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おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:06:04 ID:JrVBtj8e]
作者さんおつかれ。

>マジレスすると3D系はデータ用意する方が大変だったりする。
協力できると思うお。仕様書書いてもらえれば背景とかガジェットの簡単なのでよければ俺がんばるお。
ソフトはXSIFndです。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:11:35 ID:Vx8wJlQr]
>・CThreadを用いた非同期ファイル読み込み
俺的にすげーキタコレ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:20:58 ID:bCyeM43q]
自前でシーン管理、ファイルロード作ってた俺涙目

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:32:21 ID:TZE0ZKvf]
自分で作ったのならそれ使えばいいじゃないかw

409 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2007/09/26(水) 22:41:16 ID:ko0VdJZI]
>>407
同じく自前でシーン管理、ファイルロード、その他色々
作り終えていたので俺も涙目。

>>408
俺は407とは別人だけど、作者の方が出来がいいと思うから涙目w

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:47:23 ID:JrVBtj8e]
公開するのはどうだい・・・

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:23:53 ID:bCyeM43q]
公開はできないぜ。自分で思うけど、出来が悪いから。
まあ今作ってるのは自前で行くさ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:25:18 ID:YH1UkXSR]
このライブラリを通してみんなのソースを公開しあえたらいいね。
俺は別のライブラリからこっちに移ろうかと思ってるとこ。
シーン管理とかはそっちから引っ張ってこようかと思ってた。
それで簡単なゲーム作って勉強&ソース公開しようかと。

ところで Platform SDK のインストールが死ぬほど時間かかるんですが……

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:36:28 ID:0BmlazLZ]
作者のTODO増えすぎw
体壊さない程度に頑張ってほしいな



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:41:46 ID:DTpOkXfP]
マニュアル整備されれば、有志の手で発展しそうだけどな
低機能でもとっつきやすいDXライブラリなんかは知名度あるし、本が出てるほどだし。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:54:47 ID:qELrLEV1]
2D絵(αあり)をシルエット表示したいんだができるかな。
テクスチャのブレンド式が今よりバリエーション追加できないかなぁ。
PS2みたいのができればいいんだが・・・

プログラマブルシェーダ使わずにできるといいのだけれど・・・

416 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2007/09/27(木) 02:04:34 ID:muYL8zvv]
マニュアルの整備と、みんなのソース公開をWikiで出来たりするといいね。
ただ実際にソースを公開する人が、どれくらいいるかが問題だけど。

後は、実際にSeleneを使用したゲームが増えて、
ゲームを作った人の紹介ページとかそのうち出来ないかな。

作者さん、体を壊さないようにのんびりでいいので
頑張ってください、応援しています。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 10:20:27 ID:C5J4wwPw]
チュートリアル更新されたね・・・
でも、メニューで何ボタン押せばいいのかわからない;

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 12:33:11 ID:7yzLjoWZ]
半日遅れで俺も涙目。いや、lunaで作ってたからいんだけどね。
seleneで有志によるソース開示の流れが出来て来たら
移行したくなるなぁ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 15:50:03 ID:C5J4wwPw]
作者さん説明書きありがとう (;ω;
応援してますよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 17:09:31 ID:tDq1Kjpf]
いつのまにやらISceneManager::SetBackGroundTextureがなくなってる
これ使って背景描画してたけど、代わりになるものはあるのかな?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:18:39 ID:qELrLEV1]
>>420
よく知らないが、自分でテクスチャ描けばいいだけでは?

422 名前:405 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:21:44 ID:5JiC57e8]
>3Dデータを作っていただけるというお話がありますが、
>どんなデータが必要か、というのは私よりもむしろスレの人たちに聞いた方がよさそうな気がします。
>たぶん望まれているのは「人型のキャラが色々な動きをする」という事だと思いますので、
>どんなサンプルが欲しいかが直接どんなモーションが欲しいか、になると思いますです。

というわけでどうしましょ。何が必要になるんだろう。
人型は他の人が案出してくれそうだからそれ以外のをとりあえず…
ダイナミクス
>>岩か樽かの壊れ前と壊れ用分割データかな?

