- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
- Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。 うん、99%で挫折する。 内容とかまだ何も考えていない。 ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。 SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。 とりあえずうぃき gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:10:49 ID:QttrfLsZ]
- 公式
twin-tail.jp/ Luna luna.sumomo.ne.jp/ Selene & Lue selene-lue.halfmoon.jp/ 人生途中下車 twin-tail.jp/cgi-bin/program_bbs/treebbs.cgi うpろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:12:03 ID:H81etCZh]
- > 291 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/08(火) 14:57:17 ID:QttrfLsZ
> >>289 ワロタ > > このスレおもしれえwwwwwwww
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:13:08 ID:H81etCZh]
- 素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50
- 5 名前:風呂 ◆ee5q2nTHPs [2007/05/08(火) 17:41:45 ID:QttrfLsZ]
- >>4
そのスレ見て感化されて立てたwwwwwwwwwwwwwwwww とりあえず俺は単純なSTG作ってみようと思う。 自機移動方法で変なの思いついたんでやってみた。普通のキーボードだと手が痛くなるけど。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0215zip.html ソース汚くてすまん。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 06:55:46 ID:5EzHEMYH]
- 人が居ないってレベルじゃねーぞ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 07:03:47 ID:0EookyTY]
-
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 10:05:51 ID:4mYd5kiy]
- そもそもLunaって利用者いるのか?
DXライブラリが国産TOPな気がするんだが。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 19:07:10 ID:COxaQelM]
- 居ないことはないだろ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 16:04:06 ID:jh7MnLC6]
- >>8
ゲー専が使ってんだぞ? つまりルナがゲープロへの登竜門の第一歩ってワケよ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 01:06:00 ID:Dzr5JW1q]
- >>10
そんなゲー専あるのかw といいつつ俺の通ってたゲー専はELが半強制だったがw
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 13:59:43 ID:leYMiRVL]
- つーかゲー専ってなに?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 15:40:04 ID:Dzr5JW1q]
- ゲーム系専門学校
の事ではなかろうか。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 15:59:21 ID:leYMiRVL]
- >>13
そんなのあるのかw ゲーム会社目指すなら普通に大学行けばいいのに。 専門じゃソニーとか無理だろ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 18:39:17 ID:Dzr5JW1q]
- >>14
今のソニーに入りたいやつがいるかどうかは別として 任天堂は大卒が最低条件になってるね。 その他大手ふくめて普通のゲームメーカーではあんまり関係ない。 Lunaの作者は小波のスクール出身じゃなかったっけ? とすれ違いなのでここらへんで退散。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 01:08:51 ID:tI9X74Pz]
- ドキュメントってLunaDx9.chmじゃダメなのか?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:43:33 ID:qSV8MiSt]
- >>16
privateな関数まで乗ってる上にいろいろ間違ったままでわけ分からん
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:06:34 ID:Wah2hipD]
- Luna系のドキュメントが弱いのは前々から言われていること
機能のLunaかサポートのDXライブラリか、って感じだよなー
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 19:17:06 ID:vjGTnOn0]
- >1はもういないの?
新Lunaの使い心地とか見たかったんだがな… しょうがねぇ。やっぱ自分でやるしかねーか。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:36:08 ID:qSV8MiSt]
- >>19
新LunaはDLL内のクラスをインターフェイス引っ張ってきて使う感じになってた。 インターフェイス部分のみの公開でかなりすっきりした印象だった。 ドキュメントは相変わらずDoxygenのヤツだが公開部分だけでLunaよりは見やすくなってたな。 あともう一個新LunaをCでラップしたライブラリもあったな。 初心者向けに作ったやつらしいから、DXあたりを意識して出したんだろう。 使い心地はわかんね。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 20:06:19 ID:3E55KXa+]
- wikiのページタイトルって編集できない?
>>1のページをLunaWikiに編集しようとおもったんだが
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:28:03 ID:Wah2hipD]
- 変えようと思えば変えられるけど今のままでもいいんじゃ?
