- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:28:35 ID:w+OCniDe]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50 フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:29:05 ID:w+OCniDe]
- ■募集時のテンプレート
ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 【規模】 【売り】 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 【現在のメンバー(人数とその役割)】 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 【人数】 【要求スキル】 【作業期間/時間】 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】 連絡先について 【Webサイト】 【メールアドレス】
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:29:46 ID:w+OCniDe]
- ステフ1 猫耳ノベル
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50 onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SHIEITO%20PROJECT ステフ1.5 猫耳様育成SLG pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013909994/l50 steph1half.my.land.to/ www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html ステフ2 恋愛ADV pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/l50 thirty.dw.land.to/ ステフ4 推理ADV? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50 www.geocities.jp/steff2483/ ステフ5.5 ファンタジーRPG pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50 stef.run.buttobi.net/ ステフ7 STG(完成済) seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/ ステフ9 2D格闘 www.geocities.jp/steph_no9/ ステフ13 ツンデレ恋愛ADV pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/l50 www8.atwiki.jp/steph/pages/1.html
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:30:20 ID:w+OCniDe]
- ステフ14 RPG
bbs9.aimix-z.com/mttbbs.cgi?room=dsoniti ステフ16 サウンドノベル members.goo.ne.jp/home/sutefu16 ステフ17 ダンジョンRPG flashgames.web.fc2.com/ ステフ18 恋愛ノベル pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50 www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm ステフ19 RPG www8.atwiki.jp/steph/pages/23.html ステフ21 推理ADV www.geocities.jp/steph_21st/ ステフ23 STG steph23.sunrise-express.info/ ステフ24 TCG www.geocities.jp/steph_24th/ ステフ26 ip.tosp.co.jp/i.asp?i=tettomat ステフ27 STG(完成?) steph37.client.jp/ steph27.value-net.net/ ステフ28 RPG farness.s196.xrea.com/ ステフ30 SLG www.geocities.jp/sutefu30/
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:33:37 ID:OFb+3D2e]
- ステフ33 ADV
www.eonet.ne.jp/~hbj/ ステフ34 chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=339381 ステフ35 STG space.geocities.jp/stephest_35/ ステフ36 ADV(完成?) steph36.nobody.jp/ ステフ37 ノベルゲー steph37.client.jp/ ステフ39 BL推理ADV pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/l50 repure1.s26.xrea.com/steph39/ ステフ40 steph40.blog78.fc2.com/ ステフ41 ttp://steph41.ifdef.jp/ ステフ52 www8.atwiki.jp/steph/pages/110.html ステフ53 www8.atwiki.jp/steph/pages/122.html ステフ57 steph57s.hp.infoseek.co.jp/index.html ステフ58 www8.atwiki.jp/steph/pages/143.html
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:36:30 ID:OFb+3D2e]
- ステフ24 TCG
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017142612/l50 ステフ33 ADV pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50 ステフ41 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008682036/l50 ステフ48 steph48.sonnabakana.com/index.html 関連スレ 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/ ゲーム製作メンバー募集 5人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 22:38:01 ID:yWsKsiHm]
- さっそく糞レスしよっと
- 8 名前:ステフ59www [2007/04/01(日) 22:38:31 ID:yWsKsiHm]
- よろしく^^
- 9 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/01(日) 23:45:06 ID:w+OCniDe]
- >>(仮)氏(前スレ983)
極端に面倒なシステムでなければ可能でつよ。 ただゲームのシステムはあんまり複雑にしても、ユーザーが面倒になるだけな悪寒。 細かくしていけばしていくほど、それに付随する画像とかないと寂しいだけだしな……。 あんまり日数かかるものは、モチベも続かないと思うし簡単にいきましょ。 素人どうしが集まって作るからそれだけでも結構な手間だろうし、そっから先やるかどうかはそこまで出来てから考えても遅くないと思う。 取りあえずはADV+パラメータが数個ある育成SLGって感じでプロトタイプ作っとくよ。 しかし、一から作ると結構やること多いな……。 ttp://gamdev.org/up/img/9242.jpg
- 10 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/01(日) 23:53:01 ID:++Txd+Eb]
- >>9
短めに、簡易なシステムはこちらも希望します。 ゲームデザインについては学んだことないので、良い具合というのがわかりません。 そこらへん、支持が欲しいです。 シナリオについては三人称で主人公がしゃべらないタイプが良いですね。 『 あなたは熟したりんごをあげた。 猫耳様はよろこんでいる。 猫耳様「きゃっきゃっ」 体力が+15回復した 』 とか、こんな感じでしょうか?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 00:03:20 ID:exnJGwkB]
- 1おつ
- 12 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:15:11 ID:no5jINlu]
- >1さんスレ立て乙です。
>>9 す・・・スバラシイ・・・! 早速モノを作ってくれるプ1.5のアニキのそこに痺れる、憧れまス!! システム面の簡略化は私もその方がいいと思いますね。 パラメータなんかは愛情(猫耳様からの)・財力・体力・・・とあと一つくらい? の小規模なものでいいと思います。 >10 そうですね。そのような感じでいいと思います。 パラメータの変動を伴うコマンドとかはまた皆で考えましょう。 とりあえず、(仮)さんにはシナリオを作成して頂いてよろしいでしょうか?
- 13 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/02(月) 02:06:30 ID:eOxfBiC7]
- >>12
了解しました。 とはいっても、とても少なく、とても簡素なものになりそうですね。 作業として、まずシナリオ作成が入るのでしょうか?
- 14 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/02(月) 02:23:19 ID:HIhllriy]
- システムは一日の初めに遊ぶ・お勉強・プレゼント・お休みなりのコマンドを選択する形でどうかね。
それによってパラメータが変動したり、イベントが起きたりする感じ。 思ったんだけどこれに主人公のバイトやジムのパートまで入れると、ちょっと猫耳様育成としては間が入っちゃって遊び辛いかもしれない。 資金源は月初めの親からの仕送りを主として、育成期間に1ヶ月なりの制限加えるのはどう? 臨時収入で500円拾ったなり、宝くじ当たったなりとかすればどうかね。 >>10 なんかコマンドコマンドしてるからこんな感じにしてみるとか……って主人公しゃべらないのか。それなら主人公のセリフは無視してくれ。 しかし主人公しゃべらないと、一対一のイベント時ちょっと寂しいかもね。 猫耳様の描写増やすか、主人公しゃべらすかのどっちかしないと淡々としてしまうかもしれない。 とりあえずシナリオの簡単なあらすじとイベントの一例あげてみると、お互いイメージつかみやすいんじゃないかね。 ttp://gamdev.org/up/img/9246.jpg
- 15 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/02(月) 02:31:57 ID:eOxfBiC7]
- メルクリウスプリティってゲーム知りませんか?
共通のイメージがあると楽かと。 世界観も内容も、似た感じにしようかとストーリーを考えているのですが。 主人公がしゃべらなくても、世界観自体がさびしい雰囲気を持ってるので、マッチしていました。
- 16 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/02(月) 02:33:58 ID:HIhllriy]
- >>15
ごめんよ。それ遊んだことないんだ。 古いゲームみたいでWeb上みてもよくわからんかった……。
- 17 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/02(月) 06:45:58 ID:no5jINlu]
- 意外と深夜のコンビニのバイトって疲れますね。
今日はプリンを誤って8つも落としてしまいその場でお買い上げ。 ああ・・・1000円も飛んじゃった・・・なんのためにバイト行ったのやら・・・;; >>13 まずは簡素でも形あるものを作ろう!っていうコンセプトで行きたいので。 完成度を高めるのはその後でもできますしね! まずシナリオがあると動きやすいですね。 >>14 主人公が全く喋らない必要は無いと思います。 とはいえ、シナリオ担当の(仮)さんの書かれたものによってはそうなるやもしれないですね
- 18 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/02(月) 10:31:22 ID:exnJGwkB]
- あれ、はずれてる
- 19 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/02(月) 21:52:21 ID:R+3IHzOF]
- 中世ヨーロッパの錬金術師の部屋で猫耳様に色々してパラメータ上げて、その結果人になったり堕落して悪魔になったり神になったりって内容にしようかと思ったのですが、
意思の疎通が取りづらいかもしれませんね。 現代が舞台の方がいいでしょうか?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:34:39 ID:dRfeAJ7w]
- KY
- 21 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/03(火) 01:28:38 ID:bYzfbAKM]
- >>19
絵師しだいかな。今まで書いてきたものもあるだろうし、時代背景まで変えちゃうのはつらいかもねえ。 そこまで色々な容姿を描くだけのキャパがあるかって問題もあるし、ステフ1.5タソの判断におまかせ。
- 22 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/03(火) 10:27:24 ID:9ThiFAhM]
- 今までは現代が舞台の猫耳様と普通人の主人公+周りのヘンな人たちとの日常
といった感じの話でしたが、(仮)さんが現代の設定が書きにくいということであれば、どのようなシナリオを書いて頂いても構いませんよ。 要請されればどのような絵でも頑張って描きます(^ω^)
- 23 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/03(火) 13:02:59 ID:6DTHqGx3]
- 基礎作り中でネタがないので、セーブ・ロード画面でも貼っておこう。
ttp://gamdev.org/up/img/9251.jpg
- 24 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/03(火) 17:19:23 ID:6DTHqGx3]
- >>22(ステフ1.5タソ)
構想から練り直しなようなので、色々Wikiいじっといた。間違ってる箇所あったら指摘してくれ。 ステフ1.5公式ページってなってるのは現状いじれない状態なんだよね? 情報が古くて困惑しそうだから、過去ログに分類しといた。
- 25 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/03(火) 21:36:10 ID:5TeQYfKW]
- >>21
使える素材があるのでしたら、それを使った方が作業期間が短縮できますね。 >>22 既にある素材をお願いします。 それを見て考えてみようと思います。
- 26 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/03(火) 21:49:15 ID:bYzfbAKM]
- >>25
自分が見つけた範囲でなら下にまとめといたよ。 ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/15.html
- 27 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/03(火) 21:59:19 ID:5TeQYfKW]
- >>26
確認しました。 登場人物がいやに多いですね。 粗方切ってスリム化するか、前の設定を少し読むかしてみます。 前スレでSteph The 1.5がまだかきためているそうで、それもお願いします。
- 28 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/03(火) 22:01:32 ID:9ThiFAhM]
- >プ1.5さん
あ、それらの絵は破棄して頂いて構いません。 というか破棄した方が都合がいいです。 というのも、開発をクローズにした後に結構色々と変更がありまして、それらの絵(wikiのトップに表示されている物以外)は殆ど使わない方向で進めていたからです。 wikiからもそれらと過去のHPは削除しておいて下さい。 というわけなので、(仮)さん、参考にするならwikiの1.5プロジェクトページに表示されている絵を参考にして下さい。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 22:04:53 ID:9ThiFAhM]
- >(仮)さん
付け加えで。 結局使うことになりそうだったのは猫耳様とマッチョ+あと一人くらいでした。 なので全く新しいシナリオを作成してもらっても構いません。
- 30 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/03(火) 23:27:56 ID:5TeQYfKW]
- > wikiの1.5プロジェクトページ
www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html ここのことでしょうか? 直接ゲームに使える素材というのは残ってないのでしょうか?
- 31 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/04(水) 01:40:14 ID:6BOFB591]
- >>30
そうですね。そちらのページの事で間違いないです。 >直接ゲームに使える素材というのは残ってない 残ってないと言っても差し支えないですー
- 32 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/04(水) 01:44:08 ID:6BOFB591]
- >(仮)さん
何か、すぐに用意してもらいたいものでもあれば急いで描きますよ〜。
- 33 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/04(水) 02:11:09 ID:ltOTyAtG]
- >>28
了解。消しときま。 ファンタジーものの背景をフリー素材で探してみたけれど、よさげなのがなかなか見つからない……ので気晴らしに作ってみた。 使い物にならねえかな……。こんなクオリティでもよければ錬金術の研究室とかも作るが。 ttp://gamdev.org/up/img/9257.jpg
- 34 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/04(水) 07:16:57 ID:6BOFB591]
- >>33
。 。 / / ポーン! ( Д ) なんというクオリティ・・・ 全然背景として使えますよ! ゼヒとも背景担当としてもご協力を・・・
- 35 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/04(水) 10:36:14 ID:TRQarf0V]
- >>34
ちょっと違和感あるなと心配したんだが、それならよかった。 3Dで作ったのを、エフェクトで2Dにむりやりなじませようとしたらこうなってしまった。 塗りをフォトショでアニメ塗りにすればクオリティ高くもできるんだろうが、それでは時間がかかりすぎるのでこの手法にしたんだ。 絵が描けない漏れでも、短時間で出来るのが魅力的だな。レタッチを頑張ればもう少しましになるかもしれない。 まあ、3Dとか昨晩初めていじったような人なので、あまり期待はしないでくれ。 プログラムの方も進めないとなので、背景は合間合間にやる感じになると思う。
- 36 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/04(水) 13:38:36 ID:TRQarf0V]
- Wikiの使い方ページ作っといたので、変更やアップロードの仕方わからない人は参考にしていじってみてくれ。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/150.html
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:07:46 ID:lbWf2FzL]
- ここはステフ1.5専用スレ?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:13:17 ID:x4TVzbwI]
- 全部のステフがこのスレを使ったらいい。
文句を言う奴はいても、実際に誰も止められやしないんだから。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:18:14 ID:Uvw2T785]
- >>38
同感。 みんなで使って活気づいた方が楽しいよ。
- 40 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/05(木) 03:23:33 ID:6kczMYcK]
- ここは1.5専用スレじゃないから、他のステフも自由に使って大丈夫なんだぜ。
あんまり流れが速くなるようだったら、そん時またスレ再利用とか考えればいいさ。 今日も大してネタがないので、習作に作った森でもうpしよう。面白みがなくてすまない ttp://gamdev.org/up/img/9266.jpg
- 41 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/05(木) 03:23:58 ID:bvcziuFs]
- 直接使える素材がないということならば、作業時間を節約できるという事もないだろうし、それなら新規に始めます。
引きずる設定は猫耳様のみということで。 ずっと考えているのですが、なかなか纏まりません。 初稿 猫耳様の姿は神様の姿。 神話に半獣半神の姿が描かれている。 蒸気機関が出始め、錬金術廃れていた。 空は淀み、海は汚れ、植物は枯れていく。 世界が神を忘れ、荒廃していく時代。 世界樹の落とし実から猫耳様が生まれる。 ---- ゲーム 途中で、子供の足音や、夕餉のにおいがする。 猫耳様が世界の再編を行う。 ---- ベストエンドで、主人公は絵本と描いている途中眠っていたのから目が覚めた。 部屋の隅にはガラクタとなった錬金術師の道具が。 ゲーム中子供の声が聞こえたのは、自分の子供達だった。 夕餉のにおいを伴ってくるのは、猫耳のなくなった猫耳様だった。
- 42 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/05(木) 11:09:19 ID:M2lAaPZd]
- じゃあ、ちょいと何かお話しておくれよ
オラに元気を分けてくれ!
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 12:01:09 ID:V/4ZwjIh]
- 58はいま何やってるの?
というかそもそも企画は進行してるの?
- 44 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/05(木) 13:04:43 ID:SZufsnwl]
- >>41
初稿キター。おとぎ話チックでおもしろそうだね。 まとまらない場合は、絶対これはやってみたいっていう決定事項を書き出してみて、足りないとこを埋めていく方式を取るといいかもしれない。 仮に初稿が決定事項という前提で、自分がまとめる場合の方法を書いていくと…… 【既に決まっていること(ゲームの背景)】 世界が科学の過度な発達により荒廃している。 そこに猫耳様が生まれ、錬金術の時代までさかのぼり世界の再編を行っていく。 猫耳様の成長の仕方により、世界のあり様が変わっていく。 あと足りないのは登場人物、ストーリー、ゲームシステムあたり? 登場人物は猫耳様と主人公。最低限この二人がいれば話は回るかな。 その他、薬屋の親父・ライバルの錬金術師など必要に応じ付け加え。人物背景もつけていく。 あんまり多くすると絵数がとんでもないことになりそうなので、ほどほどにしといたほうがいいかも。 ただでさえ猫耳様成長するので枚数くいそうだしな。 ストーリーは起承転結にわけて考えていくと、まとめやすいらしい。 起:猫耳様との出会いからになるかな。世界樹の研究をしていた主人公が、落ちてた猫耳様を拾って帰るとか。 承:猫耳様を分析・成長を図る。細々としたイベントをおいてみたり。 転:物語の盛り上がり所。崖上から転落させるぐらいでいいらしい。猫耳様が悪魔扱いされて追い詰められるとか。 結:猫耳様の成長の仕方により、最終的な世界の方向性が決まる。 ゲームシステムは与える錬生物や行動でパラメータが変化って感じかね。 タイムテーブルにそって、必要なパラメータ条件を満たしていればイベントが発生。キャッキャウフフ あとはそれぞれの詳細を詰めていく感じかな。 起承転結のそれぞれのパートを更に起承転結でわけてみたり、主人公と猫耳様の心境を付け加えたり。 参考になるかどうかわからないが、自分はこんな感じでつ。ほとんどノウハウ本の受け売りですが。長文スマソ >>42 つ 〜 元気
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 17:57:23 ID:drnDS/vk]
- >>41
それを表現するために、どうこうするって所まで行かないと妄想レベルなんだが
- 46 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/05(木) 20:49:53 ID:M2lAaPZd]
- >>43
リアルの用事をちこちこ片付けてる。
- 47 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/06(金) 00:00:16 ID:FVnvSLh3]
- >>44
登場人物についてはほとんど出さず、また猫耳様以外は一種類の顔グラにしようと思っています。 考えられるサブキャラとしては、お店の人やイベントでの登場人物でしょうか。 (量子論が存在しない世界) (文明の発達に陰りが見えて百年ほど) いずれ滅びる世界に自ら神を創り、神に世界を再編させることで、これを回避しようとする。 猫耳様は矛盾のない世界に再編させ、そのため自らも矛盾のない人の姿になる。 猫耳様に錬金を行わせ、様々な鉱物ができる。 それを換金できる。
- 48 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/04/06(金) 00:15:55 ID:ZHP4sm1i]
- トリテストも兼ねつつ・・・
>>46 リアル忙しそうですね。 暇なときでいいので、出来てる部分、考えてる部分、こうしたい部分とかを、 つらつらと書いていっていただけるとありがたいです。 また、こうしたいけど〜だから出来なくて詰まってる的な事などもお願いします。 >>(仮) ◆m8fccCx2ic プリンセスメーカーとかが近そうな感じですね。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 01:01:25 ID:VOEhwMRQ]
- >47のシナリオよりは前までの、猫耳様を主人公が拾ってきて幼女状態から育てるみたいなホンワカしたストーリーの方が俺は好き
- 50 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/06(金) 01:35:36 ID:/gnbnBgW]
- >>48
あい。わかりにくくなるかんも知れませんが、覚書みたいな感じでやってみたいです
- 51 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/06(金) 19:59:50 ID:mGlkgYcH]
- >>47
錬金をするのは猫耳様なのか。 ここに設定とか全部書くと膨大な量になるだろうから、Wikiのシナリオのページに書いたほうがわかりやすいかもしれない。 項目ごとに分けといたので、それぞれについてまとめてくれると分かりやすいと思うな。 ステフ1.5タソ的には、登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)とか決まってくると作業に入りやすいんじゃないかね。 ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/11.html
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 22:09:16 ID:0vGxbyrn]
- ところで定期報告に誰か来ないかな。
特にステフ9の定期報告にwktkです。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 22:13:02 ID:wfhWc4Ab]
- 9は凄いよな
作品の出来以前に、こんだけ長い間、最初に立てた計画を進められてるのがさ。 金の絡んだプロなら当たり前だろうが、フリー作者では稀少だわ。
- 54 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/06(金) 22:29:40 ID:iNVI5/8F]
- 本日はお休み。
第二案で、画面の中に猫耳様がっ って話考えたけど、そういうのってどう思う?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:44:59 ID:kLcM5ZeE]
- >>54
ひょっとして>>49の意見を受けて変更しようとしているの? 第一案メルクリ知ってる俺にはおもしろそうな設定だと思ったけど。 ステフ1.5も全く新しいシナリオでもいいって言ってるし 好みの問題なら初代の好みでいいんじゃない?
- 56 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/07(土) 12:43:15 ID:1FaxR7ZN]
- >プ1.5さん
新作の森もスバラシイ出来です。お疲れ様です! wikiの使い方の説明ページまで作成して頂けるとは・・・ >(仮)さん メリクリウスプリティというゲームは知りませんが、錬金を猫耳様に行わせるのは面白いですね。 ところで猫耳様はどうやって錬金をするんでしょうか? あと、猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。 主人公が拾う時からすでに成長しているのか、拾った時はまだ幼いのか、とか。 錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。 お疲れでしょうが、頑張ってください。シナリオ自体はファンタジックで好きです(^ω^) 第二案も面白そうですが、>55さんが言ってるように、自分の気に食わないシナリオを使うような事はしなくていいですよ。 あと、猫耳様以外は顔グラで統一するということですが、必要とあらば立ち絵を指定してもらっても構いませんよ。 あとは、プ1.5さんが言いうように、登場人物の容姿や性格を指示してくださると助かります
- 57 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/07(土) 15:03:55 ID:NAC4pA/Q]
- >>56
Yahooで メルクリウスプリティ 画像 で検索すると上の方に画像が出るので、 そこの「もっと見る」を押したとこの2ページ目の1、2個目に簡単に説明があったよ。 なんとなく荒廃したイメージを考えてみた。休みになると体がだるくなる不思議。 ttp://gamdev.org/up/img/9275.jpg
- 58 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/08(日) 01:58:53 ID:0qkMj0jy]
- 最初にいくつかは考えたんだけど、まあ、>>55の言うとおりかな。
それだけでなく、考えてもメルクリソックリになってしまうから困る。 だからって他のアイディアも、なんかぱっとしないんだよ。 基本的な画面についてですけど、よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね。 >猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。 種→幼体→亜成体→成体 が基本 幼体は一種類で、ステータスにより分岐する。 >錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。 小さいと低ステータスであり、高確率で失敗する。 >錬金 原作ではクンストっていって、無から鉱物を作り出してたなぁ。 名称を錬金にして、丸パクりってのも、芸がないんだけど、アイディアが思い浮かばない。 鉱物に主人公が錬金して加工して売ると更に高く売れるとか・・・これもちょっとなぁ。 原作でのヴァーチャルクリスタルな物も欲しいなぁと思いつつ、あまりにもオリジナリティがないなぁ。 もう少し考えて見ます。 >登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色) もう少しお待ちを。 絵が決めてもいいかも。 >>57 これは琴線に触れますね。
- 59 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/08(日) 02:41:35 ID:NQuMuXw9]
- >(仮)さん
種っていうのは具体的にどのような状態なのでしょうか? >よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね 了解しました。 あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう? 錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。 前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。 >プ1.5さん メリクリウスプリティってのはアレですね。見た感じだと○○のアトリエ系ゲームに似てる感じですかね。 新作の背景もクオリティ高い出来です・・・・・・なんか退廃した世界を舞台にしたRPGで出てきそう。
- 60 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/08(日) 02:51:19 ID:0qkMj0jy]
- >>59
原作では幼体からでしたので、わずかな種の間の期間に育成以外のことをして、有利に進められるようにしたらどうかと考えました。 猫耳様は世界樹の種から生まれてくる。 子供一人が入るくらいの大きさ。 神秘的な感じの種。 >>57見たいな感じで、もう少し種っぽいような。 > あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう? > 錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。 > 前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。 なるほど。 ちょっと考えて見ます。
- 61 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/08(日) 03:30:53 ID:0qkMj0jy]
- 面白くなるなら丸々パクってもいいんでしょうかね?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 04:09:16 ID:J+BGDuav]
- 意味わかんね
丸パクリすんならシナリオ担当なんていらねーじゃん つーか丸パクリならパクリ元やった方がマシだろ そんな発言ができるとはさすがステフ1
- 63 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/08(日) 05:40:15 ID:NQuMuXw9]
- >>62
まあまあ。そうキツク言わなくとも つ旦。 とはいえ、全てを丸パクリするのはあまり好ましくないかもです。 「劣化コピー」の一言で片付けられるのはあまりに悲しいですしね。 模倣するべきいい所は持ってきて、なおかつオリジナリティを感じられるような・・・言うのは簡単ですけど;
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 13:25:02 ID:vwBFhrtM]
- いや、>>61の発言はきつく咎められて然るべきだと思うぞ。
創作者として絶対に越えてはいけない一線だからな。
- 65 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/08(日) 13:55:53 ID:BEElGTql]
- 3DCGの勉強がてら、細々とした部品の作成を始めますた。なにか違和感がばりばりある。ありえない煙の出方しとるし。
おかしいと思う箇所はわかるんだが、それを直す方法がまだわからないんだ……要勉強だな。 ttp://gamdev.org/up/img/9283.jpg >>59 自分もメリクリウスプリティは遊んだことはないので、あの資料のことしかわからないんだ。 >>60 ゲームの作り方っぽいの見つけたので、参考にしてみたらどうだろ。 あとはゲームシナリオ作成の本とかも最近では売ってるので、そこらへんも機会があれば。 ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm >>64 初心者なので、これを機に色々勉強していけばいいんじゃないかと思う。 まあ、おっしゃることはもっともだってことはわかってる。ただ、それで終わらせては何も進展ないので。
- 66 名前:Steph No.9 mailto:sage [2007/04/08(日) 19:28:10 ID:tpAYxCZw]
- 【定期報告】
今週末で完成予定です。 >53 他のメンバーの方々がいなければ、とっくに挫折してました。 仲間って大事ですね。
- 67 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/08(日) 19:43:18 ID:NQuMuXw9]
- hailなのです。こんばんわ。
ttp://gamdev.org/up/img/9285.jpg 「幼体」のイメージが良く分からないので一応子供っぽいカンジで。
- 68 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/08(日) 19:44:31 ID:NQuMuXw9]
- >>66
完成楽しみにしてます。 ラストスパート頑張ってください!
