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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:39:38 ID:P+q3T9xX]
使わなくなったCDRW使ってる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:40:46 ID:oT5qqmBS]
圧縮の際にファイル破損、とか圧縮処理によるアクセス増加でHDDにダメージとかいう
危険性はあると思うけど。

……いや、あったのよ。圧縮しておいたやつをいざ戻そうと思ったら破損してたとか……。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:47:33 ID:t5adAp+m]
データに圧縮をかければ当然データは劣化するわけだから
圧縮前と完全に同じにはならないわな。
破損したというか当たり前のことだな。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:14 ID:ko3ykJVa]
?コードの保存じゃないのか?
ソースでもバイナリでもコードが破損したら復旧の見込みは無い。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:53 ID:ko3ykJVa]
完全に戻せない圧縮を掛けたらコードは終わり

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 22:12:38 ID:d8uaGnJw]
なんで、バックアップで不可逆圧縮。。w
>>781の言ってるのはHDDのデータ複写時のデータ破壊のことだろ
ごくまれにあるよHDD内でファイルコピーするだけでファイル壊れること

786 名前:ホッケー(4%) mailto:sage [2007/12/04(火) 06:42:05 ID:gJgQ0HId]
・ホッケーのキャラデザ全員分おわった
・HSPからC/C++に乗り換えました
・既成ミニゲームのコピーは作業50%くらい。
何度も書き直しているうちに勉強になって良い感じ。

www29.atwiki.jp/kgsmk/

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:44:05 ID:hz/zmhFF]
稀にとはいうけど長くほったらかしてた動画ファイルとかよく壊れないか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:50:20 ID:YKtSHWx6]
それは磁場の関係です



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 18:33:42 ID:HQsqxE2X]
それは他のファイルも壊れてる可能性大です


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 20:24:27 ID:UfLfdLRu]
>>787
それってHDDじゃなくてDVDじゃね?

791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:42:51 ID:s5H9wdkV]
                               ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
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       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:43:48 ID:s5H9wdkV]
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793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:50:32 ID:s5H9wdkV]
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794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 09:47:01 ID:z3Zfli5e]
5%
半年ぶりにやる気が出たのでちょっと作った
卵->蛆->蛹->成虫まで単純推移と画像の変化、単純に個体産ます処理オワタ

シムアント予定なのにシムアースっぽい見た目になった
ttp://gamdev.org/up/img/10671.jpg

795 名前:The Soldier(2%) mailto:sage [2007/12/07(金) 10:14:31 ID:ZFkfzkEg]
>>794
気持ち悪いのに何故かやってみたいです。面白そうですね。


初心者なのでソースにアドバイス頂ければ幸いです。

【ジャンル】3Dシューティング
【システム】ニコニコシステム
【開発期間】一度間が空いたのでちょうど3週間ほど
【開発環境】VisualC++2005 DirectX9.0 (オープンソース)
【DOWNLOAD】fatalita.sakura.ne.jp/Software/The Soldier.zip
【プレイ動画】fatalita.sakura.ne.jp/

796 名前:786 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:32:00 ID:2Oi33/G2]
>794
懐かしすぎて涙出たw シュールなゲームでしたね…
どこまで作りこむ予定でしょう。がんがって下さい

797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 21:15:45 ID:uQqLbbR8]
それにしてもこの板過疎ってるなぁww

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:42:34 ID:rJOrNhEM]
このスレにまで乞食が。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:32:07 ID:1t2FCLsh]
キモくねーよヽ(`Д´)ノ
蟻の新作ゲームでも出ない限りマターリ続けるよ
しかしおまいらのゲーム綺麗でいいな
>>795
優先度低いエラー報告だけど、
英字は正常、日本語文字は□の羅列になった。たぶん漏れがwin2k使ってるせい。bf2のインスコ時とか他ゲームでもよくある。
msvcp80d.dllとmsvcr80d.dllが足りなかった。拾ってきたら動いた。


7%
・全体表示導入
ttp://gamdev.org/up/img/10678.jpg

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 11:37:22 ID:8AmfYPTc]
>>799
じゃあ俺が蟻の新作ゲーム作って、終わらせるか