別に変えないとどうこうってワケでもないし
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 22:43:52 ID:23jV0o0N]
- >>20
さんきゅー 一応サンプル何個かコンパイルして見てみた。 DXライブラリで一本作ったから、こっちでも試して身マフ。 でも新LunaだとDirectXのバージョンが新しいから、ランタイムで ユーザーに優しくないなぁー また来週の土日にでも触って見ます〜
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:28:10 ID:/EfylJe7]
- Lunaは高性能な代わりに仕様変更が激しいのが・・・・
既存のバージョンに引きずられずに進化していくという意味では良い事なんだけど バージョンアップするとコンパイルが通らなかったりすることがしばしば
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 02:06:19 ID:Y/MXAKp0]
- Lunaって実質更新は停止してない?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 12:42:28 ID:poR6g+Pj]
- >>23
wikiに本体のDLLのビルド方法挙がってたし、 古いSDKでリビルドすりゃいいんじゃね。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 16:43:13 ID:mVDkJYJP]
- モーションxfileどのソフトで作ってるの?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:04:16 ID:uwtqYVSD]
- おちゃっこLABのRokDeBone2
Seleneの付属ツールすげぇな今使ったけどSelene使うかもしれん
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:04:11 ID:4as9xAPK]
- >>28
詳細
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:30:42 ID:PQyn03Wf]
- >>29
なんの詳細?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 14:12:51 ID:vHpAynF3]
- 多少かじってる俺が来ましたよ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 14:35:33 ID:nbqaelg6]
- >>30
付属ツールとやらの
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 16:05:05 ID:PQyn03Wf]
- 最新版ダウンロードしてselene->toolフォルダの中みてご覧
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:54:37 ID:noWcqV3d]
- 前からあるじゃんよ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:20:31 ID:oUQbmpMJ]
- アニメーション用のツールも作る予定なんだな・・・
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:45:55 ID:VSHkmsP8]
- チラ裏
Platform SDKはcustumで全部入れましょう 公式に書いてあるけど サンプルのビルドが通らなかったらココ疑いましょう 入れたの昔だから忘れてた
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:28:17 ID:rDVNUKe6]
- >>36
助かった それ間違ってたぽい
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:15:02 ID:rtRqA7fX]
- スペキュラマップってゲーム作るときに使うか?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 20:36:53 ID:Q1xY10xq]
- 360やPS3のゲーム作るときに普通に使う
Gears of Warの表現力はノーマルマップもだが的確なスペキュラマップが入っていることが大きい ここので使える負荷におさまるか知らんけど
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 20:46:37 ID:rtRqA7fX]
- ほー・・・表現としては結構重要なんだな。
確かにバンプがあるときにピクセル単位でスペキュラの計算なんてしてられないか。 可能な限り頂点増やして頂点ベースで計算してマップでピクセル単位に落とし込むって事なのね。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 20:59:33 ID:Q1xY10xq]
- ちなみに負荷が高すぎる場合
俺ならノーマル外してスペキュラにするよ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 03:03:25 ID:8zyH6nxP]
- 公式より
>正直シェーダーの負荷を考えるとライトマップやスペキュラマップもON/OFFでシェーダーを切り替えたいのですが、 >それをやるとDLLのサイズが10MBくらい余裕で超えそうな勢いです。 初心者質問ですみません。 DLLのサイズが増えると何がまずいんでしょう? 初心者考えではシェーダー負荷を減らせるといいなーと思ってしまうのですが。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 06:29:26 ID:689CLpZ8]
- 配布サイズが大きくなるからでしょう?あと、起動時にも影響するし
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 09:27:07 ID:rYleN/jl]
- フリーウェア作ったとして配布するにあたってDLLだけで10MB超ってのは流石に躊躇するんでない?