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:36:04 ID:wkwBymHV]
- >>66
wktk
- 70 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/09(月) 02:41:45 ID:HHLHLZ5D]
- >>66
ガンガレ。仲間は大事よね。一人じゃモチベもたないわ……。 >>67 何色がいいんだろう……ということで下手なりに塗ってみた。 耳の色が難しいな。髪と同系統の色のほうがよかったかな。 ttp://gamdev.org/up/img/9287.jpg
- 71 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/09(月) 03:20:59 ID:tkQkBFIQ]
- すいません。
自分でもおかしいとは思ってはいたのです。 考えてもなかなかオリジナリティのある内容が思い浮かばなくて。 >>65 ノベルゲームのシナリオ作成技法という本は持っているのですが、ノベルとは結構違うので、なかなか思うようにもいかず。 それも読んでみます。 >>67 幼児から成人になっていくイメージでOKです。 そんな感じで。 >>70 前企画では青色でしたね。 原作では緑でした。 白か銀だと、無垢で染まりやすいイメージがでますか。 猫耳様は世界の再編を行うのだから、原作のクンストが無から有を生み出すのと違って、こちらは錬金術のように変換するのがいいかも。 再編前が錬金術の体系に則った世界で、錬金はそれに沿う。 再編後の世界は現実の物理体系に則った世界で、猫耳様のはそれに沿う。 とか。
- 72 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/09(月) 08:33:49 ID:sos2ML2I]
- アーライ!
ttp://gamdev.org/up/img/9289.jpg >>71 白や銀系の色ということで、ちゃちゃっと色を乗せてみました。 ピンク色をちょっと入れたカンジです。
- 73 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/09(月) 18:44:12 ID:w3qNgy8i]
- すこしWIKIいじり。こんなかんじでいいんでしょか?
- 74 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/09(月) 20:37:51 ID:S0Jz9VkU]
- >>71
ストーリーの作り方自体はノベルと変わりないと思うよ。 その原作に囚われすぎちゃってる気がする。原作をどう変えるかばっかり考えているというか。 そこで時間くっちゃってるようなら原作は時代背景だけを参考にして、新たにストーリーを考えてみたらどうだろう。 「世界の破滅まで1ヶ月。それまでに滅亡を止める機械を開発しなければ!」とか「原因不明の病気が発生。新薬を開発しろ」とか。 短いゲームだから、そんなに複雑なものはいらないだろうし。テンポよければいいんじゃないかな。 ストーリーが決定すれば、あとはそのストーリーに合うようなシステムをつければいいと思う。上記なら開発率とか付きそうだが。 まずは起承転結とかでストーリーの大枠を書き出してみたらどうかね。 そうすれば全体像が見えてきて、どこが足りないのかとか、どれぐらいで書けるのかとか見通しが立ってくると思う。 最初から細かいところばかり悩んでると、なかなか先に進めないんじゃないかな。設計図なしで家立てるようなもんだし。 とここまで書いてて何だか漏れが考えているシステムと、(仮)タソが考えてるシステムじゃイメージにずれがあんのかなと思った。 俺が考えているイメージを文章化してみた。システムはストーリーに付随してるだけのようなイメージ。 (仮)タソはシステムありきで考えているんだろうか。もしオリジナリティとかで悩んでるなら考え方を変えてみるのもいいかもしれない。 ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/151.html >>72 カワユス。服はどういうのがいいのかね。 なんか大人しそうだし、ロリッぽいスカートが似合いそうだ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 20:50:54 ID:zeonFX2D]
- 素人が作成技法なんかに手を出すと余計悲惨なことになるぞ。
1.5が言ってるように、物語である以上本質はノベルと変わりない。 それに気付かないってことは、上っ面しか撫でられてないってことだ。 オリジナリティを追うのはお勧めしない。 シナリオ経験が浅い人間に取っては王道を書き上げることですら大変なのに、 増してオリジナリティ溢れる展開なんて一筋縄でいくわけもない。 完成させることを優先するのであれば、有り触れた設定にすること。 有り触れた設定にする利点はもう一つあって、 パクっただのパクられただの、そういった問題が生じにくいことだ。 オリジナルな展開は、逆に考えると目新しい訳で、 あずかり知らない場所で誰かの作品と被った時のダメージが大きい。 (後出の作品は盗作の誹りを免れられない) まあ、何が言いたいかって言うと。 ゲ製くらい楽しんでやれやってこと。
- 76 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/10(火) 21:37:03 ID:l8ktqCpm]
- >>74
完全にシステムから考えてますが、ストーリーからですか。 考慮してみます。 アドレスのも読んでみます。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 21:50:50 ID:tVVZ1p/p]
- /|
|/__ ∩ ヽ| l l│彡 <ハーイ!ハーイ! ┷┷⊂彡
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 22:10:08 ID:XIjxEogK]
- 落ちすぎなのでAGE
- 79 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 mailto:sage [2007/04/10(火) 23:42:15 ID:zxWC4L3U]
- お久し振りです。空気な48です。
時間が取れるようになったので、少しずつ進めて 成果物を上げていきたいと思っています。
- 80 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/11(水) 02:30:11 ID:uqjyMZrr]
- 675タソ〜
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 06:23:33 ID:/Sae6UES]
- つーかシステム自体は1.5に任せりゃいいんじゃね
初代はシナリオ担当なんだから何はなくともまずはシナリオをやるべきだろ
- 82 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/11(水) 23:19:19 ID:J4FM9LHh]
- >>76
頑張って。楽しみにまってまつ それまで自分はこつこつと下地作りを
- 83 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/12(木) 00:28:43 ID:z7Lx14If]
- 更新。反応ないから、これでいいものやら…;
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 06:52:08 ID:eLUHqhO0]
- お久しぶりです
ステフ40の絵師やってます35です。 プ1.5さんってどのツールで3DCG作っているんでしょうか 参考までに教えてくれると助かります
- 85 名前:675 mailto:sage [2007/04/12(木) 07:04:54 ID:FlWpbeNz]
- 携帯からなのでトリップなしです。
>>ステフ58 良いと思われます。というか文章にそれほど形式ばったものはなくて、 読んだ大体の人が、どういうゲームでどんなことができるか分かれば、箇条書きでも問題ありません。 アイテムや工房のパラメータがありましたが、あれらがどんな意味で何に使われるか等も、本人がわかっていても必要かと。
- 86 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/12(木) 08:45:55 ID:z7Lx14If]
- なるほど。やってみます。
- 87 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/12(木) 23:11:27 ID:O3V1U9j2]
- wikiの読みました。
ちょっと自分は凝り固まっていたのかもしれませんね。 今日は疲労が酷いのでレスだけで。 週末まで(肉体的に)きついかもしれません。 アイデアだけは色々考えてみます。
- 88 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/04/13(金) 06:43:28 ID:CPmz+bJq]
- >>84
背景はVueってやつでつよ。 >>87 おつかれです。無理しない程度に頑張って
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 02:44:39 ID:1FvalyHj]
- >>88
ありがとうございます
- 90 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/16(月) 01:23:39 ID:gbIQ80vn]
- もう少しお待ちを
- 91 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/16(月) 07:59:02 ID:RpQ9Rve9]
- ところですこしいじってみたわけですが。攻防とかまだわかりにくいですか?
わかりにくいなら、どうわかりにくいかを指摘していただけると
- 92 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/04/16(月) 08:06:11 ID:xoBWo3bF]
- >>90
お疲れ様です。楽しみにしてます
- 93 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/16(月) 08:07:32 ID:RpQ9Rve9]
- まちがえた工房
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 11:00:32 ID:gxWA/XGm]
- ageておこう
- 95 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/18(水) 23:24:22 ID:1U73hJBV]
- 忙しい上にアイデアも思いつかないです。
もう少しお待ちを。
- 96 名前:立志人 [2007/04/21(土) 12:32:14 ID:S/8q0zBw]
- ゲーム内容について
【概要】ストラテジーRPG 【規模】半ネットワーク対応型 【売り】プレイヤーの行動で世界が変動する 現在のプロジェクトについて 【進行状況】プロットのみ 【現在のメンバー】 一人(PG) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 絵師さん、Webサイト構築 【人数】 数名 【要求スキル】ドット絵、背景、HTML作成等 【作業期間/時間】12ヶ月程度 【対価】無いかもしれない 【成果物に対して与えられる権利】未定 作成するゲームについて 【動作環境】WindowsXP サーバー側はCGIかPHP 【公開の仕方】 Webにて 連絡先について 【Webサイト】 Webスペースレンタル申請中 【メールアドレス】 レンタル完了したら公開します。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:36:45 ID:h4SKwwDM]
- 春だな…
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:23:42 ID:uOGzdF0H]
- 携帯から失礼。
>>97 MMOタイプじゃなくて、普通のRPGにネットワーク機能を付加させて、他人とアイテムのトレードとかをしようとしてるだけなので、十分可能かと〜 業務関係だけど、一応クライアント/サーバーシステムの設計とコードは書いてます〜(Delphiです) ゲームプログラムはあまり経験ないから、業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、生暖かい感じでお願いします〜 ちなみにストラテジー部分はAOEとかのRTSみたいなのじゃなくて、プレイヤーが進化ポインツを稼いで、文明を発展させていく進化という部分を売りにしたRPGです〜
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 16:51:34 ID:FWyJcCcp]
- とりあえず動いているものを見せられるようになってから、
再度募集をかければいいと思うよ。食いつきが違う。 今の状態だと釣りにすら見えん。 >業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、 業務アプリやってるならわかってると思うけど、大規模なら できるかどうかわからない状態で人を巻き込むのヤメレ。 「できた」なら募集してもいい。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/21(土) 20:20:25 ID:GyrpOAMo]
- 仕方がないさ、春だもの
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:41:26 ID:GWMZ0Sm2]
- >>96
本気でやる気ならコテをステフ60にしたら?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:21:31 ID:laYGd4sA]
- 出来ないやつは「出来るやつが参加すれば出来る」って思うんだよね
相当な人望か企画じゃないと出来るやつは表に出てこない
- 103 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/21(土) 21:30:15 ID:f6zJMLuU]
- >>99
帰宅しました。 とりあえず、今からスタンドアロンで動くだけのクライアントを作ります〜 ざっと作るだけなのでかなり幼稚な出来になると思いますが・・・ >>101 こんな状態でステフを名乗るのもおこがましいですが、のんびりとやっていきます。
- 104 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/21(土) 21:43:47 ID:GRqUGi+W]
- だねえ。結果、集まるのは要望厨・夢想厨・批判厨ばっかりになるという…
あ、でひとつ思いついたんだけど、逆にステフ募集ってありだろか。 自分が一枚かんでたプロジェクトが発起人とD失踪で、データ作成担当の自分は途方に暮れてる(苦笑)。Dが夢が広がりんぐ状態で風呂敷広げすぎたからなあ… モノはSRC。声優が自分の担当キャラスタンド化させて戦うというコンセプト。 Dがどこを終着点にするつもりだったのか今は知りようがないので完成度は不明だけど、とりあえず大体の全体像、あと実質部分は4面まで出来てる。やりにくいなら一度壊してもいい(発起人もDも行方不明だし)。 このまま水子にするのも惜しいのでねえ。一応打診してみるテスト。
- 105 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/21(土) 21:46:06 ID:GRqUGi+W]
- さて、生産ゲーの方も少し進めてみますか…
反応ないと、どうにもやりにくいけど
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:54:59 ID:ymfP/pwx]
- >>104
おまっ、どんだけステフなんだよ! ステフ58がいる限りステフの未来は明るいです。
- 107 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/21(土) 22:01:36 ID:f6zJMLuU]
- ああ、そうか〜
ステフ失踪のプロジェクト受け継いで地力つけてから、自分のプロジェクトに取り掛かってもよさげ。 HSPですが、本当にざっと作りました〜 www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012401.zip #うpできるスペースが今のところ無いので借りました。pass:1111 ってか、これ習作以外の何物でもないですねぇ。
- 108 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/21(土) 22:19:02 ID:f6zJMLuU]
- www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012402.zip
梱包忘れでエラー吐いてたので再アップ〜 pass:1111
- 109 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/21(土) 23:12:57 ID:GRqUGi+W]
- 発起人とDにいってくれ…
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 23:26:56 ID:EdHQXNnQ]
- >>109
俺に言ってるの? >>106は純粋に賞賛していたんだけど。 叩きに思えたならすまん。
- 111 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/21(土) 23:29:20 ID:f6zJMLuU]
- >>ステフ58さん
もしよかったらPGとして企画に参加させてもらえないでしょうか〜 58さんの企画、私の目指してる物と結構似てました。 #PGとして参加する場合、ステフ60を光の速さで返上しようと思います。
- 112 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/21(土) 23:32:59 ID:GRqUGi+W]
- ほめ言葉だったのか!煤i ̄□ ̄;)
このスレでステフって基本的にあまりいい意味で使われないから…スマソ
- 113 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/21(土) 23:42:17 ID:GRqUGi+W]
- >>111
えーと、どちらの方でしょうか?自分が本来やってるのがWIKIにある生産・販売ものブラウザMMOで、>>108は「どーすんのよこれ」って感じでとりあえず的に投下してみたわけですが… ちなみに、後者に関しては私はデータ作成にとどまります(ゆえに代にも珍しい?ステフ募集という次第)。 あと、SRCでのプログラムはちと独特でして、シナリオ=PGだったりします。シナリオとPGが分業不可なんですね。インクルード用のライブラリをこさえてもらうという手もあるとは思いますが… ともかく、後者はステフ=D待ちですね。
- 114 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/22(日) 00:12:26 ID:OhWi1Lrh]
- もうちょい待ってね。
- 115 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/22(日) 00:22:22 ID:3lEo4SDn]
- >>ステフ58さん
MMOの方です〜 Webの方ならPerlかPHPでDBならプログラミングできます〜
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 01:24:42 ID:iA6sFVRp]
- 明日……というか今日の夜くらいに、企画をあげようと思っているライターです
ジャンルはノベル+すごろく 止まったマスのイベントが発生し、フラグ成立は運次第! を売りにするつもりです シナリオのイメージはほぼ固まってます レスの目的通りですが、ここでメンバーを募集したいと思ってます 自分は文章以外のことはさっぱりなので、特にすごろくパートについては 丸々引き受けてくれる人の登場を願うばかりです ステフの使い方等々で度々質問もすると思うので、色々とよろしくお願いします とりあえず、また今夜にでも
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 01:41:29 ID:aQSiMp6s]
- VIPからわざわざ出張ご苦労様
とりあえずちゃんとテンプレ読んでね
- 118 名前:116 mailto:sage [2007/04/22(日) 01:46:43 ID:iA6sFVRp]
- >>117
向こうでは相手にされなさそうだったので…… 素人なので、よろしくです
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:58:24 ID:xDZpL8BH]
- 上手いこと調整しないと
ただ乱数で展開きまるだけのめんどくさいギャルゲになりそうだ
- 120 名前: ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/22(日) 08:38:55 ID:wbCpa82Y]
- 進むコマ数はサイコロみたいな完全乱数式じゃなくて目押しがある程度できるルーレット式がよくないかな〜
ファミコンであったミニ四レーサージャパンカップ(古すぎ?)みたいな感じ。 ところで、乱数がかなり絡んでくるとシナリオが破綻しやすくないかな?
- 121 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/22(日) 09:09:37 ID:Dp9sMVEQ]
- >>115
うほ!いい助っ人…PGは675氏が先に名乗りを挙げてるので、氏の意見も聞かないとですね ただ、最近反応が無いので、失踪パターンも考えたほうがいいかな…;
- 122 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/22(日) 09:13:41 ID:Dp9sMVEQ]
- >>119-120
カードで出目とか調整していくような方式がいいかも。基本運だけど、びしっと決めたいときはカード!って感じで
- 123 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/04/22(日) 10:57:29 ID:Xqaap1Di]
- お、PG名乗りの方が出てきたんすね。
すいません、返事が返せませんでした。>ステフ58 Wikiに関しては、アイテムというのは主にパラメータアップとして使うという認識で良いのかな。 基本的に、戦闘がメインになりそう?未だ全体像が見えないので、あまりなんともいえません。 というか、私以外の方も意見とか書き込んでいって欲しいな。 PGに関してはお好きなように。 >>116 なないろドリームズが乱数+クイズのギャルゲだね。
- 124 名前:116 mailto:sage [2007/04/22(日) 13:17:21 ID:iA6sFVRp]
- 救済処置として、○マス進める系のアイテムを用意しようかな、と。
本当に例えばですが、20マス先の「警察署」がフラグ成立の為に必須のマスだとして、 2〜7マス目に初回止まったときに、落し物発見イベントが発生。拾えば「落し物」ゲット。 その状態で14〜19マス目に移動したときに、「落し物届けなきゃ……」のようなテキストを表示、 アイテム「落し物」を使うと、確実に警察署に止まれるサイの目が出現する。 という具合。 多分一周目はなにがなんだか分からないうちにノーマルエンドを迎えてしまうと思いますが、 だがそれがいい、ということで。 シナリオはさっぱり。すごろくでフラグを立てるところにちょっとしたやりこみ要素を持たせたい。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 13:52:52 ID:MhM4kXTh]
- やりこみ要素と面倒くさいだけの手間は別
- 126 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/22(日) 13:57:12 ID:Dp9sMVEQ]
- >>123
おひさしゅう アイテムはパラうpというより、パラそのものになります。戦闘はあくまで脇です。アトリエシリーズってあるじゃないですか。あの程度のものだと考えてもらえれば。 ブラウザ系プログラムは詳しくないのでなんともいえなんですけど、PG複数いて支障ないものなのでしょうか?支障なければ、お二人一緒にお願いしたいのですが。
- 127 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/22(日) 14:02:58 ID:Dp9sMVEQ]
- >>124-125
必須系イベは通過するだけで発生にした方がいいと思う。で、コレクション系イベントは出目ぴったりにすれば随分ストレス減るとおも。
- 128 名前:116 mailto:sage [2007/04/22(日) 14:22:03 ID:iA6sFVRp]
- >>127
通過とか強制ストップも考えたんですけど、できるだけすごろくのルールに従いたいという思いが。 個人的には、そこまでストレスにならない気もするんすけどね……なぜならMだから。 いずれにしても、少し練ってみまっす
- 129 名前: ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/22(日) 16:00:08 ID:3lEo4SDn]
- PGは数人だったら大丈夫だと思います〜
あまり多いと分散しすぎてまとめるのが大変ですが。 #ってなわけでステフ60を光の速さで返上します〜
- 130 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/22(日) 17:16:36 ID:Dp9sMVEQ]
- すいません。では、お二人にお願いします。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:33:27 ID:ze9VGuJZ]
- なんか色々絶望的っスね相変わらず
春風のような新しいステフが現れないかしら
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:37:10 ID:olMmSVpk]
- >>131
ガンガレ
- 133 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/04/22(日) 21:53:16 ID:Xqaap1Di]
- 二人で開発了解しました。
ではどのようにやっていきましょう??
- 134 名前: ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/22(日) 22:10:25 ID:3lEo4SDn]
- とりあえず使用言語や環境の決定からですかね〜
DB使うならPHPですけど、使える鯖が限定されてくるので Perlのがいいんですかねぇ 675さん、どしますか〜?
- 135 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/04/22(日) 22:25:21 ID:Xqaap1Di]
- 最初はDB使うことも考えてはいたんですけど、仰るとおり鯖に限りがありますし、
大抵のCGIゲーは特に環境意識せずに設置できるようなので、DB使わない方向にしようかなと。 で、今まで考えていた環境は、xml+JavaScript+Perlと言う構成です。 各種データはxmlでもち、ブラウザ側はAjax的に、サーバ側は使い慣れたPerlでという感じです。 私は勉強がてらでの参加ですので、統括の方お願いします。
- 136 名前: ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/22(日) 23:12:19 ID:3lEo4SDn]
- OKです〜
ただ、私に神様がデザインセンスを欠片も与えてくれなかったようなので、 よかったらブラウザ出力部分をメインで担当してくれると嬉しいです〜 私のほうは、ユーザーからのリクエストを受け取って処理して返す部分をメインで担当したいと思ってますがどうでしょうか〜 #メインで構築していくってだけで、皆で補完しあいながら楽しくやっていきましょ〜。
- 137 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/22(日) 23:37:10 ID:Dp9sMVEQ]
- ああ、宇宙語で会話してる…(つ∀`)
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 23:38:55 ID:FEGBKBNQ]
- だいじょうぶおっぱいはこわくない
- 139 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/04/22(日) 23:49:03 ID:Xqaap1Di]
- >>136
了解しました。私もデザインセンス皆無ですけどw とりあえず今後どういう段階で進んでいきましょう?
