- 468 名前:464 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:33:56 ID:k+K702wV]
- >>466
あー、そんな違いがあったのか。ようやく納得しました。 >>467 いえいえ、どういたしまして。 ボーン周りとか各モーションの挙動とかは暇にあかして調べたので、大体の事は答えられると思います。 盾2の指定はどうなんでしょうね? AS00のデータから逆算された数字なのは間違いないと思うんですけど。 あと、今気づいたんですが、過去にバグ報告にあった 「ライトシールド機でパンチのスプライトがヘンな位置に表示される問題」 って、このシールド座標のせいなんでしょうね。位置的に辻褄が合うし。 >時間掛けすぎですかね。 いいえ。その位で仕上げるのが普通なんだろうなぁ、と落ち込んでいたところですw その時間を少しでも短縮するために、と思って色々調べたんですけどね。
|

|