- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:39:30 ID:17uIsd2S]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2で。
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:40:06 ID:17uIsd2S]
- ■過去スレ
12機目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/ 11機目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149422610/ 10機目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143038992/ 9機目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/ 8機目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/ 7機目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/ 6機目 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/ 5機目 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/ 4機目 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/ 3機目 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/ 2機目 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/ シューティングゲーム製作技術総合(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:42:05 ID:17uIsd2S]
- ■関連スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/ PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34 game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170082760/ ■他 WIKI(シューティングゲーム製作技術総合) gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%C1%ED%B9%E7%5D%5D シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ pcstg.s59.xrea.com/tech.html ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/upload.php?page=1
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 00:50:45 ID:l8+rvRqj]
- 乙!
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:29:51 ID:KSAFuHt3]
- 前スレ見てるとさ
簡単な質問すると馬鹿にされ 少し高度な技術の話するとそんなもん使わなくてよいと言われ 結局なんも会話が進まないんだよね この板全体がそんな雰囲気だけど
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 02:15:56 ID:nmGKy/fa]
- まあそう言うな
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 02:41:36 ID:FF1Nzwc4]
- 俺は高度な話にはついていけないんだけど、
みんなスゴイ難しい話してるのに スゴイ同人シューがなぜ出てこないのか不思議だよw
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 03:32:59 ID:emr1JNNh]
- >>5
だから言ったじゃん シューティングは技術語るとこなんかほとんどないジャンルだって
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 07:23:40 ID:cSD5nU6m]
- >>7
絵がないと作品にならないから
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 09:32:14 ID:K7XE712U]
- >>5 同意w
不必要に傲慢なんだよな。職人の真摯な態度ではなくて、 なんというかこう、そうなれなかった人々が、 初心者を叩いて不満を発散させちゃうスレのような。 ほんとはそんな態度をとるより先にすべきことはあるよなあ。 好きで面白がってゲーム作ってる連中だから、 ホントは仲間意識あってもおかしくないはずなのに、 互いにケチつけあったりしてるのは見てらんない。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:22:16 ID:9H656UfV]
-
(・∀・)
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 11:57:36 ID:SOhuAScM]
- スターフォース祭りの頃とは違う人材が増えたか
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 12:29:13 ID:DvFrCz1t]
- さーて、昼飯何食おっかな。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 13:51:19 ID:XguGhrZe]
- こんなスレだけどゲ製作技術板の中では相当まともな方だよな。
煽り合いの争点にちゃんと「技術」を据えてるし。 非製作者の巣窟と化してる他の大多数のスレは哀れだよ。 っていうかこの板腐ってるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 14:06:07 ID:lUsAFj1e]
- 今日は天気いいから散歩でもしてきな。風が気持ちいいぞ。
>>13 少し遠くの定食屋行って鯖煮定食くったよ。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 14:31:36 ID:ukwu/W+4]
- マクド続きのせいか体の節々に痛みが出てきた。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:22:47 ID:AxVcK5Ph]
- スーパーサイズミーというドキュメンタリー映画みてみるといい。
いかにマックとコーラが体に悪いかが解る。 実験体になってた奴は肝硬変の一歩手前までなってたし。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:28:46 ID:DvFrCz1t]
- マック連ちゃんはミネラル不足でマジ危険(経験済)
・いつも避けられる弾幕も避けられなくなる。 ・コードを凝視してると目がチカチカしてくる。 ・お肌が荒れる。貧血。怒りっぽくなる。 良い事ナシだな!