- 140 名前:Steph No.9 mailto:sage [2007/04/23(月) 02:38:44 ID:LwKyvVD6]
- ステフ9です。
完成しました。 今はゲーム製作の気力が空になってます。 でもいずれ新しいものを作りたくなると思います。 今年のクリスマス辺りに何か始めるかも。 今回の企画を始めたのはクリスマスでしたしね。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 04:31:52 ID:s1A61Fcu]
- >>140
おめえええええええええ!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 05:30:08 ID:qKzFCjIT]
- >>140
例外 'System.IO.FileNotFoundException'がKaku103.exeで発生しました って出てVSのデバッガが起動してしまうんだけども。
- 143 名前: ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/23(月) 09:07:57 ID:ZAon57cG]
- >>675さん
とりまえず、今日帰ったらステフ58さんが練ってる企画を元に簡単な作業チャートでも作ってみます〜 >>ステフ58さん 宇宙語、覚えると人生薔薇色になりますよ〜 今ならこの宇宙語テキストがなんと12万円。 #閑話休題 店とアイテムとプレイヤーのステータスの要素を羅列してくれると助かります〜 変数や配列を予め整理しておくとバグ予防になって幸せになれる鴨。
- 144 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/23(月) 10:45:17 ID:WFKQ0WB0]
- やってみます。
12万て…(・∀・;)
- 145 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/23(月) 17:08:47 ID:WFKQ0WB0]
- というわけでやってみました
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:14:16 ID:M/WXd8sp]
- 乞食が言うのもアレなんだけどさぁ
外輪に通じない身内話しは避けて ここで報告するからには 一見さんにも分かるように リンクぐらい張ってくれよ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:31:13 ID:KHrJ1Vya]
- まぁ、ステフだからなー
- 148 名前: ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/23(月) 22:17:47 ID:GPzzI27j]
- 帰宅しました。
>>ステフ58さん 今から見てみますね〜 >>146 www8.atwiki.jp/steph/ ドウゾ〜
- 149 名前: ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/23(月) 22:32:33 ID:GPzzI27j]
- あ、そういえばステフ58さん、完成したらフリーCGIとして配布するんですか〜?
それとも、ソースは公開せずに、自鯖だけの運営になるんでしょうか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 22:50:21 ID:usqDbZr7]
- そのしんぱいはたぶん不要
- 151 名前: ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/23(月) 23:04:01 ID:GPzzI27j]
- 簡単にですけど、作業内容を列挙してみました〜
www8.atwiki.jp/steph/pages/152.html #ついでにSteph58ページと要素の羅列を分離
- 152 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/23(月) 23:11:22 ID:WFKQ0WB0]
- >>151
おつです。ソースは、関係者満場一致でOKしてもらえるならオープンでいきましょう。三国志.NETみたいに派生が出来たら面白いかなと
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:16:52 ID:PW0zXXVJ]
- >>140
おめでとうございます。 ゲームはキャラクターの動きやシステムが独特で新鮮でした。 クリスマス頃の新しい企画、楽しみにしています。
- 154 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/23(月) 23:27:24 ID:GPzzI27j]
- コテつけてみるテスツ
>>ステフ58さん オープンソースですね〜 では、できる限りコメントつけて読みやすいソースに仕上げてみます。 あとは675さんの反応を待ってぼちぼち作業にとりかかりたいと思います〜
- 155 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/23(月) 23:34:42 ID:WFKQ0WB0]
- コンピ側処理のことほとんど書いてないんですが、OKなんですかね?
このへん決めないとまずそうな…いやまあ、遅筆が悪いんですが
- 156 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/23(月) 23:56:53 ID:GPzzI27j]
- サーバー側の処理スクリプトに取り掛かるにはまだまだ時間がかかるので、ゲーム部分の練り込みお願いします〜
とりまえずゲーム部分に取り掛かるまでに サーバー => 認証処理とログイン処理 ブラウザ => 認証ページとPLマイページ(ログインページも内包) を作らないといけないですね〜 ゲーム部分に取り掛かるときに仕様は大筋決定されてないと作ってる途中で絶対暗礁に乗り上げますが〜
- 157 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/24(火) 00:03:48 ID:BGQeoGAu]
- なるべく急ぎます(;´Д`)
- 158 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/24(火) 00:14:03 ID:25j4xAHf]
- のんびりでOKですよ〜
- 159 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/04/24(火) 00:23:40 ID:dVTQC7Pu]
- お疲れ様です。
>>フリーCGI 実際にしなくても、出来るような設計をするつもりだったので問題ありません。 >>ステフ58 内部処理はまだ早いですし、設計段階なのでそこまで意識する必要はないかと。 >>ユーザ登録部分 ユーザ登録に関して、よくある登録方法ではありますが、 正直そこまでする必要は無いですし、フリーCGIとしては敷居が高くなるかと。 というか、サーバ側を自由にいじれないと言う環境を考慮すると、無い方が良いかと思います。
- 160 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/24(火) 00:45:27 ID:25j4xAHf]
- sendmailをセキュリティ上の理由から不特定多数に送れなくしているサーバーも少なくないから
メールアドレス認証部分は無くしてもOKかもしれないですね〜 多重登録に関してはIP監視機能をつけとけば事足りますかね〜 管理人認証方式にしますか〜? 認証依頼登録 => 認可されるまで保留 => 管理人に認可されるとログイン可能
- 161 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/24(火) 03:18:54 ID:BGQeoGAu]
- じゃあ、認証メールはオミットしましょう
管理人認定は、ちょっと手間的にどうなんだろう。これはこれで管理者にかなり負担をかける気が… 我々が作るのは簡易な多重防止に留めて、バージョンアップを試みる有志におのおの改造してもらいますか。
- 162 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/24(火) 21:00:06 ID:25j4xAHf]
- とりあえず開発成果を公開できる鯖でもレンタルしますか〜
XAMPPインスコしてればローカルで十分開発できますけど。
- 163 名前:Steph No.9 mailto:sage [2007/04/25(水) 00:05:54 ID:uEb1l4cK]
- >142
exeを起動時にですか? VSのデバッガを起動しない(あるいはデバッグを終了した)場合はそのままプログラムが終了してしまうわけですか?
- 164 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/26(木) 03:43:00 ID:fbCbvmQ9]
- >>ステフ58さん、675さん
mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/ とりまえず、どぞ〜 ===登録処理=== ユーザーデータ作成 アバター登録(画像アップロード) ログイン処理 データ読み出し あたり作ってみました。 適当に試してみてください。 #鯖、借りちゃいました。 #mmo treading rpg ということでmmotrpg。
- 165 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/26(木) 03:47:48 ID:fbCbvmQ9]
- 既知の問題
Avator画を指定せずに登録すると何も表示されない。 =>明日か明後日あたり直します。
- 166 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 08:40:23 ID:+ctogEjQ]
- >>164
おつです。のちほどためしてみます。うちも書き足しておきました。あんなもんでいいんでしょうか
- 167 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [2007/04/26(木) 15:09:49 ID:iOKEHxYl]
- >>ステフ58さん
とりあえず帰宅したらゲームになるよう骨組みだけ作りはじめてみます〜 1日1回材料採取、陳列、売れるという簡単なやつで、どんどんアイデアを実装していくっていう 骨組みにどんどん肉付けしていく感じで作っていこうかと思ってますがOKですか〜
- 168 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/26(木) 15:10:36 ID:iOKEHxYl]
- しまった〜っ
sage忘れた・・・。
- 169 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 16:09:04 ID:+ctogEjQ]
- とりあえず、テストですから、やり易いようにおねがいします
あー、生産の計算式かかんとなあ…
- 170 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 16:46:40 ID:+ctogEjQ]
- あと、各種画像(165とか)はとりあえずブランクやてきとーな何かで生めちゃってください。後に、デフォの中から選ぶor自作という方式にしたいので
- 171 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 16:50:50 ID:+ctogEjQ]
- あと、バグ(?)ですが、JPG選んでも「使用できるのはJPEG…」とエラーが出ます(アバター)
- 172 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/26(木) 18:42:05 ID:fbCbvmQ9]
- 帰宅しました〜
>>171 修正しました。 プログレッシブJpeg用のMIME入れ忘れてました。 Wiki読んできます。
- 173 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 22:11:53 ID:+ctogEjQ]
- 大きな画像ファイルでも縮小してそのままアバター画像に使えるような機能がほしいですね
- 174 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 22:13:42 ID:+ctogEjQ]
- うーん、やっぱり同じエラーでます…
- 175 名前:steph the 1.5 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:22:28 ID:pF4whcOu]
- (´・ω・`)
(仮)さん、そろそろ出来ましたでしょうか…?
- 176 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/27(金) 01:14:06 ID:sTIeOt+I]
- 原作になるゲームを一旦忘れるために暫く時間を置いて考えてみたのですが、世界観は前に言ったとおりにして雰囲気はまったく変えてみようかなと思うようになりました。
退廃的な世界観の中で、まあ主人公と猫耳様だけは楽しくやっていこうかぁという感じで。 内容的にはプ1.5さんがwikiに書いた感じに似た雰囲気でやってみようと思います。 でも個人的なスパイスは入れてみようと思います。
- 177 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/27(金) 12:35:19 ID:nPrTswWY]
- 昨日はなんか爆睡してました〜
何もしてません。 あれだ、春は眠い。 >>173 サーバー側にImageMagicとかの画像処理モジュールがインスコされてたらできますけど、 配布する時に互換性が落ちるのでローカルで縮小してもらった方がBetterな気がします〜 #ライブラリで画像処理ってあるのかな〜? ちょっと探してみます。 >>174 一応こっちでもJpegとプログレッシブJpeg試してみたんですが、うp出来ました〜 どっかのうpロダにZipかLzhあたりで書庫化して上げてもらえますか? MIME見てみます。 アバターやらアイコンはサーバーで予め用意しておいて、自作の物を使いたい人はうpする、みたいな感じに改造しときますね〜。
- 178 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/27(金) 13:00:49 ID:FjDaqBYt]
- てきとうに引っつかんだ奴だったので…たしかこれだったかな?
ttp://vista.crap.jp/img/vi7764624765.jpg
- 179 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/27(金) 19:10:29 ID:rSN3fSM1]
- >>ステフ58さん
そのファイルDLして試してもエラー出ませんね〜? ファイルが違うのかな? #まぁ、30kb制限入れてるので、ファイルが大きすぎますエラーにはなりますが; では今日の開発を始めます〜
- 180 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/27(金) 20:55:32 ID:7bxUKuiz]
- うーん、あと、オペラでの動作はどうでしょう?
- 181 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/27(金) 21:21:58 ID:rSN3fSM1]
- Opera 9.20で確認しましたが、ちゃんと動作しました〜
なんでだろう。 mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/test/test.html MIMEタイプ出力cgi作ってみたので、ファイルを指定してsubmit押してみてください。 1行目にファイル名2行目にMIMEタイプが出るので、2行目を貼り付けてください〜
- 182 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/27(金) 23:55:16 ID:7bxUKuiz]
- mage/jpeg
です
- 183 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/27(金) 23:57:19 ID:7bxUKuiz]
- i抜けてました;
image/jpeg
- 184 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/28(土) 01:32:31 ID:xqbuU8rm]
- 寄生獣を発見〜
1から5巻まで読んでしまった・・・。 mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/ 登録方法をIDとパスだけに変更、ログイン後に初期設定を行うように変更。 アバターを登録しない場合はNowprinting画像で代替。 >>ステフ58さん ちょっとアバターUPできるかどうか試してみてください〜。
- 185 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/28(土) 01:36:39 ID:xqbuU8rm]
- vista.o0o0.jp/img/vi7769164388.jpg
↑ 私がテストしているアバターファイルです〜 ローカルファイルでだめだったらこれをDLして試してみてください。
- 186 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/28(土) 03:17:22 ID:npmr/ekE]
- Internal Server Error発生…
>>185のでも同様です
- 187 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/28(土) 09:15:23 ID:xqbuU8rm]
- あれ 書き込めてなかった〜
>>186 直ってます〜 ;つけ忘れですばい。
- 188 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/28(土) 16:17:57 ID:npmr/ekE]
- ファイルサイズが大きすぎます
がでました ぬこ画像はOKでした
- 189 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/28(土) 16:21:46 ID:npmr/ekE]
- ttp://vista.jeez.jp/img/vi7774484911.png
ちなみにこれは、例の 使用できるファイル形式はJPEG GIF PNGです。 が出ます
- 190 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/04/28(土) 17:53:32 ID:zXdpYy5U]
- 一応画面デモへのリンクを追加しました。
間違ってページ1個作っちゃった…orz >>steph58 各画面に表示したい情報で必須項目を暇な時にでも挙げて下さい www8.atwiki.jp/steph/pages/143.html
- 191 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/28(土) 18:59:33 ID:xqbuU8rm]
- >>189
そこからDLしてやって見ましたがOKでした〜 なんでだろーぅ。 >>675さん いい感じですね〜 折を見てAjaxで使用するXMLのマークアップを決めていきますか。 #ちなみに675さんは上のログインサンプルで画像UPできます?
- 192 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/28(土) 19:17:54 ID:npmr/ekE]
- トップ画像を中央上部、ログイン関係をその下、ランク3種は小型化してスクロールバーつけてニュースの右、という配置ではどうでしょう?
とりあえず、トップ画面に必要な要素は トップ画像 ID入力欄 PASS入力欄 ログインボタン 新規登録ボタン ニュース(スクロールバー) 総資産トップ10(スクロールバー) 前日売り上げトップ10(スクロールバー) コレクタートップ10(スクロールバー) ぐらいでしょうか(あと必要なら外部リンクやメール) 各ランキングのスクロールバーは3つまとめちゃってもいいかもしれません
- 193 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/04/30(月) 13:49:46 ID:of5Ng1V8]
- ネット環境整ったんでそろそろ何か作ってみようかなと思ったんだけど
>>116のボードゲーム+αがなんか面白そう。 >116がシステムやシナリオを練ってステフを名乗るならそれに参加するか、 もしくは自分でボードゲームっぽいの作ってみるかな。
- 194 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/30(月) 16:26:49 ID:oI+uX5ms]
- >>ステフ58さん
更新を待たないと更新されない行動って 採集 => (プレイヤー、NPC)採集場所を指定 アイテム作成 => (プレイヤー、NPC)合成アイテムを指定 システムからの現金配給 => 少量 くらいですかね〜? それともアイテム作成は資金と材料が許す限りいくらでも行える感じですか? #更新待ち動作同士は、排他的動作になりますよね? #Ex,採集を行ったキャラは、合成を行えない、みたいな。
- 195 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/30(月) 21:12:31 ID:oI+uX5ms]
- mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/
ID : aaaaa pw : aaaa でログインすると、とりあえず出来てるところまで確認できます〜
- 196 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 00:06:15 ID:1aWY9cSI]
- >>194
そんな感じです。ただ、資金配給は正確にはログイン時ですね(1日に1度しかもらえないというだけで)。10日ぐらい寝かせてもギャラは1日とおんなじ アイテム作成は、同じものなら成功率低下と引き換えに数打ち可能にしようと思ってます。違うものが作りたければ、工房担当増やすべしって感じで
- 197 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 00:11:59 ID:1aWY9cSI]
- 更新待ち行為は、基本的に採取行、作成、販売、倉庫番に大別されます。これらは毎日どれかしか選べません。
言い換えると採取と戦闘とは採取行にいけば全部行えますが、アイテムの補助がないと非常にカスい結果になるので、万能アイテムを持たせるなり、数人送って役割分担させるなりが必要です
- 198 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 00:33:36 ID:1aWY9cSI]
- 確認しました。で…
まず、派遣費用は不要です(かわりに日給が必要)。 NPCも画像を持ちます。 プルダウンは行動→製作・派遣時はなにを作るか(どこへ行くか)を選択 と言う感じです。 NPCの名称・アバター変更も、システムメニュー内にまとめる方向で
- 199 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 00:35:23 ID:1aWY9cSI]
- そうか、めにゅーもまとめにゃいかんおですなあ…;
- 200 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/01(火) 00:57:25 ID:NBnhLk6A]
- ログイン時を元にして、86401sec(24hour)以上経過していればに500Gの配給をつけるようにしました〜
NPCの日給計算はどうしましょ? #何もしない時は日給0G? #表示出力関連は675氏待ちですね〜 --------------------------- | PL名 | NPC名 | NPC名 | --------------------------- | avatar | avatar | avatar | --------------------------- | 行動 | 行動 | 行動 | --------------------------- みたいな感じですかねぇ。
- 201 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 05:59:40 ID:1aWY9cSI]
- その辺のバランスとりが一番難儀なんですよね…。>経済関係
基本的に、配給日当は抑え目でいいと思います。あくまでもハマリ回避のためのもので、頻繁にインしてる人と僧でない人がこれだけで大差付いてもまずいので 各役割分キャラを用意すると、壁、アタッカー、採取、積載、販売、倉庫、製造になりますから、これに少し遊びをもたせて、PC+最大NPC7〜11人ぐらいでどうでしょう。 で、これを考えると、ログイン時のボーナスを4〜6で割ったぐらいが日当でいいと思います。 支給は、何もしなくても要求されるので、NPCをもてあますようなら、暇を出すといいと思います。また、旧領を払えないと、新参から順に止めていきます ちなみに、解雇は翌更新時に反映となります(なので、負傷で一回休みになったキャラを解雇しても、しっかり日給取られますw(せこい解雇→雇用の防止です) その意味で、間違って雇ってしまった人物を解雇するのも、一度は日当を払う必要があります
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 07:59:43 ID:Pcav0N2/]
- 初代は果たしてやる気があるのだろうか
- 203 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/05/01(火) 13:22:00 ID:j6bY3OKQ]
- の代理の589です。
現在57氏は規制の巻き添えを食らっておりますので 代わりに書き込みさせて頂きます。 まとめwikiを作りました。 ここでは、スレの皆さんにも参加していただき、意見交換したいと思っています。 気軽にのぞいてゲーム制作に参加していってください。 www24.atwiki.jp/steph57matome/ また、サブでシナリオライターさんを大募集しています。 まずはステフwiki、HP、まとめwikiなどを見ていただいて、 参加してみたいという方は このスレで言って頂けるでしょうか。 以上です。よろしくお願いします。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 20:23:31 ID:6tAcj/tf]
- スレに活気がないのでステフのヲチまとめ
初代 自企画は絵師の絵待ちのようだ。1.5企画ではシナリオ制作中 1.5 初代のシナリオ待ち 1.75 企画を検討中。ボードゲームに興味があるよう 5.5 シナリオはほぼ完成?ドット絵師が来なくて困っている 13 たまにwikiなどに顔を出しているようだ 24 自スレでは2ヶ月近く書き込みがないが、いるのだろうか? 28 コツコツと進めているみたいだ。絵師募集中 33 プログラマーを4月一杯まで待っていた。モチベは大丈夫だろうか? 35 あまりスレに顔を出していないが、マイペースに進めている気がする 40 3Dに関心があるよう 48 製作を再開したっぽい。今後の展開に期待 53 企画の方は一旦置いているようだ。製作再開はとうぶん先か? 57 着実に進んでいるよう。サブシナリオライター募集中 58 本スレで順調に進行中 59 自スレで進行しているようだが、ステフは関係があるのか? 抜けていたのあったらすまん。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 23:05:11 ID:3mu250io]
- >>204
ヲチ隊乙。 最近は俺スレとか名前が分かりやすくなったメンボスレに流れてるのか、 ステフがあんまり来なくて寂しい
- 206 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/02(水) 01:38:18 ID:gKe/Mqqe]
- メンテナンス性を高める and 処理を高速化する為にソースを見直し中・・・
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 01:59:42 ID:MbstAXBE]
- >>205
確かに。 趣旨の違う俺スレはともかくメンボスレに流れている感はある。 メンボスレはここ二ヶ月近くで15位の募集があったみたい。 ただ今までメンボスレに持ち込みたかったけど 雰囲気が悪かったので ステフにするみたいなのが減ってきたって事なんだとも思う。 その事はメンボスレで通用する企画はメンボスレへっていう 本来あるべきステフスレのスタンスが守られている事なので 悪い事じゃないと思うんだ。 それにステフスレの新しくステフになったときだけ注目して その後はほとんど放置状態みたいな流れを変えるいい機会な気がする。 もっと今いるステフを話題にして盛り上がると ステフスレらしいにぎわい方ができるんじゃないかと思ってる。 今いるステフを話題にする事でそのステフのモチベーションアップのお手伝いもできるし 始めて見に来る人にもステフがどんな事をしているのか分かっていいんじゃないかと。 今のスレは一見さんにすれば 何がなにやら分からないじゃないかと思うんだが?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 02:50:58 ID:tSCqnBGV]
- 久しぶりに来たがコテに乗っ取られたのかと思ったよ
- 209 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/02(水) 02:54:39 ID:rb4QJ3AJ]
- >>206
おつっす。こっちも作業進めんと…
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 03:11:07 ID:rsJbcf9G]
- >>208
58関係をNGにすると見易くなるよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:45:54 ID:kzOrq7Iy]
- 58関係をNGにすると廃墟という事実に>>210はまだ気付いていないのだった。
しかしそんな事を余所に、デスノビスの放ったモンスターが>>210に襲い掛かる。 こうして>>210はクリムゾンを手に入れた。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:47:12 ID:/1/EaTom]
- > 最近のステフスレは一部のコテにのっとられたように見えるw
> メンボスレが機能しはじめて、俺スレが出てき始めて > ステフスレは時代遅れのモノになってきたんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2007-05-02 10:15:13) > ステフスレの問題は、一時期の廃墟の雰囲気を引きずっているのと > 一部のステフ主導で他のステフが引いてしまって > でてこれない雰囲気が出来てしまってるところかな -- 名無しさん (2007-05-02 10:31:52) > ステフスレの問題点 > > ・コテハンの主導がおきている > ・コテハンの状況が掴みづらい > ・コテハンによる無駄話が多い > ・全体的に具体性がない > ・最新50でどんなスレか分からない > > これだと新規参加者こない上にやる気でなくなる > 俺スレは上のことに気をつけて「なんの為のスレ」なのか忘れないで欲しい -- 名無しさん (2007-05-02 12:05:44)
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 13:55:49 ID:hXGqjuvk]
- わざわざ張らなくても
向こうもこっちも見てるよ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:09:10 ID:4qmygq6x]
- >>212
えーっと・・・ だから、何?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:55:04 ID:kzOrq7Iy]
- ここは単発IDの多いインターネッツですね。
ちゅーか、ステフが出てきても怒る、ステフが引きこもっても報告を義務付ける、コテハンが作業報告をしても怒る、新しいステフがどうのこうの言う割に、企画を叩いて潰す、企画が完走しないと嘆く割に企画にちょっかい出してやる気無くさせるナドナド。 天の邪鬼なスッドレです。本当にありがとうございました。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:56:54 ID:KyLZIh1Z]
- 乞食なりに盛り上げようと必死なんだろ?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:35:50 ID:AI9XWkWW]
- たぶんステフと俺はメンバーが50%ぐらいかぶってると思われ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:53:04 ID:rsJbcf9G]
- >>210は純粋にスレの流れを追いやすくするために提案しただけだから
あんまりムキにならないようにね
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:07:39 ID:kzOrq7Iy]
- 純粋にスレの流れを憂いただけだから
あんまり煽らないようにね 俺は今、能力が無くてステフ達の手伝いもできないけど、制作されていく様をリアルタイムに見てると学ぶ事も多いから、発足した企画は完走してほしいと願ってる。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:16:45 ID:TgBlF1Ug]
- >>212
俺スレでも嫌がらせしてるヤツだよな 自分の実力ないからって他人の足引っ張るな 朝鮮人みたいなやつめ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:21:52 ID:hXGqjuvk]
- 俺スレでも上げ荒らししてるやつか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:28:05 ID:0kUUiKa3]
- >>217
おそらく50%どころじゃないと思われ(^^: ただ向こうは基本的にメンボ要素ないから、 一人じゃ無理って人がこっちにやってきてそれが差になってるんだよな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:06:56 ID:rsJbcf9G]
- なぜ俺スレに勢いがあってこちらに無いかというと、
向こうは「俺たち」の報告と成果物うpが頻繁にある なぜそうなるかというと、一定期間報告が無ければ除名のルールがあるため そのルールが縛りになってケツを叩く感じで機能してるからだろう 一方このスレは、ステフを縛るルールは特にない 定期報告ルールはあるが、怠ってもペナルティを科されないのであまり機能していない 俺スレほど「製作」自体をストイックに追求するスレではなく、 自由で気楽な雰囲気がこのスレの持ち味かもしれないが、 ステフに立候補→メンボ→フェードアウトの流れが多いのも事実 どちらにしろ製作者自身の行動の問題なのでこれ以上論じても仕方ないのも事実
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:32:32 ID:Whz3HGjI]
- 頼むから、俺スレの真似はしないでくれよ>除名のルールがあるため
ステフスレはなにひとつ作り上げられずに逃げる連中の溜まり場になってもらわないと。 いつまでも。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 18:17:50 ID:T54qy9gm]
- >>224
語るスレにまで行って煽るとは よっぽど悔しいのか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:25:26 ID:n/fJXrxE]
- 問題視されている特定のコテによるスレの独占化だけど
元々これはたくさんのステフが寄り集まって スレを使っていけば、スレの活性化に繋がんじゃないかという考えから始まった。 だけど、当初の予想とは裏腹にステフ58のチームしか 書き込みがなかったために>>208の様な感想や >>212にあるコテハンの主導、コテハンによる無駄話などといった見方が でてきてしまっている。 解決策として、メンバーの集まったステフには定例通り再利用スレに行ってもらう。 これに加えてステフ住人が気になる企画のヲチ報告するようにする。 ヲチ報告をする事で各ステフの状況を分かりやすくなるし 話題になったステフのやる気もアップするんじゃないかと思う。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:39:11 ID:Whz3HGjI]
- >>225
く、くやしくなんかないもんっ(涙 正直スマンカッタ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:47:42 ID:chAYrcjJ]
- スレ住人はほぼ一緒なんだから
くやしがることなんてないよ。 争ったところで自分と戦うようなもんだ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:56:26 ID:n/fJXrxE]
- ステフのヲチ報告
●●●ステフ9(格闘ゲーム) 長い開発期間を終え、作品を完成させた。その割には 住人からのねぎらいの言葉が少なく、人ごとながら淋し く感じたのは俺だけだろうか? ●●●ステフ18(アドベンチャー) ADV飽和状態にもかかわらずベクターのアドベンチ ャーカテゴリーで2ページ目に表示されている。未だに 人気はあるようだ。 ●●●ステフ33(RPG) 結局、仕切り直しになったようだ。完成を第一に考え ているらしいが、プログラマーを再募集する考えを示し ている。33がNスクで作る方が無難に感じたのだが。 ●●●ステフ57(ADV) 新ヒロインのプロットを公開した。サイトがたくさん あるので、ヲチするのが大変。自スレの書き込みを多く するなど2chよりの製作をした方が応援も増える気がする。 ●●●お絵かき掲示板 最近、ステフ系のキャラが描かれていないようだ。ど うすれば、一時期のように盛り上がるのだろうか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:03:40 ID:rsJbcf9G]
- このスレで全部やればいいと思うよ
ただ、メンバー同士内輪の会話しかしない、自己主張するばかりで 他のステフとコミュニケーションをとる気がない等があると 否定的な意見が出るのは仕方がない そんな事は無視して我が道を行くのもステフらしいといえばステフらしい あと盛り上がるとかは言われてやるもんじゃないよ さあ、盛り上がって下さい。と言われても白けるだけ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:06:28 ID:L2KOpt+W]
- 久しぶりにレスが増えてると思ったら
なにこの「やくざの縄張り争い」みたいな流れw >>228 の言ってるとおりゲ製板の人気スレ(専用ブラウザの勢いがソース)なんだから かたるスレもステフスレも俺スレもみんな同じにみてんじゃね? ROMならほとんどメンツは一緒。 ステフと俺たちがかぶってるかどうかは知らん。 本人に聴け
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:29:48 ID:n/fJXrxE]
- >>230
俺スレの場合は一人で製作するので メンバー間で必要な会話をしないですむ。 そのため、内輪の会話なしで報告する事が可能。 でもステフスレはメンバーや特定のヲチ住人と一緒になって 製作していくので、内輪話をなくす事は難しいんだ。 仮にメールのみで製作を進めていって 過程を完全にヲッチャーに見えなくしてしまうと ステフらしくない製作になってしまう。 みんなでわいわい製作する事がステフ製作の醍醐味だから。 とりあえず俺スレとは事情が違う事は理解してもらいたい。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 20:01:42 ID:KyLZIh1Z]
- 捨て歩スレの90%は無駄レスでできています。
- 234 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:08:33 ID:gqYgOVyU]
- 好きな人が好きな様に書き込めばいいんじゃない?
