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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:28:35 ID:w+OCniDe]
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50

フルハウス(ステフの元ネタ)
www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。

201 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 05:59:40 ID:1aWY9cSI]
その辺のバランスとりが一番難儀なんですよね…。>経済関係
基本的に、配給日当は抑え目でいいと思います。あくまでもハマリ回避のためのもので、頻繁にインしてる人と僧でない人がこれだけで大差付いてもまずいので

各役割分キャラを用意すると、壁、アタッカー、採取、積載、販売、倉庫、製造になりますから、これに少し遊びをもたせて、PC+最大NPC7〜11人ぐらいでどうでしょう。
で、これを考えると、ログイン時のボーナスを4〜6で割ったぐらいが日当でいいと思います。
支給は、何もしなくても要求されるので、NPCをもてあますようなら、暇を出すといいと思います。また、旧領を払えないと、新参から順に止めていきます
ちなみに、解雇は翌更新時に反映となります(なので、負傷で一回休みになったキャラを解雇しても、しっかり日給取られますw(せこい解雇→雇用の防止です)
その意味で、間違って雇ってしまった人物を解雇するのも、一度は日当を払う必要があります

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 07:59:43 ID:Pcav0N2/]
初代は果たしてやる気があるのだろうか

203 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/05/01(火) 13:22:00 ID:j6bY3OKQ]
の代理の589です。
現在57氏は規制の巻き添えを食らっておりますので
代わりに書き込みさせて頂きます。

まとめwikiを作りました。
ここでは、スレの皆さんにも参加していただき、意見交換したいと思っています。
気軽にのぞいてゲーム制作に参加していってください。
www24.atwiki.jp/steph57matome/
また、サブでシナリオライターさんを大募集しています。
まずはステフwiki、HP、まとめwikiなどを見ていただいて、
参加してみたいという方は このスレで言って頂けるでしょうか。

以上です。よろしくお願いします。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 20:23:31 ID:6tAcj/tf]
スレに活気がないのでステフのヲチまとめ

初代   自企画は絵師の絵待ちのようだ。1.5企画ではシナリオ制作中
1.5  初代のシナリオ待ち
1.75 企画を検討中。ボードゲームに興味があるよう
5.5  シナリオはほぼ完成?ドット絵師が来なくて困っている
13   たまにwikiなどに顔を出しているようだ
24   自スレでは2ヶ月近く書き込みがないが、いるのだろうか?
28   コツコツと進めているみたいだ。絵師募集中
33   プログラマーを4月一杯まで待っていた。モチベは大丈夫だろうか?
35   あまりスレに顔を出していないが、マイペースに進めている気がする
40   3Dに関心があるよう
48   製作を再開したっぽい。今後の展開に期待
53   企画の方は一旦置いているようだ。製作再開はとうぶん先か?
57   着実に進んでいるよう。サブシナリオライター募集中
58   本スレで順調に進行中
59   自スレで進行しているようだが、ステフは関係があるのか?

抜けていたのあったらすまん。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 23:05:11 ID:3mu250io]
>>204
ヲチ隊乙。
最近は俺スレとか名前が分かりやすくなったメンボスレに流れてるのか、
ステフがあんまり来なくて寂しい

206 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/02(水) 01:38:18 ID:gKe/Mqqe]
メンテナンス性を高める and 処理を高速化する為にソースを見直し中・・・

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 01:59:42 ID:MbstAXBE]
>>205
確かに。
趣旨の違う俺スレはともかくメンボスレに流れている感はある。
メンボスレはここ二ヶ月近くで15位の募集があったみたい。
ただ今までメンボスレに持ち込みたかったけど
雰囲気が悪かったので
ステフにするみたいなのが減ってきたって事なんだとも思う。
その事はメンボスレで通用する企画はメンボスレへっていう
本来あるべきステフスレのスタンスが守られている事なので
悪い事じゃないと思うんだ。
それにステフスレの新しくステフになったときだけ注目して
その後はほとんど放置状態みたいな流れを変えるいい機会な気がする。
もっと今いるステフを話題にして盛り上がると
ステフスレらしいにぎわい方ができるんじゃないかと思ってる。
今いるステフを話題にする事でそのステフのモチベーションアップのお手伝いもできるし
始めて見に来る人にもステフがどんな事をしているのか分かっていいんじゃないかと。
今のスレは一見さんにすれば
何がなにやら分からないじゃないかと思うんだが?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 02:50:58 ID:tSCqnBGV]
久しぶりに来たがコテに乗っ取られたのかと思ったよ