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:41:13 ID:j7Va7ezB]
- スーパーサイズミーって全部サイズアップして食ってるじゃん。
どんなものも食いすぎればダメじゃないのかね。 モスだろうとバーガーキングだろうとさ。 そういや、日本人が1ヶ月マックを食い続けたウェブ日記を見たことあるが、 別に病気にならかったようだが。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:44:08 ID:9hsW6YoJ]
- ポテトのカロリーはマジでやばいらしいけどね
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:47:18 ID:DvFrCz1t]
- チキン系バーガーとサラダとオレンジジュースにして
他の何かで亜鉛とかマグネシウム摂ってれば大丈夫だよ。 たぶんな。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 16:13:43 ID:pRdva3ZN]
- 話題がアレだからといって、スレと無関係の話で流すこともなかろう? >ID:DvFrCz1t
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:18:56 ID:DvFrCz1t]
- 前スレ>>997
POSIXスレッド?俺、そっち方面は疎いんだが 「リアルタイム性が怪しい」ってのはRTOS並みにμs単位の切り替え制御が必要なの? Win32アプリでもそれは無理だと思うけど、相応の使い方すればちゃんと結果は出るよ。 VTuneと睨めっこすれば最適な粒度は見えてくる。つーか、何も考えずにBGMのデコード 部分分けるだけでもちゃんと早かったよ。CoreDuo。 あと、CoreDuoで遊んでて分かったんだけど、こいつコア毎に動作クロックを独立に 制御できないんだね。SetThreadAffinityMaskとか使って片方のコアを無理やり休ませても 消費電力抑えられないみたい。(後でIntelの資料で確認したらやっぱそうなってた) 現状のIntel製デュアルコアのプロセッサに限定して言えば、シングルスレッドよりも マルチスレッドにしたほうが消費電力とパフォーマンス共に有利。だけど俺は STGでCPUに高負荷かけるアイディアが思いつかないのでシングルスレッドで作ってるよ。 前スレ>>1000 Win32なPCゲーの場合、細粒度なマルチスレッディングは絶望的な気がするんだが。 コンシューマとか知らねー。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:41:13 ID:j7Va7ezB]
- >>23
PS2はあまりやらなかったから知らんが、GC/PSPあたりではスレッド自体は良く使うんだけど 別に並列動作してるわけじゃないし、CPUの負荷が高いから並列化とかは無かった。皆無だな。 空き時間をポーリングでつぶさないで他のスレッドにCPUを渡す、って感じ。 ショボイ使い方な気がするんだけどね。 ps3と360はマルチコアだからそれぞれのコアに並列化できる処理を割り振るってのはやっているハズ。 うちは次世代はWiiだけなので細かい事情は知らないけど、前述二機種なら効率はともかく どこも並列化に取り組んでると思う。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 20:34:09 ID:O9Z+PTfp]
- 「ラスボスをボム前提にするか否か」
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 20:35:58 ID:BgXgSYq3]
- 否。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:43:02 ID:DvFrCz1t]
- >>24
>空き時間をポーリングでつぶさないで他のスレッドにCPUを渡す、って感じ。 そうなんだ。制御系だとハードウェア割り込み(タイマ割り込み)が使えたりするから これをトリガーにして定期的にフラグチェックとか色々できたりするんだけどね。この場合 ポーリング(スリープ&フラグチェックのループ)のためのスレッド生成も不要だったりする。 コンシューマって結構違うんだね。 ちなみにミドルウェアを使う場合はハードウェア割り込みは隠蔽されちゃうんだけど アプリ側でコールバック関数(フラグチェック関数)を登録するような形で同様の サービスを受けられる場合が多いよ。 あと、ポーリング(スリープ&フラグチェックのループ)の待ちぼうけの時間が惜しいから スレッドを分けてるんだよね。それも結局は「1フレームで処理を終わらせるため」の 最適化目的だと思うんだ。PCの場合もDirectXの中に糞重いメソッドがあって待ちぼうけ 食らったりするけど、気長に待ってても処理時間は余裕で余ったりする。それと DirectX使う場合はdllが別スレッドで走ってるので、待ちぼうけ食らいそうな描画メソッドとかは ドライバ内部のコマンドキューに突っ込んですぐに処理を返してくれたりする。 アプリ側コードがしょぼいシングルスレッドでも、DirectXが何とかしてくれてる。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:44:13 ID:xnxYkqoR]
- Easyは3面までNormalでは真ENDなしとか
ストイシズムは往々にして独善で終わる
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:22:22 ID:2IhVWpZr]
- Normalだと難しくて遊べない人のためにEasyがあるのに、下手糞は3面までしか遊べないとか舐めてるな
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 22:40:47 ID:9vhJsZnV]
- >>27
>スリープ&フラグチェックのループ これふつうやらんでしょ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:53:12 ID:SgzCdygj]
- >30
ポーリングって結局はそういうもんじゃね? 「ねぇ、まだですか?ねぇったらねぇ」って感じで こっち側から確認し続けるコードのことなんだから。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:00:05 ID:JjrMnKw6]
