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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


738 名前:729 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:14:47 ID:jUCIcsS0]
まぢで・・・俺のソースボロボロなのかな・・・?

mobilegmaker.googlecode.com/svn/FiveTreasureIslands/

svnから↑をとってきたら、JAMの設定等が全部とってこれるから
コンパイル可能なところまで行きそうな気がするけど、、、、

人に自分のプロジェクト説明するなんて初めてだから、いったい何が原因で
詰まってるんだかさっぱりわかんね・・・・;-;

739 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/18(日) 13:24:16 ID:OvIUQFmO]
いや、iDKですんなりビルドは通ったよ?
>>737はJ2SEとかから入れなおさないとダメな人じゃね?

740 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:49:38 ID:FsZh0VPl]
(´・ω・`)ショボーン
iDKでプロジェクトを新規作成した時に出来るテンプレは
ビルド出来て、実行したらちゃんと"Start IApplication"て表示
されるので、J2SEは大丈夫かと・・・

741 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:17:03 ID:FsZh0VPl]
すいません。
>>738でjamファイル取ってきたらコンパイルできました。



742 名前:まるたまパンチラが流出!? mailto:パンチラ [2007/11/18(日) 17:30:44 ID:T9M5RP40]
  ./.:.:.:.:.:.:!:.:.:.>、_\_ノ} ヽ:.:.:.:.:i:ト、  晒されるパンチラ
 /イ:.:.|:.i:.:|,イ}' _,弐´}ハ |:.:.:.:|:ト、\  国会議員・丸川珠代(まるたま)さんのパンティー(白)
 /イ:.:.|:.ト{ヽj' 代じ'′ } /:.:.,⊥L ヽ 」  human7.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1179432524/38
  {i|:.:ル1、!,__   ''''  j {/   ` ̄77≧=- __  money6.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1185060675/125
  ヽ二/ ム´,, .;.  ,vっ ! |   _,.   //´      `ヽ  
   .//´T|ヘ、 く/ .ハ ヽ '    ! | |    i     |  
   //  !|:.:.:.`T! ‐イヽ Y、_   ! i├─-,}     !  
   }   !|:.:.:.:.:.|i  /:.:|  ::::.`ヽ | | |::::::::...j     |
      .!|:.:.:.:.:.|j  i:.:.:!  :.: ..:.:::.\j_L_,/ !      ト- 、
      i !:.:.:.:./  !:.:.|    .. ..::.::....`ヽ;、 |    /   \
       | !:.:../.   ト、:|       ::::.:.:: ....\;、i     /   /´≧=、
      ヽY    ヽ          :.. .. Y    /..   ///   ヽ
        \     Y        ... /   '::.. ...//ム      {
                i         /   /`\/// ハ.    i
                |  __,. -‐- /    !   `ヽ′ |    |
                レ1 /   /    ノヽ_,       i    !
              ヽく ,.イ / 4 i ! rイzーュx`ー、    |   |
                  〉Y j ケ Lj_,ムァ┴--≠二__ヽ  |    |  小泉チルドレンの佐藤ゆかりのパンチラはない?
               { i { i  __,. --‐   ̄ ̄` ー-=江_  |
                  \ j ヽrト´ ̄ ̄ ` <         `ヽ!
                 Yハ  j|〉〉       \  ヽ.     Yj
                 ! 〉 j|/          \ , i __     ハ
                  j ! /            Y j  `   /!

743 名前:MMOTPS(8〜40%) mailto:sage [2007/11/22(木) 22:49:20 ID:It7ltbx9]
結局作業を一本のゲームに絞りきれず、
前作の小改造をしていたりと駄目な自分に決着をつけるべく、
今作をフレームワークとして、
そこから前作を起動する形式にして、
それから本来の路線に回帰していく方針に…

とりあえず(旧mainを除外して)全コンパイル&リンク成功。
これから重複した処理の削除といったところ。
上手くいけば40%くらいの進捗度になっているはずです。
失敗すれば前回に戻るだけなので8%というところでしょうか。

先週末は講習で潰れ、
今週末は日曜しかないのにサバゲに費やすことにしたりとアレですが、
週一程度は書き込みできるように頑張りたいと思う決意表明と言う名の生存報告。

744 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 20:55:29 ID:HTZ9MSGl]
「勇者のくせになまいきだ」というpspのゲームがあるのですが.その中の,
ニジリゴケという魔物の挙動を理解するために,シミュレータを作っています.
現在,自分が観察した結果の挙動を実現する事が出来ましたが,シミュレータ
として他にどんな機能を盛り込めばよいか?という点で煮詰まっています.

