるし期間限定は逃すし・・
復活お願いします
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:54:50 ID:0+3FsIgl]
- 公式のうpロダが死ぬのはいつものことだなw
>>493のはちゃんと生きてるが。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:18:05 ID:L6jYI5HO]
- >>493のから本体ダウンロードできねぇw
- 515 名前:ragi [2009/02/08(日) 22:38:40 ID:QBMzLfQ7]
- すまん出張続きで留守にしている間に、ブレーカーが落ちた上に
HDDクラッシュしますた。さっき公式からダウンロードできるように 復旧しました。 www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:17:05 ID:SExpU9ee]
- ktkr
頂きます!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:54:13 ID:Vg+zf/6g]
- (0゜・∀・)正座で待機
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 05:55:42 ID:kSeALOFd]
- 王大人「死亡確認」
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:29:35 ID:PucSDQfC]
- これいつのまにか完成してたのか
うpきぼn
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:34:46 ID:NrQui3gB]
- ダウンロードする鯖落ちてる?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:50:35 ID:dReUe1lO]
- あと実装できてないものって何だっけ?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:59:18 ID:DpI17xTQ]
- 7面の背景や大統領の自殺シーン等、ラスト付近以降と
あと、マーズギアの落下を止められなかった場合の時間切れパターンと その落下シーン。 かな。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:59:34 ID:IR3MphC5]
- あとちょっとなんだけどやる人が居ないから止まったままなんだよな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:12:46 ID:QkrN+gJY]
- ステージ後半の音楽が入ってなかったような
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 00:43:17 ID:In78UudE]
- >>523
グラフィックはともかくプログラミング担当の方が暫く別件対応してて こっちを後回しにしてるんじゃなかったっけ? 取り敢えずスプリガン完成版が楽しみと言っておく
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:43:56 ID:sgBDerO3]
- > 7面の背景や大統領の自殺シーン等、
あれ?これ入れたはずだが。。。。 > ラスト付近以降と これは、ビルドボーグのグラが欲しいところ。 それ以外のところは、天井破りとか、地下基地内のレーザー演出なんかも 一通り入れてみた。今(過去)制作中の最新版ではプログラムの仕組みを がらっと変えてリニューアルしてたんだけど、リニューアルしすぎて 移植作業が大変で、移植できてないキャラのいる場所から先に進めないのよね。 んで、アップできてません、と。 >あと、マーズギアの落下を止められなかった場合の時間切れパターンと あれ?これもいれたはずだが。。。もしかして機能していませんか? >その落下シーン。 これは最新版で入れましたが、上記の問題でまだ更新してないです。 あと、マップの形状を14400x9600固定だったのを、 面積がこれを越えなければ、縦長などに対応できるようにしてみました。 これで3面なんかを割とリアルに再現できるようになると思うんだけど 誰か改造する人いますか? 次アップするときはオマケ付きで出せそうなんだけど、時期の見通しが 立ってません。あと今出張中で、落ちてるサーバーの復旧も出来ないので 週末まで待ってね。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:39:28 ID:In78UudE]
- と、担当者さんもちゃんとスレチェックしてくれてるから気長に待ちましょうや
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:56:31 ID:u5LxWZzQ]
- 自殺シーンは白い棒人間じゃなかったっけ?