ボードゲーム作ろうとしたが予想の他めんどくて挫折しますた。 エセPGには無理だべ。ネット探しても講座とかないし。 って事で>>235のアイデアに猫耳を詰めた物を作ることにする。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:34:17 ID:xvWkvQvm]
- うんこ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:34:50 ID:xvWkvQvm]
- ごめ、誤爆
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:39:17 ID:dpMIFHws]
- 猫耳様RPG
ステフ王国王女猫耳と現実世界から飛ばされてきた主人公の話。 どこにでもいる一般人の主人公がある日、異世界に飛ばされちゃった! 自らの置かれた状況に戸惑いながらも街のパレードにいた猫耳様に一目惚れ。 彼女と異世界で幸せに暮らしたいと願うようになる。 しかし、相手は王女。会う事すらままならない。 そんな時、主人公の目に兵士募集の張り紙が! これだ!お城に仕えて偉くなれば、彼女と会える。結婚だって夢じゃないぞ! そう思った主人公は急いで試験場へ向かうのであった。 備考:猫耳様はツンツン。 >>234 どうですか?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:41:49 ID:dpMIFHws]
- 一足遅かった・・・・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:42:06 ID:6los9lAT]
- >>237
非常にシンプルで王道。 こじんまりとしたRPGとかにするならもしかしてすごくいい話かもしれない。 王女と正式に謁見できました、というところでゲームクリアなら神。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:03:04 ID:dpMIFHws]
- >>239
ありがとうございます。 設定は主人公と猫耳様の力関係に気を付けて作りました。 ここまで言って頂けるとは思っていなかったので、とても嬉しいです。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:53:05 ID:59gqCivu]
- ボードゲームが作れんのにRPGが作れるとは思えんのだが
>>237は鬼か。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 13:03:02 ID:dpMIFHws]
- >>241
RPGならツクールが使えますし プログラミング講座もあるので、すごろくよりはハードル低いかと。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:20:27 ID:2vW6cF5H]
- >すごろくよりはハードル低い
それはないw PG相手にツクール勧めるなんて >>242は鬼か。
- 244 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/03(木) 19:05:02 ID:oWLXWi7w]
- ボドゲはCPU戦削れば随分楽になると思うんだけどどうだろう。あれなにがめんどいて、思考ルーチンだし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:28:37 ID:tfOAGuZv]
- >>243
言われてみれば確かにそうかもしれません。 すごろくと言えば ドカポンやいたストを思い浮かべて比較してしまいましたが よく考えたら 乱数を足していって目標の数を超えたらゲームクリアーという 単純なゲームもすごろくといえました。 そう考えるとすごろくの方が簡単だと思い直しました。 >>244 イベントを入れると大変そうですよね。 乱数を足していくだけなら 階段ジャンケンの要領で作れるんでしょうけど。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:37:49 ID:lbC1NjaW]
- >>232
君が定期報告を管理する人になれば 後から入ってくる人にはやさしいスレになるよ やってくれないだろうか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:47:09 ID:lbC1NjaW]
- >>223
ステフスレの醍醐味「気楽に自由」なのはいいとおもうよ ステフ立候補メンボフェードアウトは流れのひとつだから いいとおもうけど、それを客観的な事実として記録に残ってないのが とても悔やまれるね。ステフは使い捨てのような存在であるうちは このスレは衰退していくしかない。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:19:30 ID:wsXs4ZiX]
- 使い捨てだけに捨てふっすかwww
- 249 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/03(木) 23:32:46 ID:lidIsPGF]
- 作業内容です〜
実装: NPCの雇用 NPCの解雇 変更: Shift-JISからUTF-8に変更 NPCの名前変更を一人づつに
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:03:33 ID:PHcyi20S]
- >>246
いいよ。 最終的には各住人が気になるステフのヲチ話を 気軽に出来る雰囲気になるのがいいと考えている。 前ヲチしていた人にならってたまにここでヲチ報告していこうと思う。 現状では住人からステフに歩み寄るのが現実的な気がするから。 それと>>247で触れられている事だけど >>1のウィキにステフ用語集っていうのがある。 そのステフ用語集にステフの記録が残ってるよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 01:05:10 ID:CKRjzO2y]
- >>250
ヲチ報告を、ウィキに保管しつづけるといいかもしれない。
- 252 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/04(金) 02:28:57 ID:gayTsI5u]
- >>249
うむむ、なんかめざしてるものとずれが… 一回このへんがっつりすすめないといかんですな。ウボァー
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 03:23:43 ID:tWrxtanr]
- 空気をまったくよんでないステフに萌w
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 04:49:31 ID:aISuNPC8]
- うんこ猫耳ゲームはまだですか?
- 255 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/04(金) 05:54:23 ID:XB88J0ii]
- >>254
工エエェェ('д`)ェェエエ工工 やっぱうんこなの? >>237でいいじゃない じゃあ >>256のゲームジャンルと >>257の世界設定と >>258のストーリーと >>259の斬新なシステムに うんこ?と猫耳を混ぜたものを作る
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:12:30 ID:hNSFpS3R]
- インベーダーゲーム
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:16:48 ID:aISuNPC8]
- うんこまみれの世界
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 07:12:58 ID:ZbTKs/3W]
- ゲ製スカトロスレはここですか?
- 259 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/04(金) 07:17:03 ID:gayTsI5u]
- とりあえず連休明けまでにはメニュー周り何とかしよう…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 08:29:47 ID:GgKSApsQ]
- お前ら容赦ないな。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 08:39:42 ID:Yz/eub0b]
- というかせめて安価に沿ったレスしようよ。
58とか頭おかしいとしか思えない。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:26:07 ID:UG7qd2CG]
- 順調に進んでる企画潰し厨はどこにでも居るもんだな、としみじみ感じますた。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:42:56 ID:Yz/eub0b]
- 本当に分かりやすいな君は。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:44:47 ID:CKRjzO2y]
- ほのぼのとしてていいですね。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:50:39 ID:UG7qd2CG]
- 58が出てきたあとに書き込んでID見せてもいいんですか?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:54:16 ID:CKRjzO2y]
- 個々のステフに焦点をあてて話をして、それで良いコメントがあれば
ウィキに保存にして、ステフに役立ててもらうのはどうかな。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:09:01 ID:svy8mBMM]
- >>266
それだとかえってステフ的にはやりづらくならないかな? その意見を無視したらバッシング食らいそうで無視しづらいだろうし。 むしろ、完成間近・完成済のステフをもっとプッシュするようにしたい。 9とかあれだけ頑張って完成させたのに、wiki見ても、 完成したって事実がちっちゃくしか書いて無くて不憫だし、 完成ステフのゲーム紹介と感想っぽいもの書けるページ作るとかどうだろう?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:12:27 ID:CKRjzO2y]
- 焦点をあてる意味では同じじゃないかな。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:22:04 ID:CKRjzO2y]
- 完成したステフを小さく扱ってしまうのは
ステフとしては過程がつまらなかったんじゃないかな。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:32:37 ID:CKRjzO2y]
- いまさらゲーム紹介と感想?という雰囲気だけど
供養を込めてやるといいかもしれないな。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:40:44 ID:CKRjzO2y]
- ステフ7 完成 seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/にて公開
ステフ8 完成 スレにて公開 ステフ9 完成 www.geocities.jp/steph_no9/にて公開 ステフ10 完成 スレにて公開 ステフ18 完成 www.geocities.jp/sutefu_18/index.htmにて公開 ステフ36 完成 公開場所消滅 ステフ39 完成 repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip ステフ41 完成 steph41.ifdef.jp/にて公開 計8ステフ、60ステフもいるのにやはり少ないね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:59:06 ID:CKRjzO2y]
- 何もいわれないのは様子見なのかな?
焦点をあてるのをここでやるとまずいのかな。 ウィキに専用のページを作るかな。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:03:08 ID:RuQI13Qa]
- >>251
その時の状況が詳しく分かっていいかも。 とりあえずヲチ報告のテンプレ模索してみる。 >>266 俺もステフのヲチ話をしたいと思うけど ウィキにまで保存しちゃうと重荷になっちゃうんだろうか? 今のところ58が頑張ってくれているから 無視しやすい雰囲気はあると思うけど。 気軽に話しをするくらいの方がいいのかな? >>267 それいいかも。 試しに作ってくる。 >>269-270 おまっ、ちょっと言い過ぎ。 もちつけ。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:04:27 ID:RuQI13Qa]
- >>272
流れ早すぎでコメント間に合わなかった。 ステフの事なんだしここでいいんじゃない?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:26:11 ID:CKRjzO2y]
- >>273
ページ作成はおまかせします。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:42:09 ID:RuQI13Qa]
- >>275
了解しました。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:40:24 ID:PbLB6lAf]
- 終わったよ。
ウィキのステフ観察記っていうの。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 16:39:12 ID:CKRjzO2y]
- >>277
楽しみにみてみるよ、乙!
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:06:34 ID:CKRjzO2y]
- 2006年になって急に人数が増え始めて、統率できなくなっていくところが
生々しく伝わってくるよ。春すぎに死亡者が続出。春〜夏まで停滞期。 冬にはステフ50突破。カオス状態が始まってそして現在か。 冬〜春までのヲチ報告がすっぽり抜けてるのがカオスを物語ってるなぁ・・・。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:42:47 ID:PbLB6lAf]
- >>279
数が多いとヲチするのが大変だから まとめ書こうって気力わきづらくなってきている気がする。 住人がそれぞれ気になるステフを気軽に話題にしていけば 全体的にステフの把握もらくになって ヲチまとめもまめに書かれていくんじゃないかと思っている。 ところでピドさんが進め潜水艦14の製作に取りかかっているようだ。 夏が楽しみだな。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:11:25 ID:CKRjzO2y]
- 報告からわかるのは、もう一人二人ではまとめを書けないということだな。
ステフ数人に一人でもまとめはきついとおもう。 気になるステフだけとなると気にならないステフの 報告がなくなって死亡扱いになってしまうのは やむえないことなんだろうか・・・
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:33:05 ID:PbLB6lAf]
- >>281
確かに報告されなかったステフは嫌だろうな。 いまは俺が見たところ動きがありそうなのは 14ステフだから一人でもなんとかなるかもしれない。 ヲチまとめを書く時は今まで通り 一通りのステフを書き出していくことにする。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:48:32 ID:PbLB6lAf]
- 完成したステフのゲーム紹介や感想なんだけど
・タイトル ・ゲーム画像 ・ストーリー ・製作者のコメント ・ゲームの感想 ・製作ステフ名 ・公開場所へのリンク ・完成報告日 ・必要なスペックやツール、ライブラリ の他に何か加えるものはあるかな?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:00:32 ID:UG7qd2CG]
- 出来るかぎりのお手伝いさん情報かな。
一人で開発するわけじゃないし。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:22:19 ID:PbLB6lAf]
- >>284
なるほど。 ・製作メンバーや協力者名と担当 を追加する。 それと宣伝も兼ねるなら ウィキでページを作らせてもらうんじゃなく 新しい人を呼び込めそうな ポータルサイトなんかで作った方がいいと思うんだけどどうだろう?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:25:20 ID:CKRjzO2y]
- 新たに作るのはいいとおもうよ。最初からウィキみたら
死亡者が多くて逆に引いてしまうしな。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:12:06 ID:PbLB6lAf]
- >>286
候補先を考えていたんだけどなかなか決まらない。 fc2ブログ、livedoorブログ、ドリコムブログがいい気がするんだけど やっぱりウィキみたく誰でも編集できるような所がいいんだろうか? それともジオシティーズみたいなHPの方がいいんだろうか?
- 288 名前:steph the 1.5 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:42:09 ID:ALGIjNnD]
- お久しぶりです。
(´ω`)(仮)さん、そろそろ形になりましたでしょうか…
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:44:36 ID:btunjBff]
- とりあえずドリコムブログを試してみる。
ブログスキンがよさそうだから。 広告やカスタマイズ性が気になったらlivedoorブログにして 誰でも編集できるようにということならGamedbにしようと思う。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:51:37 ID:CKRjzO2y]
- デザインでいい印象を与えないとね。ステフらしいかわいいのも有りだな。
ステフキャラが説明してるような感じも悪くないね。 ステフというイメージを変えるチャンスでもあるとおもうよ。
- 291 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:45:37 ID:gWNwZhwE]
- まとめの人々乙。
スレ盛り上げる為にはやっぱステフも名無しも頑張らにゃならんね。 >>256-259 おかげで作るべきゲームの方向性が定まった。ありがとう。 一度も張ってなかったので一応テンプレを。まだ募集はしまへんけど。 ゲーム内容について 【概要】猫耳とうんこの登場するインベーダー風の何か 【規模】1プレイを3分以内に収めたい 【売り】斬新なメニュー周り(?) スカトロ万歳(・Д・) 現在のプロジェクトについて 【進行状況】0% まだ構想段階 【現在のメンバー】1人(一応PG、下絵はやるつもり) 作成するゲームについて 【動作環境】多分Flash8使って作るから、Flashの動く環境 【公開の仕方】Web上 連絡先について 【Webサイト】まだないよ 【メールアドレス】まだないよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:05:01 ID:cqPJ4pt5]
- >>291
>>235だが、正直マジでスマンカッタ('A`) つまらないものだがせめてものお詫びに… gamdev.org/up/img/9417.png
- 293 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/05/05(土) 05:42:44 ID:QrJXIcmi]
- 皆さんいろいろとお疲れ様です。
スレを見て、制作の現状を分かりやすくすることが大事なのかと思い、いろいろ更新しました。 現在どうなっているのか、今までより分かりやすくしたつもりです。 ・現状を知りたい場合はまずここへ StephWiki のステフ57のページ www8.atwiki.jp/steph/pages/142.html ・さらに、もっと詳しく知りたい時はここへ 作った絵やシナリオ、設定などのデータをすべて1箇所にまとめて、簡単に見れるようにしました。 steph57まとめウィキのキャラまとめページ www24.atwiki.jp/steph57matome/pages/11.html という風にしてみました。 基本的には開発スレとしている('A`)がゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/ で制作進行をしつつ、それを上記の場所にまとめていきます。 そして、ある程度まとまったらこちら(ステフスレ)に報告に来る形にしようと思っています。 こちらで言われていたことを参考にしたつもりですが、 もっとこうした方が良いなどあれば、意見を頂けるでしょうか。 決まったステフ活動の形がないので、現在良いやり方を模索しております。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 08:32:45 ID:aBzEaGvH]
- >>ステフ57
全然見あたらなかったので気になっていました。 製作ガンガッテください。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 20:18:36 ID:JgWrhcII]
- >>290
livedoorブログのにした。 テンプレをカスタマイズして時間がかかった。 とりあえずトップページだけ。 ttp://blog.livedoor.jp/steph_games/ ステフが説明ってのはQ&Aでやるといいと思う。 それでステフってどんなキャラ?
- 296 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/05(土) 20:59:34 ID:gWNwZhwE]
- Webサイトってか掲示板かりました。
細々と続けて生きたい。 ip1.imgbbs.jp/read4/nekomimisama/index.html >>292ありがとう、ってまたうんこかyo。この画像使っちゃっていい? >>295 人によって結構捕らえ方が違うからステフのキャラ定義は難しそう。 歴代TOP絵に描かれてる2人もステフだろうし、ステフ製作ゲームに出てきてるステフも またそれぞれ容姿が異なってる。 性格は基本的に原作のままのイメージが強そう。 まあ、要は少女なら何でもいいと思うよ(゚∀゚)
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:01:18 ID:CzOV7fWp]
- >>296
いま考えているのは歴代ステフの性格を取り入れながら ステフを萌えキャラにする。 Q&AはジョーイおじさんのQ&Aっていうのにして ステフの疑問をジョーイおじさんが答えていくっていうのが 面白いんじゃないかと思っている。 ただ俺ジョーイおじさんがどんなのかよく分からないんだが。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:11:56 ID:cSGTMdSd]
- キモすぎ・・・>ジョーイおじさんのQ&A
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:31:28 ID:CzOV7fWp]
- >>298
宣伝も兼ねているから引かれるのはよくないな。 でもフルハウスって6時頃にやっているんだろ? そんなにキモいのか?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:50:10 ID:KhXgAZy3]
- いや、なりきりがキモいんだろ。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 22:31:19 ID:CzOV7fWp]
- そう。
それじゃあ試しにやってみる。
- 302 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/05(土) 23:34:24 ID:uO+55Vmr]
- 675さん生きてますか〜?
Prototypeでも使ってフロントエンド作ろうかな。 >>ステフ58さん 画像でもいいので画面イメージ作ってくれると、それを元に構成してみます〜。
- 303 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 06:00:25 ID:qC+vSgAl]
- おいす。遅筆でスマソ…
- 304 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 11:39:01 ID:qC+vSgAl]
- とりあえず、脳内トップ画像描き
kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi88486.bmp.html
- 305 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/06(日) 13:46:57 ID:lB2bMQpI]
- >>ステフ58さん
作ってみます〜 ゲーム画面の方も時間が取れたらお願いします。
- 306 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 14:10:33 ID:qC+vSgAl]
- ういす
- 307 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/05/06(日) 14:16:15 ID:1ncZaKY0]
- 生きてますよ。情報がある程度出てから反応しようと思ってます。
実際、作る画面の情報やサーバとのI/Fの仕様や設計も出来てないのに、作り始めるのも微妙かなと。 腸炎さんがサーバ側を既に作り始めているので、それが出来次第それに対応した画面作るつもりです。
- 308 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 14:23:56 ID:qC+vSgAl]
- おひさ。遅筆ですまんこってす…
- 309 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/06(日) 14:44:03 ID:lB2bMQpI]
- mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/img/common/top.jpg
てきとーに作ってみました@トップ絵 >>675さん XMLが出力されるようにCGI変更します〜 フロントエンドの作成お願いします。
- 310 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 15:11:57 ID:qC+vSgAl]
- うほっいいデザイン…!