あと,質問ですが,このスレにアップローダーへのアドレスを貼るのはOKですか?


745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 20:57:03 ID:YqcdiWMr]
日本語で書き直すか、質問スレへどうぞ。

746 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:07:07 ID:HTZ9MSGl]
〜作ってます(自主製作・作業報告) という案内からここに来たのですが間違っていますか?

日本語で書いてるんですが,分かりにくかったとするとどの点ですか?ゲーム内の単語かな?




747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:09:39 ID:0HSQY3Qs]
てかそれゲームじゃないんじゃ。

748 名前:ホッケー(2%) mailto:sage [2007/11/25(日) 21:11:27 ID:+fVgQv1R]
最近HSPを触りはじめた者です
まだ方向性定まってないんですが
モチベーション維持のために参加させて頂きます。

今はプログラムの練習のみに注力するため
既成ミニゲームのコピーを制作中。
同時進行でオリジナルのホッケーADV用データもチマチマ作業。
ttp://www29.atwiki.jp/kgsmk/


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:14:46 ID:YqcdiWMr]
>>746
>>1を読んでない上に、
せっかく「マルチ乙」と言われないように質問スレに誘導してやったのに、
それすら理解できないとは…

750 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:17:51 ID:HTZ9MSGl]
私はシムアントやテーマパークのような小さいのがわらわらというようなゲームが好き
なのですが,「勇者の〜」では時間制限があるのが不満だったのです.
「挙動を理解する」なんて書いちゃったので悪かったのですが,自分ではそれだけでも十分
楽しめると思っています.もちろん,ゲームの攻略の助けになるという狙いもありますが.
実際,現在製作中のものは,ゲーム画面に近づけるように努力していて,無機質な「シミュレータ」
ではありません.

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:00:31 ID:XkKrtMNt]
うむ、開発に励むが良い。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:29:31 ID:aIHJZqlq]
良い良い良い・・・(例の残響音)

753 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 22:51:29 ID:HTZ9MSGl]
タイトルは名前のとこなんですね.失礼しました.ハンドルネームはどうしようか.
とりあえずがんばります.

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:59:26 ID:2sk+BGto]
がんばってください
HNはそのままでいいかと思います
ただしあんまり生えないようにね

755 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 23:04:19 ID:HTZ9MSGl]
「生える」とは,どういう意味でしょうか?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:07:02 ID:e+rviDQL]
とらやぬすを観測するゲームの方が面白いんじゃないかしら



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:38:07 ID:v2HRDusK]
>>745>>747>>749
ここは報告スレだぞ
質問と勘違いして何いきがってんの?恥ずかしい奴

>>755
外野は無視して開発に専念するといいよ
このスレに書き込むメリットもあまりないと思うが

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:56:31 ID:SrQTv7bu]
開発状況ー100%

半年前からコツコツと作ってたんだが、ノートに要点とか注意点が溜まって分かりにくくなってきたから
PCに入れて整理しようとしたんだ・・・
上手くまとめれて、これを印刷すればいいなと思ってノートを捨てたんだけどさ
ちょうどPCぶっ壊れちゃったよ(´;ω;`)

プログラムだけなら未だしもキャラデータとか全部とんだ。
なんというかね、バックアップって大事だよ。あと手書きのノートは捨てちゃ駄目だね。
PCってさ思ってるより壊れやすいよ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:19 ID:MpmnG+UG]
>>758
PCっていうか、HDね。
壊れたと思ってスキャンディスクかけて、傷口を広げたのは良い思い出さ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:49 ID:/Lz9/Y8t]
>>758
書かずにはいられなかったんだな。
よく分かるぜその気持ち。
俺から言ってやれる言葉はこれだけだ。

乙。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:23:38 ID:iSqmbjtr]
>>757
いや、ここは「自主制作ゲーム」の報告スレだからな?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:33:36 ID:1RarIxgv]
>>758-759