橋の上も下も歩けるようなコリジョン判定のチュートリアル
>>橋の下が川とかだとややこしいから立体交差でいいだろか?この場合コリジョンってどう持てばいいんすか。

グラディウスVみたいな3Dなんだけど2Dっぽいゲーム
>>誰かデザイン画ください。

必要なものリストを作ってから被らないように志望者が作っていくほうがいいんだろうか。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:31:57 ID:bI2hJaIB]
>>405
あくまで俺の意見なのだが、ゲームの土台作りとしてのサンプルデータってものを考えてみた。

>人型のキャラ
確認のしやすさも含めて、棒人間がいいんじゃないかな。
ボーンの数は悩むところだけど、それほど細かく作る必要もないかと。
それでウェイト付けのある・なしの2種類あればいいのかな。

>ダイナミクス
基本的な形のオブジェクトが欲しいな。
球・箱・カプセル・円筒とか。
それプラス複雑な形として、三角錐とか、アルファベットのCみたいな形とか、かな。

>立体交差
見た目用のマップとコリジョン用のマップは別物と考えていいかと(共用でもいいけど)。
川なら水を無視して川底に判定があればいいし。
サンプルについてくるようなデコボコの地形と平坦な地形、坂とか崖。
他には宙に浮いてる箱とか。
そういう色々な要素が点在しているアスレチックみたいなマップが1つあればいいんじゃないかな。

好き勝手言ってすまん。



424 名前:423 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:33:14 ID:bI2hJaIB]
補足。

>ウェイト付けのある・なし
これはスキンモデルか否かってことね。

425 名前:405 mailto:sage [2007/09/28(金) 02:31:59 ID:eJ4xmOLm]
ども。意見は多いほうがいいっすよ。聞いてみてよかったです。
作れないものや作りたくないものはスルーさせていただきますが…。
川だとUVスクロールやマテリアルの透明度で変になる可能性がなきにしもあらずなのでやっぱ剛体でいきたいす。
あとは了解です。人型は置いておいてまずダイナミクスと立体交差からすかね。
テクスチャもなるべくプロシージャルかつグレイッシュで済ませる予定です。
モデル+単色テクスチャでちゃちゃちゃっと一通り必要なデータを揃えられればなあと思ってます。

ブログの方に書き込んだ方はどういった方なのかしら・・・。このスレも見てくれてる方だといいんだけど。
アイデア他にあったらカキコお願いしまふ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 02:36:59 ID:706o0p9g]
>>405氏がブログに書いた人なのかと思ってたw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 05:14:33 ID:yc5salDw]
自分がブログに書いた人
欲しいモデルあったら教えてくださいな

428 名前:405 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:53:09 ID:5VxuBe2G]
>某スレで話題にも上がっているデータの件ですが、
>とりあえず最低限のデータ作成におけるルールが必要だと思われます。
>というわけで立体交差のモデルとそれに対して必要となるコリジョンデータの
>作成方法のチュートルアルを休み中にあげます。

だそうですんで、とりあえずプリミティブから入ります。

>>427さん
よろしければソフト教えていただけますか?
俺も下手の横好きながらモーション手伝いたいと思うので(お辞儀くらいなら)
もしモーション扱えるソフトならできればボーン構造の共有ができるといいなと思っています。
俺は前述の通りXSIFoundationです。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:57:07 ID:5VxuBe2G]
そうそう作者さん
4Gamer掲載オメ

430 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 23:08:50 ID:3QwQeHbu]
4Gamerから公式飛ぼうとしたらハジかれてワロタw

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:12:40 ID:706o0p9g]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190956297/
専用スレ見てみ。

製作者の自作自演が公式BBSで昨晩あって、
それで祭りになってる。

HPが消えたのは逃亡と思われてるようだけどどうなんだろうねw

ソルジャーフォースといい関わるタイトルどれも悲惨な事になってるねぇ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:15:59 ID:3QwQeHbu]
ブログで言ってた同人板の…とはそれのことだったのか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:17:01 ID:5VxuBe2G]
ありゃ昼間は入れたのに・・・。
つかブログにあったのはこういった件だったんすね。タイミング悪かったかなあorz



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:20:18 ID:J0BuURLz]
>>429
てっきりSeleneが紹介されたのかと思ってwktkしちゃったじゃないか!