個人的には、トップ絵と言うよりはバナーとかTOP絵の上におきたい感じですね TOP絵は、世界観を表すような一枚絵がおければいいな、と思っています。 ま、これは絵師降臨までブランクダミーでも置きでしょうか あろ、必要ならメアドとか外部リンクは>>304最下部でしょうか>位置
- 311 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/06(日) 18:10:38 ID:lB2bMQpI]
- 作業内容
entry.cgiだけで登録処理をするように変更 main.cgiにIDとPASSを渡すとユーザーデータのXMLを出力するように変更 あとはexec.cgiのコマンドリファレンス作ればUIページ作れるかな〜 >>675さん 登録からXML出力まで確認お願いします〜 >>ステフ58さん 解像度指定してくれたら画像作ってUPします〜
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 18:29:04 ID:trSVxFYN]
- どうでもいいけど、いい加減過疎スレに出て行くべきだろ。
JSKTKに。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 18:39:13 ID:mISBQxbc]
- JSKTK=自作的に?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:55:27 ID:aFv2NQGL]
- 常識的に
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 19:56:57 ID:ZrP8AMuT]
- 【初心者】ステフ58と一緒にゲーム製作 【来るな】
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:15:19 ID:VQpEda3I]
- ここは一つの企画専用スレではなく、総合スレ、共同スレの体裁をとっている事を
彼らは理解してないんだろう。 いくつか挙がっている問題提起の書き込みを無視しているところを見ると、 意図的に狙って占有してるとも取れるが。 他のステフは、端から見て重要ではない、見る価値のない細かなやりとりにスレを使わず、 Wikiや過疎スレやその他の手段を使ってるようだが、 その辺に不均衡感が出て不満があがっているんだろう。 対策としては、全てをこのスレでやる、今まで通り過疎スレ再利用する、 邪魔と思ったレスをNGにする等がある。 これらの方法のデメリットは、 全てをこのスレでやる場合、スレの流れがぶつ切りになり可読性が無くなる。読まれなくなる。 過疎スレを再利用する場合、このスレを使う必要がなくなり書き込みがなくなる。過疎る。 NGの場合、指定するのが面倒。 これらを考慮して、各々好きな方法を選べばいいだろう。他人に強制できる物ではない。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:38:58 ID:iiCZ1/aw]
- 58がこのままここで続けるメリットってないような。
過疎スレにいった方が応援も受けやすいじゃないかな。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:51:22 ID:trSVxFYN]
- つうか、かなり悪印象は高まってると思うぞ。
さりげなく皮肉が目立つし。 俺もあまりいい印象持ってないしな。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:46:32 ID:UMyatf/A]
- こういうときはステフでもなくスタッフでもない俺のような奴が、
横からしゃしゃり出て叩いて他の住人が追認という形が主流だと思ったが、 ダルいんでパス。適当にやってくれw
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:50:51 ID:mISBQxbc]
- 新参者でよくわからないんだが、企画が進行しはじめるとスレから出ていかないと駄目なのか?
Wikiやら一通り確認したんだが、そういった事は書かれてないから誰か教えてPlz
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:55:47 ID:PNvAp+Px]
- 企画が進行しはじめるとっていうか
メンバーが集まったら余所に移るっていうのが暗黙の了解
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:57:07 ID:trSVxFYN]
- そんなの一々教えられなきゃ分からんことか?
長々と占有したら不快に思う人間も出てくるだろうってことくらい想像できんのか? それらを踏まえてなお居座るのなら、それはそれでまあ構わんとは思うけどな。 叩かれるのも自己責任だ。 ま、想像できないからステフなのかもしれんが。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:10:07 ID:ApADVXHZ]
- 【俺の】ステフ58のゲーム製作 【スレだろ】
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:10:21 ID:n1Ra+Qtx]
- 言動と成果物が釣り合ってない奴は叩かれてあたりまえ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:22:34 ID:n1Ra+Qtx]
- てかよく見たら58って口出すだけで何もしない典型的な企画厨じゃんw
仕様も固まってないのによくメンバーが集まったなw
- 326 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:28:09 ID:VK2UhFmI]
- スレから出て行かなきゃいけないというか、スレ住人にとって関係の無い
メンバー間のやり取りに関しては他所でやった方がいいってことじゃないか? スレ住人に報告したり、ステフ間や名無しとの雑談とかで居座るのは普通にいいと思う。いいよね? 個人製作の俺スレ等と違って、メンバー間のやり取りが発生するのが難しいところだな。 てか余も出来てなかったがステフ同士の雑談て今まで全然無かったな…
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:29:40 ID:mISBQxbc]
- なるほどサンクス。
でもそれなら暗黙の了解で止めておかずに明示しといた方が無難じゃね? スレ荒れ予防にもなるし。
- 328 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 22:37:34 ID:qC+vSgAl]
- 口だけ乞食の「ありがたいお言葉」は話半分…いや1/100ぐらいにきいとけってのが、過去の失敗から学んだ教訓でね。
まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:39:18 ID:tileY+qi]
- ( ゚д゚)ポカーン
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:41:35 ID:trSVxFYN]
- こいつぁしびれる憧れるゥ!
痛さブッチギリで独走じゃね?
- 331 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:41:53 ID:VK2UhFmI]
- チキンラーメンにシナチクは合わないな…
>>323 IDがADVだしアドベンチャーゲームでも作ろうぜ?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:42:14 ID:NSAWkPN9]
- >>328
そういうことは思ってても口に出すなと… とりあえず「はいはい」言っておくのが利口だってのに(ノ∀`) ↓以下、痛烈なバッシング(?)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:42:23 ID:ApADVXHZ]
- > 幾度とある。
所詮その程度の集まりだったってことだろw 【口だけ】ステフ58のゲーム製作 【乞食】
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:43:42 ID:ApADVXHZ]
- 【ありがたい】ステフ58のゲーム製作 【お言葉】
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:44:13 ID:ApADVXHZ]
- 【私が】ステフ58のゲーム製作 【神だ】
- 336 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/06(日) 22:45:31 ID:lB2bMQpI]
- >>ステフ58さん
とりあえず廃墟スレを再利用しませんか〜? このまま住人と事を構えるより、その労力を企画進行に使ったほうが良いと思われマッスル。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:46:02 ID:ApADVXHZ]
- 【思われ】ステフ58のゲーム製作 【マッスル】
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:46:06 ID:tileY+qi]
- 18でもここまでの暴言は無かったんじゃないか?
取りあえず、58の企画大破が58自身に原因があって、しかも気付いていないことだけは分かった。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:46:39 ID:NSAWkPN9]
- >>331
あれ?うんこゲームは? 何気にちょっと楽しみなんだけど
- 340 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/06(日) 22:47:27 ID:lB2bMQpI]
- >>337
マッチョでポンをプレイしてからというもの、マッスルにぞっこんLoveですばい!!!
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:49:00 ID:tileY+qi]
- >>340
お前さんも、あんな暴言を目にしてよく続けられる気になるな。 俺だったら即切ってる。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:49:18 ID:U5SZaSeY]
- 【連投】ステフ58のゲーム製作 【規制】
- 343 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/06(日) 22:52:50 ID:lB2bMQpI]
- >>341
自分が参加した企画は完走したいんですよね〜 #今回のは業務アプリ(セクションに分かれての分散プログラミング)から離れて 自分で自由にプログラミングする楽しさを知るいい機会になりましたしね。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:52:51 ID:n1Ra+Qtx]
- 【大破っていうか】ステフ58のゲーム製作【自爆】
- 345 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 22:53:03 ID:qC+vSgAl]
- >>332
ごめんねえ。流石に数が多くてつい「うっおとしいぞ!きさまら!」となってやった。自「他」も読めない人間がいるとは思わなかった今は反省してますん。 >>336 捨てアドさらしてもらえれば、うちのBBS使う手もあるんだけど…。メンバー制なので何かと便利。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:54:45 ID:mISBQxbc]
- 悲しいけどここ2chなのよねっ!
------戦場にステフ散る
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:55:27 ID:U5SZaSeY]
- 【BBS】ステフ58のゲーム製作 【メンバー制】
- 348 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:55:48 ID:VK2UhFmI]
- >>339
>323のIDがADVだったからアドベンチャーゲーム作成を進めただけで、余はうんこゲーム作るよ。 シナリオとか書けんし。 実力もカリスマ性も無いステフだから、楽しみにされるとありがたい反面ちょっと困るけど
- 349 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 22:55:58 ID:qC+vSgAl]
- >>343
人のこといえないけど、相手しちゃ駄目よー どっちが暴言はかれてるかは一目瞭然だし
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 22:57:53 ID:U5SZaSeY]
- 【相手しちゃ駄目】ステフ58のゲーム製作 【自分はおk】
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:01:14 ID:tileY+qi]
- どうやら妄想癖もあるようです。
>>343 泥船と分かってて乗る、か。 心意気は買うが、時間は貴重だぞ。 既に総反感を買っているわけで、58がこの惨劇に耐えられるとは思えないな。 しょっちゅう叩きが入っていずれ潰れるのがオチ。 >>350 お前もえーかげんにせいw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:02:38 ID:n1Ra+Qtx]
- 【暴言はくな】ステフ58のゲーム製作【自分はおk】
- 353 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/06(日) 23:02:58 ID:lB2bMQpI]
- chouen_once_a_mmotrpg.sakura.ne.jp
_a_ を@に変換してもらえればOKです〜
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 23:03:20 ID:U5SZaSeY]
- 【351】ステフ58のゲーム製作【すまんこってす】
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:03:28 ID:NSAWkPN9]
- >>345>>349
だからそういうレスをやめておけというのに(´・ω・`) 何かと不満はあるのかもしれないし、どっちが悪いなんて言うつもりもないが、 対抗すればするだけ風当たり強くなるだけだよ。 とにかくやっちまったもんは仕方ないから、素早く他スレか他BBSに移ったほうがいい。 自分ひとりならともかくスタッフと一緒にやってるんだから。 >>348 じゃあ程々に期待しておくよw 気楽に頑張れ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:04:55 ID:trSVxFYN]
- 58始まったな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 23:05:29 ID:U5SZaSeY]
- 【妄想】ステフ58のゲーム製作 【止まらないッッ!!】
- 358 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 23:05:50 ID:qC+vSgAl]
- >>355
うん。なので、エグゾダス敢行中。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:06:08 ID:NSAWkPN9]
- ここらで誰か空気読まずにステフ立候補とかしないかなw
- 360 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/06(日) 23:07:52 ID:lB2bMQpI]
- >>351
時間と言えば、先人の遺したライブラリ群は優秀だと改めて思い知らされてますよ〜 同じ処理を生で書こうとすると時間がかかって仕方が無いですはい。 人の噂も49日(75日)と言いますし、のんびりとやります。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:11:38 ID:mISBQxbc]
- >>359
しようか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:12:22 ID:NSAWkPN9]
- >>361
wktk
- 363 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/06(日) 23:13:09 ID:qC+vSgAl]
- >>360
だから相手しなさんなってば(´・ω・`) アド送りますた
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:13:24 ID:+MeLCn6M]
- 颯爽と進行報告とかでもいいな。
新規スレ取得してなかったというオチ付きで。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:15:27 ID:n1Ra+Qtx]
- 【メンヘラ】ステフ58の盲言日記【エグゾダス】
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:15:36 ID:tileY+qi]
- >>360
わざわざ車輪を再発明することも無いもんな。 ま、飛び火しないよう頑張ってくれ。 俺は58をバッシングするだろうけど。 >>363 腸炎がさり気なく58の否を認めてるってことにすら気付いてないんだろうな。 全く持ってお目出度い。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:15:37 ID:UMyatf/A]
- > 過去の失敗から学んだ教訓でね。
> まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。 えーと。 @企画は失敗して当たり前だから、幾度大破しても普通。 A企画は失敗して当たり前じゃないが、幾度も大破する理由がある。 俺は@だと思うよウンウン。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:17:52 ID:qC+vSgAl]
- さて、コテ外しますか。675氏は腸炎氏経由でたのんます
- 369 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/06(日) 23:20:40 ID:lB2bMQpI]
- >>ステフ58さん
らじゃっす〜 確認してみます。 ちなみにさっき作ったので、まだMXレコードに登録されてない可能性があるので、 エラーの場合は明日あたりに再送してくれると助かります〜
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:22:24 ID:qC+vSgAl]
- ういっす
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:23:49 ID:n1Ra+Qtx]
- 【外すもなにも】ステフ58の一人芝居【全部バレバレ】
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:27:21 ID:tileY+qi]
- ともあれ、たまには痛々しいのが出てこないとステフスレらしくは無いわな。
そういう意味では58は超絶良ステフだったと思うよ。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:34:47 ID:mISBQxbc]
- 【名前】『この』オンライン
【形式】MMORPG 【環境など】100%の人が意識せずにプレイ可能 【仕様】 まず、全くの無作為でキャラが作成される。 キャラ毎にステータスは完全にランダムであり、自分では確認できない。 他キャラと相対的に比較する事によって推測する事は可能。 キャラのリメイクはシステム的に不可能であり、かつ、複アカウント対策も完璧である。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:39:45 ID:NSAWkPN9]
- >>373
ごめん・・・さすがにこれは擁護できない・・・('A`) というか意味が分からない・・・ とりあえず>>2を・・・
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:43:24 ID:tileY+qi]
- >>374
単に現実をMMOに見立ててるだけのネタでしょ。 あまりにつまらなくてスルーしてたけど。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:47:17 ID:NSAWkPN9]
- >>375
ああ、なるほど。解説ありがと。 何かリアクションに困るな
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 01:49:43 ID:hvdttQSB]
- ここまでの流れ
>>37->>39 >>215 >>226 >>232
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 02:17:53 ID:20MPrQ3M]
- ここまでの流れ
メンヘラ企画厨大暴走
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/07(月) 07:14:07 ID:2ExcP7fy]
- 【神は】ステフ58のゲーム製作 【去った】
- 380 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 mailto:sage [2007/05/07(月) 17:26:05 ID:tnms/yMW]
- そろそろ死んだと思われそうなので、空気を読まず生存報告します。
案が決まらず二転三転しておりましたが、ようやっと方向を決めました。 今週末には概要をまとめてサイトの方を作り直します。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:15:32 ID:rHOYzEbs]
- まあがんばれや
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:08:01 ID:zjPCddoe]
- 完成した、ステフのゲーム紹介を作っている者なんだけど
ここにいる人にちょっと頼みたいことがあるんだ。 紹介ページにゲームの感想っていって 不特定多数の人が寄せるステフゲームに対する感想を 載せる項目があるんだけど 全体的に感想の数がかなり不足気味なんだ。 そこでここにいる人にゲームの感想を 書いてもらいたいと思ってるんだけどどうだろう? ステフ7 ttp://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/ ステフ8 ttp://gamdev.org/up/img/4079.zip ステフ9 ttp://www.geocities.jp/steph_no9/ ステフ10 ロダで流れたっぽい ステフ18 ttp://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm ステフ36 サイト無くなってた ステフ39 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip ステフ41 steph41.ifdef.jp/ ここで作っている ttp://blog.livedoor.jp/steph_games/
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:39:06 ID:cx8iMhIj]
- >>382
お疲れ様です。俺も暇があれば感想を書かせてもらいたいと思います。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:46:14 ID:zjPCddoe]
- >>383
どうも。 その時はよろしく。 ・ステフ8が作ったゲームの感想 やさしいモードでなんとかクリア ふつうモードになったら手がでなかった。 ゴキブリがでてきたのにはちょっと驚いた。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:54:53 ID:Z8L1vhES]
- 要望で悪いのですが、
NESエミュレーターの導入方法、 もしくはそういったページへのリンクが欲しいです^^
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:24:14 ID:zjPCddoe]
- >>385
エミュレーターに関しては荒れる可能性があるので あまり触れないようにしていこうと思ってる。 申し訳ないんだけど各自で調べてもらうって形で。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:42:29 ID:zjPCddoe]
- ・ポートピアリスペクト(ステフ39作)の感想
絵がきれいだった。 物語は短かったけどきちんとまとまっていて面白かった。 BL属性のない俺でも最後まで遊ぶことができた。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:43:15 ID:9PX0I1hz]
- >>382
はぁ? 感想を書くためだけにプレーしろってか? 面白いゲームなら、自然と感想もつく。 感想がつかない、ということは、そういうゲームってこった。 ま、もっとも? そもそも誰もプレーしていない、という可能性もあるわな。 たとえそうだとしても、それは製作者側に問題があるわけで、 わざわざ感想を書かせるためにプレイヤーにプレーを求める理由にはならない。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:46:21 ID:93PJXVxM]
- そう喧嘩腰にならんでもよさそうなものだが
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/07(月) 22:49:08 ID:JJoyAFxp]
- >>388
ステフ58乙
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:50:20 ID:EFLt/AN4]
- にゃ〜ん
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:51:04 ID:zjPCddoe]
- >>388
部外者的にはそうなんだろうけど ステフ住人はステフのことを応援してもいいんじゃない?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:54:06 ID:KYtg9Zgk]
- >>388
誰もお前個人に頼んでねーよw >>382見て、書いてもいいと思った奴が書けばいいだけ 書かない奴はスルーすればいい話
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 23:10:52 ID:flWPyIX3]
- >>388はどう見てもステフ58だろ。昨日の今日でタイムリーすぎるw
っていうかさ、ステフ58は除名していいんじゃねーの? コテ外したってのはそう言うことだろ。 それと、>>385は死ねばいいと思うよ^^
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 23:17:59 ID:FNKvuE3a]
- (´−`)。oO(NGってホント便利だなあ…)
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 23:23:21 ID:cx8iMhIj]
- 私は>>388の書きこみをスルーできる住人をこれからの
ステフ達には必要だと考えております。 >>392 スレ的に意味がないレスは、ステフスレ代表としてブログを書いてる あなたが真面目に反応するのは良くないと思われますよ。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/07(月) 23:37:23 ID:9PX0I1hz]
- リリたんのおまんこグチョグチョになるまでなめてみたーい!
ついでに俺の肉棒をぶちゅっと
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/07(月) 23:38:58 ID:9PX0I1hz]
- あ、誤爆だから。
それにしてもムカつくね。なんで俺がステフ58なの? それに、そうだしても、だから、なに? ステフ58がなんかしたわけ? 誰かを誹謗中傷した?ちょっと厳しくいってやっただけだよね。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 23:40:56 ID:o9joSsbI]
- >>398
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 23:42:19 ID:flWPyIX3]
- >>398
- 401 名前:元ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/07(月) 23:46:10 ID:FNKvuE3a]
- (´ー`)。oO(……)
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 23:51:29 ID:flWPyIX3]
- ひょっとして、ID違うから自演じゃない、とでも言いたいの?w
残念ながら、このタイミングで出てくるってことは自演の可能性を更に濃厚にするんだよね。 軽く考えても手段は色々とあるし。 それにしても、>>395はひょっとしたら58かな?って思ったら、 マジその通りでかなり驚いたわ。 って俺、釣られすぎだなw
- 403 名前:すてふ35 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:56:06 ID:9pwAXWM9]
- 間違いなく死んでると思われてるので一応生存報告だけ。
期限通りに終わらなくてすみません。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:57:37 ID:53A3/3v+]
- > 397 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/07(月) 23:37:23 ID:9PX0I1hz
> リリたんのおまんこグチョグチョになるまでなめてみたーい! > > ついでに俺の肉棒をぶちゅっと
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:04:37 ID:ul8B4Khw]
- 自分が周りからどう思われてるのかまだ理解してないのか
次世代コミュスレの1っぽいな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E]
- <185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
<おもしろい玩具見つけたから <もうこっちに来るのは止めるわ。 <頑張って製作続けてくれよな。 <最後に晒しage 俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。 本当にありがとうございました。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 06:16:37 ID:H81etCZh]
- 【自演】ステフ58のゲーム製作 【大好き】
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 16:17:46 ID:9+5zh56p]
- >>402
そう言うお前が ID:9PX0I1hzだろ?w 自演して自演でっち上げ乙w
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 16:33:16 ID:T6j1bBdU]
- 嵐が・・・来るっ!
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 19:09:07 ID:jSRIVyjR]
- おいおいおい
今本物のステフやってるよ! ところで今名乗り出たら何番だ?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:09:50 ID:BUduY9SC]
- >>410
60dayo!!
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:10:52 ID:dV031+je]
- つ 60
- 413 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [2007/05/08(火) 19:15:09 ID:jSRIVyjR]
- おうおうおう
じゃあオレがステフ60だ! 【概要(ジャンル等)】 しらん 【規模】 しらん 【売り】 しらん 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】なんもできてない 【現在のメンバー(人数とその役割)】おれ 募集するメンバーについて 【担当する仕事】後で説明する 【人数】 しらん 【要求スキル】 いらん 【作業期間/時間】 しらん 【対価】んなもんない 【成果物に対して与えられる権利】だからねーって言ってんだろ 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】しらん 【公開の仕方】 ホムペで
- 414 名前:ステフ61 ◆u.0h1NDCYM [2007/05/08(火) 19:19:12 ID:H81etCZh]
- じゃあオレはステフ61な
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:20:24 ID:dV031+je]
- ( ゚д゚)・・・
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 19:21:07 ID:60hKB7YD]
- >>413-414
これはさすがに入学拒否だろ 常識的に考えて ちょっと期待したのに
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:21:25 ID:CYcubX9s]
- またこの無駄にステフ消費する流れか…
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:21:44 ID:H81etCZh]
- > 614 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 19:07:43 ID:dV031+je
> 。・゚・(つд∩)・゚・。 ウエーンウエーン > > …つ・д∩)チラ・・・ > > …(つд∩) ウエーンウエーン > 616 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 19:16:53 ID:dV031+je > ステフにおもしろいのが来たので ノシ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:22:26 ID:60hKB7YD]
- いや、この2人は加えなくていいでしょ。
どう見ても最近出没してる嵐だし。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:23:35 ID:dV031+je]
- >>418
いつもアゲ乙。俺だけひっそり応援してるよ。
- 421 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [2007/05/08(火) 19:26:30 ID:jSRIVyjR]
- テンプレどおり書くとなんかわけわからんな・・・
ようはコバンザメだコバンザメ 誰かの企画にくっついたり、企画募集したりね オレはFLASHの単発屋だから作業は早い 今のとこ3日で1本のペースだ ちなみにFLASH暦は2ヶ月 とりあえず今まで2chで出来上がったものを張っておきます 149a.web.fc2.com/
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 19:28:08 ID:H81etCZh]
- FLASHの田村www
- 423 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw mailto:sage [2007/05/08(火) 19:28:44 ID:jSRIVyjR]
- すまんすまんageてた
>>416 入学拒否ですか? ってかここ学校なのか??