209 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/02(水) 02:54:39 ID:rb4QJ3AJ]
>>206
おつっす。こっちも作業進めんと…



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 03:11:07 ID:rsJbcf9G]
>>208
58関係をNGにすると見易くなるよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:45:54 ID:kzOrq7Iy]
58関係をNGにすると廃墟という事実に>>210はまだ気付いていないのだった。

しかしそんな事を余所に、デスノビスの放ったモンスターが>>210に襲い掛かる。

こうして>>210はクリムゾンを手に入れた。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:47:12 ID:/1/EaTom]
> 最近のステフスレは一部のコテにのっとられたように見えるw
> メンボスレが機能しはじめて、俺スレが出てき始めて
> ステフスレは時代遅れのモノになってきたんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2007-05-02 10:15:13)
> ステフスレの問題は、一時期の廃墟の雰囲気を引きずっているのと
> 一部のステフ主導で他のステフが引いてしまって
> でてこれない雰囲気が出来てしまってるところかな -- 名無しさん (2007-05-02 10:31:52)
> ステフスレの問題点
>
> ・コテハンの主導がおきている
> ・コテハンの状況が掴みづらい
> ・コテハンによる無駄話が多い
> ・全体的に具体性がない
> ・最新50でどんなスレか分からない
>
> これだと新規参加者こない上にやる気でなくなる
> 俺スレは上のことに気をつけて「なんの為のスレ」なのか忘れないで欲しい -- 名無しさん (2007-05-02 12:05:44)


213 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 13:55:49 ID:hXGqjuvk]
わざわざ張らなくても
向こうもこっちも見てるよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:09:10 ID:4qmygq6x]
>>212
えーっと・・・ だから、何?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:55:04 ID:kzOrq7Iy]
ここは単発IDの多いインターネッツですね。


ちゅーか、ステフが出てきても怒る、ステフが引きこもっても報告を義務付ける、コテハンが作業報告をしても怒る、新しいステフがどうのこうの言う割に、企画を叩いて潰す、企画が完走しないと嘆く割に企画にちょっかい出してやる気無くさせるナドナド。

天の邪鬼なスッドレです。本当にありがとうございました。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:56:54 ID:KyLZIh1Z]
乞食なりに盛り上げようと必死なんだろ?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:35:50 ID:AI9XWkWW]
たぶんステフと俺はメンバーが50%ぐらいかぶってると思われ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:53:04 ID:rsJbcf9G]
>>210は純粋にスレの流れを追いやすくするために提案しただけだから
あんまりムキにならないようにね

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:07:39 ID:kzOrq7Iy]
純粋にスレの流れを憂いただけだから
あんまり煽らないようにね

俺は今、能力が無くてステフ達の手伝いもできないけど、制作されていく様をリアルタイムに見てると学ぶ事も多いから、発足した企画は完走してほしいと願ってる。




220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:16:45 ID:TgBlF1Ug]
>>212
俺スレでも嫌がらせしてるヤツだよな
自分の実力ないからって他人の足引っ張るな

朝鮮人みたいなやつめ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:21:52 ID:hXGqjuvk]
俺スレでも上げ荒らししてるやつか

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:28:05 ID:0kUUiKa3]
>>217
おそらく50%どころじゃないと思われ(^^:
ただ向こうは基本的にメンボ要素ないから、
一人じゃ無理って人がこっちにやってきてそれが差になってるんだよな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:06:56 ID:rsJbcf9G]
なぜ俺スレに勢いがあってこちらに無いかというと、
向こうは「俺たち」の報告と成果物うpが頻繁にある
なぜそうなるかというと、一定期間報告が無ければ除名のルールがあるため
そのルールが縛りになってケツを叩く感じで機能してるからだろう
一方このスレは、ステフを縛るルールは特にない
定期報告ルールはあるが、怠ってもペナルティを科されないのであまり機能していない
俺スレほど「製作」自体をストイックに追求するスレではなく、
自由で気楽な雰囲気がこのスレの持ち味かもしれないが、
ステフに立候補→メンボ→フェードアウトの流れが多いのも事実
どちらにしろ製作者自身の行動の問題なのでこれ以上論じても仕方ないのも事実

