- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:10 ID:VCOlD7r2]
- ロボアクションゲーム3 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク GUNVALKEN公式ページ www.geocities.jp/asvii/ GUNVALKEN UP LOADER www.erc-j.com/dhr/gun_valken/ ID:A(半角スペース)S ASの正式名称を半角大文字で入力 例:ARMED SUITS PASS:このゲームのタイトルを半角大文字で入力 ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 6号機 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181832550/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/ ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU) pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147794008/
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:06:31 ID:B/FfF0ty]
- おっす、オラ蛇足屋。
452さんが回答してくれてるので、細々と補足っぽいことを書きますね。 …と、その前に>>431 tgaはbmpと同じようにgraフォルダに収めるのよ! 自機グラに半透明が使える形式なの。 同梱テキストに書き忘れてゴメンね、ってうp主が言ってたわ! >>451 スプライト飛脚1は奥、スプライト飛脚2は手前。なので逆ですね。 なんか、過去の慣習でこんな事になってるんだと思います。 脚注の表記(leg1_jump2/leg1_jump1)が正しい目安ですよ。 脚パーツの歩行モーションは、ボーン右脚・ボーン左脚を中心とした、直径およそ7pxの半円を描くように動きます。 (スクリーンショットからの計測なので、正確な数字はわかりません) 残念ながらこの径を変更する方法はありません。 一応、両ボーンをずらして配置したり、パーツ中心をずらしたりする事で、見かけを調整する事は出来ますが、 ダッシュ時とシールド時の脚の開き方がそれぞれ逆のため、どちらかの状態が犠牲になるでしょう。 盾のボーンはボーン左腕です。ただし、盾の表示基準がやたら下のほうにあるので、調節はめんどい。 具体的には、ボーン左腕から23pxくらい下をスプライト盾の中心とするみたいです。 しかし、ボーン左腕は「射出デモ時の左腕位置(スプライト自体はスプライト右腕を使用)」と パンチの表示位置にも関わってくるので、ボーン右腕と同じ位置か少し前に設定してから パンチと盾、両スプライトの中心を調節するのが最善かなー、と思います。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:08:03 ID:B/FfF0ty]
- 連投すみません。だらだらと長文書く俺とかマジ氏ね。
>>455 バーニア炎は、ASの接地点(一番下)から35px上の地点から下向きに表示されてる(変更できません)ので、 ボーンベースまでの高さがある程度あると、炎が尻から出るのは仕方がないと思います。 なので現状では、一回り小さくつくる……くらいしかないか?<解決策 >>463 また、えらく懐かしいのが出てきたなぁw よく出来てると思います。特に、ヴォ〜はシールドの位置調整がめんどくさかったでしょうに。 っつーか、半日か。 半日…… ところで、ドットの単位って「ドット」と「px(ピクセル)」、どっちがいいんですかね? 俺、オッサンだからつい「ドット」って言っちゃうんだけど。
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