そういえばラスボス前のボスって攻撃してこなかったね。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 02:47:37 ID:N54z3S77]
- 最終ステージの背景化けてない?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:44:53 ID:OUV55DQE]
- あぁ、名作に化けたな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 03:43:26 ID:EqxRZnVT]
- 新しい機体ネタ見つけたんで今月末までにうpる
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:38:54 ID:CN8J8Tj6]
- 機体に期待
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 09:13:43 ID:v1Bx29R7]
- 新機体期待待機中
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 12:09:54 ID:0TlK/L3r]
- ゲームと全く関係ないけど保守がわりに
SRビデオゲームロボティクス komachiya.blogspot.com/2009/03/sr.html や、やっとヴァルケソの立体が…
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 12:24:20 ID:6nFXdL0R]
- レイノスとウルフファングまでw
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 16:16:42 ID:SNlf2kMU]
- 月末は遠くなりにけり
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:45:01 ID:O8qm8d1K]
- まだ3月だと信じている
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:13:29 ID:4TDDvaIo]
- 一度離れてしまってからずいぶん時間が経ってしまいました。
青いSFCマークのASを作った者です。 ver1.5として作ったものをオマケ付でupします。 対応武器4つとアックス、少々手直し程度ですがどうぞ。 ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0037.zip.html
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:29:18 ID:SVZztJoO]
- うはw
ラスボスすげーw 乙です。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:06:34 ID:piglh5we]
- すげーな。
結局7面の完成度ってのは背景や自殺の完全版もあるけど それはまだうpされてないってことでいいのかな。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 14:39:51 ID:mpz+/i4P]
- ___,--,- 、
/二/ ヽ!_0´_____ ヽ、 i ∴ /! 二二i_三三三i . !___/-i ̄ il()´ _ - ̄`- ´!i ! ̄ヽ / ヽ i ) ) _/ i ) ) ( )/ ) ( )/ ) / ̄ヽ / ̄ヽ i___/ i___/ !_!i__!__ヽ!_!i__!__ヽ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:07:26 ID:fAhYsTQB]
- 以外にAA機体も良いかもw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 19:28:04 ID:DS3f4VB4]
- はじめてきましたがこれはすごいゲームですね
SFCとかその辺でやってたような懐かしさアリ それでいて新しくもあり 特に難易度がすばらしい 簡単ではない でも難しすぎない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:05:48 ID:qdKKXDON]
- お前は何を言っているんだ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 23:03:36 ID:mkM1yljh]
- GJです
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 03:54:46 ID:e8YVr3P/]
- お世話になっています、ろだ管理人です
気付いているかどうかは分かりませんがロダを置いているDHRという自サイトを閉鎖、新規に別サイトを立ち上げました だからといってガンヴァルケンロダを閉鎖するわけでも移転するわけでもなくこれまで通り今のアドレスで利用可能です 自サイトの主要コンテンツを移動させただけですのでアップローダの閉鎖や移転はないという事です 一応DHR閉鎖の文字を見て混乱された場合の事を考えてのお知らせです 削除依頼など何かありましたら www.esc-j.net/a-type/にて受付けます ご迷惑をお掛けしまして申し訳ありません 今後ともガンヴァルケンロダをよろしくお願いします
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 08:05:54 ID:gqPQ/mz7]
- 乙です。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 13:16:46 ID:ePttUd+7]
- 乙っす!
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:12:23 ID:Yo884E0o]
- BGM実装されてなかった頃にダウソして遊んでて
自分でBGM作ってニヤニヤしてたんだけど 「どうせなら感謝の気持ちを込めて自分のBGMを製作者に提供しよう」と思ったら 既にBGM職人がいたのね… しかし最新版どっからダウソすればいいのorz
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:39:05 ID:NosyfbO3]
- せっかくだからその自作BGMききたいぜ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:42:40 ID:BHcEYOUG]
- じゃあブリーフィングとステージ1だけ。
ttp://u11.getuploader.com/acid999/download/5/gunvalkenBGM%40DJ+DAI.zip ほかも作ってあるけど、ステージとイマイチ合ってなかったり、別の機会に作ったヤツだったりするんで。 アイマスネタで作ったやつが合致して爆笑したけど。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:44:44 ID:BHcEYOUG]
- そうそう、
ステージ2で何故かブリーフィングの曲が鳴ってたり止まったりするんだけど なんでだろ。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:13:49 ID:V3+Aq4kK]
- ・・・ゲーム曲としては合わない気がする
- 554 名前:549 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:24:26 ID:02W6NQu8]
- なにしろ原作を知らないからなんとも…
原作どこ探しても見つからなくて涙目
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:30:54 ID:V3+Aq4kK]
- よくわからんけど作者さんのサイトから本体ダウンロードできないのは確かなようだ
でも了解無しに上げる訳にもいかんので作者さんが顔出すまで我慢してください
- 556 名前:549 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:39:05 ID:02W6NQu8]
- 把握しまんた
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 02:13:57 ID:MkdOym7I]
- 原曲、レベル高いからキツいと思うよ〜。
いや音楽については素人だから専門的な事はわからんが 1面の曲なんてどういう頭してたらこんなメロディ思いつくのかと思うくらいだ。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 06:20:57 ID:lcyyK1IA]
- >>554
youtubeで見れるがな
- 559 名前:549 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:10:55 ID:02W6NQu8]
- >>558
すっかり忘れてた…orz 確かにこれは太刀打ち出来ないかっこよさ
- 560 名前:ragi. [2009/05/11(月) 23:07:07 ID:uWsUEeRv]
- サーバー壊れたので、買い替えた折リンク先の設定をミスっておりました。すみませんえ。
修復しましたので、試してみてくださいな。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:53:54 ID:V3+Aq4kK]
- >>560
Proxy Errorっす
- 562 名前:ragi. [2009/05/12(火) 01:23:41 ID:yjfY9Ky2]
- DNSが更新されていなかったようです。しばらくするとアクセスできるようになるかと思われます。
よろしくお願いします。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:00:15 ID:i1KI6K2y]
- >>562
ダウソ可能なことを確認しました
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:32:49 ID:GjoMWW68]
- >>534
「ヴァルケン2」の時、レイノスなんかも含めてガレキで出てたんだぜ。 宮武リファイン版だけど。 デザイン自体は非情に格好よくリファインされてたんだけど、ガレキっ て事に加えて肝心のソフトの発売が遅れに遅れたんで知る人ぞ知る アイテムになっちゃったけどw 今回レイノスも一緒にラインナップされてんだけど、現状ネットで見ら れる試作品画像見るとヴァルケンのアオリを喰らったかの如くのっぺ りした感じで悲しい。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 02:41:42 ID:B86MRjdD]
- これ、やってみたいんだがどこで落とすんだい?