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:32:32 ID:Whz3HGjI]
頼むから、俺スレの真似はしないでくれよ>除名のルールがあるため

ステフスレはなにひとつ作り上げられずに逃げる連中の溜まり場になってもらわないと。
いつまでも。

225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 18:17:50 ID:T54qy9gm]
>>224
語るスレにまで行って煽るとは
よっぽど悔しいのか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:25:26 ID:n/fJXrxE]
問題視されている特定のコテによるスレの独占化だけど
元々これはたくさんのステフが寄り集まって
スレを使っていけば、スレの活性化に繋がんじゃないかという考えから始まった。
だけど、当初の予想とは裏腹にステフ58のチームしか
書き込みがなかったために>>208の様な感想や
>>212にあるコテハンの主導、コテハンによる無駄話などといった見方が
でてきてしまっている。
解決策として、メンバーの集まったステフには定例通り再利用スレに行ってもらう。
これに加えてステフ住人が気になる企画のヲチ報告するようにする。
ヲチ報告をする事で各ステフの状況を分かりやすくなるし
話題になったステフのやる気もアップするんじゃないかと思う。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:39:11 ID:Whz3HGjI]
>>225
く、くやしくなんかないもんっ(涙

正直スマンカッタ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:47:42 ID:chAYrcjJ]
スレ住人はほぼ一緒なんだから
くやしがることなんてないよ。
争ったところで自分と戦うようなもんだ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:56:26 ID:n/fJXrxE]
ステフのヲチ報告

●●●ステフ9(格闘ゲーム)
 長い開発期間を終え、作品を完成させた。その割には
住人からのねぎらいの言葉が少なく、人ごとながら淋し
く感じたのは俺だけだろうか?

●●●ステフ18(アドベンチャー)
 ADV飽和状態にもかかわらずベクターのアドベンチ
ャーカテゴリーで2ページ目に表示されている。未だに
人気はあるようだ。

●●●ステフ33(RPG)
 結局、仕切り直しになったようだ。完成を第一に考え
ているらしいが、プログラマーを再募集する考えを示し
ている。33がNスクで作る方が無難に感じたのだが。

●●●ステフ57(ADV)
 新ヒロインのプロットを公開した。サイトがたくさん
あるので、ヲチするのが大変。自スレの書き込みを多く
するなど2chよりの製作をした方が応援も増える気がする。

●●●お絵かき掲示板
 最近、ステフ系のキャラが描かれていないようだ。ど
うすれば、一時期のように盛り上がるのだろうか?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:03:40 ID:rsJbcf9G]
このスレで全部やればいいと思うよ
ただ、メンバー同士内輪の会話しかしない、自己主張するばかりで
他のステフとコミュニケーションをとる気がない等があると
否定的な意見が出るのは仕方がない
そんな事は無視して我が道を行くのもステフらしいといえばステフらしい

あと盛り上がるとかは言われてやるもんじゃないよ
さあ、盛り上がって下さい。と言われても白けるだけ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:06:28 ID:L2KOpt+W]
久しぶりにレスが増えてると思ったら
なにこの「やくざの縄張り争い」みたいな流れw

>>228
の言ってるとおりゲ製板の人気スレ(専用ブラウザの勢いがソース)なんだから
かたるスレもステフスレも俺スレもみんな同じにみてんじゃね?
ROMならほとんどメンツは一緒。
ステフと俺たちがかぶってるかどうかは知らん。
本人に聴け

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:29:48 ID:n/fJXrxE]
>>230
俺スレの場合は一人で製作するので
メンバー間で必要な会話をしないですむ。
そのため、内輪の会話なしで報告する事が可能。
でもステフスレはメンバーや特定のヲチ住人と一緒になって
製作していくので、内輪話をなくす事は難しいんだ。
仮にメールのみで製作を進めていって
過程を完全にヲッチャーに見えなくしてしまうと
ステフらしくない製作になってしまう。
みんなでわいわい製作する事がステフ製作の醍醐味だから。
とりあえず俺スレとは事情が違う事は理解してもらいたい。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 20:01:42 ID:KyLZIh1Z]
捨て歩スレの90%は無駄レスでできています。

234 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:08:33 ID:gqYgOVyU]
好きな人が好きな様に書き込めばいいんじゃない?