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:31:48 ID:60hKB7YD]
- >>421
不覚にもキムさんにワロタw でもせめてジャンルと自分の担当くらいは埋めようぜ 一体何するのかさっぱりわかんないよ
- 425 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw mailto:sage [2007/05/08(火) 19:37:57 ID:jSRIVyjR]
- >>424
プログラムもやるし、シナリオも書くし 絵も下手だが描くし、時間あったら音だって作る(今のとこやってない) かといって全部一人でやると時間かかるし(でもやってるけどw) しいて言えば「何でも屋」です とりあえず何か面白そうな企画はありませんか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:45:48 ID:60hKB7YD]
- >>425
とりあえずwikiのメンバー募集のページ見てみた? それともステフを名乗ったってことは自ら企画を立てるぜってこと?
- 427 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw mailto:sage [2007/05/08(火) 20:10:24 ID:jSRIVyjR]
- >>426
今見てきました、絵師が多いのでちょっと僕には無理かな・・・ というこで企画立てます 【募集したい人材】 ○企画持込・・・断片や、抽象的でもOK ○絵師・・・100×100pxで顔(何でもOK)かいてくれる人いたら 最高です、どのゲームに使われるかはお楽しみ と同時に背景絵師さんも募集しています もちろんその他の絵でもOK ○シナリオライター音屋そのたなんでもOK! とりあえず、うpしてくれれば後は拾って使います できるだけ出されたものは残さず使うようにしますが 使われなくても泣かないでね 【作業期間/時間】 予定3日で1本、もちろん規模により前後します、 場合によっちゃ平行作業もあり 【対価】 クレジットは確定、後は考えます 【連絡先/WEB】149a.web.fc2.com/ じゃあ次は説明だ!
- 428 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw mailto:sage [2007/05/08(火) 20:22:01 ID:jSRIVyjR]
- では今回の企画
【内容】チープなダンジョンRPG 【作業期間/時間】2日 【募集】同上、今回はドット絵師とシナリオライター (すごくシンプルなもので)を 出なければ自分でやります 【公開の仕方】 ホムペで
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 20:39:43 ID:CJ9aVFl3]
- > 206 名前: 俺35 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:28:36 ID:jSRIVyjR
> やっぱなのっとこ〜っと > 【内容】チープなダンジョンRPG > 【作業期間/時間】2日 > 【公開の場所】 149a.web.fc2.com/ > 終わればまた次の企画を立てます > また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 07:23:57 ID:ty4/m9p/]
-
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:10:08 ID:OGDiieou]
- そしてスレは過疎りだす
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 22:51:36 ID:TrR4+O/f]
-
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:02:53 ID:9MkTv++4]
- 作業期間2日ってことは明日完成か
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:13:26 ID:oncIgzqq]
- じゃあステフヲチでも。
立ち絵を3Dに、というのに期待してるので取り敢えずステフ57を。 ステフ57自身に動きがないのが残念……と思っていたが ステフ@wikiに製作置き場が設置されてて、そこに色々置いてあった。 スレでの発表はしないのだろうか。wktkして待つ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:39:14 ID:3BG0/Yei]
- つか、57氏のモデリングはすげえなー
2Dの奴と全く同じw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:53:21 ID:IpCBaneX]
- つか、3Dにするのって意味あるのか?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 06:24:08 ID:0EookyTY]
- 糞スレage
- 438 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/05/10(木) 08:23:27 ID:jmCngdTA]
- 全く(仮)さんからの音沙汰が無いですね・・・
プ1.5さん、見てますか?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 08:36:43 ID:8+0Ilnf1]
- 他人が見て意味不明な事書き込むな
ステフは全員廃棄スレ再利用しろよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 09:00:40 ID:xO084USJ]
- ステフは適当に乗せてりゃいいのにアホが多くて困る
- 441 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/05/10(木) 11:27:40 ID:rD+i9xE1]
- >>438
あー、みてまつよ。どうしますかね。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:06:13 ID:XpckcUMl]
- まー初代を信用しちゃったのがまずかったんじゃないの?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 19:01:52 ID:COxaQelM]
- ステフ58とその配下のPG見かけないけど
その後どうなったの?
- 444 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/05/10(木) 20:04:55 ID:08cYLxZF]
- なんか出にくかったので様子見してました。
どこかのBBSに移るみたいすね。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:04:34 ID:kWLVnEti]
- それもはや2chでの企画じゃないだろ・・・
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 00:20:39 ID:T7f6iWQW]
- >>445
お前バカだろ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 06:42:19 ID:5s55frVQ]
- 糞スレage
- 448 名前:元ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/11(金) 12:17:51 ID:nA6RzT+X]
- >>444
すみません、捨てアドさらせますか?(;´Д`) このスレ巡回対象から外しちゃったので、ちょっと反応遅れがちかもですが…
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 12:55:51 ID:qbk7zqhH]
- もう来なくて良いよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 19:07:57 ID:CZcbTdsZ]
- で?
ステフ60のすんばらしい作品は?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 22:54:55 ID:ZE9SCfZq]
- 58の自演っぷりがすごいスレですね
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 01:08:21 ID:6kSXVri0]
- なんでこう言うスレって何も出来ない能無しが偉そうにするだんだ?
なぁ?451よ? お前も58だろ? 違うって証明できるか? なぁ? すぐ自演とか決め付ける奴って自演の疑いを晴らすのは 不可能に近いことを分かってるんだろうか・・・ 低脳には分からんか・・・
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 02:04:39 ID:zMrGOXKV]
- ↑58ハッケソ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 07:10:37 ID:XyqAlMev]
- >>452
何も出来ない能無しが偉そうにするのが嫌なら 自分のホームページに掲示板でも作って そこでやってろ。 なぁ58
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 07:31:28 ID:AgClQMbT]
- つーか何も出来ない能無しって58の事じゃん
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 09:19:33 ID:p5mAxMf5]
- >>454
自分のウェブサイトって言おうぜ兄弟
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 12:27:46 ID:PVYh53gm]
- ホームページ!
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 13:33:45 ID:YNZKiLka]
- 拝啓、敬愛なるステフ諸君。
俺スレに対する攻撃も最終段階へと差し掛かっている。 もう少し、あともう少しで俺スレは完全に陥落、崩壊する。 スレフスレが俺スレの雑魚どもから受けた屈辱は今、晴らされようとしているのだ!
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 14:06:49 ID:E/nlXDOg]
- あとは向こうのスレ自称"管理人"が
コソーリ名無しでやってきて ここものっとられないように注意するだけだ とかいいつつすでにいたりして・・・ なあ58
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 14:29:36 ID:p5mAxMf5]
- 58叩きもそろそろやめない?
58にも良いところあったし。 ほら、あれあれ。 ・・・ パス↓
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 15:07:30 ID:leYMiRVL]
- ぼくには とても できない
パス↓
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 15:14:07 ID:RCIkBJTj]
- 金正日の擁護をするより難しいな
パス↓
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 15:15:24 ID:0EimCyMI]
- 晒しage
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 15:21:41 ID:leYMiRVL]
- >>463
お前には失望した
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 15:27:34 ID:0EimCyMI]
- あっそう
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 15:33:34 ID:RCIkBJTj]
- 待て待て、これは矛先を逸らしたい58の策略だ。
・・・ごめん、58がそんな高度な知性持ってるはずないな。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 15:34:23 ID:leYMiRVL]
- >>465
ステフになってみないか? いまなら過去の悪行も清算できるぜ?
- 468 名前:ステフage ◆LdiNDrjt9M [2007/05/12(土) 15:36:39 ID:0EimCyMI]
- ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 【規模】 【売り】 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 【現在のメンバー(人数とその役割)】 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 【人数】 【要求スキル】 【作業期間/時間】 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】 連絡先について 【Webサイト】 【メールアドレス】
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 15:39:27 ID:leYMiRVL]
- >>468
お前には失望した
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 15:40:38 ID:0EimCyMI]
- あっそう
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 15:42:16 ID:leYMiRVL]
- >>470
ステフageってのをやめてステフ60にしてみないか? ついでに各項目も埋めてみないか? 今なら過去の悪行も(ry
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 16:42:32 ID:Wi7IiAIu]
- 何この流れ・・・。俺スレの嵐がこっちにも来てるのか。
よっぽどステフ60(俺35)は悔しかったんだな。
- 473 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/05/12(土) 17:44:13 ID:kOSqR2CV]
- >>441(プ1.5さん)
これだけ間が空いてしまうと、(仮)さんには悪いですが、私たちだけで進めるとしますか・・・ とりあえず、方針としてはプ1.5さんがwikiに書いて頂いた感じで進めようと思います。 細かいシナリオ描写なんかは置いといて、ゲーム部分を先に作ってしまいましょうか。 丁度この前プリンセスメーカーというゲームを入手してみたので、あんな感じで行きたいと思います。 あまり重い設定やら何やらを付けずに、幼猫耳を拾って、ちゃんとした人間として成長させるSLGみたいな感じで。 色々とモノを拾ってきて、猫耳様に錬金を行わせて与えることでパラメータを上下させて、パラメータによって成長の方針が決まるという基本的なシステムを。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 20:21:56 ID:JNRrFUF7]
- 俺スレウィキ死亡管理人逃亡記念カキコ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 22:06:14 ID:u+YOznfp]
- ステフはステファニーの略で女の名前・・・
男はやっぱり俺っていう名前にひかれるのでは・・・って誰かが言っていた^^
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 22:13:17 ID:0EimCyMI]
- 晒しage
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 09:27:29 ID:LJve1+mW]
- ステフ57の制作スレどうしたんだ?
つうかもしかしなくても徹夜明けだろwwww 本人かどうかも微妙にあやしいw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 10:49:47 ID:EHkmZQ/r]
-
- 479 名前:どかステ mailto:sage [2007/05/13(日) 13:35:23 ID:6JSwlMqz]
- >>477
あれみんな本人だよ 間違いない
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 13:42:11 ID:vl5+1tJL]
- > 87 名前: ('A`)611 [sage] 投稿日: 2007/05/13(日) 11:28:18 ID:6JSwlMqz
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 20:39:19 ID:1WM/OzP3]
- あ〜あ…
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 21:08:49 ID:KThI/GSh]
-
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:54:13 ID:LJve1+mW]
- 本人が本人証明に来たんだろ。
なんか変か? つうか徹夜って怖いな。
- 484 名前:元ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/14(月) 00:00:46 ID:RGDNLj7T]
- えー、675氏、急がせるようで申し訳ないのですがやはりエグゾダスを早急に済ませたいので、私が連絡取れるよう捨てアドお願いします…
- 485 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/05/14(月) 17:14:08 ID:4NjwMObS]
- >>473
適当に作ってみた。 最近Flashの勉強してるので、これで作ってみてもいいかね? セーブも一応使えるし、機能的には問題ないと思うんだ(まだつけてないけど) ttp://gamdev.org/up/img/9460.lzh 錬金システムはどうかね……これ組み込むと結構大変そうなんだけど。 それぞれの画像を用意したり、テキストを用意するしかないからなあ。 たぶんそこまでやると手がまわらないだろうから、 「勉強」「マナー」「運動」「休む」って感じの普通の育成にしてはどうかね? あと、背景集めるのめんどいので、時代背景を現代に戻したほうが楽かもしれない。 土台もないわけだしノーマルの作るだけでも、丁寧にやれば結構大変だと思うんよ。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 18:02:05 ID:OV2G6Jm1]
- 58は本当に来なくていいよ
- 487 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/05/14(月) 18:34:56 ID:ofxuxrGx]
- >プ1.5さん
私にはflashで作ることのメリットデメリットが分からないので、プ1.5さんの好きな言語を使ってやって下さい! もうちょっと画像を大きくした方がよさそうですね。 これから描く時気をつけます。 錬金システムですが、確かに少し大変になるかもしれないですね。 画像などは私がなんとかがんばれても、テキストの方が大変でしょうしね。 ただ、何かモノを与えたりすることでパラメータに変化を起こすというポイントだけは引き継いでもいいかもしれませんね。 時代背景を現代に戻すことも了解です。 折角プ1.5さんが作成してくれた背景を破棄することになるのがイヤだっただけなので。
- 488 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA mailto:sage [2007/05/14(月) 20:21:21 ID:4NjwMObS]
- >>487
Flashを使うことのメリットは、ユーザーの環境をあまり気にする必要がないって事かな。 デメリットは重い処理は向いてないので全画面表示はきついとか、あまり複雑に作ろうとすると色々制限がかかるとかそんなとこじゃないかと。 画像は適当に縮小させて配置させただけなんで、こっちのせい。 ものを与えてパラメータをうpとかはイベント的な扱いってことでいいのかな?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:21:13 ID:LojTh7aO]
- まだ58に粘着してる奴いるのか
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 22:32:59 ID:oH+WAj9F]
- 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/l50 > 484 名前: 元ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 00:00:46 ID:RGDNLj7T > えー、675氏、急がせるようで申し訳ないのですがやはりエグゾダスを早急に済ませたいので、私が連絡取れるよう捨てアドお願いします… > 489 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 22:21:13 ID:LojTh7aO > まだ58に粘着してる奴いるのか 【SRPG】理想的なダメージ計算 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/l50 > 103 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 00:11:52 ID:RGDNLj7T > てす > 104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 22:20:13 ID:LojTh7aO > て ステフ58乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 22:37:54 ID:ZGwo7tSc]
- ちょwww58テラバカスwww
晒し上げwww
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:44:34 ID:RH/FDAkz]
- あと一時間ぐらい我慢すれば
ID変わって、テストする必要もなかったのに。 馬鹿だな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:07:02 ID:gv56PR+R]
- こりゃ弁護のしようもねぇな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:27:58 ID:uwtqYVSD]
- ( ゚Д゚) ・・・
( ゚Д゚ ) ( ゚∀゚ ) ステフ58さん言い訳聞きますよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 23:36:25 ID:qusRFGjc]
- >486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 18:02:05 ID:OV2G6Jm1
>58は本当に来なくていいよ これが ID:OV2G6Jm1=ID:LojTh7aO=ID:oH+WAj9Fの可能性もある訳でw 【SRPG】理想的なダメージ計算 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/l50 105 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/05/14(月) 22:31:35 ID:oH+WAj9F (これ↑の方を先に書き込んでるのが怪しいw)
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 23:44:13 ID:ZGwo7tSc]
- 58がIDテストしている時点で、何を言い訳しても真っ黒。
後ろめたいことがある証明だからなw
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:00:35 ID:3T6u18C8]
- 荒らすといういう目的のためだけにあらゆるスレを監視して認定する粘着ストーカーの基地外的執念を甘く見てるという点は58考えが甘いよな。675ははやく連絡でも何でもとって58がでないようにしてくれ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 02:11:38 ID:vRsOR3vs]
- 以上、675に逃げられて半泣きの58でした
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:47:08 ID:wqHyqDBZ]
- 58って他人には捨てアド捨てアド言うけど、自分のは何が何でも晒さないのな。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 13:22:43 ID:3+HM10lF]
- 酷態は晒してるじゃん。他に何を望むんだ?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 13:29:48 ID:wqHyqDBZ]
- 色々。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 13:48:41 ID:RQXyzmzn]
- 58の人気に嫉妬
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 14:44:05 ID:P5cAWXl4]
- 自演やらID使い分けはともかく・・・
肝心のゲーム製作のほうはどうなってんだ?>ステフ58
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 15:23:57 ID:zkeoLGu7]
- どうにもなりません。
何のスキルも無い 企画の詳細も一人で決められない 作業は他人任せで自分は要望と駄目出しのみ 目立ちたがり屋の構ってちゃん の最強コンボですから。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 18:26:09 ID:9ms89p3h]
- ※荒らしは構ってもらうことが餌です
放置して飢え死にさせましょう
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 18:27:41 ID:Gg2L5/nI]
- 58乙
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 19:20:56 ID:3+HM10lF]
- ・最後まで作り上げる根性
・人並みに自演を行う能力 があれば18並のカリスマ性を得る事もできたろうに...
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:23:39 ID:lLCZxBhY]
- 荒らしにレスするのもアレだが…、
こちから捨てアドさらさないのは成りすまし対策。それ以上でも以下でもない。 逆に自分のにせもんがあらわれても案内される先で真偽がつく。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:27:19 ID:lLCZxBhY]
- あと、コテつけるの、まともなコテから証明求められたときだけにするのであしからず
いちいちからまれるのめんどい
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:33:32 ID:I/8g0hEU]
- などと意味不明な言葉を発しており、動機は未だ不明
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:07:11 ID:w8hq0YF1]
- もういいから58は書き込むな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:20:19 ID:9ROhfwvj]
- 58、書き込めば書き込むほどに泥沼化。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 12:23:27 ID:eFZZcoXG]
- 成りすまし(笑)
証明(笑)
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 13:10:26 ID:3zm667ff]
- 58は、自分を焼く薪をくべて楽しいのかいな?
なんかメンヘラ臭ゆんゆんだな。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 19:37:54 ID:jlCLrMZs]
- 日本語でOK
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 19:40:27 ID:eFZZcoXG]
- 日本語
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:03:13 ID:3zm667ff]
- あ、ごめん。58の低速処理系じゃ比喩表現なんて理解できなかったか。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:23:58 ID:jlCLrMZs]
- ななしさん
そのひとことが あらしよぶ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 12:57:50 ID:sUIN2tbt]
- 絵師なんだけど作業募集してる所ないかな。
wiki見たけれど大体埋まっちゃってるっぽいね。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 13:16:02 ID:giHAAEXe]
- ステフ57が背景絵師募集してるくらいか?
表情を2Dから起こすんなら聞いてみてもいいかもね。 3Dはデザイナーとモデリングは別物……のはずだしw というかキャラを3Dで作る理由説明しに来て欲しいな>ステフ57
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 14:17:47 ID:NMykjJBx]
- 自分の保身しか考えてない675もたいがいだな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 14:18:37 ID:5IGqTn5H]
- と58が言っております
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 14:22:03 ID:AhY2NSvi]
- と60が申しております
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 15:34:47 ID:NMykjJBx]
- 58と60の人気に嫉妬
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 18:17:59 ID:Pm4FrZpi]
- 腸炎はどうなったんだ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 18:41:20 ID:wNq5ka+v]
- >>525
58の下僕など知らん
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 18:58:32 ID:m8oqyLki]
- >>521
少しは自分に原因があることも考えようぜ? なあ、58よ。 少しは成長しないと、腸炎にも逃げられるぜ?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 19:11:10 ID:KgfcJ1IM]
- 自分の気に入らないレスは全て荒らしと決めつける生粋の厨だから
何を言っても無駄だと思うよ 自演したりして彼自身も荒らし化してるから、除名したほうがいいかもわからんね
- 529 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/17(木) 22:04:16 ID:lfzEFZXT]
- >>525
呼ばれて 飛び出て 腸炎です〜 なんか必要無いってレイオフされました。 とりあえず、一人でぼちぼち作成中でっす。 >>526 いつの時代もプログラマはSE様の下僕ですよ〜 >>527 逃走中・・・
- 530 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/05/17(木) 22:27:00 ID:frdMGXrS]
- このタイミングで私が出てくるのもあれなんすけど・・・。
テンプレ通りの言い訳になりますが、リアルで忙しかったので。 携帯でスレチェックしたら何か荒れててびっくり。しかし、保身てw >>腸炎さん えっと、抜けたのですか?状況が良くわからず。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 22:46:28 ID:VbvoqbD5]
- ( ゜д゜) ポカーン
(つд⊂)ゴシゴシ (;゜д゜) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゜ Д゜) …?! >>530 保身ってのは、出てこない675に業を煮やした58が吐いた逆恨みだから心配無用。
- 532 名前:Steph The 1.5 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:02:37 ID:dGaXc+OB]
- >>488
なるほど。了解しましたです。 つまるとこ今のところ問題はなさそうって事ですね! >ものを与えてパラメータをうpとかはイベント的な扱い そうですね。何らかのイベントで定期的に手に入ったり、突然手に入ったりする特殊アイテムみたいなかんじにしましょうか。 とりあえず、製作の方に早く入りたいものですね。 まずは何をすればいいんでしょうか・・・・・・一応リーダーという役割なのに無能で申し訳ないです。
- 533 名前:元ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/18(金) 00:09:03 ID:bU4P3DCu]
- 出てきたくないのに、またでざるを得ない…てか…スレからさっさと逃げたいんですが…。
>>530 こんなありさまなので、経緯その他はここではなく、別個にお話します。とりあえず、セオリー通りガン無視してください。
- 534 名前:すてふ35 mailto:sage [2007/05/18(金) 01:04:00 ID:CYORXngk]
- >>519さん
もしドット絵が打てるならば、是非お願いしたいです。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 01:39:31 ID:lxzIKQmR]
- 理が自分にないから、相手を荒らし扱いすることしかできない。
悲しいなあ、58よ。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 01:42:46 ID:hLKPb8OO]
- XNAでゲーム作っている人はいますか?
【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/l50
- 537 名前:519 mailto:sage [2007/05/18(金) 02:59:58 ID:bRKrwsxY]
- すてふ35さん。
すみません、ドットは打てません(;´Д`)
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 06:40:41 ID:Y0e6OjQk]
- > 出てきたくないのに、またでざるを得ない…てか…スレからさっさと逃げたいんですが…。
でも自演しに出てきます
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 11:34:01 ID:2KP1b5MJ]
- 本当に他のステフの邪魔しかしてないな58は
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:46:54 ID:CvEbR/tn]
- 腸炎さんって空いてるのかな?
よかったらうちのPGになって欲しい まだステフナンバー取ってないけど、ブラゲ作りたい
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 22:20:07 ID:CEephrBY]
- /___ / /__ /___ ヽ ┌‐┴‐┐
|___| /| ノ | |___| ヽ . ┬ |___| | ├─ |___| |三|三| |___| | ├─ |___| _/ / \
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 22:27:59 ID:v/QN/ktr]
- >>540
ブラゲってブラジャーを取ったり取られたりするようなゲームなのかな?