公式見ても全然わからんのだが
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:06:11 ID:0zVECjUM]
- ハァ? 何言ってんの。わからないわけ…………あれ? タイムアウトになるな。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/05/18(月) 17:34:29 ID:b0MTgQHq]
- >>566
やっぱりDHRの専ロダに上げれるよう作者さんに頼もうか?
- 568 名前:ragi. mailto:sage [2009/05/18(月) 23:52:30 ID:Y1j6nDDk]
- おかしいなぁ。。。。DNSの設定もうまくいってるんだけど、なぜかうまくいかない
ケースがあるのですね。>566さんの言うとおり専用アプロダの方に転載しますた。 専ロダ管理人さんいつもありがとう。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:36:09 ID:xkuwPtdN]
- 今更ですが、7面の戦車を描いてみました。
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0040.zip.html 戦車に関しては門外漢なので、それっぽい形にするので精一杯でした。 何かアドバイスがあれば、よろしくお願いします。 要望があれば、原作風味のホバータンクにも挑戦してみようと思います。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:13:15 ID:GiDWYYna]
- 戦車に関して門外漢と仰るわりに地球救済センターとは如何にw
転輪を1回り大きくすると足回り強そうとか?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:26:05 ID:jb24tfPl]
- >>569
乙 素晴らしい出来だわ ところで社長・・・じゃなかった大統領も>>569さんが打ったの? こいつも素晴らしいドット芸だと思うぜ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:28:11 ID:zk85HLp+]
- 杞憂かもしれないけど気になった記事があったので
「スクエニが4年掛かりの海外ファンプロジェクトを差し止め → 一部から批判の声」 ttp://gs.inside-games.jp/news/188/18856.html このゲームはROMハックはしてないから大丈夫だと思うけど…
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:45:35 ID:wrXMquYR]
- クロノトリガーは、3Dに起こした同人作品も潰されてたからなぁ。
www.opcoder.com/projects/chrono/ 金かけた作品だったし、デリケートになってるんじゃないかね。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:24:05 ID:XrlMG/86]
- ども、初めまして。
ガンヴァルケンは前から知ってたんですが、PC環境の問題で今までプレイできませんでした。 で、PC変えたのを機に動かしてみたら、なんという高クオリティ! SFCの感動がよみがえる! その上、新たな要素も満載で感涙ものです! パッドを引っ張り出して、サルのようにプレイ。機体変えて3週くらいしちゃいました。 その感動が覚めやらぬ内にと、ネタ自機を投下。 本体のバージョンアップ、楽しみに待ってますよー♪ 「ちゃらららっちゃらー……チャージ。ちゃらららっちゃらー……チャージ」 ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0039.zip.html 製作にあたって、八百八町さんのAS講座を参考にさせていただきました。 また、AS設定エディタを使わせていただきました。 非常に便利で助かりました。ありがとうございました。 P.S. 本来、5月23日に書き込むつもりだったんですが、なぜかアク禁になってまして……(汗) 自分、ここ数年2chに書き込んでないので巻き込まれたっぽいです。(泣)
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2009/05/27(水) 00:01:55 ID:MzvbG/Qr]
- うわ、先にやられた
ガンヘッド作ろうと思ってたのにな 主武装を使うかどうかで悩んで放置してたら…はぁ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:05:52 ID:kMK2oVfc]
- 武器エディットを実装しようとするとどれ位面倒?