ボードゲーム作ろうとしたが予想の他めんどくて挫折しますた。
エセPGには無理だべ。ネット探しても講座とかないし。
って事で>>235のアイデアに猫耳を詰めた物を作ることにする。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:34:17 ID:xvWkvQvm]
うんこ?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:34:50 ID:xvWkvQvm]
ごめ、誤爆

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:39:17 ID:dpMIFHws]
猫耳様RPG

ステフ王国王女猫耳と現実世界から飛ばされてきた主人公の話。
どこにでもいる一般人の主人公がある日、異世界に飛ばされちゃった!
自らの置かれた状況に戸惑いながらも街のパレードにいた猫耳様に一目惚れ。
彼女と異世界で幸せに暮らしたいと願うようになる。
しかし、相手は王女。会う事すらままならない。
そんな時、主人公の目に兵士募集の張り紙が!
これだ!お城に仕えて偉くなれば、彼女と会える。結婚だって夢じゃないぞ!
そう思った主人公は急いで試験場へ向かうのであった。

備考:猫耳様はツンツン。

>>234
どうですか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:41:49 ID:dpMIFHws]
一足遅かった・・・・・・

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:42:06 ID:6los9lAT]
>>237
非常にシンプルで王道。
こじんまりとしたRPGとかにするならもしかしてすごくいい話かもしれない。

王女と正式に謁見できました、というところでゲームクリアなら神。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:03:04 ID:dpMIFHws]
>>239
ありがとうございます。
設定は主人公と猫耳様の力関係に気を付けて作りました。
ここまで言って頂けるとは思っていなかったので、とても嬉しいです。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:53:05 ID:59gqCivu]
ボードゲームが作れんのにRPGが作れるとは思えんのだが
>>237は鬼か。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 13:03:02 ID:dpMIFHws]
>>241
RPGならツクールが使えますし
プログラミング講座もあるので、すごろくよりはハードル低いかと。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:20:27 ID:2vW6cF5H]
>すごろくよりはハードル低い
それはないw

PG相手にツクール勧めるなんて
>>242は鬼か。

244 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/03(木) 19:05:02 ID:oWLXWi7w]
ボドゲはCPU戦削れば随分楽になると思うんだけどどうだろう。あれなにがめんどいて、思考ルーチンだし

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:28:37 ID:tfOAGuZv]
>>243
言われてみれば確かにそうかもしれません。
すごろくと言えば
ドカポンやいたストを思い浮かべて比較してしまいましたが
よく考えたら
乱数を足していって目標の数を超えたらゲームクリアーという
単純なゲームもすごろくといえました。
そう考えるとすごろくの方が簡単だと思い直しました。

>>244
イベントを入れると大変そうですよね。
乱数を足していくだけなら
階段ジャンケンの要領で作れるんでしょうけど。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:37:49 ID:lbC1NjaW]
>>232
君が定期報告を管理する人になれば
後から入ってくる人にはやさしいスレになるよ
やってくれないだろうか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:47:09 ID:lbC1NjaW]
>>223
ステフスレの醍醐味「気楽に自由」なのはいいとおもうよ
ステフ立候補メンボフェードアウトは流れのひとつだから
いいとおもうけど、それを客観的な事実として記録に残ってないのが
とても悔やまれるね。ステフは使い捨てのような存在であるうちは
このスレは衰退していくしかない。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:19:30 ID:wsXs4ZiX]
使い捨てだけに捨てふっすかwww

249 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/03(木) 23:32:46 ID:lidIsPGF]
作業内容です〜