- 543 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/18(金) 22:34:42 ID:wZwfyI4J]
- >>540
残念ながらあいてないですね〜 やっぱ自主制作が一番です。 >>541 若干、ずれてますよ〜 専ブラ:ホットゾヌ >>542 ブラウザクラッシャーゲームじゃないですか? どのブラクラが一番パソコンを致命的なダメージを与えることができるのか。 冗談です。
- 544 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/18(金) 22:39:45 ID:wZwfyI4J]
- パソコンを致命的なダメージを => パソコンに致命的なダメージを
日本語おかしかった。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 23:20:38 ID:X7iBpIY8]
- 俺はパソコンを使い手なんだが
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 23:33:00 ID:7GB6CBl/]
- そういうことなら俺にパソコンは使い手だ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 23:50:52 ID:BbuuaU++]
- だったら俺でパソコンに使い手なのか
- 548 名前:元ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/19(土) 01:05:08 ID:8Y3mVmmm]
- さて、例のプロジェクトですが、正直
1.自分の用事がたまってきた 2.675氏と連絡がなかなか取れない(おそらく今後も)進行に支障をきたす可能性が大 3.スレの荒れ などの事由から、継続は難しいと考えます。ので。このプロジェクトの各種知的所有権のうち、私の所有分は思い切って675氏に委譲し、身を引きたいたいと思ます。 無論、委譲するということは、継続・廃棄の選択も自由で構わないということです。 ただし、ひとつだけ条件として、継続する場合は、675氏単独、あるいは明らかに私に敵意など悪感情を持っていないことがすでに明確な他コテと組む場合のみにして、 それが不可能な場合は「私から委譲した権利」を返却」した上で、プロジェクトを廃棄していただきたい(これは、自発的に廃棄する場合も同様)。 発起人として、続けるなら続ける、潰れるなら潰れるで最後まで責任を持ちたかったけど、この状況下では困難と判断しての苦渋の決断と受け取っていただきたい。 なお、この宣言を以て完全に巡回から外しますので、返信等の確認が出来ません。言い換えると、675氏を信じる、ということでもあります。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:17:38 ID:g57BH7Z0]
- 口だけ乞食の「ありがたいお言葉」は話半分…いや1/100ぐらいにきいとけってのが、過去の失敗から学んだ教訓でね。
まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。
- 550 名前:ステフ58再臨晒しage mailto:age [2007/05/19(土) 02:09:15 ID:Dv0Nfcij]
- か、各種知的所有権だってよwwwwww
聞いたかよオイwwww 困難な状況だからこそ、もっと誠意を以って責任をとるべきじゃないかなあ。 困難な状況です、どうしようもありません、あとは好き勝手にやってくださいボクはちりまちぇん、 じゃいくらなんでも子供っぽすぎやせんかいな? 謝罪のひとこともあってもいいんじゃないかなあ? ねえ? 675氏を信じる? ちげえだろ、今後、全ての責任を675に押し付けます、っていいたいだけだろwww
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 07:20:52 ID:3LZz/qEn]
- 止めるにはいい日だ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 09:08:12 ID:0K+WyaOW]
- 最後まで痛々しい奴だったな
まぁ>>540を見ると、番号新しくして 過去の醜態を無かった事にするつもりだったようだが 以降のステフは中身58の新ステフに騙されないようにね
- 553 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/05/19(土) 09:42:29 ID:RScmo9Gg]
- どようびどようび〜
正直、私の認識だと「アイテム自作できる工房系SoldOutつくらね?」という、 企画のテーマ程度の情報しか頂いてないので、単独で継続は無理です。 残りの仕様をドキュメントなりで頂けるなら喜んで継続しますが、 結構待った割に肝心なシステム部分の話がほとんど出てこなかったのを考えると、頂けなさそうです。 元々Ajaxの勉強を参加の理由としていたので、ネタが出てこない以上特に続ける意味はない。 腸炎さん同様他のネタを探しに行きます。 ステフスレの方たちにはご迷惑をおかけしました。 蛇足。 企画の進行をこのスレでダラダラやってることに意見が出ただけで、 口だけ乞食と言い出すのはお門違い。何故にあそこまで切れてるのかさっぱり。 過去の失敗があるなら2chで募集したらそうなるって事わかってるだろうに。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 11:22:59 ID:p0tZZGGv]
- オツカレサン
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 12:43:31 ID:kWV987pT]
- 675のとどめの一撃!
58は力尽きた 南無
- 556 名前:元ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/19(土) 16:13:33 ID:8Y3mVmmm]
- ……メーラーデーモンが返ってきたんで(要約:続き勝手に作らないでオリジナルで>腸炎)仕方なく私信書きに来たのだけど。潰れたならまあいいか……。では、お倉&解散と言うことで。
P.S. 最後の最後でスレ汚しなどしたくないけど…。そんな内心ならさっさと書け。どんな思いであんたを信じ続けて針の筵にいたと思ってるんだ。 しかも、たまたま来たから気づいたけど、アンビバレンツまみれの陰口とは…。もう、呆れてものが言えない。 とりあえず、プロジェクトの最後を看取るという最低限の責任は果たせた。まあ、このアイデアは、いずれ機会があれば個人的に独自に再利用してみたいところである。 ---終了---
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 17:38:28 ID:p0tZZGGv]
- 呆れてものが言えない(笑)
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:46:29 ID:yA3nEex1]
- 58ギザカワユス(笑)
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:22:37 ID:Ferece1R]
- 自演てつっこまれるかもしれんけど
こんだけけちょんけちょんにされても最後を看取ったところはエロイな 前やった企画はかなりむかしに終わってたのに半年もプログラムし続けたよ おれがアホだっただけだけど、次のステフにも最低限終了宣言はしてほしい
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 18:25:45 ID:p0tZZGGv]
- 以上58の自演でした
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 19:05:26 ID:Dv0Nfcij]
- >>675のせいで俺スレが荒れ始めたのも忘れてはならない。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:29:09 ID:oayJvAXL]
- うはwwwちょっと忠告が入っただけで手のひら返しwww
マジメンヘラなんだな、58って。 ↓以下58の自演
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:30:19 ID:7XF0jDUh]
- まぁなんつうか久しぶりにステフっぽかったな。
他スレにご迷惑かけたのはアレだけど、これを参考…いや反面教師にして ほかのステフさんには実をとってもらいましょう。 いつか俺もステフを名乗ってみたいですねぇ。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 23:04:00 ID:kWV987pT]
- 背伸びして意味のずれた言葉を使う前に、まず基本的な日本語をきちんと使えるようになろうな、58よ。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:29:08 ID:6FMhyNKM]
- >>553では>>549=ステフ58という前提で蛇足を書いてるよな。
ちょっとワロタw
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:32:42 ID:7XF0jDUh]
- 俺?俺になら「背伸びして意味のずれた言葉」ってやつを俺にもわかるように説明してくれ。
俺を58と思うなら是非とも。俺勉強したいんだ。 あぁ、俺を連発してるけど俺じゃないよ。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:47:48 ID:oayJvAXL]
- >>565
58が初めて逝っちゃった瞬間を見てたのかもよ?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 23:58:24 ID:kWV987pT]
- >>566
アンカー無いからって、直上に対するレスとは限らねーぞオイw つまり、563に対するレスじゃなくて、58という個人に対するレスなんだぜ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:04:59 ID:Dy7xApNt]
- ゲーム作ってて、大体の形が出来てくると、
急に熱が冷めて飽きるってことよくあるよね?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:08:50 ID:yFHaJxHP]
- あーいままさにその状態
土台ができてメンバーがあつまって順調にいって 熱は冷めた
- 571 名前:566 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:10:53 ID:X9BzlyEk]
- 読み返して俺自身もそう思ったw
なので反省にアンビバレンツを思わずググった。なるほど58自身のことを言ってるわけだ。 針のむしろも微妙に違う気もするし。いやぁ勉強になるなぁ。 ありがとう58&ageレス君。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 00:15:34 ID:AXXtX7Sa]
- >>569
お前は俺か!って思う奴は多いかもしれんw 俺はやりたい処理の解決方法が8割り方見えてくると急速にペースダウン・・・ まさに今w
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 01:08:22 ID:960NPzHk]
- 商売で作ってるわけじゃないから、形が出来たら情熱がなくなるのは当たり前だと思う。
次のゲーム構想でも考えれば良いのではないかな?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 09:59:07 ID:ShtucT1e]
- おぼろげな形が出来た程度で無くなるようなものを情熱というのかね。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 10:55:04 ID:70CINmg7]
- よく言うじゃないか。
お祭りは準備が一番楽しいと。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 12:33:15 ID:sXSD8Uyx]
-
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 12:41:08 ID:tAdcE8TX]
- >>575
なるほど、遠足の前の日みたいなヤツか・・・><;
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 12:48:46 ID:wOzeYErq]
- >>576 へぇ、そうなんだ^^
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 13:14:45 ID:590ckm8K]
- 答えを知ってるクイズほどつまらないものはないって事なんだろうけど、
そこで放り出して次へ移ったところで何か得るものはあるのか……? 気持ちは痛いほど解るけどね〜。 たくさんあった案件を無心で片付けていって、 ふと気づくとほぼ全て解決してしまって、 残るは先の見えた単純作業のみってなったら呆けてしまうよな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 13:25:39 ID:QHFzZo5Y]
- スタッフ乙
おまえら言い訳ばっかだなww そんなおまえらに捧げる とくに絵s ttp://nicopon.jp/video/player/sm315014 おれはとりあえず20ぐらいだがなww
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 13:49:35 ID:yFHaJxHP]
- とちゅうで数え間違って50越えた
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 14:46:55 ID:590ckm8K]
- 俺はへたれだが18くらいだったぞw
そもそも「〜しか描けない」とか訊かれたって 他人から見てとても描けてると呼べるレベルじゃなくても 自分では描けてるつもりかもしれんじゃないか。
- 583 名前:589 mailto:sage [2007/05/20(日) 15:08:37 ID:PUMKYDj0]
- ('A`)がゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/ に、ステフ57が、回答及びデモ版うpりました。 後でこちらにも報告に来ると思いますが、 シナリオ書きたい方とかやってみたい方とかはこのスレにはいないでしょうか? ちなみに書いて頂くのはマコ(幼馴染み)になります。 絶賛募集中なので、詳しくは('A`)スレかまとめwikiを見て下さい。 背景絵師さんも募集してます。 進行速度は激しくマターリなので、ゆっくりのんびりだけど、 やる気は持続できるような方が望ましいです。 ……難しいか。 個人的には、デバッグが待っているので終盤にさしかかると楽しみwww
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 21:54:32 ID:sXSD8Uyx]
-
- 585 名前:ステフ40 mailto:sage [2007/05/22(火) 03:08:24 ID:xW870pYv]
- 完成しましたのでご報告を。
自分はこれにてステフ卒業しますが、現在活動中ステフの 方々の御武運?を心よりお祈しています。 それではお疲れ様でした。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/22(火) 07:10:54 ID:lRfRc/oa]
- いたの
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 07:27:26 ID:EUhI6F2Y]
- >>585
NowLoadingの段階でフリーズしちゃいます><
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 09:09:08 ID:T3Vw6XMw]
- >>585
おめ!
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 10:55:52 ID:jEtYU2vb]
- >>585
ランタイムエラーとかで遊べません(´;ω;`)
- 590 名前:ステフ40 mailto:sage [2007/05/22(火) 11:19:24 ID:UBJiDBst]
- >>588
あざーす! >>587,589 心当りとしてはVC2005ランタイムを入れる事くらいですかねー。 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja あとはIE6の最新版を入れるとか。 ちなみにOSは何を使ってますか?VISTAだとこちらに確認できる 環境がないので、申し訳ないですがサポート不能かもしれないっす…
- 591 名前:587 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:06:07 ID:G4PEc9iy]
- >>590
いまやってみたら起動した(・´Д`・) どうやら起動が重かっただけのようだ。勘違いすまそ 敵倒すとうんこがホーミングしてくるんだけど、 あれってアイテムってことでおkですか?
- 592 名前:ステフ40 mailto:sage [2007/05/22(火) 19:11:00 ID:UBJiDBst]
- >>591
はい、それは自機の好物で取るとLIFEがちょっと だけ回復します。 さらに言うとうんこではなくておせんべいですorz
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 19:23:28 ID:YTEZROQ8]
- 自スレで自演してる暇があったらうpや報告のひとつもすればいいのに。
www51.tok2.com/home/iamyou57/game/krkr_iay.zip こっちに貼らないと意見もなにももらえないぞ>ステフ57 それともステフスレの存在忘れてんのか?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/22(火) 19:30:44 ID:TeGjiQ1C]
-
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:21:15 ID:3RL8CB8K]
- >>ステフ40
お疲れ様です。 落としてやって見ようと思ったんですが、こっちもランタイムエラーがw VC2005ランタイム入れてもダメでした。Win2kがやはりダメなのかな。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:19:08 ID:tkpBOcjq]
- >>593
>>583 の報告では駄目ってこと?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:42:18 ID:YTEZROQ8]
- 肝心のステフが全然来ないのが問題だろうと。
スタッフが書き込みに来てなかったら、正直気付かなかったヤツも多いだろう。 絵師よりライター志望が多いのに希望者がいないのも そういう所に問題があるんじゃねーの?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:59:40 ID:IDZ1EY2Y]
- オチャなんかどうでもいいってころだろ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:08:31 ID:U9IS8pLp]
- >>585
おめー そして俺もランタイムエラー
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:25:31 ID:zz9I3d0d]
- 前々から置いてありましたが、ゲームのデモです!
www51.tok2.com/home/iamyou57/game/krkr_iay.zip すごい短いです。Flashの再生が終わったら終了。 さらに多々バグありの色々とめちゃくちゃなものですが、発表しておきます。 背景は完全に仮。描いてくれる人募集中です。 70%くらいの完成度ですが、キャラも一瞬出てきます。 音もこれからです。 また、雰囲気がホラーみたくなってますが、気にしないように。 すべてが仮です。 キャラの3D化(70%くらいの完成度)は今のところこんな感じ。 www51.tok2.com/home/iamyou57/image/lam.5.jpg まだまだ少しずつ良くしていくつもり。 3Dにする意味なんですが、最終アウトプットは2Dですから、ゲームをプレイする方にとっては意味無いです。 でも、作る側にとっては、1度作ってしまえば量産が楽になります。 手早く、安定した2Dを書くための道具になるわけです。 まあ、作る時間をなかなか捻出できなくて3Dの完成が遅れている現状では、あまり意味無く感じられるかもしれないですが。 とりあえず、3Dの真価が問われるのは、もう少し制作が進んでからだと思います。 デモやキャラについて、見たらなにか感想希望です。 57じゃないけどこれでいいだろ。 普通に作業進行してるじゃないか、何怒ってんだよ。モチツケ。 サブライターについては、このデモと3Dみたらなあ……。 下手に立候補しても叩かれるのが目に見えてる気がするよ。 メインが打たれ強いことを祈ってる(ま、このスレに顔出せるくらいだから大丈夫そうだが) どうでもいいんだが、57による3Dの説明がまったくわからなかったwww
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 00:50:33 ID:tp0XOVKB]
- >>595
XPだけどランタイムエラーw This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. このアプリケーションは、珍しい方法でそれを終えるようにRuntimeに要求しました。 詳しい情報のためにアプリケーションのサポートチームに連絡してください。 初めて見たかもしれないw
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:54:20 ID:sjlLHpKl]
- >>600
確かにその説明は分かりにくいw 普通に別ポーズとかイベント絵とかが、作りやすいからでいいのに
- 603 名前:ステフ('A`)57 mailto:sage [2007/05/23(水) 03:30:09 ID:KX1LN6GE]
- ご無沙汰しておりました。
報告遅れすんません。 >>583>>600 代わりに報告ありがとうございます >>593 決して忘れてたわけじゃないんですが、様子を伺ってたら遅くなってしまいました ごめんなさい >>602 すごい分かりやすい説明! ありがとうございます というわけで、こんな感じで進行速度は激しくのんびりなんですが、少しずつ進めております よかったらなんか感想おねがいします。 そして、サブライターとして一緒に制作してくれる仲間をいまだ募集中! 1キャラ分のシナリオ書いてもらえてかつ、制作のんびりでも許せるという人、いませんでしょうか? 担当していただきたいキャラは、現在は一応、幼馴染という設定になっています。 ですが、今のメインのシナリオ上問題なければ、もうどんなキャラでも、どんなシナリオでもいいです。 シナリオ書くのを一度はやってみたかったという方、いましたらなんとかよろしくおねがいします。 >>585 完成おめでとうございます! 弾がえらい多くて自分には難しかったです
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 06:23:14 ID:q0dm40VM]
- >>601の右に同じ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 07:29:21 ID:RDrRpLqn]
-
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 16:29:24 ID:zz9I3d0d]
- >>602
わかりやすかった。ありがとうw 別ポーズはなんとなくわかってたが、イベント絵まで作れるのか。 3Dsugeeeeeeeeeeeeee。 デモプレイした感想だけど、背景あれでいいんじゃないか? キャラが3Dとか嘘だろお前ーwwwww 文章はあんまり記憶に残ってないが、悪文ではなかったと思う。 つかなんでホラー仕様なのか問い詰めさせろ。怖ええよw 扉の向こうにはネタとしてジェイソンが待ってると信じてた。 演出と文章が合ってない所とかも多かったし、次楽しみにしてる。ガンガレ ライター見つかるといいな。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:53:50 ID:2BgNtyNU]
- >>597
あほか直ぐ自スレでやれ言うくせに
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:08:24 ID:pm/XZUOt]
- >>607
来ても来なくても叩かれる・・・ それがステフ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 07:53:09 ID:exwxHege]
- ケースバイケースだしほどほどに居てくれた方がいいんじゃね。
常駐して一言二言で終わるような内輪話を延々するのも、 募集だけしてHPなりスレに引きこもりっぱなしなのも、どっちも極端なんだよな。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 07:54:52 ID:BS55HdQ3]
-
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 13:39:34 ID:vO3m5nmt]
- 608は58
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 07:07:40 ID:NO7ymz6i]
-
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 22:45:09 ID:rVpUVFTI]
- 糞スレage
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 06:59:41 ID:Y21iwix7]
- ゴミスレage
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 07:47:25 ID:Eg8FlI0O]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/545-547
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 10:49:13 ID:RirAJOG5]
- いきなり圧縮ファイルのリンクつーのも、怖いんだけど。
いったん紹介ページを挟めよ。うんこうんこ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:01:29 ID:vD/ZPdnx]
- うんこ猫耳ゲーはまだですか?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 14:12:36 ID:jOnwo/Uc]
- うんこうんこまで読んだ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:55:16 ID:QOKMf/+L]
- ステファニー、鮮烈デビュー!
news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1180011724/
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 07:15:50 ID:5JN+OvbH]
-
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/29(火) 00:12:09 ID:+XZzlA5M]
- 過疎スレ晒しage
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 00:18:54 ID:zFblzPkk]
- ねえ、ひょっとして57以外全滅?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 02:11:14 ID:1QpjjazM]
- そう考えていただいて差しつかえありませんし、差しつかえたとしても気にしないで頂ければ幸いです
- 624 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 mailto:sage [2007/05/29(火) 15:32:19 ID:tIWbR8Qf]
- ノ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 22:38:14 ID:pgMNZZBI]
- AREA Japan
me.autodesk.jp/area/area_home.html
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 00:08:40 ID:udjvH30Z]
- すごいなあ。
俺なんて www3.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00035.jpg.html こんな感じでショボショボだよ。 葉鍵板の某スレ用につくってみた試作品だけど。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 00:11:59 ID:udjvH30Z]
- >>626は別のスレへの誤爆だった。
すまん。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 21:44:07 ID:+dJTfcXG]
- 夏ステフまだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 629 名前:ステフ∽ mailto:sage [2007/05/31(木) 12:38:43 ID:ZhU1TwMP]
- 頑張るよ!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 21:23:20 ID:t4OALwig]
- まじで48しかいねぇのかよ
- 631 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:37:14 ID:MmFZmqby]
- いるけど何もやってない奴が参上
- 632 名前:6 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:24:24 ID:cxmiEJTr]
- 何もやってない俺も登場
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 01:19:05 ID:Cy8+qnYM]
- 次のステフって何番だっけ
- 634 名前:s6 mailto:sage [2007/06/06(水) 15:49:57 ID:oZ7olqbl]
- パッと見で61だな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:12:18 ID:Cy8+qnYM]
- 6って上の方に出てないしWikiみたら失踪ってなってるけど
どうなってるの
- 636 名前:s6 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:18:26 ID:oZ7olqbl]
- どうなってるのですって!?
募集始める前に 半年ROMれと言われて 半年後にちょっとだけ出てきた それからまた潜伏してたんデース!!!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:19:04 ID:28ZRIbhC]
- 1年ROMれ
- 638 名前:s6 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:20:46 ID:oZ7olqbl]
- 仲間と別れたい
=>詩人 詩人「いやです」
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:22:07 ID:28ZRIbhC]
- まぁ作れなかったから適当な言い訳
考えたってところか
- 640 名前:s6 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:24:52 ID:oZ7olqbl]
- スレ古参ならわかるので
そんな事はどうでもいいです このスレも完成すれば良しというレベルを超えてるしな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:25:59 ID:28ZRIbhC]
- スレ古参www
こんなゴミスレ長く見てる奴とかいるんだwwww
- 642 名前:s6 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:28:34 ID:oZ7olqbl]
- ↑の方にも1.5がいるじゃないの
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:30:41 ID:28ZRIbhC]
- うんゴミがいるねw
結局また作れてねぇしwww
- 644 名前:s6 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:32:16 ID:oZ7olqbl]
- 作れたか作れてないかは大した問題じゃない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:32:41 ID:28ZRIbhC]
- で?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:34:26 ID:oZ7olqbl]
- どこの板行っても
2chの成功率は低いし 妄想してるうちが一番楽しいって言うしね みんなでわいわいやってるうちが楽しいんじゃないかな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:36:52 ID:tbY2bhnN]
- いいこと言った!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:38:33 ID:tbY2bhnN]
- 他のゴミステフ共も見習えよ
- 649 名前:s6 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:39:52 ID:oZ7olqbl]
- お前は極悪非道のageageブラザーズか
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:41:51 ID:tbY2bhnN]
- 漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J agesageは個人の自由です
- 651 名前:s6 ◆GrGIoz9X2I mailto:sage [2007/06/06(水) 23:36:57 ID:oZ7olqbl]
- 夏休みに入ったら募集しようかな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/07(木) 02:00:15 ID:xFYmq0L0]
- 誰か教えてください。
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1181063972/
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:24:46 ID:Yx+nbfOa]
- 久しぶりにきてみたけどスレも過疎ってるし、wikiのTOP絵も変わってないなぁ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:26:47 ID:aHF2Lb3+]
- てめーが久しぶりに来たなんてどうでもいいんだよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 19:53:06 ID:EGDvML++]
- 58が全部悪い
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:47:56 ID:YpFKy4ec]
-
オシムが悪い
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:48:53 ID:aHF2Lb3+]
- だけどやっぱり オシム 好き
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 07:50:48 ID:bS2Ey/yK]
- 何、wikiのtop絵なんて募集してたんだ。
描いてみようかな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 08:56:52 ID:me5SYr+h]
- ゲ製板の過疎りっぷりは異常
いるのは常駐ひきと荒らしだけwww
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 09:03:38 ID:me5SYr+h]
- 折れもなー
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 22:48:33 ID:bS2Ey/yK]
- ステフtop描いたお
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_2540.png
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 23:39:52 ID:wEY5oEU2]
- ウホッ
いいステフ!