気の毒すぎる……。

HDDは2台つけておいて、たびたびコピーするようにしておくといいよ。
バックアップツールつかって。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:38:50 ID:BMJ+IaOs]
とっくに収束したのに下手な擁護して蒸し返すのは陰湿な嫌がらせだ。気にするな。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 12:40:13 ID:crteve9c]
そういやいつの間にかMOでバックアップするより
新しいHDD買ってコピーするほうが安くなってるんだよな。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 13:49:55 ID:KAZTNzo5]
>>758
自分で壊れたHDDからデータ抜き出すか、業者に依頼して抜き出してもらうといいお
USBメモリとかもいいかもしれんよ。2GBで1500円とかあるし。
内臓/外付HDD、USBメモリ、CD/DVD-RW…バックアップが多い程、安心するよ。
SDメモリやUSBメモリ系はこれからの季節の静電気でデータ消えることあるかもなぁw

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:59:08 ID:rL/2Gef3]
なんだ勇者スレから来たがとらやぬすってただの痛い奴だったんだな
ほとんど叩かれてなかったから勝手にwikiの管理人か何かかと思って目をつぶってたが
蒸し返しスマソ



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 19:00:10 ID:5rdhb254]
シューティングのシステム基盤10%完了
完成まで程遠いぜ
まだまだまだまだまだまだまだまだ修行が足りぬ

768 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 02:32:52 ID:zoyy6klr]
肝心のプログラムをアップするのを忘れていました.こんなのです.

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3419.zip.html パス nijiri

言われてみると質問をしているともとれる文章でした.そのつもりではなかったのですが,
誤解を招いてしまってすみません.色々な意見が出てきて,私自信混乱気味ですが,
スレッドを立てるほどの話題でもないので,ここにて報告させてください.

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:59:49 ID:jNNcxtio]
エラー報告
進めていくとだんだん処理が遅くなり、最後には止まってしまった。
その時点で×で終了。

Log.txt(282,953バイト)はこんな感じ
4980:   右記のファイルのオープンに失敗しました:doorlock1.wav
4986:   右記の音声ファイルのロードに失敗しました_1:doorlock1.wav
73682:  サウンドの数が許容量を越えました
73690:  右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav
73698:  サウンドの数が許容量を越えました
73705:  右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav
73715:  サウンドの数が許容量を越えました

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3426.zip.html

770 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 10:14:16 ID:zoyy6klr]
デバッグをやらせてしまって,申し訳ない.何とか音を入れられて喜んでいたのですが・・・

とりあえずアップロードを止めて,原因を探します.

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:41:10 ID:yfUBB85R]
ニジリゴケ修正版マダー?

772 名前:開発中1% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/11/28(水) 21:29:48 ID:aqu7RQqT]
キャラデザイン完了

773 名前:DEBUWOTA-FANTASY(10%) mailto:sage [2007/11/28(水) 22:21:22 ID:HvKuxTOJ]
DEBUWOTA-FANTASY。

コマンド入力型テキストベースドゲーム。

BlackDiamondを使用。

デブヲタである主人公が、わけのわからない空間をさ迷うゲーム。

システム周りは別のスレで作りかけた別のゲームのを流用。10%はその分。

774 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 23:40:22 ID:zoyy6klr]
バグのあるものをアップしてしまい.ご迷惑をかけました.音声関連の部分を
書き直すと直りましたが,詳細はよく分かりませんでした.

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3788.zip.html パス nijiri

他の人に迷惑をかけてしまうことをとても恐ろしく感じました.メモリの動的確保
は封印しておきます.思うままにコードを書いていたのでそろそろ頭で把握できる
限界に・・・整理しなきゃ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:42:49 ID:3lJuBHag]
>>758-759
ソース管理システム使ったほうがいいお(;^ω^)
一人で開発するにしてもとても便利です
Subversionお勧め

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:06:44 ID:34MK3gvR]
>>775
どっちにしてもバックアップは必要だろ
レポジトリの入ったHDDあぼーんになったら俺涙目だしw

ってことでチラシの裏終了

最近書き込みがあったゲーム
・MMOTPS(8〜40%) >>743
・ホッケー(2%) >>748
・開発中1% ◆IOdKwjwO4. >>772
・DEBUWOTA-FANTASY(10%) >>773
・ニジリゴケシミュレータ(50%) >>774
って感じかな?