- >>25
否 プレイの仕方で難しくしようと思えばいくらでもできるんだから 難易度自体はそんなに上げなくてもいいじゃないかと思う。 ドットイートとか赤走行とかわざと難易度を上げるプレイでしょ? でもある程度しっかりした難易度ないとつまんないから匙加減が難しいよね。 自分は避け方分かるから知らず知らずの内にインフレしちゃうし。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:21:06 ID:XguGhrZe]
- >>29
一概に舐めていると言いきっていいものなのだろうか。 初心者に早く達成感を味わわせることができるし、 面数を維持するがために敵を大幅に削った結果 初心者にとっても面白くないダラダラ退屈ゲーになったら元も子もない。 適度な緊張感を持たせつつも初心者に配慮するには 面を削るというのも一つの手段だと思う。 まあ、最近のゲームはそこまで考慮に入れず、ただ単に >下手糞は3面までしか遊べない みたいな雰囲気を醸し出しているものも多いけどな。 特に同人ゲーだと、ユーザーの大多数はNormal以上の難易度を求めるから 開発者はそっちの難易度調整に躍起になってEasyはおまけみたいなノリ。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:26:41 ID:j7Va7ezB]
- >>27
幾つかハードで割り込みが使えるし、割り込み内で特定のスレッドを起して、とかもやります。 大抵はOSがカレントのスレッドを起すんだけど。 > ポーリング(スリープ&フラグチェックのループ)のためのスレッド えーと、ちょっと違う。 とはいえ、言ってることとは概ね同じです。ミドルウェアのくだりとかも。 シングルコアなら大体こんな感じなんだろうね。 >>31 ポーリングのためのスレッドを作る、って言ってるから「それはやらなくね?」ということかと。 >>25 そのゲームにおけるボムの希少価値によるんじゃないかと。 時間とか撃ち込みとか操作とかでボムが作れるタイプなら「是」 死んだとき、面構成的に入手する以外に増えないなら「否」 ボムバリア装備のボスなら「是」w
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:44:04 ID:j7Va7ezB]
- >>28,29
難易度の決め方と位置付けってのは商用でもかなり難しいす。 アケならモードのEasy打ち切りってのもありじゃないかな? システムに慣れてもらうためのチュートリアルとして3面までに全ての要素を並べて学習してもらうとかさ。 最近だとカラスがそんな作りだけど非破壊弾を撃ってこない、っていうのはルールの要素の一つが 欠けている訳でどうかな?と思った。シールドできないレーザーも出てこないし。 何も考えずに「じゃ、3面まで」とかはちょっとどうよ?と思わなくも無いけど。 過去一度だけ家庭用STGを作る機会に恵まれたんだけど、その時は難易度設定で大揉め。 無限コンティニューと併用したり取れる手段は多かったんだけれど、当初のノーマルをハードにしたうえで 調整しなおし(大雑把だけど)、新たにベリーイージーを設けることで収めた。 買った人が「最後まで遊べる作り」か、「すごい頑張った人だけ全部遊べる」か、「すごい頑張った人だけご褒美がある」か。 どうするかは信念というか宗教みたいなもんだから、違う意見の人を納得させるのは難しいね。 個人製作なら、「俺の方針」を貫いて良いと思う。 お金を取っているとはいえ、楽しく作りたいだろうし、それを曲げてまで作る意味はあるか?と。 まぁ、買う前に分ると親切だと思うけどな。 多弁でごめんなさい。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:51:27 ID:DvFrCz1t]
- >>34
>>ポーリング(スリープ&フラグチェックのループ)のためのスレッド スマソ。自分で読み返しても意味不明だった。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:53:34 ID:zuLs/kHv]
- >>32
そういった遊び方に対してシステム側で何を提供しておくか、だなぁ。 斑鳩はドットイートのときはシステムでちゃんと認定してくれるわけで。 ランキングが別途用意されていればなおよいが。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:27:39 ID:JTAiDBk2]
- 普通は状態が変わったら起こしてもらうようにつくらんの?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:48:14 ID:2mCQ3KNk]
- ポーリングは攻め
割り込みは受け
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 20:42:00 ID:Pu62GGQU]
- ボム使わせたくないなら
ボムがつまらない要素なら なんで入れるの?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:02:34 ID:XPfJBBJ7]
- ゲームによるだろ
「あくまで救済措置」なボムの事を差してるなら、「あくまで救済措置」だから。 「弾数制限ある大技武器」と看做す場合はまた別だろね
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:18:53 ID:bNMRp3xz]
- >>40
「能力はあるが行使しない」という自制的な戦いはとても興奮するから。 パシフィストプレイも同じ。 一騎当千の戦闘機に乗ってるけど「ボクは戦いたくないんだ!」と敵に叫ぶ。 このひどく身勝手な、偽善に満ちたプレイは何故か興奮する。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:07:09 ID:OIDjuTrQ]
- >>42 あるな、ぞんぶんにある。
使えるが使わないボム、っていう価値すごくわかる。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:16:04 ID:mwdBu3hW]
- それは中二病というやつだな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 01:02:28 ID:yjNEgUL7]
