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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:51:54 ID:XZ0BE4FT]
1000人に1回ずつプレイさせるのは宣伝広報で可能だが、
10人に100回プレイさせるのは作り方による

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:25:04 ID:5lZ+CwOo]
1000人に1回だの10人に100回だの
ぐだぐだ言ってないで何でもいいから作れよ。
作らないうちは0人に0回だということを忘れるな。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:19:56 ID:7yTrG+By]
クリアーまで0.1秒のゲーム作れば10人に1秒で10回やらせることが出来る

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:23:45 ID:XZ0BE4FT]
それ見てるだけじゃね?やってなくね?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:31:56 ID:7yTrG+By]
じゃあボタンを押すとクリヤーゲーム
高橋名人は1秒間に16回クリヤーできる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:36:00 ID:c/qeTs32]
ボタンを押すたびにユーザー名とかIPアドレスとかPCの構成とかを
自動的にサーバーに蓄積できるようにしたら、いろいろ統計が取れて
おもしろそうだね。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:10:24 ID:XZ0BE4FT]
クリヤー

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:48:32 ID:l5LiO5og]
>>453
その体操のお兄さんやお姉さんが、自身のDVDを世界で何万枚も売るほど人気があればね。

>>459
それサーバ攻撃ソフトになってないか?
月面に飛ばすロケットを作るつもりが大陸間弾道ミサイルを作ってしまうようなもの。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 12:19:53 ID:IEC0tQn6]
国家対抗クリックゲームならVIPでやってたよ。



463 名前:MMOTPS(3%) mailto:sage [2007/08/16(木) 00:35:26 ID:I/ZUng5x]
未だに行と列、ローとカラム、xとz、iとjの
対応がちぐはぐな状況に最終決戦を挑んでました。
そんな結果としての進展は殆ど無い夏休み終了生存報告カキコ。

こんな事なら旧ゲームのVerうpしてたほうが良かった気もするけど、
今回のゲームはそれを包括的に扱う目論見なので、
たぶんこれが近道…のはず。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 03:22:04 ID:0nn4Ikrd]
近道なんてない。
この世で意味を為すのは漫然とした歩みだけだ。

ってどっかのだれかがいってた。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 08:10:59 ID:jGgPWnRq]
ようわからんが
方向さえあっていれば足を止めなければいつかはつくんじゃね?
ま、がんばれ。

466 名前:463 mailto:sage [2007/08/16(木) 18:45:03 ID:suLSPaiP]
なんか寄り道しろと言われてる気がする!

一ヶ月くらい同時進行しても大勢に影響ないからそうするか…
(プレフィックスから違うから混乱しそうだけどww


あと、チラ裏失礼しましたw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:48:46 ID:eD/iHWo+]
以前教えてもらったポリモーフィズムやSTLがやっと使えそうになったのでlist置き換え開始
本編は進んでないけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:37:45 ID:rKvRT3no]
国獲りシミュレーション製作開始しますた

469 名前:3DRPG(0.1%) mailto:sage [2007/08/19(日) 16:31:19 ID:bxVZzz4K]
よーし、3DのRPG作っちゃうぞー

ttp://gamdev.org/up/img/9995.jpg
なんだこれ…

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:35:40 ID:aBNySiTz]
そのままいけw

471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 22:16:28 ID:Mu4SWUB7]
試作ってか作り始めの段階はみんなそんなもんじゃまいか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 22:25:42 ID:hxS8WtHY]
>>469
そのまま行った方が面白そうだな〜



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:15:03 ID:YkTBf+Hm]
むしろそれ以上いじらず公開w

474 名前:MMOTPS(4%) mailto:sage [2007/08/20(月) 00:56:05 ID:e3iBZUbh]
なんとなく日本列島のデータ読み込めて点で表示できてるけど、
高さと水平方向の比率と視点設定がぐちゃぐちゃで訳ワカメ。
だんだん見た目で判断して見当つけられるようになってきたので、
最初の峠越えたかな…と思いたい。働き初めなんで(?)
土曜出勤は我慢するとして、一日2〜3時間でも集中力高めて
進捗スピードうpしたいところ。