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:26:47 ID:I886NHIO]
ま、そりゃ何重にしてるかの問題だ

778 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/30(金) 05:27:10 ID:pE2uFeWG]
バックアップは家のPC、会社のPC、持ち運び中のUSBメモリの
3箇所だなw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:47:20 ID:bj5sV3t1]
圧縮して保存。気が向いたらCD-ROMに焼く。DVDじゃないのは、
小まめにメディアを切り変えたほうが安全性が高いからd(ry

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:39:38 ID:P+q3T9xX]
使わなくなったCDRW使ってる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:40:46 ID:oT5qqmBS]
圧縮の際にファイル破損、とか圧縮処理によるアクセス増加でHDDにダメージとかいう
危険性はあると思うけど。

……いや、あったのよ。圧縮しておいたやつをいざ戻そうと思ったら破損してたとか……。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:47:33 ID:t5adAp+m]
データに圧縮をかければ当然データは劣化するわけだから
圧縮前と完全に同じにはならないわな。
破損したというか当たり前のことだな。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:14 ID:ko3ykJVa]
?コードの保存じゃないのか?
ソースでもバイナリでもコードが破損したら復旧の見込みは無い。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:53 ID:ko3ykJVa]
完全に戻せない圧縮を掛けたらコードは終わり

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 22:12:38 ID:d8uaGnJw]
なんで、バックアップで不可逆圧縮。。w
>>781の言ってるのはHDDのデータ複写時のデータ破壊のことだろ
ごくまれにあるよHDD内でファイルコピーするだけでファイル壊れること

786 名前:ホッケー(4%) mailto:sage [2007/12/04(火) 06:42:05 ID:gJgQ0HId]
・ホッケーのキャラデザ全員分おわった
・HSPからC/C++に乗り換えました
・既成ミニゲームのコピーは作業50%くらい。
何度も書き直しているうちに勉強になって良い感じ。

www29.atwiki.jp/kgsmk/



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:44:05 ID:hz/zmhFF]
稀にとはいうけど長くほったらかしてた動画ファイルとかよく壊れないか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:50:20 ID:YKtSHWx6]
それは磁場の関係です

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 18:33:42 ID:HQsqxE2X]
それは他のファイルも壊れてる可能性大です


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 20:24:27 ID:UfLfdLRu]
>>787
それってHDDじゃなくてDVDじゃね?

791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:42:51 ID:s5H9wdkV]
                               ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
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792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:43:48 ID:s5H9wdkV]
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793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:50:32 ID:s5H9wdkV]
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 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 09:47:01 ID:z3Zfli5e]
5%
半年ぶりにやる気が出たのでちょっと作った
卵->蛆->蛹->成虫まで単純推移と画像の変化、単純に個体産ます処理オワタ

シムアント予定なのにシムアースっぽい見た目になった
ttp://gamdev.org/up/img/10671.jpg

795 名前:The Soldier(2%) mailto:sage [2007/12/07(金) 10:14:31 ID:ZFkfzkEg]
>>794
気持ち悪いのに何故かやってみたいです。面白そうですね。


初心者なのでソースにアドバイス頂ければ幸いです。

【ジャンル】3Dシューティング
【システム】ニコニコシステム
【開発期間】一度間が空いたのでちょうど3週間ほど
【開発環境】VisualC++2005 DirectX9.0 (オープンソース)
【DOWNLOAD】fatalita.sakura.ne.jp/Software/The Soldier.zip
【プレイ動画】fatalita.sakura.ne.jp/

796 名前:786 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:32:00 ID:2Oi33/G2]
>794
懐かしすぎて涙出たw シュールなゲームでしたね…
どこまで作りこむ予定でしょう。がんがって下さい



797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 21:15:45 ID:uQqLbbR8]
それにしてもこの板過疎ってるなぁww

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:42:34 ID:rJOrNhEM]
このスレにまで乞食が。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:32:07 ID:1t2FCLsh]
キモくねーよヽ(`Д´)ノ
蟻の新作ゲームでも出ない限りマターリ続けるよ
しかしおまいらのゲーム綺麗でいいな
>>795
優先度低いエラー報告だけど、
英字は正常、日本語文字は□の羅列になった。たぶん漏れがwin2k使ってるせい。bf2のインスコ時とか他ゲームでもよくある。
msvcp80d.dllとmsvcr80d.dllが足りなかった。拾ってきたら動いた。


