- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:10 ID:VCOlD7r2]
- ロボアクションゲーム3 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク GUNVALKEN公式ページ www.geocities.jp/asvii/ GUNVALKEN UP LOADER www.erc-j.com/dhr/gun_valken/ ID:A(半角スペース)S ASの正式名称を半角大文字で入力 例:ARMED SUITS PASS:このゲームのタイトルを半角大文字で入力 ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 6号機 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181832550/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/ ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU) pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147794008/
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:29:22 ID:ESidsE+0]
- >>410
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0013.zip.html 中身を見れば分かると思います 武器毎に腕を描いても武器無しデフォルトの腕が前面に出ます 武器グラが前面に出るならわざわざ武器毎に腕を書いておく必要はないですよね? 仮にデフォルトアームを消した場合近接武器(パンチでもアックスでもいいです)を装備した時点で 右腕はなくなります デフォルトアームがないのですから当然ですよね。 近接以外の武器を装備しているとその時点で描かれている武器グラが表示されます。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:42:32 ID:xA7NUmMV]
- 俺は絵が描けないから予想をAAで書くが
こーんな感じのロボットの上半身があったとして | ∩(| =) .← 頭 [||[ ] ) ← 肩・胸 ゝ└[ ヨ ← 手 こーんな感じの銃を持たせたいとして [ 三]=== ← 銃身 〓□} ← 手 こーんな完成図にしたいけど | ∩(| =) [||[ ][ 三]=== ゝ〓□} 近接武器を持ったロボットだとこうなっちゃう。 | ∩(| =) [||[ ][ 三]=== ゝ└[ ヨ という話じゃねーの?っていうのを一生懸命やってたんだけど本人来たから不要だった罠。
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