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:13:26 ID:1t2FCLsh]
>>800
ぜひ頼む
ただし漏れが満足できる出来でおながいします

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:17:31 ID:C0zHfDxw]
蟻をテーマにゲームを作るスレはここですか?(=゚ω゚)ノ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:45:57 ID:JX8g3sgW]
シムアントみたいな物の話なのか?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 15:22:28 ID:7v6hSpNz]
データ構造が決まんねぇぇぇぇぇぇあ
あああああああああああああああああ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:54:59 ID:QloUy2b+]
作りながら決めて破綻するのが俺流

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:04:12 ID:d7oC/XLm]
みんなUMLとか使ってないのかね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:17:27 ID:CdysnhId]
小規模なら脳内でおk

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:58:12 ID:1R2WuEQV]
UMLって食えるの?美味い?



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:17:17 ID:FqswjoJf]
そういう場合はプロトタイプモデルとかスパイラルモデルで開発すればおk
つまりは行き当たりばったり

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:27:00 ID:FgTvF4nS]
それは完成しないフラグの予感

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:45:42 ID:0gF6WHOR]
フラグ管理をしっかりやれば……

812 名前:MMOTPS(9〜30%) mailto:sage [2007/12/10(月) 01:50:52 ID:6anrsY8Y]
12月初の生存報告。
不要なモジュールの宣言や定義やコメントアウトして整理していた…
基本的には音と入力は新コードに統一(といっても元々旧コードの改造だけど)
描画はデバイス関係は新コードに統一。頂点バッファやテクスチャーは併用。
一応リンクができる状態になったの区切りに報告しに来たけど、
恐ろしすぎて実行できないよw!

で、暫定的に新コードから旧ゲームを実行できるようにするのが次の目標。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:59:29 ID:FgTvF4nS]
>>809-812
タイムリーすぎる生存報告でわろた

814 名前:MMOTPS(10%)←紛らわしいので適当に確定した mailto:sage [2007/12/10(月) 02:44:25 ID:6anrsY8Y]
旧コードへの未練を断ち切るには統合が一番。
旧コード用のデータ作成のプログラムは新コードに包含済みだから、
その結果Win上の私的コードは全部統合する事に。

旧コードのゲームはミッションクリアタイプだから、
実装内容を絞ってバランスチェックする必要があったけど、
今回のはその必要はないので、シームレスに開発が可能な筈…

…今は非常に心穏やかな状態です。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:21:07 ID:4KeM6Lnp]
>>814
うるせぇ
データ構造が決まんねぇんだ
そんなの関係ねぇ
そんなの関係ねぇ
おじいちゃん、おばあちゃん生まれてきてゴメンナサイ
猛烈に板汚してますぅですぅ
みっくみっく♪でってう

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:26:36 ID:SohKJEOs]
決まらないのはデータ構造じゃなくて仕様だろw
確かに構造体作りながら考えたりもするけどな。

817 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(11‰) mailto:sage [2007/12/10(月) 13:45:39 ID:Z88V0BbR]
卒研('A`)

一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど
ここからどうするか何ともかんとも。


1. 一つ一つ敵クラスを書く
 特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。
 C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。
 オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。

2. Luaとか使う
 某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。
 LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。
 ・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w

3. その他スクリプトを実装
 今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき!
 ねーよ。


何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので
1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。
(「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?)

モチベーションが下がってきた、今が正念場。
過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。
ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。

行けると良いなぁ('A`)


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:08:05 ID:4KeM6Lnp]
>>817
うるさいわねぇ
そんなのアナタの勝手でしょ
さっさと決めてしまいなさいよ
いまどき処理速度なんか気にする必要なんかないわよ
CPUゴリ押しで解決よ

だからーさっさと決めちゃいなさい
空いた時間、その分だけいっぱい・・・だからね☆

・・・という嫁が欲しい



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:09:20 ID:dKrMZUn4]
C#ならスクリプトはJScript.NETとか使って動的コンパイルすれば?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 02:53:15 ID:OxKsMJri]
>>818
頑張って脳内で嫁を作りなさい。
これは執念さえあれば必ず達成出来る
その後、精神病を煩うかもしれないが、ちょっとくらい頭の中が
にぎやがになるのは良いこと