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:22:38 ID:3QwQeHbu]
>>431
ラヴァーズさらされてるな…
めんどうなことにならなきゃいいが

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:26:23 ID:5VxuBe2G]
>>434
ごみゅん・・・ このスレにも余計なネタを持ち込んでしまった

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:37:25 ID:706o0p9g]
ブログみる限りだと作者は笑いながらスレをヲチしてるだけに見えるんだがw

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:40:55 ID:0LlRPLtK]
こういう事態を想定してタダ働きだったのかw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:45:27 ID:nyua9TO4]
コミュニティの話ですが、とりあえずアップロード機能付きの掲示板を
作ってみて、利用者が増えてきたらまた考えればいいんじゃないでしょうか。

その際、通常の「自作サンプル・補助クラス・3D素材etc用」とは別に、
「ここまで出来たが、この先がわからない……」
「こんな風に作ってみたが、これで正しいのか不安……」
という方のための「質問・テスト用」があれば、多少敷居が下がるかと。

さらに、公式の掲示板のように「質問」「解決」「評価待ち」「評価済み」
といったマークをつけられるようにするとか……。
(これはコメントで十分かもしれませんが)

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:47:19 ID:5EbUvilQ]
作者乙

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 11:13:50 ID:YW3QSTNC]
Lunaのチュートリアル落として実行しようとしても
最新のLuna.hだと全然コンパイラ通らないのは仕様ですか?
どのverの使えばいいのでしょうか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 11:54:46 ID:S5zGPhJU]
BBSで言えば対応はしてくれると思うけど、
今からはじめるのであればLunaはやめたほうがいいと思うよ・・・。

サポートはすると公言してるけど実質ほとんど放置だし。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 12:13:07 ID:LY/9LyfD]
作者さんの身は一つだからな・・・利用者が多いほう夢が広がるほうフィードバックがあるほうを手厚くするのは仕方ない・・・



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 12:44:55 ID:KFrroNfH]
>>441
たぶん関数が無いとか引数の数がおかしいとかだろうけど
どのチュートリアル?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 12:49:30 ID:YW3QSTNC]
>>444
ウィンドゥを出してみるってやつですね

ただ、ライブラリにくっついてるSampleの方は
修正されてるようなので
そちらを使おうと思います

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:25:11 ID:S5zGPhJU]
立体交差の公開されとる。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:46:24 ID:7JjfpdGA]
立体交差サンプルの影がおかしく見えて仕方がない。
この違和感はなんだろう

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:32:03 ID:zMSekxNI]
サンプルだから許容範囲にしてる。
それにしても作者さん優しすぎ。感謝。

449 名前:405 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:26:15 ID:9nWEHqZK]
プリミティブを.xでアップしました。
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0255zip.html
スクショ
2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up8803.jpg
テキストオブジェクトはArialフォントで作ったのですが、配布に問題あるかもしれません。
調べていたのですが、よくわからなくて・・・
その他作り方、テクスチャ問題ないかご確認おねがいしますお。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 09:11:43 ID:FKlfvuEf]
これは書かずにいられない。

作者タン、超乙です!!
俺もプログラマの端くれだけど、仕事しながらこの更新速度は神すぐる…

>>405
乙です!
俺もXSI使ってるんで、これから参考にさせていただきまつ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 09:47:00 ID:FKlfvuEf]
連投スマソ。

gamdev.org/up/img/10215.jpg
こんなとき、自機とカメラの間にモデルがあったら、表示させないように
したいんだけど、こういうサンプルってチュートリアル候補に挙がってる
FPSカメラの処理に含まれるでおk?


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 10:23:36 ID:sXFZs4a/]
自機が見えてるのはFPSと言わないような・・・

それは良いとして、カメラから自機への直線と衝突調べて、
ニアクリップかカメラ位置を変更するしか今のところ手は無さそうな気がする。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 10:40:03 ID:fKnRxuI8]
一般的な方法でやるならカメラの移動だろう。
「視界の邪魔になる手前のオブジェクトを半透明で表示」する手法は特許とられてる。



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 12:28:43 ID:SyYCDnMK]
誰でも思いつくレベルの程度の低いことでも特許になる審査制度に疑問

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:01:55 ID:IPxP7d2P]
今は普通でも発案当時はわからんでしょ。
今当たり前のネジだって300年前まで日本人は誰も考えてなかった。
火縄銃みて知って当たり前になった。

もち自分も小さなことで特許確認するのいやだけどな。

456 名前:451 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:18:50 ID:Qp0ceJwj]
>>452>>453
あ、そっか。FPSではないな。
やっぱカメラ移動が一般的なんですね。
情報ありがとうございます。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:23:17 ID:306KpMbZ]
>>453
それってその表示手法を実現する為の処理プロセスの発明の特許じゃなかったっけ?
表現方法自体の特許じゃない気がする。

458 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 14:22:46 ID:OU+yU0GI]
これ良いね。Selene。

BGMループの始点を設定できるってところが、ゲーム製作ってものをわかってらっしゃる。
よくあるライブラリだと、ループはできるけど曲の最初まで戻ってしまうという、あんた実際にゲーム作った事あるの?って感じのものばかりだった。
OGGフォーマットにループ始点/終点タグを追加して、データ側でループ情報を設定できるようにはできないかな?
イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→(Aメロ→Bメロ→サビ・・・)→エンディング って感じ。
まぁそこまで必要かどうかはゲームに依るのかな。