475 名前:3DACT(5%) mailto:sage [2007/08/20(月) 22:27:19 ID:Tna1I3Km]
やる気がそげてきたのでここで定期報告します。
とりあえず週1で報告します。

現状↓
ttp://gamdev.org/up/img/10000.jpg

さて、これから音関係を実装しなくちゃ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:58:10 ID:7TF2NEgt]
>>475
何言語で作ってんの?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:10:40 ID:Tna1I3Km]
>>476
C++です。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:11:51 ID:vjau4XRA]
右下のちんこみたいなのは何?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:22:24 ID:Tna1I3Km]
>>478
顔絵の仮グラフィックです。

480 名前:3DRPG(0.2%) mailto:sage [2007/08/25(土) 16:02:01 ID:tD7V0fcY]
gamdev.org/up/img/10014.png
HPを表示してみました
ストーリーはノープランなので名前は適当です

しょぼさに磨きがかかってきました

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 17:17:06 ID:zh+5YXzS]
いいなw
ガンガレ、超ガンガレ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 20:25:26 ID:eHkXM1o5]
その雰囲気大好きだw



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:30:46 ID:/FSqmAtF]
今シミュレーションRPG作ってるんだが、
どうにもモチベーションが上がらずに一ヶ月以上放置してる。
ここに書いたら少しはモチベーションが上がるんだろうか・・・

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:04:26 ID:Zx+c91rL]
いいえ、あがりません。とっととお引取りください。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:07:40 ID:mSwemcdI]
お、そうか。んじゃ退散するわ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:37:15 ID:5dtWRcnJ]
んなこたぁない。
このスレの効果は絶大。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:26:39 ID:PEX9mpV5]
>>480
ごみ箱がガチャに因縁付けてるところだろ。
大体ストーリー読めてきた。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:37:44 ID:fD5wimJ5]
ガチャガチャの景品を手に入れることを夢見るゴミ箱が
カプセルしか手に入らないというゴミ箱的宿命を覆し、
念願のシークレットフィギュアをゲットするまでを描いた
知的バトルストーリーRPGが開発されていると聞いて飛んできました

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 07:09:41 ID:cdqedDmI]
>>483
仕事でないならそのまま人生楽しんでればいいんじゃね
神様が降りてこないとなかなか進まないもんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 10:55:18 ID:Lg5ek2N5]
怠惰の神が降りてるんでしょ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 11:20:45 ID:/X/IgAio]
怠惰の神は暇なのかしょっちゅう降りてくるからなw

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:47:34 ID:nmfK3GLv]
怠惰の神のくせに勤勉なんだよね。
降りてくるなー。



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:47:39 ID:lzTQFJwX]
忍びの里を運営するシュミレーションゲーム作成中
開発進行率は5%ぐらいかな?

kamoproject.web.fc2.com/img/shinobi_title_1024x768.jpg
kamoproject.web.fc2.com/img/shinobi_syugyou_1024x768.jpg

開発ペースは遅いけどがんばるぞ!



494 名前:493 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:58:46 ID:lzTQFJwX]

うぉ、2chからのリンクだと直接画像にアクセスできないみたいだ。。。org

↓開発中の作品用のHPのアドレス
ttp://kamoproject.web.fc2.com/shinobinosato.html

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:05:32 ID:cdqedDmI]
有料化したとしてもタダケ厨も遊べるようにしてくれよ

496 名前:StarlightFantasia(10%) mailto:sage [2007/08/26(日) 14:56:16 ID:jnNHcNax]
依然戦闘設定中…。
絵は二年前ほど前のものを使っているので
全て描き直し予定。

音楽が作れないのが悩みどころ…。

www.take-6.jp/sf_tst.jpg

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 16:39:37 ID:wHc1zqps]
夏休みもあとちょっとで・・・。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:20:28 ID:zQl9/s4J]
>>494 >>496
絵がいいな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:44:23 ID:6sjSi7Z5]
絵しかないからな。

500 名前:494 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:58:58 ID:5VGc7MG8]
>> 495
有料化した時には体験版を作りたいと思っています。

>> 498
ありがとうございます。
そう言ってもらえると嬉しいです。

>> 499
中身が伴うようにがんばります!