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 11:30:21 ID:4wbk4hBF]
これ以上増やすのはもう無理だよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 12:51:24 ID:fu4huLUZ]







823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:35:38 ID:lVKirGsv]
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-217.html

ゲーム会社もこんなかんじ?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:50:37 ID:MFXx1wVS]
マ板に行くといいよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:47:20 ID:ijA6qCfx]
俺より早い時間に書き込みしてるんだから、ぜんぜん大丈夫w

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 06:15:48 ID:0nVXYT4K]
上原さんカワイソス
つか、ゲームプログラマの俺の入社日は、ゲームでもやって遊んでてって言われて
残業しようとしたら帰った方がいいからって、追い返されたなあ・・・


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:30:06 ID:tHFFB1n0]
その後どうなったんだよw

828 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/14(金) 21:17:44 ID:x4G22i6g]
もう一度あの夏の日に
・設定 5%?
・シナリオ、絵、SE、BGM、プログラム 0%

サウンドノベルでひぐらしみたいな伝奇モノを作ってるんだけれども、民間伝承とか調べてるとひぐらしの凄さが……。
やっぱり伝奇でリアリティを出すためには表に出てこないような設定でも非常に重要だと言うことを思い知らされる。



829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 00:32:47 ID:Owk1QeIQ]
題名未定
小説と絵が趣味だから、頑張ればノベルゲーム作れるんではと思い立ってみた。
設定は今まで書き溜めてきたやつを併用。BGM、SE、プログラムについては完全に未知の領域なので初歩の初歩から手探りで進行中
友人から薦められたNscripterを使ってみるも理解度5%ぐらい
とにかく頑張ってみる

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:53:45 ID:JWxM7w2R]
>>829
名前欄は>>1を参考に入力してちょ。
そうすればユーも立派なこのスレの住人。

831 名前:world and (0.5%) [2007/12/16(日) 02:06:00 ID:Owk1QeIQ]
829です。>>830指摘サンクス
とりあえず立絵?とやらを一枚描いてみた。
最初の一歩になるように頑張る

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:02:06 ID:GHbR1Kgs]
何か進捗あれば名前なんかなくてもこのスレの住人だけどな

833 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/17(月) 23:34:30 ID:AHjszhJv]
設定やプロットに対して必要・完成させるべき範囲から%で表しているのか、
あるいは当てずっぽうに%で表しているのか。

いずれにせよ設定が底なし沼すぎてワロタ

834 名前:MMOTPS(12%) mailto:sage [2007/12/18(火) 01:40:34 ID:+1jgVQ4h]
各コードのフォルダ構成が決定し、それぞれのルート(?)を設定。
新コードから起動して、旧コードのWinAPIが実行される状態に。
次はDirect3D、アダプター、パラメータ、デバイスの統一かな…

余談だけど明日面接に来る派遣さんが決まれば、
毎日残業3〜4時間とか土曜出勤も解消して開発ペースアップできる!(…トィィナorz

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:11:12 ID:6MvLUoN0]
派遣なんて使うなよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:48:43 ID:BqrE/mfh]
いや、自分も派遣だし…

837 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(---‰) mailto:sage [2007/12/18(火) 22:10:43 ID:nwAF3xQE]
・開発に使っているノートPCが絶不調
・卒研で修羅場フラグ

2月ぐらいまで開発を凍結します・・・

838 名前:iアプリRPG mailto:sage [2007/12/21(金) 01:30:24 ID:OAe1HFjw]
nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html

やっとマップ間を移動するWizのマロールみたいなシステム完成

・フィールドの移動(95%)
・メニューの動作遷移(100%)
・SAVE/LOADや通信制御(80%)
・スクリプトエンジン(80%)
・ドット絵(70%)
・アイテムや仲間のデータ(90%)
・地図データ(15%)
・敵データ(15%)

マップも3/20作った。あと17マップ作るぞー



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:14:06 ID:cbbvX5ut]
ところでおまいらセーブロードってどうやって作ってる?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:35:28 ID:7GpNDz8o]
どうやってって……曖昧な質問だなぁ。
自分はどうやってんのよ。あるいはどうやろうとしてんのよ。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:54:22 ID:rrCGb5l1]
まるっきりやり方わからない人だと推測・・・
記録したいデータを書き出せばいいだけ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 16:29:04 ID:cbbvX5ut]
ほんとにわからないというか全く考えた事なかったんでみんなどうやってんのかなあと
市販ゲームは大抵バイナリだからよくわからないし