- 577 名前:574 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:08:09 ID:g94L6Gfv]
- まず最初に、連投スマン。
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0041.zip.html ども、初めまして。銃鉄(ガンメタル)というもんです。 昔、SRCでドット絵とか描いてたので、ちょっとは協力できるんじゃないかなーと、イベント絵でお手伝いを。 一応OP、GOODEND、BADENDのイベント絵をそろえてみようと思ってます。 さて、今回添付しているのはGOODENDのイベント絵の2つ目にあたる、ジェイクとクレアが見つめ合うシーンです。 ご存知の方も多いと思いますが、GOODENDでクレアがなぜ宇宙服を着て登場するのかというと、元となったVALKENは本来シナリオ分岐があって、ENDが宇宙と地上の二つあったそうです。で、おそらくこのイベント絵は宇宙END用だったんではないかと。 GUNVALKENが分岐まで製作するかはわかりませんが、せっかくなんで地上END用に描き直してみました。 ジェイクはヘルメットを脱ぎ、クレアは着替えることなくオペレーター服のままです。(笑) ついでに、ちょっとポーズも変更。これは、続くシーンでクレアがジェイクの首に腕を回す伏線です。(笑) ところで、今回のは暫定版でラフ絵に色乗せたものになっています。短時間製作のやっつけなので荒いのはご勘弁を。 とりあえず、こんな感じのを作りますよー、という意思表示ということで。 正式版はきちんと線を清書して作ります。 また、GUNVALKENでのアニメーションの表示方法がわからないので、今回は2種類の素材を入れてます。 1つ目はいわゆる一枚絵の連続でGIFアニメとかの手法のもの、2つ目はスプライト表示によるパーツごとに分割したものです。 どちらの方法で表示しているか、また、画像サイズや素材の要望などがありましたら、連絡をお願いします。 参考にGIFを添付してあるので、どんな感じに表示されるか確認してください。 ragiさんか、アニメ表示に詳しい人からアドバイスがいただけると助かります。 P.S. 以前上げたGUNHEDの画像を修正したので、それもUPしました。 性能データは前と同じですが、スプライトの配置を変えたのでCSVファイルも上書きしてください。
- 578 名前:574 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:17:56 ID:g94L6Gfv]
- >>575
おっと、そいつは申し訳ない。 でも、GUNHEDはバリエーションが多いから、CANNON-HEDとかASSAULT-HEDとかを作ってみるという手も。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:26:46 ID:kMK2oVfc]
- すげー、重たい機体なんだな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:52:19 ID:g94L6Gfv]
- >>579
GUNHEDのことか? 原作ではGUNVALKENのような軽快な動きはしてないから、鈍重な機体にしたんだよ。 でも、ちゃんとEDまでいけるのは実験済み。 ただし、議事堂内の戦闘だけは、空飛んじゃダメ。 重さが30超える機体はまともに飛べないから。 修正入るらしいから、それまでは地上で撃ちましょう。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:10:03 ID:rvfIiIXy]
- ガンメタルというと>>369しか連想できん。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2009/05/27(水) 02:13:52 ID:MzvbG/Qr]
- >>578
ファミコンの奴持ってないんだ 詳しい資料が載った雑誌あるらしいけど探索中 まぁいいさ こちらはPCエンジンのガンヘッドにするわ 勿論資料さえ手に入ればガンヘッドシリーズ作るよ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 06:26:49 ID:TCk/o7a5]
- スペル、ずっとGUNHEADだとおもてたw
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2009/05/27(水) 07:07:16 ID:MzvbG/Qr]
- >>583
監督だったかな GUN HEADだと銃の頭と読まれるだけとか何とか米の友人に指摘されて どうしても単一の言葉としてガンヘッドと読ませたい それなら造語にしようと言う事にしたそうな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/27(水) 08:49:39 ID:imk/iwHc]
- > …チャージ
カールビンソンのガンちゃんが先に思い浮かんだが さすがにそんなことはなかったぜ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 15:35:01 ID:M+Henab8]
- 麻宮騎亜の漫画版ガンヘッドも頼むでよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 16:48:52 ID:kMK2oVfc]
- サンプルの機体の中にtgaファイルで描かれた奴があったけど
bmpより重くなる代わりに透明度が使えるようになるってことかな。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:15:27 ID:TCk/o7a5]
- >>584
そうだったのか。 映画はアレだったな。 途中で寝たのはガンヘッドと南極物語だけだ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:47:03 ID:qARbvS+6]
- エディタが役に立ったようで嬉しい。
使用してくれた人、第一号ですね。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:33:52 ID:kMK2oVfc]
- >>589
それをもう一度貼ってくれないだろうか。 落とすの後回しにしてたらどこにあったか忘れてしまった。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:48:15 ID:bY+qrJ2N]