7%
・全体表示導入
ttp://gamdev.org/up/img/10678.jpg

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 11:37:22 ID:8AmfYPTc]
>>799
じゃあ俺が蟻の新作ゲーム作って、終わらせるか

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:13:26 ID:1t2FCLsh]
>>800
ぜひ頼む
ただし漏れが満足できる出来でおながいします

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:17:31 ID:C0zHfDxw]
蟻をテーマにゲームを作るスレはここですか?(=゚ω゚)ノ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:45:57 ID:JX8g3sgW]
シムアントみたいな物の話なのか?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 15:22:28 ID:7v6hSpNz]
データ構造が決まんねぇぇぇぇぇぇあ
あああああああああああああああああ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:54:59 ID:QloUy2b+]
作りながら決めて破綻するのが俺流

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:04:12 ID:d7oC/XLm]
みんなUMLとか使ってないのかね



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:17:27 ID:CdysnhId]
小規模なら脳内でおk

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:58:12 ID:1R2WuEQV]
UMLって食えるの?美味い?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:17:17 ID:FqswjoJf]
そういう場合はプロトタイプモデルとかスパイラルモデルで開発すればおk
つまりは行き当たりばったり

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:27:00 ID:FgTvF4nS]
それは完成しないフラグの予感

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:45:42 ID:0gF6WHOR]
フラグ管理をしっかりやれば……

812 名前:MMOTPS(9〜30%) mailto:sage [2007/12/10(月) 01:50:52 ID:6anrsY8Y]
12月初の生存報告。
不要なモジュールの宣言や定義やコメントアウトして整理していた…
基本的には音と入力は新コードに統一(といっても元々旧コードの改造だけど)
描画はデバイス関係は新コードに統一。頂点バッファやテクスチャーは併用。
一応リンクができる状態になったの区切りに報告しに来たけど、
恐ろしすぎて実行できないよw!

で、暫定的に新コードから旧ゲームを実行できるようにするのが次の目標。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:59:29 ID:FgTvF4nS]
>>809-812
タイムリーすぎる生存報告でわろた

814 名前:MMOTPS(10%)←紛らわしいので適当に確定した mailto:sage [2007/12/10(月) 02:44:25 ID:6anrsY8Y]
旧コードへの未練を断ち切るには統合が一番。
旧コード用のデータ作成のプログラムは新コードに包含済みだから、
その結果Win上の私的コードは全部統合する事に。

旧コードのゲームはミッションクリアタイプだから、
実装内容を絞ってバランスチェックする必要があったけど、
今回のはその必要はないので、シームレスに開発が可能な筈…

…今は非常に心穏やかな状態です。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:21:07 ID:4KeM6Lnp]
>>814
うるせぇ
データ構造が決まんねぇんだ
そんなの関係ねぇ
そんなの関係ねぇ
おじいちゃん、おばあちゃん生まれてきてゴメンナサイ
猛烈に板汚してますぅですぅ
みっくみっく♪でってう

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:26:36 ID:SohKJEOs]
決まらないのはデータ構造じゃなくて仕様だろw
確かに構造体作りながら考えたりもするけどな。



817 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(11‰) mailto:sage [2007/12/10(月) 13:45:39 ID:Z88V0BbR]
卒研('A`)

一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど
ここからどうするか何ともかんとも。


1. 一つ一つ敵クラスを書く
 特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。
 C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。
 オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。

2. Luaとか使う
 某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。
 LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。
 ・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w

3. その他スクリプトを実装
 今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき!
 ねーよ。


何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので
1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。
(「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?)