あとモデル変換の対応フォーマットを増やして欲しい。
やはりアニメーション付きのXファイルを用意するのはまだ骨が折れるので。

ToyStudio
ttp://kotona.bona.jp/

ここ独自形式toyとか。

言いたい事だけ言って申し訳ないですが、名無しの一意見として書いてみました。
作者さん、お体に気をつけて頑張ってください。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:08:23 ID:rHWgmzFG]
.toyのファイル仕様はどこにあるの・・・?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:16:36 ID:kwneex+c]
初心者な俺にとってIInputControllerは目から鱗

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:17:40 ID:Pfej7jZE]
>>458
書き込み/エクスポートファイル形式
ネイティブ形式(.toy)、メタセコイア(.mqo)、メタセコイア連番付き(_xxxxxx.mqo)、※DirectX(.x)、※Fbx(.fbx)。

kotona.bona.jp/software/extension/
.テストらしいが、x出力できるみたいですよ?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:29:13 ID:PNKniFvR]
fbxやCOLLADAのほうが、一応汎用性は利くのかな?
仕様読むだけでも面倒このうえないし、下手に組み込むと
開発環境作るのが面倒になったりライセンスが増えたりしてして面倒そうですが。

まあモデル増強は後々の話しにになりますかね。
メジャーバージョンが出るあたりまでは、独自形式のフォーマットがどう動くかもわからないし。
対応を増やすと修正が面倒になるだろうから。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:19:25 ID:rHWgmzFG]
みんなモーションてどうやってつけてるんですか?
リグって組みます?



464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 19:20:09 ID:rHWgmzFG]
公式にSeleneの井田端会議ができたお。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:41:53 ID:306KpMbZ]
2GETしてきたぜ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:43:55 ID:fKnRxuI8]
>>465
ワロタ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:50:46 ID:306KpMbZ]
つか、もうこのスレ意味ないな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:02:03 ID:rHWgmzFG]
俺もオモタ しかしこのスレの書き込みが減るといずれ文句言うスレに…

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:02:49 ID:fKnRxuI8]
つか、ここ一応「Luna」スレだし

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:07:00 ID:rHWgmzFG]
ハッ!! ・・・ナイスツッコミ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 21:44:58 ID:Haa2RKNq]
>>458-462
逆に.smfの仕様が知りたい
あとはこっちで勝手にコンバータなりプラグインなり作るからさ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:13:56 ID:Q3EAmnYO]
>>471
まだ仕変が多いから安定するまでは公開しないとかじゃなかったっけ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:15:58 ID:fKnRxuI8]
公開するしないというか、そもそも読み込み部分のソースが
SDKに入ってるんだし文書化されてないだけでフォーマットはオープンなんじゃね?



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 05:33:53 ID:ASYorg9A]
井田端会議もいいけど
どっちかっていうとアップローダーが必要なきがす

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 08:32:29 ID:Z4hAPbRp]
いらんだろ。↓ここあるし。
gamdev.hp.infoseek.co.jp/

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 09:45:47 ID:cJHCnV5p]
井戸端会議のBBSでも5MBまでのうpできる様になってるじゃん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 17:42:39 ID:iLiYHZZ0]
SeleneのPhase-00.93hにはODEのライセンスが入っているのだが、
ODE対応は近いと考えていいのだろうか?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 05:20:23 ID:xv/eZsYR]
更新きてる、てかがんばりすぎwwww

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:36:07 ID:QYQUreHk]
Primitive2Dがうまく表示出来ないから色々試してみたんだけど

ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0256.jpg
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0257.jpg
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0258.jpg

どれも白と黒で描画でpushしたはずなのに
Sprite2Dと一緒に表示すると色がおかしくなる・・・
透明な画像を用意すると全く表示されなくなった

で、一番左上の1ピクセルだけ黒くしたテクスチャを使ってみると真っ黒になった

これはSprite2Dの内容がPrimitive2Dに影響してるってこと?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:03:40 ID:wsxvkpgU]
>453
「ゲームエンジンを作る」なら特許がからんでくる
しかし、「ゲームを作る」時にはほとんど関係ない
って聞いたよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:43:57 ID:KgQEbzxI]
>>479
Primitive2DのRendering()前にSetTexture(TEXTURE_STAGE_COLOR,NULL)いれたか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:55:43 ID:7itFM8td]
>>481
普通にいれてない・・・(; ・`д・´)
丸2日悩んでたものが1行で解決するとは思わなかった、ありがとう

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 13:11:01 ID:lXhT3TqG]
リアルタイムハッチングがくるみたいだね



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 20:15:52 ID:7VQwskV7]
Fiberのサンプルで、メインループ内で一定間隔毎にnewしてRelease()してるけど
これってメモリ断片化は起こらないのかな?