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 10:54:27 ID:e7pofoLl]
- ここもじき腐海に沈む
ステフおわったな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:28:24 ID:aHwenBmM]
- >>661
このステフはかわいい!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:35:21 ID:aHwenBmM]
- >>659
今、ゲーム製作やっても意味ない気がするしなぁ 開発環境が98/2000/XPでこのOSで動いてもvistaでは動かない 可能性がありありだからなぁ どんどん過疎っていくんじゃないかなぁ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:48:31 ID:Hg3t+jvW]
- vistaは無かった事になるOSだから心配はしてない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:00:49 ID:SQ2rAxK8]
- 俺もvistaイラネ
スペック的にも十分だし
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:23:09 ID:aHwenBmM]
- d
やっぱり、vistaのことは考えなくてもいいんか 今のところvista使うやつはゲームしねぇか
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:36:13 ID:tD/94yPl]
- >>661
落ちてる・・・・・・ もう一度うpしてもらうことはできませんか?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:46:32 ID:49Gx7psu]
- もう>>661のステフをTOP絵に変えてもいいと思うな
ていうか勝手に変えろ!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:55:25 ID:vicCRsan]
- アイヨー
ttp://up.tseb.net/src/up19644.png
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 23:13:48 ID:tCJDd4c0]
- >>671
ありがとうございます。 Wiki勝手に更新しました。 管理人さん、すいません。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:09:35 ID:mrxSsxrp]
- 刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、 ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : } /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : / ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/ /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/  ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/ /: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、 . /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\ /: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \ / / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :} l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、 ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは>>671>>672乙じゃなくて ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね! /: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:26:34 ID:UWBVZR4c]
- ワロタw
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:20:37 ID:sJKU3qBy]
- このスレも使命を終える時が来たようだな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 21:20:52 ID:lr11nUhx]
- >>675
そうかもしれない このまま静かに終わるのならそれも悪くないと思う俺ガイル
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 02:20:56 ID:5URRxqmy]
- あげ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:44:00 ID:3HV+uDOB]
- ゲーム製作の時代は終わった
これからは子作りの時代だ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 15:06:11 ID:uy9og7g2]
- ココってもしかして、もう死んでます?
まだ生きているならステフを名乗りたいのですが
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 15:27:43 ID:1GH2f9aP]
- 名乗ればいい
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 15:38:53 ID:uExPU6Pw]
- 生きてるよ!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 16:00:13 ID:uy9og7g2]
- それじゃあ、名乗りますね。
その前に、ステフ番号は60か61どちらですか?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:46:51 ID:wpbhDLb+]
- とりあえずsageような。
核戦争後の荒廃したスレなので、その二つは飛ばして62とか。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 23:42:43 ID:uy9og7g2]
- 了解。とりあえず名乗って
草木が生えるまでのんびりといきますか。
- 685 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/07(土) 23:48:13 ID:uy9og7g2]
- ゲーム内容について
【概要】マッチョな男たちが(地面に)穴を掘ってエイリアンを埋め殺す 【規模】1プレイ30分〜60分程度を予定 【売り】『平安京エイリアン』のパクリゲームが楽しめる 現在のプロジェクトについて 【進行状況】2割ほど 【現在のメンバー】企画とプログラミング(1人ぼっち) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】グラフィッカーとドッター 【人数】各1人〜 【求める人物像】エイリアンを埋めることに抵抗が無い人 【作業期間】3ヵ月ぐらいを予定 【対価】思ひで 【成果物に対して与えられる権利】勝手に配布でも何でもしてください 作成するゲームについて 【動作環境】WindowsXP/DirectX9 【公開の仕方】ネット上のどこかに公開
- 686 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y [2007/07/08(日) 16:44:25 ID:/8jMXniy]
- まとめwiki作りました。詳細はこちら
ttp://www36.atwiki.jp/steph62/pages/1.html
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:24:46 ID:CeR1pssM]
- >>686
エイリアンぐらいなら書いてやろうか? どんな物がお好みなのか、背景・世界観をザックリ教えてくれたら、 仕事の合間に書いても良い。
- 688 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/08(日) 18:09:36 ID:/8jMXniy]
- >>687
キャラクターのイメージのことですよね? それなら是非! wikiに貼りたいのでサイズは512x512以下で頼みます。 イメージを貼っておきますので参考に。 ttp://gamdev.org/up/img/9717.png
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:13:02 ID:HlvIKykl]
- それまんま使やいいじゃん
- 690 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/08(日) 18:43:46 ID:/8jMXniy]
- 汚い線画もどうかと思うので、
>>687さんに期待しておきます。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:00:12 ID:aWX1VOr0]
- 何かを訴える切実な表情バロスwww
- 692 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/09(月) 21:35:01 ID:zILg9ToA]
- 歴代のステフを見ると萌え絵が多いような。
マッチョはやはり流行りませんかね。 皆さんの主人公像ってどんなのですか? かなり、参考にしたいと思います。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 01:12:42 ID:7eelYVQD]
- >>692
マッチョもありなんじゃない? どのみち62が好きなのが一番いいとオモ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 02:42:23 ID:Y4XT4+Tz]
- 自分の好きなのじゃないとモチベ下がって途中で挫折する結果になるぜ。
- 695 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/12(木) 19:01:53 ID:r9A3t9q9]
- そうですね。そのままにしておきましょうか。
一応、プログラミングの方は順調に進んでいるので 2週間ぐらいあれば、そこそこ遊べるレベルまでいきそうです。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 15:57:05 ID:ZP6IZj0C]
- ここもすっかり廃れたな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:41:22 ID:p/c2rDEX]
- 生きてるのが28と62だけだし・・・
なによりこのスレにgdgd感があって誰も寄りつかないんじゃない?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:24:44 ID:REUPYGtR]
- もうそろそろ夏休みだし、活きのいい奴が来るだろう
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:07:21 ID:euYdf8Zz]
- 活きが良いだけで終わりそうな予感
ネタ除いてステフの完成率が9/60ってのは高い方なのだろうか
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 20:28:20 ID:5yJzbY7T]
- 多人数参加の企画では高い方に入る気がする
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 10:36:35 ID:u2NsZFVo]
- ステフ57ってどうなったの?
知ってる人いたら詳細をキボン。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 10:46:23 ID:zj17nsXf]
- なんか突然消えたよね。。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 11:01:16 ID:TQPQZrn0]
- そっとしておいてやれ
このスレももう少し寝かせておいてやれ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 11:12:44 ID:u2NsZFVo]
- なんだか物悲しいわね...
- 705 名前:ステフ57-611 [2007/07/16(月) 16:53:38 ID:HSMrT80P]
- >>701
リアル生活の忙しさにかまけてたら、みんなと連絡とれなくなってました。 ボクはというと、いま事故で入院してるんですorz でも退院したら作業再開するつもりです。 スタッフのみんなも忙しいだけだよね(;_;) ステフ57-611生きてますよ よろしく(`・ω・´)
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:58:30 ID:nuogcyCq]
- @突然PC壊れた
A突然入院 B突然リアルが多忙に C突然妹が爆発 このあたりの言い訳は たとえ仮に真実であっても言わない方が・・・
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:59:30 ID:kquS0v3M]
- ステフ57と611は同じ人?
よく分からんが頑張れ。
- 708 名前:611 [2007/07/16(月) 17:10:06 ID:HSMrT80P]
- >>706
そうですね(^_^;)やっちゃいました >>707 ありがとー ボクは原画担当です チーフの消息が不明です(T-T)
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 17:23:39 ID:kquS0v3M]
- >>708
ゆっくり養生しなよ。 絵師は引く手あまたなんだから、 ここがダメでも他企画で活躍できるだろう。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:00:46 ID:VM/cgC0r]
- いや妹が爆発したら事実を話すべきだろ。常考で。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:44:27 ID:vT9QViTO]
- 妹が爆発したらニュースに出る
↓ ステフの正体がばれる ↓ 掟によりステフの世界に帰らないといけなくなる
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 20:42:41 ID:uD6wm5Nl]
- 現実世界に残るために、爆発した妹の残骸を集めて再構成する事になる
↓
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 20:52:31 ID:vT9QViTO]
- 等価交換の法則が成り立つ
↓ 自分の体の一部を妹にあげる ↓ 何をあげますか? ↓
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:01:35 ID:uD6wm5Nl]
- そんなの決まってるだろ!
↓
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:32:30 ID:VM/cgC0r]
- この年まで守り通したかけがえのない
↓
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:37:25 ID:NE9jD5IZ]
- アナル
↓
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:03:13 ID:vT9QViTO]
- 妹は復活した
↓ そのかわりにうんこを塞き止める事が出来ない体になった ↓ どうする? ↓
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:09:18 ID:uD6wm5Nl]
- もうウンコなんてしないなんて言わないよ絶対
↓
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:26:01 ID:vtHdUE8e]
- この流れ面白いと思ってんの?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:34:26 ID:uD6wm5Nl]
- このスレ面白いと思ってたの?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:53:01 ID:vtHdUE8e]
- >>720
言われてみれば思ってなかったわw
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:30:00 ID:uD6wm5Nl]
- だったら肩の力抜いて書き込もうぜ
夏休みも近い
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:46:38 ID:vT9QViTO]
- 貴様等は知らぬうちに
TRPGに参加していたのだよ ステフスレのSF物TRPG完成 内容>>706>>710-718
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:35:58 ID:g+umVRet]
- そりゃおまえゲームブックだろ。
ここに顔出さなくとも進めてるやつは進めてると希望的観測。
- 725 名前:28 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:46:52 ID:k+Jys3fA]
- 希望とは、儚く脆いものだよ。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:50:58 ID:BwO1xvVi]
- まだだ、まだ終わらんよ!
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 06:38:58 ID:9WivEh9c]
- 俺たちの戦いはまだ始まったばかりだZE!!
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 10:46:50 ID:IKbV5fFT]
- 過疎ってるのかと思ったけど結構人がいるんだね。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 13:05:22 ID:hysqwnKT]
- 708があげたから関係ないのが集まっただけ
折れも関係ないがなーー
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:34:23 ID:Qzm4fK4H]
- ステフ62生きてる?
絵描くよ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 20:55:28 ID:TubeR8Je]
- はじめまして。よろしく
- 732 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/18(水) 01:01:13 ID:rERuXS19]
- >>730
生存してますよー(^▽^) まとめwikiにあるアドレスからメールを送ってください。 メッセンジャーかメールで連絡を取りましょう。
- 733 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/19(木) 21:57:38 ID:2cj7P63I]
- >>730
もしかして、メールを送って来てくれました?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:26:41 ID:BAkXJlTU]
- gamdev.org/up/img/9806.zip
>>733 以上
- 735 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/20(金) 18:43:00 ID:muHq3VW6]
- >>734ありがとうございます。
ドットを改造する技術が無いので、これだけでは使えませんが とっておくことにします。 それと>>730と>>734は同一人物なのでしょうか?
- 736 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y [2007/07/20(金) 18:51:11 ID:muHq3VW6]
- そこそこ遊べる、ところまで出来ました。
■テスト版 ttp://gamdev.org/up/img/9809.lzh
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 15:14:08 ID:2zrQgPaN]
- 62ってコンパク受賞してたのか
当時、操作が複雑というか面倒臭くて投げた記憶がある
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 15:43:18 ID:Xcc7PpXm]
- 魂魄?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:07:51 ID:JkJQVW4h]
- >>736
d3dx9_30.dll が無いぞ、ゴラァ!と、怒られる… orz ちなみに、DirectX は 9.0c でつ。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 03:40:04 ID:FJZ3BzSb]
- NHK教育で深夜の1時から3時半まで
フルハウスやっていたよ!また後日やると思 原点回帰じゃ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:36:03 ID:hcEFerwt]
- >>739
たぶん、作者さんが最新のDirectXで作ってしまったために 最新のDirectXをインストールしないといけないと思われ。 最新の機能使ってないならDirectX Oct 2004くらいで開発すればいいのにな。 ちなみに、DirectXは2ヶ月おきに更新されている。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:41:45 ID:xgZtj5Ow]
- >>739
ここが参考になりまくります ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FDirectX d3dx9d_30.dllはDirect3D 10(9じゃないよ)だからね… 最新DirectX入れればほとんどのゲームは動くと思うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 01:17:11 ID:vj6pQvWM]
- >>741-742
サンクスです! しかし面倒臭い… MicrosoftUpdate で全部やってくれればいいのに。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:15:42 ID:2mbhTZao]
- ステファニーが大道具の人と結婚したらしいな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 16:21:50 ID:/IGVAVxw]
- >>744
何!?マジなのか…おめ 今日の深夜のNHK総合で再放送やります!ステフとともに… 01:30 ドラマ・フルハウスSPセレクション!! パパ3人お仕事中! ▽5420年前の誓約書 ▽2・18娘の先生は情熱的 ▽42ママの思い出
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 20:00:33 ID:XFkGGDKP]
- 夏休みなのに新ステフ現れないね
こりゃ完全に終わったな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:26:02 ID:1ov8BdsT]
- ステフ結婚と聞いて飛んできました
一番にここが浮かぶ俺もどうかと思うがなw
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:51:12 ID:KHsRjpRi]
- ここって思いつきで企画立ててもOKだっけ?
行き当たりばったりで七転八倒したいんだけどいい?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 04:16:19 ID:yfiUPy94]
- >>748
いいんじゃないかなぁ この板ではメンボしても結局1人で製作することが多いから注意。 ステフ62は余裕で完成しそうだな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 12:33:17 ID:kX7J4XjZ]
- >>749
じゃあ失敗覚悟でやってみようかな。 番号は63でいい?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:12:41 ID:yfiUPy94]
- >>750
63でOK
- 752 名前:ステフ63 mailto:sage [2007/07/25(水) 17:44:34 ID:PRwRMy8O]
- ほい。
まずwikiでも借りてみるよ。
- 753 名前:ステフ63 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:36:22 ID:PRwRMy8O]
- はー、色々いじってたら時間がかかったな。
www37.atwiki.jp/steph63/ 詳細を書いてみました。 でも我ながら厨っぽいと思う。 つぎはサンプル作ろう。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:56:04 ID:URsxLb/w]
- ステフ63の企画ちょっと参加してみたい
もうちょっとしっかりシナリオ概要たったらシナリオ担当立候補する
- 755 名前:ステフ63 mailto:sage [2007/07/26(木) 11:33:00 ID:K78Alle7]
- >>754
推理ものは終わりから逆算して人物配置すると思うし、 縛りが多いとシナリオ担当の人が大変になるので、 設定はそんなに強制しないつもりです。 さすがに登場人物が何十人も出ると困りますが。
- 756 名前:754 mailto:sage [2007/07/26(木) 16:23:52 ID:URsxLb/w]
- とりあえずステフ63の企画に参加希望
シナリオ担当で
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:06:16 ID:Z3pkYaII]
- オケライブラリ生かしたいのでミステリー系のBGMに興味あり
ステフ63、音楽・効果音参加希望ます コンセプトやシナリオ案出て来たらイメージデモ制作入りますんで。
- 758 名前:ステフ63 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:09:26 ID:P9q4HrHC]
- >>756
おー、そうですか。 よろしくお願いします。 どういう話にするか 何か案があればお願いします。
- 759 名前:ステフ63 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:14:54 ID:P9q4HrHC]
- >>757
リロードしてませんでした。 すいません。 ライブラリがあるんですか それは心強い。 よろしくお願いします。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 16:16:09 ID:tQyMtuUt]
- それなりにプログラマです
必要なら声かけてください FlashかC++なら使えます 他も使えるようになるまでそんなにかからないと思われます
- 761 名前:ステフ63 mailto:sage [2007/07/27(金) 22:41:53 ID:1esU7g7P]
- >>760
ありがとうございます。 wikiで挙げたツールに関しては 自分で組む時に何とかなりそうなものを 書いてみただけですのでお気になさらず。 使い慣れたツールで組んで頂ければと思います。 しかし、こうも順調にメンバーが集まると ゆっくりもしてられないな。 急いでサンプルイメージを作ってみます。
- 762 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/27(金) 23:30:20 ID:RBGx1ypE]
- >>734を参考に、初ドット絵に挑戦しました。ありがとう。
メンバーが集まらなかったら使う予定。 ttp://www36.atwiki.jp/steph62?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=dot.png いつまでも1人なので寂しい、今日この頃。 誰か来てほしい…
- 763 名前:ステフ57_611 mailto:sage [2007/07/28(土) 23:32:00 ID:/iU58SuY]
- >>ステフ62 ステフ63 よろしくです
完成は無理かもしれないけど 自分もじたばたしてみます デモ作ってみたよ。 ステフ57が作ったのとあんまかわらないんだけどね www.rupan.net/uploader/download/1185632152.zip 7293 steph57体験版v0.5.zip 25.8 MB DLkey 611
- 764 名前:760 ◆qVkH7XR8gk mailto:sage [2007/07/28(土) 23:32:37 ID:H/j90TF8]
- >>ステフ63さん
よろしくっす。 順調にスタッフさんも集まった事なのでスレ引っ越しますか?
- 765 名前:ステフ63 ◆SOyorbdOGA mailto:sage [2007/07/29(日) 02:13:23 ID:DdA/sQdX]
- >>763
そのチャレンジ精神を見習いたいです。 がんばってください。 >>764 了解です。 どこかいいスレがありますか? よかったら一緒に探してください。 それとサンプルは明日か明後日に 胸像のような状態で一旦うpしてみます。 2Dで言うところの楽書きになるかもしれませんが 質感などの方向性はわかると思います。
- 766 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:49:18 ID:Y4sbeDQs]
- >>763
背景は3Dで作ってるのかな? ガンガレ!
- 767 名前:ステフ63 ◆SOyorbdOGA mailto:sage [2007/07/29(日) 02:57:24 ID:DdA/sQdX]
- スレタイと過疎の具合で移住先を簡単に選んでみました。
・初心者が3Dゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/ ・一緒にゲームを作りませんか? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/ ・ゲーム作りませんか? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/ ミステリーの板とかに立てるのも面白いかなーと思ったんですが、 批判も凄そうな気がするのでやめたほうがいいのかな。 さあ寝ないでサンプル作ろー。
- 768 名前:754 ◆06NU6FNUJk mailto:sage [2007/07/29(日) 08:04:05 ID:AwC/AMjQ]
- ここで作るのはどうでしょう?
ttp://rentalbbs.livedoor.com/jbbs/ こっちの方がやりやすいんじゃないかなと思ったり、です
- 769 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/07/29(日) 08:28:05 ID:aUN6Rxof]
- >>763
よろしく。お互い気合で、何とかしましょう。 それと話し変わって、【「ID」が不正です】と出てデモがDLできませんぜ。
- 770 名前:ステフ57_611 mailto:sage [2007/07/29(日) 09:36:51 ID:sUGAs/Dw]
- >>769
そうですね、気合ですね^^ なんかもうロダながれちゃったみたいですね^^; シェイプアップしてうpしなおしました。 デモ ateliermia.up.seesaa.net/image/steph57C2CEB8B3C8C7.zip
- 771 名前:ステフ57_611 mailto:sage [2007/07/29(日) 09:57:13 ID:sUGAs/Dw]
- ↑バグがあったので、またうpしなおしました。><;
すれ汚しスマソ なにやってんだおれorz デモ ateliermia.up.seesaa.net/image/steph57C2CEB8B3C8C7.zip
- 772 名前:ステフ57_611 mailto:sage [2007/07/29(日) 10:10:33 ID:mhWT6Tf1]
- >>766
デモみてくれたんですね^^ありがとう 背景は3Dですが自分で作ったのじゃなくて^^; 背景集の3Dデータを適当にレンダリングしただけなのですよ サーフィス?の設定とかまだよくわからなくて><
- 773 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:03:37 ID:LUqrVXu+]
- >>772
プレイしました。何か楽しみです。 がんばってください。
- 774 名前:ステフ63 ◆SOyorbdOGA mailto:sage [2007/07/29(日) 13:49:23 ID:ywBx8gOc]
- >>768
スレを再利用するのが ここの通例みたいだったんですが あんまり気にしなくていいのかな。 会議の場所が必要なだけなので そこでもいいかもしれないです。 他のスタッフの人の意見も聞いてみたいな。
- 775 名前:760 ◆qVkH7XR8gk mailto:sage [2007/07/29(日) 15:40:10 ID:zOdi7lpB]
- 外部BBSでいいっすお。
- 776 名前:754 ◆06NU6FNUJk mailto:sage [2007/07/29(日) 15:40:17 ID:AwC/AMjQ]
- >>774
すみません、過去スレほとんど見てないので 通例があるなら従います>< でも個人的に会議の場所が欲しいです・・・
- 777 名前:ステフ63 ◆SOyorbdOGA mailto:sage [2007/07/29(日) 19:29:40 ID:DI6JlxfA]
- BBS立ててみました。
jbbs.livedoor.jp/otaku/9711/ >>754 メールありがとうございます。 お返事が遅れてすみません。
- 778 名前:757(音楽班予定) ◆ey6G9M7lus mailto:sage [2007/07/30(月) 10:57:56 ID:sg9ztd19]
- お疲れさまです。atwikiの方で音楽担当決定とあったので、トリ晒しに来ました。
jbbsと併せて進行チェックしつつ、ふいんき見えるまで潜伏しときます。
- 779 名前:ステフ63 ◆SOyorbdOGA mailto:sage [2007/07/31(火) 16:25:37 ID:LXYuW16R]
- >>778
ご苦労様です。 wikiにも反映させておきました。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 18:35:51 ID:otG4cA0c]
- >>ステフ62
サンプルにあったStarlight Tiaraがとても面白いのですが、難しすぎます。 攻略ページとかないのでしょうか? できれば、全クリしたいです;; すごいスレ違いで申し訳ない。スルーでも構わないです。
- 781 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/08/03(金) 21:32:58 ID:5TUbC75o]
- >>780
遊んでくれてどうも。攻略ページは、多分ありませんね。 ワザと理不尽に作っている部分もあるので、 詰まるのは当然と言えば当然かと。 分からない所はメールでも送って聞いてください。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:19:17 ID:5pP/SLFK]
- 昔ステフをやっていた者なんですが
こことは別の企画でも 昔使っていた ステフのコテを使ってもいいんでしょうか? 愛着があるので使いたいのですが。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:20:56 ID:IC/XsO1T]
- 別にいんじゃね?
ただしコテに対する評判が良いかは知らん
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:35:07 ID:5pP/SLFK]
- >>783
>ただしコテに対する評判が良いかは知らん どういう意味ですか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:39:31 ID:IC/XsO1T]
- 1.ステフの中には18のような嫌われ者がいる
2.コテを嫌う人がいる
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:48:29 ID:5pP/SLFK]
- >>785
リスクも合わせて どうするか考えてみようと思います。 教えてくれて ありがとうございました。
- 787 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/08/05(日) 20:40:13 ID:idzo/hYI]
- グラフィック差し替え版をUPしました。
ttp://gamdev.org/up/img/9918.lzh
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 15:41:04 ID:64+Q4O7+]
- DirectX足りないけどインスコすんのマンドクセ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 23:20:04 ID:DVUJ0Zpv]
- ステフ63死亡か。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 00:28:23 ID:yYUDnQ6Y]
- >>787
DirectX再インスコしても起動しない°・(ノД`)・°・
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 09:46:34 ID:Zd5l8vB3]
- >>789
いやー、にぎやかしはいらないかなと思って。 やった方がいいならやります。 でもシナリオの人はなんだかしんだっぽい。 メール送っても返事が来ないし。 あと1週間くらい素体作りを続けますが デザイン決めるにも設定が不可欠になるので 一応待ちつつ、新規のライターさんも募集します。 ダメなら他に案があるので会議に出そうと思います。
- 792 名前:ステフ62 ◆9brN9wyB9Y mailto:sage [2007/08/07(火) 18:49:51 ID:yCPphLj9]
- >>790
エラーの内容が、分からないので何とも言えませんが @最新版のDirectXをインストール Aビデオドライバを最新のものにする で解決できるかも知れませんよ。 しかし、DirectXのトラブルが多いですね… SDKのバージョンが悪いのか、自作ライブラリが悪いのか 対処方法を探すべきでしょうかね…
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