モチベーションが下がってきた、今が正念場。
過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。
ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。

行けると良いなぁ('A`)


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:08:05 ID:4KeM6Lnp]
>>817
うるさいわねぇ
そんなのアナタの勝手でしょ
さっさと決めてしまいなさいよ
いまどき処理速度なんか気にする必要なんかないわよ
CPUゴリ押しで解決よ

だからーさっさと決めちゃいなさい
空いた時間、その分だけいっぱい・・・だからね☆

・・・という嫁が欲しい

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:09:20 ID:dKrMZUn4]
C#ならスクリプトはJScript.NETとか使って動的コンパイルすれば?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 02:53:15 ID:OxKsMJri]
>>818
頑張って脳内で嫁を作りなさい。
これは執念さえあれば必ず達成出来る
その後、精神病を煩うかもしれないが、ちょっとくらい頭の中が
にぎやがになるのは良いこと

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 11:30:21 ID:4wbk4hBF]
これ以上増やすのはもう無理だよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 12:51:24 ID:fu4huLUZ]







823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:35:38 ID:lVKirGsv]
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-217.html

ゲーム会社もこんなかんじ?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:50:37 ID:MFXx1wVS]
マ板に行くといいよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:47:20 ID:ijA6qCfx]
俺より早い時間に書き込みしてるんだから、ぜんぜん大丈夫w

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 06:15:48 ID:0nVXYT4K]
上原さんカワイソス
つか、ゲームプログラマの俺の入社日は、ゲームでもやって遊んでてって言われて
残業しようとしたら帰った方がいいからって、追い返されたなあ・・・




827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:30:06 ID:tHFFB1n0]
その後どうなったんだよw

828 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/14(金) 21:17:44 ID:x4G22i6g]
もう一度あの夏の日に
・設定 5%?
・シナリオ、絵、SE、BGM、プログラム 0%

サウンドノベルでひぐらしみたいな伝奇モノを作ってるんだけれども、民間伝承とか調べてるとひぐらしの凄さが……。
やっぱり伝奇でリアリティを出すためには表に出てこないような設定でも非常に重要だと言うことを思い知らされる。

829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 00:32:47 ID:Owk1QeIQ]
題名未定
小説と絵が趣味だから、頑張ればノベルゲーム作れるんではと思い立ってみた。
設定は今まで書き溜めてきたやつを併用。BGM、SE、プログラムについては完全に未知の領域なので初歩の初歩から手探りで進行中
友人から薦められたNscripterを使ってみるも理解度5%ぐらい
とにかく頑張ってみる

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:53:45 ID:JWxM7w2R]
>>829
名前欄は>>1を参考に入力してちょ。
そうすればユーも立派なこのスレの住人。

831 名前:world and (0.5%) [2007/12/16(日) 02:06:00 ID:Owk1QeIQ]
829です。>>830指摘サンクス
とりあえず立絵?とやらを一枚描いてみた。
最初の一歩になるように頑張る

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:02:06 ID:GHbR1Kgs]
何か進捗あれば名前なんかなくてもこのスレの住人だけどな

833 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/17(月) 23:34:30 ID:AHjszhJv]
設定やプロットに対して必要・完成させるべき範囲から%で表しているのか、
あるいは当てずっぽうに%で表しているのか。

いずれにせよ設定が底なし沼すぎてワロタ

834 名前:MMOTPS(12%) mailto:sage [2007/12/18(火) 01:40:34 ID:+1jgVQ4h]
各コードのフォルダ構成が決定し、それぞれのルート(?)を設定。
新コードから起動して、旧コードのWinAPIが実行される状態に。
次はDirect3D、アダプター、パラメータ、デバイスの統一かな…

余談だけど明日面接に来る派遣さんが決まれば、
毎日残業3〜4時間とか土曜出勤も解消して開発ペースアップできる!(…トィィナorz

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:11:12 ID:6MvLUoN0]
派遣なんて使うなよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:48:43 ID:BqrE/mfh]
いや、自分も派遣だし…



837 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(---‰) mailto:sage [2007/12/18(火) 22:10:43 ID:nwAF3xQE]
・開発に使っているノートPCが絶不調
・卒研で修羅場フラグ

2月ぐらいまで開発を凍結します・・・

838 名前:iアプリRPG mailto:sage [2007/12/21(金) 01:30:24 ID:OAe1HFjw]
nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html

やっとマップ間を移動するWizのマロールみたいなシステム完成

・フィールドの移動(95%)
・メニューの動作遷移(100%)
・SAVE/LOADや通信制御(80%)
・スクリプトエンジン(80%)
・ドット絵(70%)
・アイテムや仲間のデータ(90%)
・地図データ(15%)
・敵データ(15%)

マップも3/20作った。あと17マップ作るぞー






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