- gunvalken0036.lzh AS製作サポート用エディタ ver1.10 って書いてあるけど
この文字読めないのか?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 19:45:11 ID:A3ckaAJs]
- 一言余計。人間性の問題か
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:19 ID:NcW5bdVl]
- >>591
ごめんね、アプロダはロボデータしか無いとおもってました。 ありがとうございます。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:07:11 ID:w7+4vf5C]
- >>592
何この偽善者 しかもageてるし説得力ないよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:44:20 ID:4M9xVolw]
- (キリッ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:54:10 ID:N8OhfqOX]
- DLでけんのは重たい所為なのかのぉ・・・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:32:46 ID:VYtPKt9v]
- GVの動画見て興味をもち自分もASを作成してみたく思いました。
>>574さんレスに「八百八町さんのAS講座」とありましたが、入門用のサイトがあるのでしょうか? また、GV用のUPローダーがあるようですが、code404が出て古いファイルが落とせないようでした。 とりあえずgunvalken0041から順番にURLを入力してgunvalken0038・GV本体Ver6.0と gunvalken0036のAS各種位置設定エディタを取得しできました。 ドット絵は始めてですが過去ログでドット絵作成ツールのGraphicsGaleが推奨されていたので、 頑張ってASを作成してみようと思います。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 03:07:36 ID:H4KCYGPn]
- www.esc-j.net/dhr/gun_valken/
アップローダーの現状のURLはこちら。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 04:08:06 ID:VYtPKt9v]
- P.u.s.h S.t.a.r.tを見逃してた・・・俺アホス
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 04:19:17 ID:VYtPKt9v]
- >>598
サンクス。頑張ってみます。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 07:01:11 ID:XhbPR6Xg]
- GraphicsGale使いやすくて好きだ。
ただパレットの扱いに少々弱いのが難点。そこんとこだけは D-Pixed使ってる。
- 602 名前:597 mailto:sage [2009/07/15(水) 15:10:12 ID:VYtPKt9v]
- とりあえず、やっつけで試しに作ってみた。
色やパターンは少なく手抜きなので修正しないといかんけど。 ボーンがむずい・・・ ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0042.zip.html
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 15:11:26 ID:VYtPKt9v]
- 機体速度直すの忘れてた・・・
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 15:34:59 ID:VYtPKt9v]
- 速度修正
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0043.zip.html
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:02:50 ID:VYtPKt9v]
- 最高速度,450以下にしないと壁に埋まるのか・・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:51:30 ID:sKCr0VPG]
- 確かに壁に埋まるwww
完成がんばー
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 12:41:36 ID:8TkSW+5z]
- バーニア時間と上昇速度とか調整できれば・・・
エクスランザー作りたいな。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 14:10:43 ID:25XB/ID/]
- そりゃまたコアなものをw
でも作りたいな、なんて言ってるよりさっさと作った方がいいぜ?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/01(土) 22:32:32 ID:keKwag3e]
- 無知なりに機体エディットに挑戦中なんだが
作った機体をVUデータにブチ込んでテストすると、なぜか バルカンやミサイル、連射ビームの弾グラフィックが表示されない。 発砲と着弾のエフェクトだけが表示される。 レーザー(光線)やパンチ(光球)、ナパーム1,2(火炎)は表示される。 コレってどう矯正したらイイ? ちなみに589氏のエディタ使用。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:03:55 ID:KIgia0NK]
- バルカンやミサイル等の弾グラフィックは
画像上の位置や大きさが固定されてるので デフォルトの画像と同じところに配置しないとダメのはずですが そこはちゃんとやれてます? 場所を間違ってるという可能性が一番大きいですが、 それができてるのに表示されないというのなら 作りかけでもUPしてみてはどうでしょう。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 05:16:04 ID:0/Ocm+9u]
- オオッ!ありがとう。試してみる。
- 612 名前:611 [2009/08/02(日) 13:38:52 ID:0/Ocm+9u]
- ダメだ!