>>483
watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm
これの水飛沫とか砂シミュ、リアルな天球シミュレーションも実装してホスィ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:42:41 ID:cJkOfmx4]
>>484
それはかなり無理だろ
リスクとコストの割りにリターン少なすぎる技術
そーゆーのは自分で組みなさい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:01:02 ID:UHA4KFvH]
これって自分で書いたエフェクトファイルは読み込めないの?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:45:34 ID:NCjuLVSG]
昔は対応していたけど何時からかその機能はなくなった。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:09:15 ID:O1C1JEku]
C++自体はわかるけどステージとかの処理の仕方がわからない ><
本も買ってみたけどよくわかんない><

おしっこもれた ><

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:24:36 ID:UHA4KFvH]
>>487
エー
そうなんだ・・・残念

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:51:45 ID:Nbc6ex3o]
自前っていっても「このモデルだけこのシェーダーに変えたい」
みたいな感じじゃなく、単にSeleneの内蔵シェーダーのon/offって扱いだったから
シェーダーは全部自分で用意する人向けの機能だったぞ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 03:49:55 ID:mIOdiZO/]
最新版にしたらSprite3Dが表示されなくなってしまった
原因が全く分からないからパーティクルのサンプルを弄ってみた所
pActorFloor->RenderingRequest();をコメントアウトしたらスプライトも見えなくなった・・・

描画自体はされてるようだけど他に何か追加する必要があるのかな


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:33:18 ID:1QueHwlM]
チュートリアルまだかなぁ
待ちすぎて禿げてきた

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 18:36:47 ID:rWArzQH3]
>>491
ISceneManager
 ハッチングの見た目を改善
 トゥーンの見た目を改善
 ハッチング/トゥーン時のシャドウマップの不具合を修正
⇒特定条件化でパーティクルがレンダリングされなくなる不具合を修正



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:06:53 ID:ozYdc5G7]
>>493
不具合だったのかー
更新したらちゃんと表示されるようになった

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:25:24 ID:vJHPLtRb]
> 次回の更新は緊急修正がない限りは以下の項目が揃うまで行わない方向です
あああ…
正直、先にネットワーク機能つけて欲しかったorz

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:33:57 ID:Q7wCEWFE]
seleneでwindowsにインストールされてる標準フォント使う命令って
DebugPrintしかないの?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:42:15 ID:jjf+8ALn]
>>495
TCP/IPならwinsock2使えば簡単

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 20:29:21 ID:G1upzwHD]
>>495
ネットワークはラップする程度だろうから、自分でやっても大きな違いはないと思うよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:15:35 ID:rWArzQH3]
自分でWinsock勉強しなくていいってのと、
ラップした機能を自分で作らなくていいのが利点ってとこか。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:33:48 ID:jjf+8ALn]
んーてかネットワーク機能自体TCP/IPなのかUDPなのかとか問題もあるよな。
TCPだと確実だけど立ち上がり遅い。
UDPだと不確実だけど立ち上がり早い。
パケット構造の問題も出てくるし・・・暗号化の問題もある。

作者はどの程度まで実装する気なんだろか。


501 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/06(土) 21:53:33 ID:blIaMqOs]
ネットワーク系は作者作る気がないように思える。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:55:31 ID:nr7bjeNb]
LunaはTCPのみ対応のようですね。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 05:35:36 ID:M7dovEe3]
ネットワーク周りは、正直要らない気がするけどなぁ。
結局個々の作りで対応する方向で良いと思う。

まぁ、サンプルとしてそんなのが一個あったら面白いかなぁとか思ったりするけど、
Winsock辺りならサンプルも結構拾えるし、そこまで難解な事やるわけじゃないし・・・・・




504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 05:44:40 ID:Ox3rJlLh]
俺もいらないな・・・
使い手によって構成変わっちゃうし調べれば作れるものだしね。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 13:56:38 ID:gc70t3My]
チュートリアルさ。もっとコメントが欲しいよな
クラスのメンバ変数にコメントが付いてないと何に使ってるのかわかるのに一苦労だしよ






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