- マゾだけに自縄自縛が好き
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 15:41:16 ID:UpVLWozu]
- そろそろ良性中二病と悪性中二病に関する、適切な考察と分類が必要なようだな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 15:52:12 ID:1nYZyw3V]
- 傍から見て寒い/若気の至り
に良性も悪性もないんじゃね
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:00:07 ID:yjNEgUL7]
- マゾだけに自己批判も好き
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 21:22:36 ID:43OUZDUS]
- ボム貯め型にする手もあるけどな
複数ボムを一気に消費すると、破壊範囲が広がるとか
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 21:23:43 ID:43OUZDUS]
- 破壊力は変わらないけれども壊せない壁を壊せるとか
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 10:27:14 ID:3mW/G7bm]
- 救済措置なら
大雑把なプレイでしかないボムより 非弾幕マニアでも弾を目で見て避けるバランスのモードとか そっちやれよ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:26:24 ID:Q4pYZQZf]
- 自分で作れば?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:43:20 ID:7PSosV8h]
- キャラ系弾幕系ってどんなBGMでも合うけど
メカ系非弾幕系ってかっこいい曲しか合わないから難しいね メカ系はデザインも難しいし。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:02:36 ID:4P16aE+T]
- 登場させるキャラとかデザインにもよるんじゃない?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:15:54 ID:7PSosV8h]
- でもさ弾が遅かったらテンポ遅めの曲でも違和感ないじゃん
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 02:18:18 ID:nDNM2eqK]
- ラジルギはメカだけどメカカッコイイ感じの曲じゃないな
ボス曲が目覚ましテレビのニュースコーナーでよくかかる
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:04:50 ID:NlPAnEXx]
- 超連射のアイテム同時取りシステムパクりたいんだけどいいかな?
あと弾幕が他のゲームと似ちゃうことがあるけどこれはいいよね?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:40:39 ID:Au1xLYN7]
- 俺はどっかで見たことある弾に会うとこいつ××好きなんだろうなとニヤニヤするなw
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 07:49:28 ID:zIHKRLC/]
- >>57
そんなことをここで聞く時点で パクる気満々だということだけはわかった
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 12:47:53 ID:NQsvGme8]
- パクってもかまわんが、どう評価されるかはパクり方と
出来による
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 13:04:47 ID:6haT4pq5]
- >>60
結局は、そうだと思う
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 14:02:56 ID:wXgMlEuY]
- 超連射68Kぱくれば超連射68Kと比較される
その上で出来が上回ればあんまりなにもいわれないだろうね 超連射68Kの場合アイテム同時とりシステムより、 3種類から好きなのを選択しやすいシステムという点が非常に高評価されてる部分だと思う いまだにアーケードでも好きなパワーアップが取れないのが問題になりやすいしね
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 01:15:47 ID:pzqbmYYg]
- >>57
今日弾幕型で取り上げられたFRAXYってのがまんま超連射型アイテムシステムだな 少なくともそのゲームであのシステムを使うことにはあんまり意味を感じなかった かっこいいはかっこいいけど
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 14:42:20 ID:au6S6zse]
- スレの活気付けにお題を出して小さいSTGとか作ったりしね?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 14:47:55 ID:1aAwWuj/]
- なにその二年前の祭り。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 15:18:23 ID:7jJtZib0]
- アレってもう二年前だっけ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:18:10 ID:VhT2JQ2S]
- 今度は横スクロールか?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 01:26:40 ID:A9CvCK7W]
- 横ならR-TYPEがいいなwww
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 03:11:27 ID:NOaouwTr]
- いまから横シュー作るならどんな環境がお勧めですか?