実装:
NPCの雇用
NPCの解雇

変更:
Shift-JISからUTF-8に変更
NPCの名前変更を一人づつに



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:03:33 ID:PHcyi20S]
>>246
いいよ。
最終的には各住人が気になるステフのヲチ話を
気軽に出来る雰囲気になるのがいいと考えている。
前ヲチしていた人にならってたまにここでヲチ報告していこうと思う。
現状では住人からステフに歩み寄るのが現実的な気がするから。
それと>>247で触れられている事だけど
>>1のウィキにステフ用語集っていうのがある。
そのステフ用語集にステフの記録が残ってるよ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 01:05:10 ID:CKRjzO2y]
>>250
ヲチ報告を、ウィキに保管しつづけるといいかもしれない。

252 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/04(金) 02:28:57 ID:gayTsI5u]
>>249
うむむ、なんかめざしてるものとずれが…
一回このへんがっつりすすめないといかんですな。ウボァー

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 03:23:43 ID:tWrxtanr]
空気をまったくよんでないステフに萌w

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 04:49:31 ID:aISuNPC8]
うんこ猫耳ゲームはまだですか?

255 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/04(金) 05:54:23 ID:XB88J0ii]
>>254
工エエェェ('д`)ェェエエ工工
やっぱうんこなの? >>237でいいじゃない

じゃあ
>>256のゲームジャンルと
>>257の世界設定と
>>258のストーリーと
>>259の斬新なシステムに
うんこ?と猫耳を混ぜたものを作る

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:12:30 ID:hNSFpS3R]
インベーダーゲーム

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:16:48 ID:aISuNPC8]
うんこまみれの世界

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 07:12:58 ID:ZbTKs/3W]
ゲ製スカトロスレはここですか?

259 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/04(金) 07:17:03 ID:gayTsI5u]
とりあえず連休明けまでにはメニュー周り何とかしよう…



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 08:29:47 ID:GgKSApsQ]
お前ら容赦ないな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 08:39:42 ID:Yz/eub0b]
というかせめて安価に沿ったレスしようよ。
58とか頭おかしいとしか思えない。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:26:07 ID:UG7qd2CG]
順調に進んでる企画潰し厨はどこにでも居るもんだな、としみじみ感じますた。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:42:56 ID:Yz/eub0b]
本当に分かりやすいな君は。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:44:47 ID:CKRjzO2y]
ほのぼのとしてていいですね。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:50:39 ID:UG7qd2CG]
58が出てきたあとに書き込んでID見せてもいいんですか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:54:16 ID:CKRjzO2y]
個々のステフに焦点をあてて話をして、それで良いコメントがあれば
ウィキに保存にして、ステフに役立ててもらうのはどうかな。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:09:01 ID:svy8mBMM]
>>266
それだとかえってステフ的にはやりづらくならないかな?
その意見を無視したらバッシング食らいそうで無視しづらいだろうし。

むしろ、完成間近・完成済のステフをもっとプッシュするようにしたい。
9とかあれだけ頑張って完成させたのに、wiki見ても、
完成したって事実がちっちゃくしか書いて無くて不憫だし、
完成ステフのゲーム紹介と感想っぽいもの書けるページ作るとかどうだろう?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:12:27 ID:CKRjzO2y]
焦点をあてる意味では同じじゃないかな。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:22:04 ID:CKRjzO2y]
完成したステフを小さく扱ってしまうのは
ステフとしては過程がつまらなかったんじゃないかな。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:32:37 ID:CKRjzO2y]
いまさらゲーム紹介と感想?という雰囲気だけど
供養を込めてやるといいかもしれないな。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:40:44 ID:CKRjzO2y]
ステフ7   完成 seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/にて公開
ステフ8   完成 スレにて公開
ステフ9   完成 www.geocities.jp/steph_no9/にて公開
ステフ10   完成 スレにて公開
ステフ18   完成 www.geocities.jp/sutefu_18/index.htmにて公開
ステフ36   完成 公開場所消滅
ステフ39   完成 repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip
ステフ41   完成 steph41.ifdef.jp/にて公開

計8ステフ、60ステフもいるのにやはり少ないね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:59:06 ID:CKRjzO2y]
何もいわれないのは様子見なのかな?
焦点をあてるのをここでやるとまずいのかな。
ウィキに専用のページを作るかな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:03:08 ID:RuQI13Qa]
>>251
その時の状況が詳しく分かっていいかも。
とりあえずヲチ報告のテンプレ模索してみる。

>>266
俺もステフのヲチ話をしたいと思うけど
ウィキにまで保存しちゃうと重荷になっちゃうんだろうか?
今のところ58が頑張ってくれているから
無視しやすい雰囲気はあると思うけど。
気軽に話しをするくらいの方がいいのかな?