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:00:52 ID:da455ABU]
XmlWriterで

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:01:35 ID:7GpNDz8o]
そりゃ普通にデータ吐き出せばバイナリになるでしょ。
暗号化とかしたいならワンクッション必要になるだろうけど、そこまでしなくてもいいよな普通は。

つーか考えた事ないんだったらとりあえず考えてみればいいっしょ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 20:10:41 ID:pm7XWPKW]
普通にテキスト出力。デバッグ用データ作るのが超楽珍。
メモ帳でチートやり放題だけど、フリゲでそこまで遊んでくれれば上等。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 21:47:19 ID:Dc5vlUtk]
男らしくオブジェクトのシリアライズ一発

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:00:38 ID:9ZbyblUM]
.NETのXmlSerializerなら超簡単で可読性最強

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 05:22:57 ID:BV8kQzEb]
ううむ挫折・・・
ネタと能力が尽きたわけじゃないんで時間があれば出来るんだが。



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:42:47 ID:K+COEF5m]
それが一番いけない言い訳・・・
寝る前に1日10分プログラム・モデリングするだけで30日で5時間も使える

ひとしく24時間というお金をもらってるんだから
大人でも「自分にもっと時間あれば・・」みたいな人は信用されない

850 名前:MMOTPS(13%) mailto:sage [2007/12/22(土) 23:21:08 ID:tqXgJtv1]
新コードによるウィンドー内に旧コードによるメニューが表示された!
まだ操作できないけど(つかWM_????が正常に処理されてない悪寒。
日〜月曜日休めるので、ここらへんつめておきたい…

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:36:19 ID:NeQgkPtV]
色々とマンドクセので3200x2400なマップ全体描画してたけど、
画面内800x600のサーファス1枚だけ描画するようにしたら軽くなりすぎワラタ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:38:40 ID:rv3tz+wL]
3200×2400のサーフェスって作れるのか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:53:39 ID:NeQgkPtV]
用語間違ってたらごめん
devc++とSDLで↓で作った奴は動いてた
結局は画面領域だけもう一つのサーフェスに切り貼りしてるんだけど
SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, SCREEN_BPP, rmask, gmask, bmask, amask)

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:42:01 ID:eh7QGNnn]
マップ全体を最初からバッファに描画しておいて、
画面領域だけコピーしてスクロールを実装か

でも、グラボによってサーフェスに取れる範囲が違うような…
サーフェスの大きさの限界は、描画領域と同じにしておくのが無難かも

855 名前:MMOTPS(14%) mailto:sage [2007/12/26(水) 00:26:46 ID:sLUYLoMC]
描画ウィンドーに旧コードのゲームの描画を確認。
やや微妙なものの、一応音は出る事を確認。
と・に・か・く、EnumDevicesBySemanticsによるマウス入力を受け取れない。
旧コードではできているので、徹底的に比較するしかないかorz
(新コード移行時にオミットしたマウス専用の処理が必要なのかな…

そんな今年のクリスマスの成果。まぁ上々w

856 名前:ノベルゲーム(10%) [2007/12/28(金) 04:57:06 ID:CgnjrvZB]
ageついでに久々の報告
とりあえず主要キャラの立ち絵オワタ
ずっと絵しか手を出してなかったから音関係に手を出したらさっぱりなんだぜ
なかなか先は長い

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 13:59:17 ID:kz7jS1Fc]
かまいたち2みたいに、ノベル+3Dみたいなのを
作ってるor考えてる人っているかな。
いるとしたらどれくらいだろう。

858 名前:シューティング(2%) mailto:sage [2007/12/28(金) 22:55:13 ID:ljRP1OMh]
JavaAppletでシューティングゲーム作るぜ!



