- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
- Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。 うん、99%で挫折する。 内容とかまだ何も考えていない。 ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。 SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。 とりあえずうぃき gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 14:22:46 ID:OU+yU0GI]
- これ良いね。Selene。
BGMループの始点を設定できるってところが、ゲーム製作ってものをわかってらっしゃる。 よくあるライブラリだと、ループはできるけど曲の最初まで戻ってしまうという、あんた実際にゲーム作った事あるの?って感じのものばかりだった。 OGGフォーマットにループ始点/終点タグを追加して、データ側でループ情報を設定できるようにはできないかな? イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→(Aメロ→Bメロ→サビ・・・)→エンディング って感じ。 まぁそこまで必要かどうかはゲームに依るのかな。 あとモデル変換の対応フォーマットを増やして欲しい。 やはりアニメーション付きのXファイルを用意するのはまだ骨が折れるので。 ToyStudio ttp://kotona.bona.jp/ ここ独自形式toyとか。 言いたい事だけ言って申し訳ないですが、名無しの一意見として書いてみました。 作者さん、お体に気をつけて頑張ってください。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:08:23 ID:rHWgmzFG]
- .toyのファイル仕様はどこにあるの・・・?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:16:36 ID:kwneex+c]
- 初心者な俺にとってIInputControllerは目から鱗
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:17:40 ID:Pfej7jZE]
- >>458
書き込み/エクスポートファイル形式 ネイティブ形式(.toy)、メタセコイア(.mqo)、メタセコイア連番付き(_xxxxxx.mqo)、※DirectX(.x)、※Fbx(.fbx)。 kotona.bona.jp/software/extension/ .テストらしいが、x出力できるみたいですよ?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:29:13 ID:PNKniFvR]
- fbxやCOLLADAのほうが、一応汎用性は利くのかな?
仕様読むだけでも面倒このうえないし、下手に組み込むと 開発環境作るのが面倒になったりライセンスが増えたりしてして面倒そうですが。 まあモデル増強は後々の話しにになりますかね。 メジャーバージョンが出るあたりまでは、独自形式のフォーマットがどう動くかもわからないし。 対応を増やすと修正が面倒になるだろうから。
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