501 名前:494 mailto:sage [2007/08/26(日) 21:08:58 ID:5VGc7MG8]

ああぁ。。。。アンカーにコーディングの癖が出てしまった。。。。org


502 名前:新規RPG(19%) mailto:sage [2007/08/26(日) 22:42:44 ID:5dtWRcnJ]
gamdev.org/up/img/10027.jpg

街マップの作成に激しく時間がかかってる気がする…。
(小物オブジェクトが多くなるから仕方なし?)

ダンジョンマップはもう少し簡素化できるだろうと
ささやかな期待。



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:10:32 ID:iDqSUrwi]
>>502
何気にすげーな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:14:57 ID:OpaU08Fj]
3Dマップにビルボードか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:42:37 ID:Vbw0+ogV]
かっこいいな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:56:12 ID:6sjSi7Z5]
SFCのRPGツクールみたいな画面だな

>>501
ww ドンマイ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 00:02:40 ID:M+TViZdn]
パーツパーツは単純なのにきれいに見える。
色使いとドットワークがいいんだろうね。


508 名前:MMOTPS(5%) mailto:sage [2007/08/27(月) 00:07:03 ID:mVwpls5r]
前にインデックスバッファの設定処理をテキトー書いて放置して、
それを忘れてずーーーーーっとポリゴン表示できない問題に
苦しんでたなんて今更言えないw
ttp://gamdev.org/up/img/10030.jpg
(16km単位で最大高度をサンプリングしてるので原型ないです…)

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:45:36 ID:+hqZmL/g]
>>502
ファルコムの最近のエンジンみたいな感じだ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:46:09 ID:Um04tD8A]
版権系のリメイクとかって晒しちゃ駄目かな?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 06:05:30 ID:dh7m3jQT]
>>509-510
意味ワカンネw

512 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/27(月) 15:44:54 ID:7pf4Sot8]
DirectMusicがmp3をサポートして無いことに絶望した!
自力でデコードか・・・・・・。
それが終わったら次は影かな。

分かりにくいがホーミングレーザー↓
ttp://gamdev.org/up/img/10035.jpg



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:12:20 ID:XtR6BL7R]
>>512
アクセサリに入ってるサウンドレコーダーの、MP3形式のWAVなら再生できるぞ。
権利とか考えるとogg使った方がいいけどなー


514 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/28(火) 23:39:05 ID:+nlcOQNr]
>>513
oggvorbisの再生を実装中。
けどこれ・・・・・・メモリから読む関数が・・・ない・・・・・よう・・・な?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:55:43 ID:sUwFuiJt]
直接メモリから展開するようなD3DXCreateTextureInMemoryみたいな便利関数はないけど
fread相当の関数を自分で用意してやれば可能

516 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/29(水) 00:09:30 ID:+nlcOQNr]
おk
Yahoo翻訳に活躍してもらって解決。
どうやらvc_callbacks構造体に
自前で作ったメモリ用fread(), fclose(), fseek(), ftell()の関数ポインタを代入して
ov_open_callback()関数に渡せば可能くさい。

517 名前:FLASH_RPG(75%) mailto:sage [2007/08/29(水) 05:45:18 ID:XR/wPiaI]
前スレあたりに(遠い目)書き込んでました。flashでRPGです。
デモ版ぽいのができた(2つ目の村クリアまで)。音がなくてごめんさい。あとちょっと重いかも。
park22.wakwak.com/~r_z/KQ.html
タイトルは仮名。モンスターが赤くプルプルしだしたら素早くクリックでカウンター。←ゲーム中に補足がなかったので;

gamdev.org/up/img/10048.jpg
gamdev.org/up/img/10047.jpg

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:18:22 ID:dMejvAzl]
移動中にメニューを出したら戻れないんだが・・・

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:46:26 ID:zUdVKQ+q]
自分をクリックで戻れます(汗
お店でも、店の人をクリックで戻ります。