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 23:31:56 ID:mNU8KmMr]
自分でゲーム作ろうと考えてる人が少ないかな・・・

860 名前:MMOTPS(15%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:01:57 ID:mGep1Mak]
EnumDevicesBySemanticsで列挙したマウスの入力を受け取るためには
イベントの指定が必要…

というわけで、何だかんだ言って一週間は冬休みを貰えました。
そこでなんですが冬休み中は2ちゃん閲覧を絶とう思います。
皆さんも開発頑張ってください。それでは来年またお会いしましょう。ではでは。

861 名前:準萌え系2Dアクション(30%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:41:21 ID:09SW37Hl]
HSPで作ってる。
製作開始したのは1ヶ月以上前だけど。
基本的な部分は一応出来ているので、これからボスを作ろうとしてるとこ。
ちなみに%は適当につけた。

862 名前:シチュエーション英単語(仮題)(1%) mailto:sage [2007/12/30(日) 18:54:05 ID:TtRX/f52]
今日から正月三が日までの間に完成させるつもりです。
英単語の意味のシチュエーションを説明した選択肢を当てるクイズゲームです。
例えば、skillful(器用さ)
に対して選択肢
1ノーブラ
2貧血で倒れる
3口の中でサクランボの軸を結ぶ
ってのがあって、正解は3。
難易度が難しいモードでは単語の意味は表示しません。
ちなみに1はgenerous(気前のよさ)2はcowardly(弱々しさ)
花としてセレブな巨乳のお姉さんキャラを登場させます。
立ち絵だったり背景だったりで。間違えると責められます。
シチュエーションの共感できるとかなるほどっていう面白さと、英語を覚えられるというところが売りです。
DSにありそうなゲームが理想です。
BGMはクラシック。優雅な雰囲気です。
FLASHで作ります。

863 名前:シムシティもどき(5%) mailto:sage [2007/12/30(日) 23:23:01 ID:XC/qCMwP]
このスレに参加します。冬休みを利用して、小さなシムシティもどきを
作るつもりです。今は個々のアルゴリズムや需給モデルについて
小さなプログラムを書いて検証しているところです。

「面白さは壮大さではなくゲーム性から生まれる」という持説を
検証するため、あくまでシンプルなモデルありきで
ゲームらしさを追加したいと思っています。でわ!


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:12:44 ID:f0On9p0I]
>>862
シチュでなく単に文章だけで、英英辞典の和訳版とかもきぼん

英和辞典って単純な意味しか書いてくれないからその言葉の背景が見えなくて漏れのような天才肌には困る('A`)

865 名前:シューティング風ゲーム(5%) mailto:sage [2007/12/31(月) 13:08:14 ID:1BlBwHNZ]
c++初心者が某サイトを参考にしながら製作中
そして全部main.cppに書いてたから分割作業中/(^o^)\

866 名前:準萌え系2Dアクション(33%) mailto:sage [2007/12/31(月) 18:46:56 ID:rPf/6rRj]
取りあえず一面だけ完成。
なんか色々としょぼいがまぁいいや。
あんま深く考えるとモチベが下がる……。


867 名前:シチュエーション英単語(仮題)(10%) mailto:sage [2007/12/31(月) 19:47:59 ID:j8Brcycy]
システムまわりのコードをざっと記述。
これから絵、GUIに取りかかります。
>>864
余力があったら考えます!!

868 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/02(水) 02:19:47 ID:EgvefW9Z]
舞台設定……およそ5%
とりあえず、舞台の原型は何か決めた。
村は水田稲作農民的類型を適用して、家系や家格にうるさく、かつ住民と住民の団結力と気配りが良い。
村の位置は東日本で主要産業は鉱業と稲作、村を開拓したS家の長女(八百比丘尼)と金属の神の狸と農耕の神の狐を信仰している。
盗みに関しては厳しく、盗人が見つからない場合、S家の長女により、狸と狐をそれぞれ生きた状態で焼くことにより、盗人に狸と狐の霊を飛ばす(憑物飛ばし)。
また、盗人が見つかった場合、屋根を剥ぎ、水田を枯らす、などといった村八分が行われる。
休日の仕事に関しても厳しく、働いた場合(土用などの例外もあり)、屋根を剥がされるなどの村八分が行われる。
村人との結束力が強いこともあり、行事の出欠に関しても厳しい。同じく村八分を受ける。
また、警察は村人が行う制裁などに関して関与したがらず、おおよそ事件後に介入する。
これは神聖なる制裁を行っている村人からの強い抵抗によるものであり、また、制裁そのものも行事に近いものがあるという理由による。