プログラミング自体は3年ほど仕事でやってますんで多少分かるんですがゲームは長らく作ってないんでトレンドとか分からないです。 配布がし易くて残るものならいいんですが。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 03:22:18 ID:c9SHTAAu]
- そりゃあ慣れてる環境だろう
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 03:25:22 ID:Gfx3g4qf]
- >>69
勝手がわかってる仕事でやってる言語でいいのでは?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 10:45:54 ID:yGaisl2G]
- あれあれ? 怒らせていいんですか? 使いますよ。Visual Fortlan。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 10:51:52 ID:4aoTmdqT]
- それはしょうゆです
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 10:52:34 ID:4Zw2Xard]
- もしかして: Fortran
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 10:55:37 ID:zEw6cSW9]
- >>72
どうぞ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 13:31:45 ID:pZ6k462s]
- うんがよかったな
どうやらコンパイラのちょうしがわるいようだ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 13:54:03 ID:wlk+IDOq]
- >>72
ワロタ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:24:09 ID:eUZZ9RQ7]
- まじめな話、DirectX,SDL,OpenGL,MFCで言語はC/C++,Dくらいか?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:34:42 ID:yPYseugI]
- かまぼこ犬 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:35:32 ID:yPYseugI]
- >>79
スレ違いです。<(_ _)>
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:07:52 ID:or3nzarx]
- >>79
おでんくんワロス
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:09:06 ID:4LVsIqHo]
- 仕事でということならPHP以外なら大体大丈夫じゃね?
COBOLだって’一応’OpenGL使えるし鯖彩度限定技術じゃないならいけるはず
- 83 名前:69 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:42:52 ID:NOaouwTr]
- Eclipse+CDTにSDL入れてきました。
とりあえずゲーム向けライブラリの勉強から初めてみようと思いますが、 YaneSDK一点勝負で大丈夫でしょうか?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:44:59 ID:4LVsIqHo]
- C++が本職かね
EclipseということでJavaが本職ならおとなしくJavaでいいんじゃね? 2DSTGなら60fps維持できるし
- 85 名前:69 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:50:19 ID:NOaouwTr]
- マジですか?
ではしばらくJavaの2D処理がんばってみます。 ありがとうございました。 ちなみに本職はWEB系なんでもこいです
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 09:14:49 ID:MXjoP4z3]
- >>85 アクションスクリプトだっけ。フラッシュの奴。
あれなら気軽に遊んでもらえるんでは。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 16:40:59 ID:aUE0uij5]
- Flex2SDKなら無料で作れるしね。今後増えそうな
でもJava慣れてるならJavaでいいかと
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 01:11:43 ID:IZdVT0Cp]
- >>72
♪やーっほー ふぉーとらんらんらん
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 03:49:22 ID:nu3TF1U1]
- Fortran作者のバッカス氏が亡くなられたようで…。
なんというタイミング。
- 90 名前:72 mailto:sage [2007/03/22(木) 10:35:50 ID:OpIE1XsS]
- _____
/ \>>72/\ たのむッ!もう忘れててくれ…!!! / し (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | _________ \ u `⌒´ / | | | _____ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | _________ \ u `⌒´ / | | | _____ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ |::::::::::::::::::::(__人__):::: | _________ \::::::::::  ̄ ,/ | | | pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1163319215/246-
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 17:36:08 ID:kvpPJ6Y7]
- 追悼フォートランSTG祭り会場はここですか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 09:34:03 ID:yog4MgBd]
- ワロタ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 21:34:48 ID:Q4mXfv5w]
- 萌画像ってどうやって描くの?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 22:08:01 ID:P4nsEv0I]
- トレス
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 11:47:23 ID:oyoOv19q]
- なんでスレストしてんだ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 12:32:58 ID:w4pegU6P]
- 坊やだからさ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 19:06:24 ID:LauxtyyJ]
- アブストラクト画像ってどうやって描くの?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 21:39:17 ID:Fo+B5Za8]
- rand()
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:05:41 ID:wMZfKhMW]
- どっかフリーの画像素材集ないかな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:06:58 ID:kru1S1LT]
- スレ違い
|

|