俺は光だからその程度気にしないがADSLの1.5MBとかの人はどうだろうな。 このへんの組み合わせ爆発はXBOXなんかにもあった問題らしいね。 結局どこかで妥協してある程度機能のまとまったシェーダーを負荷犠牲に使いまわすらしい。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 13:52:53 ID:8zyH6nxP]
- ありがとうございます なるほど配布容量ですか
ちょっと自分ずれてるのかもしれませんね ADSL1.5ですけど10Mくらい・・・って思ってしまいます ノーマルもスペキュラも使えばテクスチャ容量が3倍になるわけで それに比べたら10Mなんてわずかなもの と判断して欲しいです個人的には
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 14:24:30 ID:yFHaJxHP]
- ダウンはいいけどうpするとき10Mはきついよ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:05:56 ID:Wzn0N9ff]
- 10Mあると、フリーのサーバーで配布できるところは
少なくなってしまうね。 まあ、ゲームの配布でフリーのサーバーを使うっていうのが 駄目な考えなのかもしれんが
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:11:32 ID:rYleN/jl]
- 今のDLLサイズが4Mくらいだっけ。
3D機能OFFにしたバージョンのサイズを考えても大半はシェーダーで容量食ってるみたいだから・・・。 それでスペキュラのON/OFFで約2倍、さらにライトマップON/OFFで約2倍、 あわせて4倍になったら15Mくらいのサイズになるねぇ。 機能追加のたびに2倍って考えるとかなりきわどい気がする。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:13:47 ID:S24Ki1a1]
- あんまり圧縮できないんだっけ?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:25:56 ID:rYleN/jl]
- 元 : 4MB
RAR : 400KB ZIP : 800KB むずかしいとこだw
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 20:01:36 ID:1gJi50Ud]
- ちなみにONOFFでけっこう速度違うもんなんですかね?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:59:21 ID:krWqIYms]
- Color = Color + (VertexSpecular * (SpecularMap * 2.0))
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:01:44 ID:8QiqtI8t]
- 掛け算3個分か
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:06:08 ID:krWqIYms]
- 途中で送信しちまった・・・
公式で↑の式で書かれていたが mul Specular, SpecularMap, 2.0 mad Color, Specular, VertexSpecular, Color これにスペキュラマップ引っ張ってくるためのtex命令追加したものを1ピクセルごとに行う事になる。 ”結構”違うかどうかは微妙なところだなぁ・・・。 スペキュラつかってるけどスペキュラマップは使わないっていう状況がそんなにあるかどうかわからん。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 02:35:09 ID:8QiqtI8t]
- キャラだと少ないテクスチャにまとめるから結果的に全部に入るか入らないかの2択になるけど
背景だと個々のオブジェクトの重要度で(主に容量絡みで) 地面はスペキュラマップ欲しいけど 木はスペキュラのみにするか という事態は起こりえる ノーマルマップでより起こりやすい あってもなくても見栄えかわんねーよヽ(`Д´)ノ 外したらあ!!とか
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 12:12:40 ID:krWqIYms]
- 見栄えと速度のバランス考えるならシェーダーのLODが欲しいねぇ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:42:03 ID:KiAs30RX]
- ちょっと興味があって触ってみた
DDSで1bit抜きを設定した髪をAlmeria.exeで読み込むと描画順番がおかしくなるんですが この原因は俺のビデオカードがへぼいから? 木とか植物系で抜きテクスチャ使いたいんで回避手段が知りたいです
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:48:24 ID:5EQ9pwyO]
- 元から描画順番って元のツールで作った順番じゃねぇの?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:31:51 ID:KiAs30RX]
- 交差ポリゴンに当てた抜きテクスチャ、どの方向から見てもきちんと描画されます?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:57:35 ID:5EQ9pwyO]
- アルファテストのせいだったり
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:07:50 ID:chlOsMD1]
- 00.82で直りました
どこからみてもちゃんと表示されるようになりました 感謝!
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 12:22:34 ID:sYjt0Hyp]
- ここで感謝してどうすんだw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:40:30 ID:pv9idR35]
- 作者がLunaに関してやる気ないせいなのかスレタイのせいなのかは分からんが全然伸びないな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:48:23 ID:P3dPP+c9]
- 作者はやる気あるんじゃないだろうか
掲示板けっこう丁寧に返してね? 要望>実装もはやい
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 00:48:05 ID:b9lXhP5z]
- Lunaの方はあとは虫取り対応だけで機能追加はSeleneの方だけとか以前トップページに書いてあったような。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 14:22:43 ID:eqYT5fry]
- すっごい便利そうなんだけど
DXライブラリに慣れると移行するのが難しいねぇこれ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 15:22:07 ID:HhDo61x0]
- 掲示板対応の気力をマニュアル整備に回してほしいよな。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 21:58:34 ID:1YS/KIM1]
- マニュアルとかサンプルとかの整備はSeleneの方しかやらないんじゃないか?