>>267
それいいかも。
試しに作ってくる。

>>269-270
おまっ、ちょっと言い過ぎ。
もちつけ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:04:27 ID:RuQI13Qa]
>>272
流れ早すぎでコメント間に合わなかった。
ステフの事なんだしここでいいんじゃない?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:26:11 ID:CKRjzO2y]
>>273
ページ作成はおまかせします。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:42:09 ID:RuQI13Qa]
>>275
了解しました。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:40:24 ID:PbLB6lAf]
終わったよ。
ウィキのステフ観察記っていうの。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 16:39:12 ID:CKRjzO2y]
>>277
楽しみにみてみるよ、乙!

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:06:34 ID:CKRjzO2y]
2006年になって急に人数が増え始めて、統率できなくなっていくところが
生々しく伝わってくるよ。春すぎに死亡者が続出。春〜夏まで停滞期。
冬にはステフ50突破。カオス状態が始まってそして現在か。
冬〜春までのヲチ報告がすっぽり抜けてるのがカオスを物語ってるなぁ・・・。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:42:47 ID:PbLB6lAf]
>>279
数が多いとヲチするのが大変だから
まとめ書こうって気力わきづらくなってきている気がする。
住人がそれぞれ気になるステフを気軽に話題にしていけば
全体的にステフの把握もらくになって
ヲチまとめもまめに書かれていくんじゃないかと思っている。


ところでピドさんが進め潜水艦14の製作に取りかかっているようだ。
夏が楽しみだな。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:11:25 ID:CKRjzO2y]
報告からわかるのは、もう一人二人ではまとめを書けないということだな。
ステフ数人に一人でもまとめはきついとおもう。
気になるステフだけとなると気にならないステフの
報告がなくなって死亡扱いになってしまうのは
やむえないことなんだろうか・・・

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:33:05 ID:PbLB6lAf]
>>281
確かに報告されなかったステフは嫌だろうな。
いまは俺が見たところ動きがありそうなのは
14ステフだから一人でもなんとかなるかもしれない。
ヲチまとめを書く時は今まで通り
一通りのステフを書き出していくことにする。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:48:32 ID:PbLB6lAf]
完成したステフのゲーム紹介や感想なんだけど

・タイトル
・ゲーム画像
・ストーリー
・製作者のコメント
・ゲームの感想
・製作ステフ名
・公開場所へのリンク
・完成報告日
・必要なスペックやツール、ライブラリ

の他に何か加えるものはあるかな?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:00:32 ID:UG7qd2CG]
出来るかぎりのお手伝いさん情報かな。
一人で開発するわけじゃないし。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:22:19 ID:PbLB6lAf]
>>284
なるほど。
・製作メンバーや協力者名と担当
を追加する。


それと宣伝も兼ねるなら
ウィキでページを作らせてもらうんじゃなく
新しい人を呼び込めそうな
ポータルサイトなんかで作った方がいいと思うんだけどどうだろう?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:25:20 ID:CKRjzO2y]
新たに作るのはいいとおもうよ。最初からウィキみたら
死亡者が多くて逆に引いてしまうしな。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:12:06 ID:PbLB6lAf]
>>286
候補先を考えていたんだけどなかなか決まらない。
fc2ブログ、livedoorブログ、ドリコムブログがいい気がするんだけど
やっぱりウィキみたく誰でも編集できるような所がいいんだろうか?
それともジオシティーズみたいなHPの方がいいんだろうか?