えっとそれから、アイテム使う時は選択してから、画面下部の回復させたいキャラのウィンドウをクリックです。
後で簡単なヘルプをあげておきます…orz

520 名前:192(5%) mailto:sage [2007/08/29(水) 19:47:31 ID:CEyS9IUR]
polypoly3.blog77.fc2.com/
まだまだゲームにはなってませんがちょっとしたデモを公開してみました。
感想やバグレポートなどありましたらブログコメントでもお願いします。

521 名前:DREAMER☆ミ [2007/08/31(金) 13:21:48 ID:BWPI0vJo]
格闘シューティング☆アンドロメタル ついに完成!♪
ホームページの更新はこれから(^-^)/☆

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 14:52:11 ID:9nK9f2so]
>>521 乙です、場所とかパスは一緒ですか?
なにはともあれ完成オメ!



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 08:09:28 ID:hWzAGYTx]
>521
まずは乙
サイトの動画あるが2月までしか見れない
もう前に見たことあるんで完成したゲームが見たい
というか、パスわからないとDLできんから遊べませんよ

524 名前:FLASH_RPG(80%) mailto:sage [2007/09/02(日) 03:22:02 ID:9IKERK3K]
埋め込みswfの横にヘルプ説明文をつけたしました。

もし1人目のボスを倒した方がいましたら
そこまでのプレイ時間を教えていただけるととても参考になりありがたいです。
park22.wakwak.com/~r_z/KQ.html

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:32:13 ID:aZ6qvOlU]
>>524
1ボス撃破までやったよー。かかったのは40分程度。
戦闘のテンポは良いけど、
移動がやりにくいのと(角とかで時々引っかかる)、
エンカウントが地味に多いのがちょっと気になる。
ボス戦は2,3ターンで終了。ボスのタメが防げなかったけど、
クリック位置悪かったのか、クリックが遅かったのか。
あと荷物の意味が良く分からなかった。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:51:52 ID:KZbevYn1]
>>524
俺もプレイしてみた。というか一時間ほどして1ボスまで行けなかったけどw
途中猫がいなくなるイベントがあるけど、西のマップに出てから街に戻ってく
ると5匹目がなぜか居て、話しかけるとそこでクリックに反応しなくなって
ゲームが続けられなくなりました。

あと、エンカウントが多いのがちょっと気になった。あっという間にレベルが
上がってしまうし。HP70位までいっちゃったよ。

527 名前:3DRPG(0.5%) mailto:sage [2007/09/02(日) 12:52:45 ID:5ow2j9dI]
ttp://gamdev.org/up/img/10068.png
3Dなのに、これファミコンの画面?とか思われそう
あまりにも理想とかけ離れてます
製作は超スローペースです

>>487-489
すごく参考になりました
発想が豊かでうらやましいです

528 名前:3DRPG(0.5%) mailto:sage [2007/09/02(日) 12:53:55 ID:5ow2j9dI]
>>489は関係ありませんでした
お詫び申し上げます

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:20:54 ID:QV3V2bhU]
ゲームに3Dである必然性がなければ
たとえ『PS3を超える画面』でも面白くならない。
結局のところポリゴンか否かやよくある画面エフェクト等は
本屋で売ってる教科書事でしかないからな。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:30:17 ID:MQgdAHAG]
お詫び申し上げますて
丁寧杉ワロタw

531 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/02(日) 16:02:43 ID:cb8L7Hrh]
1日早いけど定期報告。

oggとwaveのストリーミング&メモリからの読み込み&指定時間間ループを実装。
それに伴ってDirectMusicを排除。
あとフィードバックブラー実装。

影は実装したらFPSが2になってしまったので断念
どうやらうちのボードはシェーダに対応して無いらしい/(^o^)\
よく見たら頂点シェーダもソフトウェアで動いてる

フィードバックブラーって処理早くていいな。
VRAM4メガくらい使うけど↓
ttp://gamdev.org/up/img/10069.jpg

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:22:05 ID:48lqn5sh]
oggって金は払わなくても良いけどソース公開はしなきゃいけないの?