いまさらLunaのマニュアル作成をするとも思えないし。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 19:38:14 ID:1/04sDs1]
- サンプルのレーザーホーミングのアルゴリズムが全然わからん
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:56:29 ID:6q00RRV1]
- アナルに指いれてごらん
それがレーザーホーミングのアルゴリズムだよ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 20:04:37 ID:jVGb4L/o]
- すごい・・・アナルがゴリゴリしてる・・・
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 21:00:11 ID:lNTaCb5g]
- 単にグラディウスのオプションを板ポリで繋いでるだけだろ。
先頭だけホーミング弾の容量で動かしてるだけだな。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 04:54:21 ID:3yEfvzyI]
- お 更新来てる
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:15:19 ID:XyX23LiL]
- LunaじゃなくてSeleneのスレはないんだね・・・
もっと盛り上がるといいんだけどね アナル
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 14:59:27 ID:kEqfnH06]
- >>74
やっぱDXライブラリに比べると敷居が高いってイメージがあるからじゃない? あーでもイルリッヒはスレあるしなぁ・・・。 やっぱスレタイで過疎ってる希ガスw
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 20:20:58 ID:/GOLquPm]
- 自分は使いたいけどC++の設定?directXのSDKとかの導入で躓いてる
ビルドすると「MTLIB」だか何かが足りないって怒られて使えない ・・・欝だ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:44:48 ID:a/jtOn4L]
- Lunaは環境整えるの面倒だったけどSeleneは楽になったな
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:18:44 ID:w/vESGsu]
- luna使ってるやつが板に常駐してる荒らしなのはよくわかった
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 03:45:49 ID:re+p9HEz]
- 今日Selene使えた
驚いた 思ってたよりも手軽だった @6/12に更新されてたよ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 09:11:00 ID:ReFISwT/]
- ライブラリの性能も大事だけどやっぱ手軽さが一番大事だよな。
導入で躓くようなのは高性能でも始める前に投げちまうし。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:07:18 ID:Yx+nbfOa]
- そろそろSeleneタソを擬人化しろ!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:17:02 ID:BTjR+xHv]
- だれがするんだよw
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:42:50 ID:Y4PQhGjN]
- >>82
頑張れ!!
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:04:45 ID:BTjR+xHv]
- 俺スキャナーとかタブレットないから無理w
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:24:14 ID:BTjR+xHv]
- ちょっと考えてみた・・・そもそも特徴になるようなものが思いつかないのでさっぱりだった・・・
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 21:33:42 ID:YO9mVa7B]
- まぬあらしきものに着手しましたか 適当にファイトー
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 09:45:20 ID:htMcc5W7]
- 金曜だ!今日は残業しねーぞ。
帰ってSeleneやってみよ。 >>1は……もういねーか。 シーンエディターの構想もあるみたいだからwktkだな〜
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 09:58:02 ID:OYJ5JX9W]
- そういや>>1どこいったんだろうか・・・
Wikiまで立ち上げといて
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 13:25:51 ID:sa+E+hp4]
- Seleneって慣れると色々用意されてて面白いなw
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:06:11 ID:aHwenBmM]
- 作者のwikiも妙に力入ってるしな
『1.モデルデータの変換』を画像使って説明しててびっくりした やっぱりSeleneタソを擬人化しないとこのスレもさびれちまう! ところでSeleneは何て読むんだ? ググったらJAXA|月周回衛星「かぐや(SELENE)」がTOPだったけど 普通にセレーネかねぇ?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:16:01 ID:aHwenBmM]
- 連投になっちまうがスマソ
セレネみたいだなぁ 作者は月の女神が好きなようで Selene 【名】 《ギリシャ神話》セレネ◆月の女神 【発音】sэli':ni、【分節】Se・le・ne Luna 【名】 《ローマ神話》ルナ◆月の女神 【発音】lu':nэ、【分節】Lu・na 【人名】 ルナ 【地名】 ルーナ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:05:59 ID:qAx1wz0b]
- Seleneでなんか作ってみるか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:17:11 ID:g1LX2uvg]
- seleneのおかげで身長が3cm伸びました!
宝くじもあたって女の子にモテモテです! ありがとうございます! 埼玉県在住 19歳男性
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:05:28 ID:Bb0QO4nZ]
- …セーレーンだと思ってた
調べたら人魚のセーレーンはseirenだた
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:03:34 ID:pDkuwz+B]
- ツール系は花の名前だよな。
・Rainlily ・Ayame ・Amryllis ・Almeria
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:12:10 ID:Bb0QO4nZ]
- >>どうせ基本描画機能用のLight版を作ったし、メインの方は容量気にせずシェーダー追加しちゃえ的な。
キタ イイヨイイヨー
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:15:31 ID:mxFyeZAZ]
- Selene2DだったのがSeleneLightになったのか
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:01:07 ID:49Gx7psu]
- これの解説サイトってないんだなぁ…
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:28:09 ID:pDkuwz+B]
- LunaはともかくSeleneは歴史が浅いからじゃない?まだ半年くらいでしょ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:40:34 ID:49Gx7psu]
- >>98
Lunaもかなりの歴史あるけど、ほとんどないじゃないかぁ…
|

|