ほとんど、メモ帳に書くべきことだな……。いや、実際ここでまとめて紙でさらにまとめてんだけど……。ごめんちょ。


>>857
ノベル+キャラ2D+背景3Dにしますよ。
ただ、自分で絵も音楽も作るとすると果てしなく時間がかかる予感。



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 03:51:57 ID:AdA5aSjW]
>>865
あんまり分割しすぎても厄介だから勘弁な

870 名前:シチュエーション英単語(30%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:10:10 ID:L35l9jm9]
GUIの残りはタイトル画面、問題画面、結果画面、ランキング画面
残すは絵と音。デバッグも残ってる。
4日間じゃ無理w βバージョンとしてうpできるくらいまでがんばろう。

871 名前:シムシティもどき(10%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:40:46 ID:VOmWBVJX]
・地形グラ(森)、建物のグラを追加
・建設時のSEを追加

まだ、単純に地形をエディットする程度のことしかできませんけど
建設時に音を出すようにすると楽しくなってきました!

まだシミュレーションらしいことは何もしていないので、
今日は「建物の成長(てきとう)」と「セーブ/ロード」、「建設コスト」を
実装してみるつもりです。
道路や線路の方向別画像を作るのは後まわし・・・。

872 名前:準萌え系2Dアクション(40%) mailto:sage [2008/01/02(水) 19:18:30 ID:dITWS/4i]
二面のボス直前まで完成。
雑魚とギミックを一つずつ追加。
処理を少し軽くするのに成功。


873 名前:シチュエーション英単語(40%) mailto:sage [2008/01/03(木) 15:26:44 ID:M530o0pO]
これから用事が出来てしまったので今日明日は作業できません。
現時点で最初に宣言した締め切りなっちゃいました。。。
βverもうpできないのでせめてスクショをあげておきます。
ttp://gamdev.org/up/img/10867.jpg
スクショはもちろん完成形ではありません。
これからの作業は絵がメインになります。
冬休み中に完成させたい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:31:04 ID:+bYjQlDa]
あー。

休みは残り3日しかないのに

なんでこのタイミングでゲームを作りたくなるんだ(´Д⊂グスン

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 05:08:50 ID:Wx73ND2l]
テスト前に掃除したくなるのと一緒だよ

876 名前:落ちゲ(1%) mailto:sage [2008/01/05(土) 20:00:30 ID:9avEqkro]
874だけど、改めて作りたくなったから着ちゃったよ。

ゲーム開発経験はないが、挑戦してみるべ。−y( ´Д`)。oO○

それなりにがんばるんで応援してくんろ〜。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:17:34 ID:gZnaHIRR]
それなりに頑張れ〜

878 名前:MMOTPS(19%) mailto:sage [2008/01/06(日) 00:33:50 ID:HlTKnUc/]
一応旧作が動く状態に(面倒なのでテストしてないw)
入力関係での積み残しはあるけど、
旧作稼動はあくまでチェックポイントであって、
本質的な問題ではないので後回し。

現段階でデバイスロストに対応できてる予感。
ウィンドウ⇔フルスクリーンに対応中だけど、
ちょっとここら辺は勘違い実装しないように
調べ物してから作りこんだほうが良さそうだww

ちなみに今日(日曜)から仕事始め。
以降の進捗は新しい派遣仲間の働きいかんだけど、
今月前半で細かいところを煮詰めて、
次のチェックポイント(タブン初歩的なマルチ化かナンカ)に、
とりかかれたらいぃ〜なw



879 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/08(火) 01:35:39 ID:PHzV5AT1]
define.s1.hayasoft.com/stg/STG/game.html
とりあえず動くようにはなったんだけど色々問題が。
つーかappletゲームとしては絶望的に重くなった・・・


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:51:48 ID:jSRIPqwF]
>>879
CoreDuo1.83だとそこそこ動くよ。たまに処理落ちっぽいのがあるけど。
普通に遊べる。まあSTG苦手だからすぐ死ぬけどw






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