288 名前:steph the 1.5 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:42:09 ID:ALGIjNnD]
お久しぶりです。
(´ω`)(仮)さん、そろそろ形になりましたでしょうか…

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:44:36 ID:btunjBff]
とりあえずドリコムブログを試してみる。
ブログスキンがよさそうだから。
広告やカスタマイズ性が気になったらlivedoorブログにして
誰でも編集できるようにということならGamedbにしようと思う。



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:51:37 ID:CKRjzO2y]
デザインでいい印象を与えないとね。ステフらしいかわいいのも有りだな。
ステフキャラが説明してるような感じも悪くないね。
ステフというイメージを変えるチャンスでもあるとおもうよ。

291 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:45:37 ID:gWNwZhwE]
まとめの人々乙。
スレ盛り上げる為にはやっぱステフも名無しも頑張らにゃならんね。

>>256-259
おかげで作るべきゲームの方向性が定まった。ありがとう。

一度も張ってなかったので一応テンプレを。まだ募集はしまへんけど。
ゲーム内容について
 【概要】猫耳とうんこの登場するインベーダー風の何か
 【規模】1プレイを3分以内に収めたい
 【売り】斬新なメニュー周り(?) スカトロ万歳(・Д・)
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】0% まだ構想段階
 【現在のメンバー】1人(一応PG、下絵はやるつもり)
作成するゲームについて
 【動作環境】多分Flash8使って作るから、Flashの動く環境
 【公開の仕方】Web上
連絡先について
 【Webサイト】まだないよ
 【メールアドレス】まだないよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:05:01 ID:cqPJ4pt5]
>>291
>>235だが、正直マジでスマンカッタ('A`)
つまらないものだがせめてものお詫びに…
gamdev.org/up/img/9417.png

293 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/05/05(土) 05:42:44 ID:QrJXIcmi]
皆さんいろいろとお疲れ様です。
スレを見て、制作の現状を分かりやすくすることが大事なのかと思い、いろいろ更新しました。
現在どうなっているのか、今までより分かりやすくしたつもりです。

・現状を知りたい場合はまずここへ
StephWiki のステフ57のページ
www8.atwiki.jp/steph/pages/142.html

・さらに、もっと詳しく知りたい時はここへ
作った絵やシナリオ、設定などのデータをすべて1箇所にまとめて、簡単に見れるようにしました。
steph57まとめウィキのキャラまとめページ
www24.atwiki.jp/steph57matome/pages/11.html

という風にしてみました。

基本的には開発スレとしている('A`)がゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/
で制作進行をしつつ、それを上記の場所にまとめていきます。
そして、ある程度まとまったらこちら(ステフスレ)に報告に来る形にしようと思っています。

こちらで言われていたことを参考にしたつもりですが、
もっとこうした方が良いなどあれば、意見を頂けるでしょうか。
決まったステフ活動の形がないので、現在良いやり方を模索しております。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 08:32:45 ID:aBzEaGvH]
>>ステフ57
全然見あたらなかったので気になっていました。
製作ガンガッテください。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 20:18:36 ID:JgWrhcII]
>>290
livedoorブログのにした。
テンプレをカスタマイズして時間がかかった。
とりあえずトップページだけ。
ttp://blog.livedoor.jp/steph_games/
ステフが説明ってのはQ&Aでやるといいと思う。
それでステフってどんなキャラ?

296 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/05(土) 20:59:34 ID:gWNwZhwE]
Webサイトってか掲示板かりました。
細々と続けて生きたい。
ip1.imgbbs.jp/read4/nekomimisama/index.html
>>292ありがとう、ってまたうんこかyo。この画像使っちゃっていい?

>>295
人によって結構捕らえ方が違うからステフのキャラ定義は難しそう。
歴代TOP絵に描かれてる2人もステフだろうし、ステフ製作ゲームに出てきてるステフも
またそれぞれ容姿が異なってる。
性格は基本的に原作のままのイメージが強そう。
まあ、要は少女なら何でもいいと思うよ(゚∀゚)

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:01:18 ID:CzOV7fWp]
>>296
いま考えているのは歴代ステフの性格を取り入れながら
ステフを萌えキャラにする。
Q&AはジョーイおじさんのQ&Aっていうのにして
ステフの疑問をジョーイおじさんが答えていくっていうのが
面白いんじゃないかと思っている。
ただ俺ジョーイおじさんがどんなのかよく分からないんだが。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:11:56 ID:cSGTMdSd]
キモすぎ・・・>ジョーイおじさんのQ&A

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:31:28 ID:CzOV7fWp]
>>298
宣伝も兼ねているから引かれるのはよくないな。
でもフルハウスって6時頃にやっているんだろ?
そんなにキモいのか?



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:50:10 ID:KhXgAZy3]
いや、なりきりがキモいんだろ。






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