デフォルト機の武器絵と同じ位置 (横座標192-255 縦座標0-15、以後16ドットずつ下げ)に 各武器を持ってきても、連射系の弾が出ない。 今の私に出来る事はこれくらいしかない・・・。 ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0044.zip.html 練りが足りてないが、途中うpさせて頂きます。pam!
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:08:43 ID:i7kN7xBN]
- いやちょっとまった。
武器が表示されないって言ってるの? 弾が表示されないって言ってるの? 武器のグラフィックは別に固定じゃないからエディタでちゃんと指定すればいいけど、 弾のグラフィックは固定だからデフォルト機と同じ位置じゃないとダメよ。 UPしたデータ今ちょっと見せてもらったけど 弾のグラフィック位置がデフォルト機と違うから これだと「透明の弾」が撃ち出されるはず。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:16:29 ID:i7kN7xBN]
- それと、画像ファイル名がSFAS.bmpなのにエディタでの使用テクスチャ名がSAFS.bmpになってるね。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:31:19 ID:i7kN7xBN]
- デフォルト機の弾の位置がわからないのかもしれないので、勝手に修正してみた。
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0045.lzh.html
- 616 名前:611 [2009/08/02(日) 15:27:38 ID:0/Ocm+9u]
- >613 なるほど、動いていたのはbmp上の弾の位置、だったんですね。
>614 申し訳ないです。やはり版権モノをそのまま名乗るのはマズイかと思い アップ直前に小細工を弄したのですが、間抜けな話です。 >615 昼飯食ってる間にアッサリと!?ありがとうございます。パンチ、シールド使用時の 肩のスキマを何とかしてから再度うPさせて頂きます。
- 617 名前:615 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:53:07 ID:HzN9dSf9]
- んじゃさっきのはアップローダーから消しておくね。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 00:06:02 ID:PhkDpQny]
- SAFSモドキ、チマチマいじって何とか形になった。
610氏のアドバイスと 問題箇所に手を加えて下さった613氏のご助力に感謝いたします。 www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0046.zip.html
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ge [2009/08/05(水) 18:59:30 ID:29VQTMEC]
- 乙
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ge [2009/08/06(木) 00:39:53 ID:sCxMh8vJ]
- (´;ω;`)
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:52:01 ID:A2yWE/Mg]
- >>598
アクセスできまへん…
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 02:25:22 ID:1Xa2zL15]
- できるやん。
- 623 名前:621 mailto:sage [2009/08/12(水) 02:46:37 ID:A2yWE/Mg]
- >>622
解決しますた。 ime.nuめ…orz
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 10:24:28 ID:s+utDlr5]
- 盆休みの暇に飽かせて機体作ったんでうPしとく。
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0048.zip.html なぜかキャノン系の武器を付けたい機体がダブった。 上のほうで誰かが言っていた武器エディター、俺も希望。 もちろん、負担にならないレベルで作成できてしまう神がいれば、のハナシ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:56:56 ID:U9rY+ry/]
- 乙。
しかし元ネタがわからねぇ〜w
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 14:48:51 ID:s+utDlr5]
- 各機体の元ネタヒント(+無駄口)は以下の通り。
・HIMAX → 銃グリフィン(無印)。「90式はブリキ缶だぜw」「だがシベリアでは新型が〜」 のくだりが(一部で)有名。線香花火DDは近接信管の主砲弾を再現しようとして挫折したモノ。これはこれでオモロかったんで残した。キャノン付けたい機体その1 ・AGL → 赤い輪っか(直訳)「冷戦時代・南北に分断された日本。」随伴歩兵がゲームの肝。 かなりアレンジした。空飛ぶ兵隊やら、ジープみたいな車、元ネタには出ない。それ以前に歩くので精一杯位の鈍重なロボットで、ジャンプどころかダッシュも無理(1950年代の技術で作られている設定)。でも今回一番のオキニ。キャノン付けたい機体その2 ・MID1 → エースコンバットとイニシャル同じゲームの「3無印」。 オープニングに登場。都市破壊活動の依頼を受けたか、街中で派手に ミサイルやマシンガンをぶっ放す。オープニングのラストで撃破した敵を見下ろしている奴。 ・CHIHA → 旧大日本帝国陸軍が総力を挙げて開発した究極戦車九七式!(若干誇張有り。)靖国神社の博物館にて現物を見られる。随分くたびれた姿だが。 長々ゴメン。.
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