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:28:42 ID:48lqn5sh]
商用ゲームで使われてんだからそんなわけないか。
SDKとか使って自分で開発する分には関係ねーってことか。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:59:54 ID:lZN+uuGX]
ライセンスの訳ならその辺にあるんじゃ?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:26:40 ID:btwtnteR]
eden2020.jp

MO型クリックゲー&SNS機能付き
商用として作られたらしいがPGがいないらしく個人ベースで開発中とのこと
参加者募集中のBetaらしいから宣伝しとく

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:33:15 ID:Ihu5kTD6]
>>531
てきと〜に影っぽいものを表示しておくとかはダメか?

537 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/03(月) 15:55:24 ID:kvNOVVbs]
>>536
適当に丸影置いて済ますことにした。
影が浮いたりして問題もあるけど、どの影も多少問題を含んでるんだから
もういいやってかんじ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:34:43 ID:KMBaSnRs]
>>537
影表示用のポリゴン数を減らしたモデルを用意するというやり方は?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:37:16 ID:KMBaSnRs]
補足
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:48:51 ID:KMBaSnRs]
補足2
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060911/vp2.htm

541 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/03(月) 23:35:43 ID:kvNOVVbs]
>>538-540
案を出していただきありがとうございます。

ただ、現状としては
・ピクセルシェーダーが死んでいるため深度バッファシャドウが糞重い
・モデルにカメラがめり込むことが前提のためステンシルシャドウが出来ない
そもそも現状ですら3パス描画するとFPSが目標値(30)を下回っちゃうので
マトモな影は事実上不可能なんです。

542 名前:524 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:37:18 ID:avcygLSd]
>>525-526
プレイサンクスです!参考になりました。
エンカウント率修正、イベントフラグも直してみました。
フィールド上の引っかかり等の不具合は解消しにくいです・・・。申し訳ないです。
(基本的に正方形チップで埋めているので角がある→角をなくすチップを作ると手間がかかりすぐる
あとそれに対応するor角があってもすいすい動かすプログラミングスキルが足りない・・・などが原因ですorz)
あと、荷物ですが後々運んだり置いたりとイベントやアイテムを出す予定です。(岩はテスト用に置いたまま置忘れでした;)



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 05:39:21 ID:P/ybnNoa]
>>541
解決策ではないけど
オプションで影表示を無し、標準、詳細で選べるようにしてもいいかも

544 名前:3DACT(8%) mailto:sage [2007/09/09(日) 22:20:56 ID:11ky6ovR]
とりあえず、ぐだぐだになりそうな影は後にまわすことに。
マップデータに直接書き込みをすることにするけど、そのプログラムに
時間をとられて意欲がなくなるほうが怖いので。

とりあえず作った敵モデル。400ポリくらい。↓
ttp://gamdev.org/up/img/10092.jpg

545 名前:3DACT(9%) mailto:sage [2007/09/16(日) 23:08:00 ID:0kzrk5ol]
なんという過疎!!ここには大学生は居らんのか!?

敵を実装。まだ倒せませんが。
どうやったらこの馬鹿を賢く出来るか無い頭をひねる毎日です。
今後も基本的に敵キャラの実装がメイン。

元気玉↓
ttp://gamdev.org/up/img/10132.jpg

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:15:16 ID:UGAbA+Os]
今は学会シーズンなので、学生は忙しいんではないかしらん

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:16:29 ID:xsN9GSqu]
3回生まではまだまだ夏休みじゃないかな
うちは院生も学会終わってるけど

自分も参戦してみたいけど、テーマが決まらん…

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:13:38 ID:lcKqNaHw]
進展が無いので書き込んでないけど、マダ生きてるYO!

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:28:25 ID:kYNbLBEe]
いままででてきたなかで>>480のが気になりすぎる件について
あの空気を壊さず進めて欲しい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:20:44 ID:OPgroVJJ]
↑は自演だと思うが、>>527は面白そうだな。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:27:18 ID:TdiPku6F]
俺もあれが一番気になる
最初に画面を見たとき衝撃を受けた

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:35:08 ID:N9368IJm]
なんでも自演扱い



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:38:22 ID:Qa4vrjP8]
批評になると盛り上がるな。
例のスレから乞食がこっちに移住してきたのか。

ここも潰れたかな。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:50:18 ID:2BADr8fe]
批評スレじゃない事に気づきなされ。






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